Перейти к публикации

Моё знакомство с T-Flex


Ветерок

Рекомендованные сообщения

1 минуту назад, Ветерок сказал:

Теперь в выпадающем меню пропала команда "Зафиксировать положение"

она есть только если есть хотя бы одно сопряжение, точнее степень свободы компонента.

Изменено пользователем SAPRonOff
Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах


2 минуты назад, SAPRonOff сказал:

она есть только если есть хотя бы одно сопряжение, точнее степень свободы компонента.

Ну и где тут логика опять?

Вот закинул (не вставил как надо) я в сборку две детали. Начал добавлять сопряжения. У меня первая деталь меняет своё положение, хотя должна быть неподвижной, а менять положение должна вторая. И я не могу её зафиксировать по прихоти разработчиков.

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
5 минут назад, Ветерок сказал:

У меня первая деталь меняет своё положение, хотя должна быть неподвижной, а менять положение должна вторая. И я не могу её зафиксировать по прихоти разработчиков.

все можно, 

1.png.71104ad4108422c885fc0806cc493aaf.png

только нужно абстрагироваться от текущих знаний других КАД. :smile:

 

Изменено пользователем SAPRonOff
Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Как вставить деталь ещё раз, но чтобы она располагалась симметрично относительно некоторой плоскости? Именно ту же самую деталь, но только с зеркальным расположением.

И второй вопрос: как создать новую деталь, которая является зеркальной копией существующей?

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

И ещё не понимаю как показать (или указать) рабочую плоскость вставляемой детали. Они всегда погашены. И в дереве их не выбрать.

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
41 минуту назад, Ветерок сказал:

Как вставить деталь ещё раз, но чтобы она располагалась симметрично относительно некоторой плоскости? Именно ту же самую деталь, но только с зеркальным расположением.

И второй вопрос: как создать новую деталь, которая является зеркальной копией существующей?

см видео (есть и другие способы, все будет зависеть от задачи):

Скрытый текст

в спецификации все учтется, если сделаете правильно все.

 

22 минуты назад, Ветерок сказал:

И ещё не понимаю как показать (или указать) рабочую плоскость вставляемой детали. Они всегда погашены. И в дереве их не выбрать.

скорее вы хотите что-то сделать в ТФ так, как бы делали это в КРЕО:acute: может скажете что?=)

если очень нужно, тогда ПКМ на РП фрагмента - будет команда : "поднять в сборку", так можно в сборку "линкануть" что угодно из фрагмента, включая тела.

Скрытый текст

1.png.51c953551910b7b1e981d890635d425f.png

 

Изменено пользователем SAPRonOff
  • Нравится 1
Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
18 минут назад, SAPRonOff сказал:

скорее вы хотите что-то сделать в ТФ так, как бы делали это в КРЕО:acute: может скажете что?=)

Вставить вал в отверстие (это получилось) и выровнять среднюю плоскость вала со средней плоскостью сборки. Это не получается.

И это не "как в Крео", а как у меня в голове.

"Поднял в сборку" плоскость стала видна, но соместить её с другой не получается. Не выбирается она.

Изменено пользователем Ветерок
Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
11 минуту назад, Ветерок сказал:

ставить вал в отверстие (это получилось) и выровнять среднюю плоскость вала со средней плоскостью сборки. Это не получается.

попробуйте лучше через ЛСК это повторить: в разы-разов быстрее сопряжений и при этом механизм будет себя вести почти как реальный, см видео, меньше минуты на всю сборку:

Скрытый текст

 

 

при этом простота не главное преимущество ЛСК, главное - это то, что перестроение сборки будет занимать в разы меньше ресурсов ПК, чем сопряжения(это основная плюшка лск)

Изменено пользователем SAPRonOff
Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
8 минут назад, SAPRonOff сказал:

попробуйте лучше через ЛСК это повторить

Это я уже сделал по уроку. Теперь пробую "другим путем".

Во-первых, меня не устраивает способ ориентации вала. Я хочу чтобы вал был именно по центру, независимо от положения опоры. Я понимаю, что можно создать ЛСК на пересечении оси и плоскости (надеюсь, что это можно сделать в сборке) и привязаться к ней. НО

Во-вторых, мне не нравится плодить лишние сущности, когда можно обойтись без них, используя существующие.

Кстати, а как создать ЛСК на пересечении оси и плоскости, если осей-то нету? Отверстия есть, а осей в них нету. Что это за отверстия без осей? И валы без осей?

Изменено пользователем Ветерок
Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
23 минуты назад, Ветерок сказал:

Кстати, а как создать ЛСК на пересечении оси и плоскости, если осей-то нету? Отверстия есть, а осей в них нету. Что это за отверстия без осей? И валы без осей?

И узел тоже не могу создать в этом месте.

Смотрю справку. Все способы построения узла относятся к начерталке на плоскости. Есть что-то похожее "На основе 2Д проекции" W. Но где это включается я не нашел.

Кнопку проекции нашел, но её функционал по-прежнему непонятен.

Изменено пользователем Ветерок
Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
6 часов назад, Ветерок сказал:

как создать ЛСК на пересечении оси и плоскости, если осей-то нету? Отверстия есть, а осей в них нету. Что это за отверстия без осей? И валы без осей?

Воспользоваться фичей перемещения СК до касания с поверхностью, но работает только в направлении оси Х.

5e1ab542e615e_.thumb.png.df49824d3b41042bdbfa820d38d7edb0.png

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
4 часа назад, frei сказал:

Воспользоваться фичей перемещения СК до касания с поверхностью, но работает только в направлении оси Х.

Получилось. Вставил ось как хотел. Задал свободу вращения, она крутится.

Вставил ролик. Он, сука, не крутится. Вероятно, он привязался не к оси, а к той самой неподвижной ЛСК, которую я создал (хотя я её предварительно погасил, предполагая такой расклад). Но как посмотреть привязки? Где они? Не могу найти. И соответственно как их изменить, если их даже не найти?

В дереве куча всякой фигни, которая дублируется многократно в разных папках, но нужного нет.

Как изменить привязки элемента?

И как вообще осуществлять предварительный выбор элементов? Как указать именно ту СК, которую я хочу? Опять не могу понять самые элементарные вещи в этом интерфейсе.

И есть ли возможность завершать команды клавишей мыши, а не нажатием креста или галки?

Как выяснилось, у вала нет ЛСК в центре. Он привязывается центром "По умолчанию". Но как этому "умолчанию" привязать ролик? Как выбрать середину вала? Я не понимаю!

Изменено пользователем Ветерок
Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
24 минуты назад, Ветерок сказал:

как посмотреть привязки?

Да, согласен, интерфейс говно. 

выбрать фрагмент -> alt+F1 ->кнопка "Родители"

28 минут назад, Ветерок сказал:

"По умолчанию"

Так как в каждой детали есть глобальная система координат. За неё можно "по дефолту" цепляться в сборках. Но визуализировать её нельзя. До разработчиков пока не дошло что она нужна. Всё что они порекомендовали-пили свой шаблон со своей системой координат да и 3Д узел сначала в нуле сделай. Дичь.

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
8 минут назад, frei сказал:

выбрать фрагмент -> alt+F1 ->кнопка "Родители"

Нашел я этого родителя. Как его заменить на другого? Как вообще указать привязку к центру вала, если в этом месте нет ничего?

Если я в том окошке нажимаю "Удалить", то удаляется не из списка родителей, а вообще удаляется элемент из модели. Аналогично с "Изменить"- не изменяется одно на другое, а изменяется сам элемент. Где логика?

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
11 час назад, Ветерок сказал:

Я хочу чтобы вал был именно по центру, независимо от положения опоры.

это можно сделать так, как Василич подсказал выше, видео на всякий случай:

Скрытый текст

 

 

11 час назад, Ветерок сказал:

Кстати, а как создать ЛСК на пересечении оси и плоскости, если осей-то нету? Отверстия есть, а осей в них нету. Что это за отверстия без осей? И валы без осей?

у цилиндрической грани всегда есть ось (вы же не ставите на все круглые ребра в центре узлы, это есть просто объектная привязка) - заранее ставить ось там не требуется, но если нужно изображение оси - тогда для этого есть команда, но это все больше для PMI, если в 3D надо оформить чертеж.

Скрытый текст

если нужно создать ЛСК на пересечении РП\грани и цилиндрической оси:

 

 

11 час назад, Ветерок сказал:

И узел тоже не могу создать в этом месте.

видео под спойлером выше.

 

11 час назад, Ветерок сказал:

Но где это включается я не нашел.

Кнопку проекции нашел, но её функционал по-прежнему непонятен.

вы про эту кнопку? что не понятно: там три режима - каждый для своего случая.

1.png.537a7f413292e3145c3303c1fa37326f.png

 

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
2 минуты назад, SAPRonOff сказал:

вы про эту кнопку?

про создание 3Д узла по двум 2Д проекциям :biggrin:

9 минут назад, Ветерок сказал:

Где логика?

я уже отвечал на этот вопрос в соседней теме.

В 29.12.2019 в 17:29, frei сказал:

 

  Показать содержимое

 

 

 

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Всё-таки, как заменить привязку на другую? Конкретно - на середину оси.

Или надо удалить ролик из сборки, потом в оси сделать ЛСК в центре, потом снова вставить ролик, указав эту ЛСК. Так?

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
48 минут назад, Ветерок сказал:

изменить, если их даже не найти?

1.thumb.png.5c94965f10fb4fef3ba6b1ef985a02af.png

52 минуты назад, Ветерок сказал:

И как вообще осуществлять предварительный выбор элементов? Как указать именно ту СК, которую я хочу?

в фрагменте может быть много ЛСК, основную(та что будет выбираться по умолчанию при вставки в сборку) можно назначить заранее во фрагменте:

Скрытый текст

2.thumb.png.05353287435f37f2d69ff44bc3ebabc9.png

при вставки фрагмента в сборку можно выбрать(или потом изменить) любую из этих ЛСК, привязка "по умолчанию" - это нуль фрагмента:

Скрытый текст

3.thumb.png.33b7dfb62c5777549a3204193d9eef1c.png

 

1 час назад, Ветерок сказал:

И есть ли возможность завершать команды клавишей мыши, а не нажатием креста или галки?

двойной клик ЛКМ в пустом месте сцены.

1 час назад, Ветерок сказал:

Как выбрать середину вала? Я не понимаю!

Если про пример из обучалки, то там есть 3D узел, уже созданный заранее - его я и использовал на видео чуть выше для точки вставки.

Кстати, у ЛСК есть еще интересное назначение - это коннекторы, которые позволяют не только назначать точку вставку, но и автоматически передавать переменные от фрагмента во фрагмент.

Скрытый текст

3D

2D

 

 

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Вот очередной перл. Ось вставлена два раза по-разному. В одной видна ЛСК в центре, в другой не видна. И её никак не высветить! Хотя, она там есть в дереве.

Почему это так? Зачем это так? ПОТОМУЧТО? И как высветить нужную ЛСК?

111.png

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
18 минут назад, Ветерок сказал:

Всё-таки, как заменить привязку на другую? Конкретно - на середину оси.

Скрытый текст

 

 

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • SHARit закрепил это тему
  • SHARit закрыл это тему
Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу.




  • Сообщения

    • Orchestra2603
    • gudstartup
      обычно эта страница везде есть
    • Александр1979
      Попробуйте параметр 9927 бит 4 установить 1
    • gudstartup
      Здравствуйте! Может кто подсказать тип интерфейса этих датчиков ? Например для линеек хеденхайн  с цифровым интерфейсом это Fanuc 02 Fanuc 05. знаю  только что там последовательный интерфейс но совместим ли он с интерфейсом линеек или нет? вопрос возник потому что есть приборчик pwm21 от хайден для тестирования датчиков который нормально тестирует линейки и круговые датчики с вышеописанными интерфейсами а вот моторные датчики игнорирует, поэтому возникло подозрение что у них другой интерфейс. По описанию прибор может тестировать X1 15-pin D-sub input for HEIDENHAIN encoders with 11 μAPP/25 μAPP interface 1 VPP/3 VPP interface (1 VPP/Z1, 1 VPP with limit positions, 1 VPP with clock/data) EnDat/SSI interface TTL interface with limit positions HTL interface (connection only for service purposes via external adapter, e.g. ID 1093210-01) Fanuc, Mitsubishi, Yaskawa, or Panasonic interface
    • maxx2000
      @vanek77777 Человек задал вопрос как ограничить углы, я ответил что ничего ограничивать не надо, надо правильно построить стратегию обработки и озвучил как это должно выглядеть по моему мнению. Как всегда мои слова носят рекомендательный характер, не претендуют на истину в виду отсутствия возможности в функционале в самой лучшей CAM или отсутствия опыта оператора или понимания что и как и необязательны к применению безоговорочно И не надо спорить, вместо тысячи слов достаточно показать мультик как всё круто у тебя получается.  т.е. ты не знаешь как в 5 осях обработать криволинейный участок поверхности? НО при этом пытаешся критиковать. Забавно.   А судьи кто?   Что касательно того кто в какой CAD\CAM работает, то это не меняет тех фундаментальных принципов по которым происходит проектирование деталей и их обработка. Так сложилось что все программы основаны на одних общий принципах, повернул-обработал или обработал в момент поворота. Вопрос лишь в том насколько хорошо ты знаешь свою самую лучшую систему и можешь экстраполировать увиденное у других в неё. Т.е. твою склонность усваивать информацию, уметь её анализировать и применять, а не быть обезьяной кнопконажимателем. Я всегда об этом говорил и буду придерживаться своего мнения.
    • Александр 36
      Добрый.Подскажите как можно вывести отображение машинного времени?
    • vanek77777
      Балабол) Тебе уже говорили как-то выше по ветке, не давай советы по cad/cam системе в которой видимо даже не работаешь) Человек задал конкретный вопрос, как назначить конкретную обработку. Если ты не можешь показать, а ты не можешь, то пройди мимо. Конкретно по вопросу выше, я помочь не могу, т.к. не было необходимости делать такую обработку. Скилл как правило не определяется знанием всего по чуть чуть (как в твоем случае). Если ты занимаешься всем (судя по твоим постам на форуме), то ты ни чем не занимаешься по сути. На этом я больше тратить время на споры с тобой и флуд не буду. 
    • maxx2000
      пробывал поставить птичку "разрешить привязку"? да забей ты на лайки- шмайки, словами ответь. Пробовал или помогло?
    • maxx2000
      охренел что ли, где я ему про 3+2 говорил?  По твоему 5 осевая стратегия всегда подразумевает непрерывное движение всех 5 осей? Что на 4 осевом станке нельзя использовать 5 осевые стратегии?   а спину вареньем не намазать?   Я ещё раз повторюсь,  создаётся  ЛСК (или как там она у вас называется у NXстрадальцев) обрабатываемого элемента, Z этой ЛСК будет автоматически довернута вдоль оси шпинделя(повернётся стол), а поскольку обрабатываемый элемент не плоский (с подвывертом) обработка будет вестись по всем осям (непрерывная 5 осевая), а наклон инструмента будет минимизирован, в зависимости от того как настроена обработка вдоль Z ЛСК элемента,  по нормали к элементу или будет разрешено резать боком. Либо не выёживаться и использовать инструмент для обработки импеллера. Чё тут непонятного? Ах да, нет картинок волшебных. Ну мои картинки тут не приветствуются, без желания понять суть, они бесполезны.   Алаверды Сделай и выложи сюда проект. Покажи на деле. Посмотрим на твою скилуху.  
    • GHEB
      Добрый день Создал некую модель, всё было хорошо, но после перезапуска программы почему то эскиз перестал привязываться к линиям: Выбираю "Эскиз" https://skr.sh/sPckC4oM2Sf Нажимаю на нужную мне плоскость https://skr.sh/sPc7M6DGRDq Выбираю линию https://skr.sh/sPcnw9t9J9u Пытаюсь начать рисовать от центра окружности https://skr.sh/sPc1Kklf8nM Пытаюсь рисовать от некой точки https://skr.sh/sPcECS6vnwL Как видно курсор не привязывается к точкам, из-за чего попасть точно не представляется возможным Тоже самое если я пытаюсь к эскизу например дорисовать линию https://skr.sh/sPcX7Wyj0e6  В настройках эскиза настроено так, пробовал "перетыкивать" не помогло: https://skr.sh/sPc1CoTvYDS Версия https://skr.sh/sPcH4esnnCK Скрин всего окна и настроек, о которых я вычитал тут:  https://skr.sh/sPcHbYP5iB4 Скрин https://skr.sh/sPcHbYP5iB4 всего окна и настроек, о которых я вычитал тут:      Нашёл "быстрые привязки, но они работают не очень хорошо для окружностей и между ними приходиться переключаться, до этого таокго не было, неудобо https://skr.sh/sPcvE3KzS3u
×
×
  • Создать...