Перейти к публикации

Изготовление шестерни 4-осевой обработкой


Антон_спб

Рекомендованные сообщения

Здравствуйте!

Столкнулся с проблемой обработки шестерни с круговым зубом. Пытаюсь профрезеровать впадины зубьев на 4-осевом станке. 

В NX получается странная траектория, которую мне никак не удается победить. Одна сторона впадины идеальна, на другой же "скачки".

У меня есть 3 предположения:

1) Я недостаточно хорошо знаю NX, поэтому не могу построить траекторию;

2) Сама 3D модель, которую мне предоставили имеет некорректную геометрию (Компас все же может построить всякого);

3) Данная деталь обязательно требует "подворота" по 5ой оси.

 

Саму модель могу выложить на файлообменник, сюда не получается из-за размера файла

общий_вид.PNG

прав_сторона_впадины.PNG

левая_строна_впадины.PNG

левая_строна_впадины_02.PNG

https://yadi.sk/d/NadYgUzo3TcgFq

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах


Пункт номер один, конечно, но лучше будет делать такую шестреню на 5-ти осевом. 

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Variable_contour.

И выполните анализ кривизны поверхности впадины. Похоже, проблема в этом.

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
1 час назад, cepr сказал:

И выполните анализ кривизны поверхности впадины. Похоже, проблема в этом.

скорее вектор проекции задан неверно

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Действительно, вектор проекции По направлению к УП - траектория плавная

 

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Спасибо огромное, ваши советы мне очень помогли.

Вектор проекции По направлению к УП и немножко поиграть параметрами и получилась траектория. Остались маленькие скачки, но именно маленькие и на нерабочих поверхностях зуба.

 

спасибо.PNG

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
3 часа назад, cepr сказал:

Действительно, вектор проекции По направлению к УП - траектория плавная

Очень важно выбирать правильно, иначе будет неправильная траектория.

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
15 минут назад, killеr сказал:

t09043.gif

Что сказать хотел? Решил задачу другим способом. Дальше что?

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 2 недели спустя...

не вижу проблемы сделать 4 осевой без вских подворотов пятой осью. Вектор проекции- по направлению к УП, ось инструмента - от прямой (ось внутреннего цилиндра детали)

http://dropmefiles.com/TfjVW

 

Изменено пользователем ArtGeras
Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 6 месяцев спустя...
Алексей Клопов

глупо делать такие шестерни на чпу нужен станок для изготовления гипойдных и циклойдных колёс поверьте опыту  чпу не решение

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Глупо покупать станок для изготовления 1 шестерни. А на ЧПУ результат получился блестящим, по точности, шероховатости. Колесо успешно прошло все испытания

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ребята как повернуть инструмент чтобы он обрабатывал канавки шестерни краем дисковой фрезы? У меня получается только так... 

0310db559f4b.pngf94b6ffcc26b.png

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 1 год спустя...

Подскажите пожалуйста, как сделать массив обработок? Обработка зубьев шестерни на 4оси. Ну не делать же обработку для каждого зуба отдельно.

121212.jpg

Изменено пользователем error1412
Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 3 месяца спустя...

Здравствуйте ребята.

Решил не плодить темы и написать уже в существующие.

Есть задача выполнить колесо червячное.

Накидал обработку, но в одном месте появляется зарез и НХ отводит инструмент. Как правильнее в данном случае фрезеровать данную поверхность?

Станок 4-х осевой.

Проект тут

https://dropmefiles.com.ua/ru/2hUzWSDK

Изменено пользователем VIPeR63
Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
18 часов назад, VIPeR63 сказал:

Проект тут

Можно так. NX 1938

Koleso chervyachnoe_x_b.prt

2020-09-30_15-47-46.png

Изменено пользователем sokqq
Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
В 30.09.2020 в 00:09, VIPeR63 сказал:

Здравствуйте ребята.

Решил не плодить темы и написать уже в существующие.

Есть задача выполнить колесо червячное.

Накидал обработку, но в одном месте появляется зарез и НХ отводит инструмент. Как правильнее в данном случае фрезеровать данную поверхность?

Станок 4-х осевой.

Проект тут

https://dropmefiles.com.ua/ru/2hUzWSDK

Увеличь допуск

image.png

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете опубликовать сообщение сейчас, а зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, войдите в него для написания от своего имени.
Примечание: вашему сообщению потребуется утверждение модератора, прежде чем оно станет доступным.

Гость
Ответить в тему...

×   Вставлено в виде отформатированного текста.   Вставить в виде обычного текста

  Разрешено не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отобразить как ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставить изображения напрямую. Загрузите или вставьте изображения по ссылке.

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу.




  • Сообщения

    • Killerchik
      Простой вопрос - Вы материально гарантируете, что компании-обладателю этого TaxID это ничем не грозит?
    • Killerchik
      По Вашему описанию - как раз наоборот. Считайте реальную подачу, а стойка скорректирует исходя из диаметров. У меня на фрезере точно так же.
    • gudstartup
      @Maxim.Oi TF зайдите и посчитайте  сами приблизительно и увидите хватит мощности вашего мотора или нет https://cncins.ru/calculator/frezerovanie/  
    • maxx2000
      Игровая карта заточена под производительность в играх, шейдеры-мейдеры, тесселяция, трассировки, всякие джиэлы последней версии, майнинг и т.п. и т.д, Т.е. макимально быстро вывести каритнку на экран. Отсюда и её более высокое быстродействие в синтетических тестах на которых их сравнивают обзорщики и которые заточены под все эти свистелки-перделки. Равно как на игровой не получить точной отрисовки построений как на проф в инженерных приложениях, так и на проф не получить быстродействия и всех функций игровой в играх. даже 15 уже нормально надо полагать что те сотни тонн технологического оборудования которые вышли у него не содержат такого количества деталей чтобы он мог оценить масштаб трагедии.
    • Krusnik
      3) FPS. Сколько ни пробовали SW вообще не нагружает видеокарту, если она не входит в список ниже, а грузит процессор. С процессором если делать сборки от 2000 деталей и выше FPS 10-12. Если поставить видеокарту из списка и драйверы - то FPS 20-30, что уже нормально для работы.   4) Отрисовка чертежей. Отлично заметна на сложных моделях. С обычными видеокартами рисует криво. Вообще отрисовка чертежей в SW - это боль. На картинке слева GeForce, справа Quadro. Линии лопастей не доводит.   5)Раньше было, сейчас может и пофиксили. На игровых видеокартах при вращении часть сборки пропадала как бы за невидимой стеной. Напоминает баг в компьютерных играх, когда можно пройти сквозь текстуру.
    • lem_on
      Опять же не для дятлов об этом пишут на сайте SW. Но мля, по товарищески кто то должен прочитать это за меня.
    • Krusnik
      Да тут постоянно, по-моему об этом пишут. Такие как вы уже всех заколебали. Поэтому такие и ответы. Но специально для вас распишу все отличия.    1) Графика RealView. С игровой видеокартой она просто в SW отключена. С профессиональной включается. Нужна для показа на мониторе красивых картинок в 3D. Скажем руководству, или заказчикам. Ну и потом. Вы купили SW, а часть функций, за которые выплаченна немалая сумма не доступна. Что за фигня?   2) При вращении и/или масштабировании сборок с игровой видеокартой модели во время манипуляций превращаются в BoundingBox'ы, а когда отпускаешь мышку - отрисовываются. Зависит это от количества графических треугольников, которые нужно отрисовать. Т.е. с небольшими и простыми модельками не заметите, со сборками хотя бы от 300 деталей - будет заметно. Многие советуют понижать детальность, но тут тоже такое себе удовольствие, когда круглое отверстие превращается в восьмигранник, и только из-эт того, что кто-то решил, что для SW 4080 круче, чем A4000. У меня на сборках 8000 деталей и Quadro так делает, но игровые так начинали с примерно 300 деталей.
    • maxx2000
      а если делать канавку снаружи на глубину чуть больше толщины кольца, а потом изнутри растачивать и кольца будут повисать прямо на резце. Собственно по такому принципу и режутся кольца на универсальном токарном, нарезают канавок, а потом сверлом вжик и готово
    • Orchestra2603
      Да, в рот мне ноги... Ну, считает же Ансис, считает! Блин.. Как до вас донести простой мэсеж. Мне често, пофигу, делает он там себе факторизацию или еще что-то. Но то, что он нормально считает Ланцошем для случая с вырожденной матрицей жесткости - это факт! А раз он считает, то либо (А) вы хрень несете про факторизацию, либо (Б) он такую факторизацию делат сам без проблем. Третьего тут быть не может, и выходит, что в любом случае ваши тезисы оказываются несостоятельными.   Какая вам нужна факторизация? давайте! заказывайте! На какие вам надо матрицы разложить? с какими свойствами? давайте ваш заказ!   Вы на мой пердак не зарьтесь! Смотрите, чтоб ваш функционировал исправно! А то того и гляди, фекализация случится.  
    • Иван Васильев
      Доброго времени суток! Удалось решить проблему?
×
×
  • Создать...