Перейти к публикации

Как протянуть одно сечение в другое по заданной траектории?


sas0501

Рекомендованные сообщения

Как протянуть одно сечение (квадрат) в другое (круг) по заданной траектории (задаём какую нибудь кривую или группу кривых) чтобы мона было получить вот как на рисунке а то сшивать как то долго ???

post-3933-1166027202_thumb.jpg

post-3933-1166027215_thumb.jpg

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах


Нарисовать сечения, переходные кривые.

А дальше :

Insert>Swept Bend

(Сечения и кривые можно создать и в процессе)

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Variable Section Sweep feature

With the Variable Section Sweep feature, you can create a solid or surface feature. You add or remove material while sweeping a section along one or more selected trajectories by controlling the section’s orientation, rotation, and geometry. You can create a sweep using a constant section or a variable section.

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Нарисовать сечения, переходные кривые.

А дальше :

Insert>Swept Bend

(Сечения и кривые можно создать и в процессе)

Swept Bend

неполучается вот такая байда выходит :wallbash:

post-3933-1166112136_thumb.jpg

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

чего долго? Сделать одну сторону, массивом вокруг оси четыре раза и сшить. Это долго?

Это оптимальное решение данной задачи.

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

чего долго? Сделать одну сторону, массивом вокруг оси четыре раза и сшить. Это долго?

Это оптимальное решение данной задачи.

--------------------

<{POST_SNAPBACK}>

да но это прокатит тока в случае если дет симметрична а если нет??? вот в солиде без проблем люди делают два сечения и выбирают направляющие кривые (любое количество) и всё ок а в прое Swept Bend мона тока две кривые (направлящие) выбрать ??? почему непонятно ???

а по поводу сшивания это хорошо но долго

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

если не симметрично, то сделать каждую поверхность отдельно. Где долго сшивать? Указать две повержности и нажать кнопку долго?

по поводу одной поверхности. Не получится. У квадарта ЧЕТЫРЕ отдельные линии, у окружности одна (в принцыпе). Вот если разделить окружность на четыре отдельных дуги, тогда можно. Но проще сделать четыре поврехности.

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

..вот в солиде без проблем люди делают..

<{POST_SNAPBACK}>

- дело, как обычно, было не в бобине... :rolleyes:

два сечения и выбирают направляющие кривые (любое количество) и всё ок а в прое Swept Bend мона тока две кривые (направлящие) выбрать ??? почему непонятно ???

- есть така операция, Variable Section Sweep называется, иначе говоря Развертка с переменным сечением, если она кому-то неизвестна, то это его проблемы, а не проблемы ПроЕ.

а по поводу сшивания это хорошо но долго

- это не просто хорошо, а очень хорошо и совсем недолго + удобство и наглядность редактирования.

Все нормально и через Swept Blends

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

..вот в солиде без проблем люди делают..

- дело, как обычно, было не в бобине...

Цитата

два сечения и выбирают направляющие кривые (любое количество) и всё ок а в прое Swept Bend мона тока две кривые (направлящие) выбрать ??? почему непонятно ???

- есть така операция, Variable Section Sweep называется, иначе говоря Развертка с переменным сечением, если она кому-то неизвестна, то это его проблемы, а не проблемы ПроЕ.

Цитата

а по поводу сшивания это хорошо но долго

- это не просто хорошо, а очень хорошо и совсем недолго + удобство и наглядность редактирования.

<{POST_SNAPBACK}>

все что ты тока сказал мон сделать в солиде всего одной командой без заморочек нафига мне сшивать если я могу просто протянуть ОДНОЙ КОМАНДОЙ по РАЗНЫМ НАПРАВЛЯЮЩИМ а не по одной (как ты показал в файле) да и скорость создания такого элемента намного меньше чем если сшивать

а по поводу Variable Section Sweep там протягивается одно сечение по траектории но сечение не меняется (в смысле геометрия круг не станет квадратом и т.д.)

да и понтоватся нехорошо

короче неужто в проешке не реализована такая функция а в каком то солиде она есть?? или просто никто не сталкивался с таким вопросом ?? кстати солид 2007

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

блин народ неужели в прое так нельзя сделать вообще и приходиться гемороиться и сшивать поверхности а получить твёрдотельный объект сразу нельзя????

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

блин народ неужели в прое так нельзя сделать вообще и приходиться гемороиться и сшивать поверхности а получить твёрдотельный объект сразу нельзя????

Я тоже слегка разочаровался возможностями Swept Bend, когда попробовал.

Как вариант без сшиваний:

1) Insert>Bend>Protrusion(сопрячь круг и квадрат);

2) 4 кривых;

3) Insert>Boundary Surface(по 4-м кривым , кругу и квадрату)

4) Edit>Solidify

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

:smile:

все что ты тока сказал мон сделать в солиде

<{POST_SNAPBACK}>

- типа мы разве на тЫ?..

а по поводу Variable Section Sweep там протягивается одно сечение по траектории но сечение не меняется (в смысле геометрия круг не станет квадратом и т.д.)

<{POST_SNAPBACK}>

- просто в Swept Blends 2-е сечение сделать окружностью из 4-х частей...

блин народ неужели в прое так нельзя сделать вообще и приходиться гемороиться и сшивать поверхности а получить твёрдотельный объект сразу нельзя????

<{POST_SNAPBACK}>

Можно, см. выше.. :rolleyes:

Сразу тока кошки родятся. :))) Блин, проблемы.. Ну, перескакивайТе обратно на SW, если он лучче.. :smile:

:g: И что тут сложного?

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Цитата(sas0501 @ Dec 15 2006, 18:28)

все что ты тока сказал мон сделать в солиде

- типа мы разве на тЫ?..

Цитата(sas0501 @ Dec 15 2006, 18:28)

а по поводу Variable Section Sweep там протягивается одно сечение по траектории но сечение не меняется (в смысле геометрия круг не станет квадратом и т.д.)

- так не в бобине, точно - достаточно просто сделать окружность из 4-х частей и соединить точки сопряжений с углами квадрата.

Цитата

да и понтоватся нехорошо

- совет был дан, но видно, не в коня корм. ПроЕ така программа, что в части моделирования SW и рядом не стоит, как говорят, если ваш "Роллс-ройс" забарахлил, то меняйте шофера, и прежде чем типа обижаться лучше сначала надо было бы азы прочитать...

Вариант как сделать быстро:

swept_blends_2.rar ( 341.35 килобайт ) Кол-во скачиваний: 3

<{POST_SNAPBACK}>

давай на ВЫ коль ВЫ такой принципиальный

ВЫ последний солид видели 2007 так вот там многие операции выполняются быстрее чем в ПРОЕ

да и ВАШ второй вариант тоже не катит я же писал но как видно вы читать н умеете я же говорил что в СОЛИДЕ получается твёрдотельная модель за один раз без всяких сшиваний и т.д. и дерево построений незасирается ненужными элементами да кстати сшивать там тоже можно но также долго как и в ПРОЕ

да и понтоватся нехорошо

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Что-то кого-то на быстроту заклинило.. :rolleyes: - не в кликах дело, товарисЧ!

Просматриваются такие подходы к постановке задачи:

1. Дизайнерская, т.е. создание корректного перехода, свободно манипулируя поверхностями.

2. Типа моделирование некой детали.

Сейчас же видно только абстрактное моделирование на скорость вроде квадраткругсшиватьдолго...

Если дизайнерская проработка, то подходит способ реализации через Boundary_Blend_Tool c последующим сшиванием верха и низа, просто, быстро и наглядно. Можно и в Стайле, создавая внутренние кривые для дополнительной манипуляции поверхностями.

Если же нужно отмоделить деталь с известными параметрами, то можно, конечно, сделать в солиде одной операцией Swept Blends с сегментированием сечения круга, и контролировать переход, создавая произвольное количество различных сечений (с возможностью их поворота) без предварительного создания боковых кривых - они как бы получатся автоматически - вот это ДЕЙСТВИТЕЛЬНО одна операция... , т.е. если у вашего "Роллс-ройса" что-то с бобиной..

Но лучше, исходя из конечного результата, а не из какой-то малопонятной "скорости", создать всю деталь в Variable Section Sweep , управляя при помощи графика радиусами перехода. Квадрата не будет (а нужен ли он в практической задаче?), "псевдоквадрат" получается минимальными радиусами на углах, а "круг" будет образован миниумом межрадиусных соединительных линий (которые могут быть и дугами и свести их потом в 8 сегментов с одинаковыми радиусами - будет полноценный круг), все зависит от постановки задачи, подобный случай описан <noindex>здесь</noindex>, при этом можно свободно управлять радиусами по отдельности (для каждого угла свой график) - может ли так сделать некая вышеупомянутая программа с индексом 2007?

И напоследок: то, что создается " всего одной командой без заморочек " в подобных программах есть объединение нескольких фичеров в некий макрос и не стоило бы выдавать это за "достижение" - в практическом применении это редко бывает нужно.. :rolleyes:

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

и дерево построений незасирается ненужными элементами

зачем тогда их делаете, если эти элементы ненужны?

Хототе сократить дерево модели - объедините фичеры в группу, будет одна строка (а это умеет делать программа с индексом 2007?).

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Цитата

и дерево построений незасирается ненужными элементами

зачем тогда их делаете, если эти элементы ненужны?

Хототе сократить дерево модели - объедините фичеры в группу, будет одна строка (а это умеет делать программа с индексом 2007?).

<{POST_SNAPBACK}>

блин ну неужели так трудно понять что для создания этой задрипаной бобышки в солиде уходит времени в разы меньше чем в ПРОЕ и чё вы мне хотите доказать (Хототе сократить дерево модели - объедините фичеры в группу, будет одна строка (а это умеет делать программа с индексом 2007?).) там не надо создавать дополнительные элементы гемороиться с настройкой и установкой языка тоже практически не надо

быть ЭНШТЕЙНОМ чтобы сделать быстро и качественно модель тоже не надо

ПРОЕ отличная система !!!! но иногда просто добивает когда люди сидящие в ней немогут понять одного конкуренты не спят и всегда вносят новые идеи и принципы построения в свои системы а в ПРОЕ я чё то не замечаю новых идей так тока интерфейс меняется и только а могли бы для удобства конечного пользователя добовлять что-то новое (то что там много хорошого для профи никто не спорит и это очень хорошо но давайте смотреть правде в глаза некоторых вещей просто нет или они делаются другими способами и очень долго а время деньги)

да и что такого было бы страшного если бы некоторые функции и возможности СОЛИДА и др. систем

перекочевали бы в ПРОЕ но не так чтобы ими мог воспользоваться тока профи но и новичок смог нормально работать (не совершая сложных манипуляций с вводом формул и т.д. сделали же они библеотеку стандартных фигур в скетчере что стоит от билда к билду добавлять и расширять её и другие подобные функции)

а то получается чувак пришедший и первый день увидевший СОЛИД уже на второй может БЫСТРО создавать сложные модели а люди долго работающие в ПРОЕ ничего похожего так быстро сделать не могут ОБИДНО блин

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

а то получается чувак пришедший и первый день увидевший СОЛИД уже на второй может БЫСТРО создавать сложные модели а люди долго работающие в ПРОЕ ничего похожего так быстро сделать не могут ОБИДНО блин

видел всяких чуваков....

Мне понравилось сообщение в другой ветке, там поделились опытом общения с такими чуваками от Солида, как они модель шлема клепают за несколько минут....

да и что такого было бы страшного если бы некоторые функции и возможности СОЛИДА и др. систем

перекочевали бы в ПРОЕ

перечислите эти функции и возможности, которых нет в ПроЕ.

Надеюсь по данной задаче вопросов больше нет?

А что скажет критик по поводу возможностей фичера ОБОЛОЧКА (SHELL)? Неужели такое можно делать в программе с номером 2007??? Могу еще перечислить инструментарий из ПроЕ, если этого мало...

ЗЫ: Я думаю что вместо того, чтобы пускать слюни, изучали бы лучше программу.

Изменено пользователем SAS_17
Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете опубликовать сообщение сейчас, а зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, войдите в него для написания от своего имени.
Примечание: вашему сообщению потребуется утверждение модератора, прежде чем оно станет доступным.

Гость
Ответить в тему...

×   Вставлено в виде отформатированного текста.   Вставить в виде обычного текста

  Разрешено не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отобразить как ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставить изображения напрямую. Загрузите или вставьте изображения по ссылке.

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу.




  • Сообщения

    • Александр1979
      Информация по номерам для заказа есть в руководстве "B-65515", также информация есть в руководствах "B-65302" и "B-65262"      
    • gudstartup
      а чего тут искать то первый это абсолютный на 1000000 имп\об bi типа второй ai инкрементальный xз но нав 4000000 имп\об разъем подключения описан в схеме. инфа передается по цифровому протоколу обмена. кое что есть тут   в старых описаниях таких датчиков у фанука нет  
    • anykeyto
      У нас AC. Так то я понимаю, что G108 это переключить режим шпинделя из оборотов в координату С. Но я почему про нее спросил, потому что в мануале к G07.1, в примере программки указывалось таким образом, что сначала включали G108 (хотя это может для токарки, а для фрезера и не надо совсем), а потом уже остальное.   G07.1 это как раз цилиндрическая интерполяция, то есть преобразование оси С из угла в миллиметры, то есть как бы разворачивает цилиндр в плоскость. Ну как я это понял. Проблема у меня встала в том, как именно программируются такие действия. Пробовал на основе примеров из мануала, стойка выдает ошибки. в чем проблема непонятно из-за китайской стойки и некорректного перевода. Ну и вообще хочется пощупать, как это вообще работает именно на фрезерном ОЦ.   Тут еще засада в том, что на 5-оснике из-за RTCP станок не дает одновременно перемещаться одновременно по осям XY и С например...  Я понимаю, что такое надо в САМ системах делать, но есть потребность в упрощенном варианте и со стойки писать, у нас с технологами проблема... G68.1, 68.2, 68.3  это преобразование характеристической СК, развороты короче координат G53.1, G53.2 - фактически активирование поворота стола с RTCP и без... 
    • ДОБРЯК
      А собственные вектора вы как будете находить для любой размерности? :=)
    • Sivolap36
      Добрый день. Прошу подсказать в каком мануале есть описание энкодеров моторов, где-то видел, сейчас нем могу вспомнить.  Вот например два энкодера по ним ищу инфу  
    • Рома калужский
      это код подключения шпинделя как ось "С" но при этом он не перемещает револьверку, т.е. не работает по программе
    • Горыныч
      Еще совет: строить нужно только половину, если модель симметричная, тогда Солид меньше "косячит". И соглашусь с коллегами, идеальный вариант для гладкого построения - два сечения и две направляющие кривые, т.е. 4 управляющие кривые (кромки). При необходимости можно добавлять не только промежуточное сечение, но и направление. Не нужно пятаться построить всю поверхность одним фичером.  Пусть поверхности будут лоскутами, но соединяются по касанию или кривизне. 
    • ДОБРЯК
      Откуда появится смещение центра масс колеса, если колесо сбалансировано.  Жесткий сбалансированный вал, это условие данной задачи. На 4000 оборотах эти силы будут минимальны. Это разговор ни о чем в данной задаче. :=) Но даже если вы абсолютно точно определите эти частоты, с учетом всех сил. Что дальше с этими частотами делать? На основании чего делать вывод о работоспособности изделия? Это в учебной работе получили число, работу приняли и сдали в архив. Какая практическая ценность всех этих уточнений в данном случае?:=)  
    • Борман
      Если еще не поздно... я и сам погрузился бы. Физика такая, для вала с одним колесом... F - это понятно, центробежное смещение центра масс колеса M - момент от центробежных сил, который не появится, если колесо не повернется при изгибе вала. Обрати внимание, что BW-момент выворачивает ось в сторону действия силы F, т.е. при обратной прецессии они действуют сообща, и в этом опасность.   Отсюда будут разные собственные частоты при прямой и обратной прецессиях.  Теперь осталось понять, что такое прямая и обратная прецессии :), и почему момент при них направлен в разные стороны. По первой части вопроса см. мою картинку в этой теме от 27 августа 2013. По второй части вопроса - нужно включать воображение и усердно рисовать на бумажке. Мне пока сложно.    Физика именно такая. Нужно как то оценить величину этого момента и приложить его в софте, который не умеет ДК. А с тестовыми значениями можно и так порешать, и на выходе должна быть вилка. Т.е. F - задает типа "биссектрису" вилки (престресс-модальник), а момент - угол вилки.  
    • boomeeeer
      @anykeyto Я не оператор. Настраивал работу этой функции на токарно-фрезерном, где нужно было позиционировать шпиндель, для нарезания пазов. Что такое G07 не знаю. Вот такой пример для фрезерного станка нашёл   G108 B0; переключение на ось B для управления положением; G68.2 X10 Y10 Z20 I0 J90 K0 Положение заготовки (10,10,20) Угол Эйлера для определения характеристической системы координат; G53.2 Управление направлением инструмента   G109 B0 - отключит режим
×
×
  • Создать...