Перейти к публикации

Забавные и поучительные примеры в Abaqus


Рекомендованные сообщения

или просто пример контакта стержня с солидом/шелом

Получилось.

Не выкладываю. Похожие в примерах выше, mbb и Вовы.

post-30901-1310398959_thumb.jpg

Изменено пользователем Chardash
Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах


В этом примере пробиваем пластинку из композиционного материала.

Вот анимация процесса:

<noindex>Изображение</noindex>

Вот inp файл: <noindex>http://ifolder.ru/24689919</noindex>

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Похожие в примерах выше, mbb и Вовы.

ps в ansys вб то же сделать, ИМХО, удобнее и быстрее
Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 4 недели спустя...

Вот еще один примерчик, с использованием slip ring.

Вот анимация:

<noindex>Изображение</noindex>

Вот CAE и inp: <noindex>http://ifolder.ru/25122835</noindex>

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Пример, с использованием модуля оптимизации.

До оптимизации:<noindex>Изображение</noindex>

после:<noindex>Изображение</noindex>

Вот анимация:<noindex>Изображение</noindex>

Вот CAE-файл:http://ifolder.ru/25229683

Abaqus v.6.11

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

А оптимизацию формы пробовали делать?

Пока не пробовал.Если найду пример, обязательно скину.
Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Пример листовой штамповки с 2-мя переходами.

Вот анимация:<noindex>Изображение</noindex>

Вот inp:http://ifolder.ru/25256177

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 3 недели спустя...

Пример с контактом из соседней темы.

<noindex>http://fsapr2000.ru/index.php?act=attach&a...st&id=39223</noindex>

Инпут выкладываю тут:

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 4 недели спустя...

Пример с использованием adaptive remeshing.

<noindex>Изображение</noindex>

<noindex>Изображение</noindex>

Вот CAE-файл(6,9):http://ifolder.ru/26114742

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Выложите пожалуйста пример в котором рассматривался пример с 3 мерной балок на которой приложен момент спасибо

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Выложите пожалуйста пример в котором рассматривался пример с 3 мерной балок на которой приложен момент спасибо

Конечно, не балка, но как пример думаю подойдет.

Вот анимация:<noindex>Изображение</noindex>

Вот inp: <noindex>http://ifolder.ru/26132271</noindex>

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Немного не в тему.

<noindex>http://intelsys.ucoz.ru/news/2009-02-19-221</noindex>

Прежде всего, следует отметить numpy (numeric python, numpy.scipy.org) и scipy (scientific python, scipy.org), см также их страницы на wikipedia.org: NumPy, SciPy. Они (и их списки почтовых рассылок – numpy-user, scipy-user, scipy-dev, см. <noindex>http://scipy.org/Mailing_Lists)</noindex> являются “точками сбора” всех пользователей Python в научно-технических целях (впрочем, стоит отметить также SAGE google groups).

и из abaqus 11

The Numeric library of mathematical functions for Python has been deprecated, so Abaqus now supports NumPy. The NumPy library includes a Numeric-compatible module named oldnumeric, which replicates all of the functionality in the deprecated library. To use the functions previously available in Numeric, issue the following command in the Abaqus Python interactive interpreter or from the CLI in Abaqus/CAE:

APDL и numpy могут уже равняться?

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

немного информации, что мне удалось разыскать по этому вопросу.

ссылки.txt

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В этом примере, испытываем образец на расстяжение. При соответствущем напряжении, образуется шейка.Затем образец рвется.Материал образца-сталь

Вот анимация:

post-14511-1300696010_thumb.png

Вот CAE и inp файлы:sheyka.rar

Уважаемый mbb. Выложите, пожалуйста, пример с бобышкой, пробивающей пластину, ранее приложенный к посту 37. Нет ли у кого примеров аналогичных примеру со строганием, но в 3х-мерной постановке. Заранее спасибо. :smile:

P.S. начал изучать abaqus. Спасибо за тему. Очень помогает. Надеюсь в дальнейшем поучаствовать.

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете опубликовать сообщение сейчас, а зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, войдите в него для написания от своего имени.
Примечание: вашему сообщению потребуется утверждение модератора, прежде чем оно станет доступным.

Гость
Ответить в тему...

×   Вставлено в виде отформатированного текста.   Вставить в виде обычного текста

  Разрешено не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отобразить как ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставить изображения напрямую. Загрузите или вставьте изображения по ссылке.

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу.




  • Сообщения

    • Krusnik
      Да тут постоянно, по-моему об этом пишут. Такие как вы уже всех заколебали. Поэтому такие и ответы. Но специально для вас распишу все отличия.    1) Графика RealView. С игровой видеокартой она просто в SW отключена. С профессиональной включается. Нужна для показа на мониторе красивых картинок в 3D. Скажем руководству, или заказчикам. Ну и потом. Вы купили SW, а часть функций, за которые выплаченна немалая сумма не доступна. Что за фигня?   2) При вращении и/или масштабировании сборок с игровой видеокартой модели во время манипуляций превращаются в BoundingBox'ы, а когда отпускаешь мышку - отрисовываются. Зависит это от количества графических треугольников, которые нужно отрисовать. Т.е. с небольшими и простыми модельками не заметите, со сборками хотя бы от 300 деталей - будет заметно. Многие советуют понижать детальность, но тут тоже такое себе удовольствие, когда круглое отверстие превращается в восьмигранник, и только из-эт того, что кто-то решил, что для SW 4080 круче, чем A4000. У меня на сборках 8000 деталей и Quadro так делает, но игровые так начинали с примерно 300 деталей.
    • maxx2000
      а если делать канавку снаружи на глубину чуть больше толщины кольца, а потом изнутри растачивать и кольца будут повисать прямо на резце. Собственно по такому принципу и режутся кольца на универсальном токарном, нарезают канавок, а потом сверлом вжик и готово
    • Orchestra2603
      Да, в рот мне ноги... Ну, считает же Ансис, считает! Блин.. Как до вас донести простой мэсеж. Мне често, пофигу, делает он там себе факторизацию или еще что-то. Но то, что он нормально считает Ланцошем для случая с вырожденной матрицей жесткости - это факт! А раз он считает, то либо (А) вы хрень несете про факторизацию, либо (Б) он такую факторизацию делат сам без проблем. Третьего тут быть не может, и выходит, что в любом случае ваши тезисы оказываются несостоятельными.   Какая вам нужна факторизация? давайте! заказывайте! На какие вам надо матрицы разложить? с какими свойствами? давайте ваш заказ!   Вы на мой пердак не зарьтесь! Смотрите, чтоб ваш функционировал исправно! А то того и гляди, фекализация случится.  
    • Иван Васильев
      Доброго времени суток! Удалось решить проблему?
    • ДОБРЯК
      Вам похоже ничего не нужно, а для алгоритму Ланцоша нужно сделать численную факторизацию. Вам только нужно побольше букв и слов написать. :=) Всё подгорел пердак? :=)
    • Orchestra2603
      При чем здесь это? Речь не идет про эффективные или неэффективнеы алгоритмы. Вы утвержаете, что это просто невозможно.   При чем здесь первые или не первые, все или не все... Какое это имеет значение? У Ансис есть алгоритм Ланцоша, он находит столько, сколько запросите. В Маткаде - он да, находит все. Наверное, можно и не все, но я хз, как это делать. Я не понимаю, какое это имеет отношение к разговору.   Неа Ткните пальцем и объясните, в чем ошибка в конкретном рассуждении   Как я должен решать методом Гаусса задачу на собственные значения? Мне же не решения СЛАУ нужны! Их то, ясен пень, бесконечное множество для системы с вырожденной матрицей. Мне собственные значения нужны! Мне нужно базис найти, чтобы матрица (или матрицы в обобщенном случае) оператора была диагональной.   Сначала скажаите мне, зачем ее дать! В чем идея заключается? Вы все слюной брызжете, но ничего по делу еще не сказали. Какой-то нормальный контраргумент от вас можно толковый услышать?   Как еще изволите вас обслужить? Вы - полегче, уважаемый!
    • ДОБРЯК
      Вам нужно десять раз написать одно и тоже, чтобы вы поняли. Почитайте документацию к программе там же всё написано. Мне не сложно копировать...:=) Те алгоритмы которые вы используете находят все собственные числа и вектора. Для разреженных матриц это приводит к их заполняемости. Смекаете о чем я говорю. Или нужно еще разжевать? Во всех.   Решайте методом Гаусса. Матрица 2х2 в чем проблема сделать численную факторизацию любым методом? :=) Больше дела, меньше слов и букв...
    • mannul
      Скорость резания от 8 до 12 м/мин, подача 0,04 мм/зуб, глубина резания - 1,5 мм.
    • Orchestra2603
      " Стою на асфальте я, в лыжи обутый: То ли лыжи не едут, то ли я ..." (с)   1. Вы утверждаете, что для расчетов на СЗ и СВ в случае вырожденной матрицы жесткости нужно провести ее факторизацию. Без нее - никак! Непонятно, какую и зачем, но надо. Ок, допустим.  2. @Jesse,  я, @Fedor, да и вы сами показываете, что таки СЗ определяются для вырожденной матрицы. Значит, либо ваше утверждение про факторизацию неверно, либо она таки делается тихонько себе за кадром. 3. Еще одно наблюдение... Матлаб говорит, что он делает QZ разложение для матриц, у которых нет положительной определенности, т.е. для которых не работает разложение Холецкого. При этом опять же с собственные числа с одной вырожденной матрицей считаются нормально. Т.е. даже если вдруг и необходима такая факторизация (хотя я сомневаюсь, что вот прям обязательно она нужна), то делается она без особых трудностей.   В каком месте я неверно рассуждаю?   Так и не обязательно их записывать для расчета собственных колебаний. Ну... Можно конечно, но тогде некоторые частоты и формы, которые такой симметрией могут и не обладать, вы потеряете в расчете, поскольку введенные условия симметрии их исключат просто из модели.    
    • gudstartup
×
×
  • Создать...