Перейти к публикации

Нужен ли Wf?


Galant

Рекомендованные сообщения

Я просто хотел дать представление, что мышой кликать приходится очень немало.

<{POST_SNAPBACK}>

Однако, не более чем в 2001.
Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах


Однако, не более чем в 2001.

<{POST_SNAPBACK}>

Может и не более..

Но все было в одном месте, а не растыкано черт знает где.

И если ты заранее не знаешь, вырез ты делаешь или добавляешь материал- то я молчу...

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

To: Galant

Блин, так и здесь в одном... Разберитесь, короче.. :smile:

Все там нормально, сначала завсегда немного непривычно...

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

To: Galant

возвращайтесь тогда в 18-ый релиз.Ресурсов по нынешним временам-минимум и

все было в одном месте

<{POST_SNAPBACK}>

:)
Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Блин, так и здесь в одном... Разберитесь, короче.. :smile:

Вот только что посчитал, чтобы вырезать из кубика прямоугольный паз посередине, мне пришлось нажимать в 4-х разных местах экрана по нескольку раз в разных..

Что поссложнее- надо лезть в верхнее меню. В 2001 я туда вообще не лазил..

А вот и ребрышко простенько скруглить хотел..

Завис, шволочь :)

Изменено пользователем Galant
Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

А насчет извесно заранее или неизвестно что делаешь (вырез или protrusiоn) Вы наверно работаете за оклад а не за результат поэтому и не можите оценить этого.

Откуда знаешь? Шаман, аднака :-)

И правда, работаю за оклад. Но поскольку фирма немецкая, расположена в Германии он весьма и весьма нефиговый даже по западным меркам, и само его наличие очень сильно зависит от результата.. Причем долговременного.

Так что не надо ставить мне диагнозов, не зная меня лично..

Лично у меня комплект КД на пф оформляется в среднем 1-2,5 дня и в WF2 уже никто к оформлению по  ГОСТ придратся не может как бы им этого не хотелось. (а PRO/Е 2001 приходилось обьяснять что ЕСКД эти вещи допускает хоть и рекомендует выполнять по другому)

Я чертежи делаю крайне- крайне редко. Практически не делаю, если только рабочие эскизы.

А насчет работоспособности машины (висит, тормозит, и т.п. и т. д. ) так это админов надо за ...... (одно место брать ) и тогда все будет хорошо и ненапряжно.

На 2001 эти админы держали более сотни рабочих станций так, что все летало и не падало. Что- враз поплохели админы?

А зачем тогда траффик Интралинку возрос раз в 5? Что он меняет?

А мне это в условиях работы, когда с фирменным сервером соединяет жиденький Интернет, очень важно- иначе курю сильно много..

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Прошу прощения, интересная беседа, не смог не вмешаться. В основном я работаю с UG. CATIA и I-DEAS. Так вот в UG эта метефора произошла в v16 (типа v15 - это PROE2001, а а v16 - как WF). Именно плотно поработать в PROE пришлось с v2001. Версии до и после 2001 использовались периодически, где другие CADы не рашали вопрос (или решали плохо). С тех пор утекло уже 5 лет , PROE я сейчас держу 2000i, а в UG с NX(v19) перешли на v17. Специфика работы - лопаточные машины. Конечно, и в UG NX3 и в PTC WF2 появилось много новых фичеров, значительно улучшены старые - просто супер! Но вот замечено, что из новичков которые стартовали с освоения WF и UG16, так его толком никто и не освоил (хотя это конечно же мое личное наблюдение). Мне например, гораздо больше нравился интерфейс 2001 чем WF (как и UG v15). Просто в том же UG NX4 есть даже манекены (а нахрена они мне? ... ) а вот кривой на поверхности с граничными условиями, скругления по 3 поверхностям ... и прочая-прочая .. - нет. А ресурсы жрет, устойчивость - после каждой серьезной операции Ctr-S. Вобщем я тоже считаю что было бы замечательно, если бы в том же WF2 осталась возможность использовать старый интерфейс (хотя это наверно технически невозможно). То есть против функционала никто не возражает - это круто, но вот если бы был альтернативный старый интефейс (раньше он был какой-то концептуальный что-ли). Наверное все выше сказанное больше похоже на брюзжание,так что еще раз приношу извинения.

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Вот только что посчитал, чтобы вырезать из кубика прямоугольный паз посередине, мне пришлось нажимать в 4-х разных местах экрана по нескольку раз в разных..

Что поссложнее- надо лезть в верхнее меню. В 2001 я туда вообще не лазил..

А вот и ребрышко простенько скруглить хотел..

Завис, шволочь :)

<{POST_SNAPBACK}>

Попробуйте работать через контекстное меню правой кнопки мыши, значительно быстрее и не надо нажимать в 4-х разных местах экрана.

Все мои знакомые, кто переходил с 2001 в WF были не довольны, но только некоторое время.

Удачи.

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

А мне это в условиях работы, когда с фирменным сервером соединяет жиденький Интернет, очень важно- иначе курю сильно много..

<{POST_SNAPBACK}>

:smile: Ну вот, соединение жиденькое, но при чем тогда WF2? :rolleyes:
Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Вобщем я тоже считаю что было бы замечательно, если бы в том же WF2 осталась возможность использовать старый интерфейс (хотя это наверно технически невозможно).

<{POST_SNAPBACK}>

Тема всплывает постоянно.. :rolleyes:

Это как раз типа технически возможно:

Application -> Legacy

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

:smile: Ну вот, соединение жиденькое, но при чем тогда WF2?  :rolleyes:

<{POST_SNAPBACK}>

Для 2001 было более чем за глаза...

Они что, от производителей серверов и провайдеров взятки получают, чтобы клиенты были вынуждены покупать крутое оборудование?

Просто, к сожалению, эта тенденция распространяется практически на всю софтину. Появились красивые кнопочки, череда менюшек, анимация... Все это просто жрет ресурсы, хрен угонишься.

А прироста продуктивности - практически НОЛЬ!

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Просто, к сожалению, эта тенденция распространяется практически на всю софтину

<{POST_SNAPBACK}>

К сожалению... может, и сговорились.. :g:

А прироста продуктивности - практически НОЛЬ!

<{POST_SNAPBACK}>

Что Вы подразумеваете под словом продуктивность?
Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Господа.

Все это очень интересно, то что вы говорите....

Позвольте, высказать мое мнение.

Я работаю в прое с 20 версии. Прошел все версии по мере их появления.

2001 прое хорош, надежный, стабильный.

Что касается WF. Без сомнений он лучше. Первые версии WF были кривые и глючные. Сейчас, в последних билдах WF2 все нормально. По надежности он не уступает 2001.

WF2 имеет больше возможностей (гораздо больше), проще, удобнее. Лично я в 2001 возвращаться не хочу, хотя проработал в нем более 4 лет.

Из собственного опыта, скажу, что перейти с 2001 на WF не просто. Слишком много изменений. Зато, человеку не знающему прое, освоить WF значительно проще чем 2001.

На WF стоит переходить, и чем раньше, тем лучше. Уже не за горами WF3, а на него перейти с 2001 будет еще сложнее.

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Господа.

Все это очень интересно, то что вы говорите....

Позвольте, высказать мое мнение.

Я работаю в прое с 20 версии. Прошел все версии по мере их появления.

2001 прое хорош, надежный, стабильный.

Что касается WF. Без сомнений он лучше. Первые версии WF были кривые и глючные. Сейчас, в последних билдах WF2 все нормально. По надежности он не уступает 2001.

WF2 имеет больше возможностей (гораздо больше), проще, удобнее. Лично я в 2001 возвращаться не хочу, хотя проработал в нем более 4 лет.

Из собственного опыта, скажу, что перейти с 2001 на WF не просто. Слишком много изменений. Зато, человеку не знающему прое, освоить WF значительно проще чем 2001.

На WF стоит переходить, и чем раньше, тем лучше. Уже не за горами WF3, а на него перейти с 2001 будет еще сложнее.

<{POST_SNAPBACK}>

Полностью согласен.
Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Вот долго наблюдал за развитием темы и не удержался, решил "тож выскаться".

Сейчас тоже нахожусь на стадии перехода с 2001 на ВФ (начинал с 21-го). К сожалению процесс перехода затягивается в связи с тем, что нет свободного времени - надо работать, а так сразу перескочить не получается. :blink:

Да и заказчики не все перешли на ВФ. И вот какие впечатления:

- за чем намудрили с манипуляцией пан-зум-ротэйт? До того не удобно, особенно когда приходить в обоих версиях работать - постоянно "руки заплетаються". При чем, субъективный фактор - когда работаешь в разных системах (Корел, Рино, Катя и т.п.), то разница в манипуляциях как-то не так мешает, а тут - и то ПроЕ и се ПроЕ, а кнопки разные надо давить?! :blink:

- единственное мощное преимущество, какое ощутил в моделинге - это возможность переделывать экструды из солидных в тонкостенные или вообще сурфейсные! Это да - вещь!

- но зато куда-то подевалась куча любимых операций с опорными кривыми?

Раньше целый раздел меню был, сейчас только по точкам или юз секшн?

- по-моему испортили любимейшую фичу - баундари бленд! :doh:

- и ещё не понятно - для чего в дереве выделили отделно скечеры внутри фич? В Кате вот например их мона отделно скопировать, поюзать еще раз в др. фиче и т.п. А тут попробовал - фиг вам! Для чего тогда все?!

Вот, у-уф! :g:

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Spiritquick

А Warp-фичерс ещё не пробовали? Для дизайна- вещь!

Кстати, клавиши управления в Pro/E WF и UGNX практически теже.

Т.е. налицо унификация интерфейса манипуляциями объектов в этих системах.

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Spiritquick

А Warp-фичерс ещё не пробовали? Для дизайна- вещь!

Кстати, клавиши управления в Pro/E WF и UGNX практически теже.

Т.е. налицо унификация интерфейса манипуляциями объектов в этих системах.

<{POST_SNAPBACK}>

ВАРПы видел, но еще не проникся.

А вот по поводу унификации с ЮГС - где-то на форуме видел целую ветку посвященную проблеме передачи файлов из ЮГС в ПроЕ, как понял "ит из вери биг проблем"! На фига тогда унификация интерфейса?

Вообще сначала показалось что больше на Катю стало походить? :blink:

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

- но зато куда-то подевалась куча любимых операций с опорными кривыми?

- по-моему испортили любимейшую фичу - баундари бленд!

Кто-то может дать полезные коментарии?! Типа - зато теперь это мжно сделать так:.... :surrender:

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Если на одном компе стоят UGNX и Pro/E, то перенос осуществляется через ATB-шину Pro/E. Это если передавать файлы из UGNX в Pro/E. И никаких проблем. А унификация интерфейса для того, чтобы особо продвинутые пользователи и того и другого (как UGNX так и Pro/E) не испытывали проблем при переходе с одной системы на другую.

Ведь кто-то пишет:

При чем, субъективный фактор - когда работаешь в разных системах (Корел, Рино, Катя и т.п.), то разница в манипуляциях как-то не так мешает

Я тут не соглашусь с "как то не мешает..." Если работаешь постоянно с одной системой, то пальцы сами "видят". При переходе на другую неизбежен дополнительный напряг мозгов и понижение производительности.
Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

По поводу

...куда-то подевалась куча любимых операций с опорными кривыми...

Все на месте...

Вот "путеводитель": <noindex>Menu Mapper (from 2001 To WF)</noindex>

*По-моему, можно сколь угодно долго высказывать своё неудовольствие,

однако для тех, кто избрал в качестве своего основного рабочего инструмента

ProE, переход раз за разом на более новые версии неизбежен!..

Хватит соревноваться в том, кто больше минусов найдет в новой версии! :wink:

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу.




  • Сообщения

    • gudstartup
      а вот тут все уже расписано  
    • MagicNight
      Да дело не в бедности, ищу оптимальный ноут, пока не могу найти.
    • Bot
      АСКОН объявляет о старте открытого бета-тестирования новой версии КОМПАС-3D и приложений. Коммерческая версия КОМПАС-3D v23 выйдет летом 2024 года, но уже сейчас испытать новинки может любой желающий. Бета-тестирование — это проверка новой функциональности в «полевых» условиях, когда пользователи знакомятся с нововведениями на собственных проектах и сценариях работы, а также проверяют совместимость со своим программно-аппаратным обеспечением. Новая версия создавалась в соответствии с дорожной картой АСКОН для задач проектирования изделий высокотехнологичных отраслей и стала еще более функциональной и производительной. При разработке учитывались предложения пользователей по темам трехмерного моделирования, подготовки чертежей и спецификаций, приложений для машиностроения, приборостроения и строительства. Бета-версия КОМПАС-3D открыта для всех. Дистрибутив предоставляется бесплатно на время проведения тестирования. *** Период проведения бета-тестирования: с 6 [...] View the full article
    • fenics555
      Уважаемые Дамы и Господа!  Есть библиотечные изделия, которые почему-то очень доооооолго грузятся в сборках. Я хочу попросить Вас потестить их и сказать в чем причина, ибо совсем невозможно работать. gost18829-73.prt.1 pin_split.prt.1 Как это всё можно ускорить?
    • gudstartup
      а вы хоть станок проверяли по программе на изделии на точность прежде чем товарищей этих выгнать? если нет то грешите на самих себя! система в наших краях еще не распространенная поэтому и тем тут нет надо в поднебесную писать
    • AlexArt
      Ну допустим, ты и на другом ресурсе это опубликовал. А не коммуниздил. Но вот продвигать воровство от государства, ворующее из Вики, это верх мерзости.
    • maxx2000
      Ах, да. Фильтры выбора добавили. Теперь можно выбрать только то что видно на первом плане, а не вместе с тем что с обратной стороны детали. В общем надо обновляться. Как раз работёнка на прессформу нарисовалась 
    • maxx2000
      Причина того - Кроилово. Кроилово всегда приводит к попадалову. Месяц простоял сколько мильонов деревянных потеряли? Вопрос риторический. И ещё будет стоять. Как памятник человеческой глупости и жадности.
    • AlexKaz
      "9 июля 1968 года на мышах был проведен самый знаменитый эксперимент американского ученого-этолога Джона Кэлхуна «Вселенная-25». Суть опыта заключалась в создании идеальных условий, где мыши могли бы жить и размножаться, не ведая никаких забот, вдали от хищников и в отсутствие эпидемий и заболеваний. Для этих целей ученый построил специальный загон, куда были помещены четыре пары белых мышей (самцов и самок). В распоряжении мышей всегда была чистая вода и еда в изобилии, специальные гнезда, где можно обустроить себе жилище ― гнезд в загоне хватало для проживания нескольких тысяч мышей. Температура в загоне в среднем составляла около 20 ℃ и была комфортной для мышей. Животные не подвергались никаким влияниям извне и жили в идеальных условиях в свое удовольствие. А дальше началось самое интересное. На первом этапе эксперимента мыши хорошо размножались, вели активный образ жизни, охотно играли. На следующей фазе эксперимента мыши стали есть меньше, перестали наедаться до отвала. На третьей фазе эксперимента, когда в загоне были уже сотни мышей, произошло распределение социальных ролей, стала ярко выраженной иерархия, клановость. Появились так называемые отверженные ― молодые особи, которых другие, взрослые мыши сгоняли в центр загона, не давали им вести нормальный образ жизни, причиняли физический вред. В природе такое, наверное, было бы невозможно, ведь эти мыши-агрессоры просто не дожили бы до старости: их бы съели хищники. Но в загоне Кэлхуна хищников не было, и взрослые мыши начали попросту издеваться над молодняком. Образовались две большие группировки: самцы-одиночки и самки-одиночки. При этом самки-одиночки отказывались спариваться <с менее статусными многочисленными молодыми самцами и с оставшимися старыми статусными> и отвергали ухаживания самцов. У мышей стал проявляться тотальный индивидуализм, мыши не стремились создать семью. На последней, четвертой стадии мышиная популяция стала сокращаться. Появились самцы, которых сам Кэлхун назвал «красивыми» (англ. beautiful ones), из-за отсутствия ран и рубцов. <В оригинале: They never engaged in sexual approaches toward females, and they never engaged in fighting, and so they had no wound or scar tissue. Thus their pelage remained in excellent condition. - Дословный перевод: Они никогда не прибегали к сексуальным подходам к самкам, и они никогда не участвовали в боях, и поэтому у них не было ран или рубцовой ткани. Таким образом, их шерсть сохранилась в отличном состоянии.> Эти мыши не вступали в борьбу за самок и территорию, не проявляли активности к размножению и только питались, спали и чистили шёрстку. У мышей стали проявляться различные формы девиантного поведения, вспышки агрессии. Самки стали проявлять агрессию, защищать себя сами, стали умерщвлять своих детенышей, а затем окончательно отказались размножаться. На пике эксперимента в загоне одновременно проживало чуть более двух тыс. мышей. Еды и гнезд было достаточно для дальнейшего роста популяции, но через четыре года после начала эксперимента Кэлхун остановил свой опыт, потому что в загоне осталось чуть более сотни мышей, и все они уже вышли из репродуктивного возраста. По итогам эксперимента Кэлхун пришел к выводу, что достижение определенной плотности населения и заполнение социальных ролей в популяции приводит к распаду общества" https://physicsoflife.pl/dict/pic/calhoun/calhoun.. https://scientificrussia.ru/articles/utopiya-dlya-mys.. https://ru.wikipedia.org/wiki/Кэлхун,_Джон_(этолог)
    • gudstartup
      @Koels вот в чем дело пока ds609 это предупреждение поэтому F может и не появится если sv601 это значит ошибка. возможно при нагреве радиатора серво определяет это как предупреждение или ваш вентилятор крутиться медленнее чем оригинальный и серва думает что он встал хотяпри этом обычно на экране в строке состояния FAN.мигает больше у меня вариантов нет....  
×
×
  • Создать...