Перейти к публикации

Photoview 360/Photoworks


Рекомендованные сообщения

Как в PhotoView 360 2010 добавить свой материал? Т.е. то что называется - внешний вид.

Изменено пользователем streamdown
изменено название темы.
Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах


Скачать тут <noindex>http://www.luxology.com/asset/</noindex>

Разместить в папке ...SolidWorks Corp\PhotoView 360\resrc\presets\materials\...

Или вы хотите сделать свой материал ?

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Скачать тут <noindex>http://www.luxology.com/asset/</noindex>

Разместить в папке ...SolidWorks Corp\PhotoView 360\resrc\presets\materials\...

Или вы хотите сделать свой материал ?

Да, свой, у меня есть текстура со своим материалом и хотел бы использовать именно её.
Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

вот тут посмотрите как сделать свой материал (для этого потребуется программа modo) а может проще наложить свою текстуру в фотоворкс ?

<noindex>http://www.n-gons.com/component/content/article/83.pdf</noindex>

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

streamdown

Про серийный номер не знал, извините

там на шару были материалы каменьев в фотовью они работают

Изображение

<noindex>http://content.luxology.com/pv360/materials/Gemstones.zip</noindex>

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 2 месяца спустя...

а как назначить внешний вид детали? т.е. можно ли добавить свои, скачанные с luxology, внешние виды/сцены прям в правую панель солида? т.е. не через фотовью.

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 8 месяцев спустя...

Подскажите пожалуйста как создать свой материал в PhotoView , ссылка что выложил Lex TD не открывается... :blush:

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 2 месяца спустя...

еще материалы для PhotoView от www.luxology.com

124.34MB <noindex>Изображение</noindex>

и

3.56MB <noindex>Изображение</noindex>

Извините, но запрашиваемый Вами файл отсутствует на сервере

Возможно Вы воспользовались ошибочной ссылкой или файл был удален в связи с претензиями правообладателей, либо по истечению срока хранения файла.

Попробуйте поискать похожие файлы, поиск вверху страницы.

перезалейте плиз...

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 3 месяца спустя...

Вообще класс...

modo materials are currently not supported in PV360 2011. Some of them do work in PV360 2010 standalone.

You can use any image file in PV360 2011 to create an appearance. Custom appearance are not supported in PV360 2010 standalone.

Значит только текстурки и натягивать. И смысл???
Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 7 месяцев спустя...

Подскажите пожалуйста!

После окончательной отрисовки изображение получается 96 точек на дюйм можно ли это как то изменить?

SW2011 sp5.0 Win7x64

Спасибо!

Изменено пользователем kirass
Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Вроде жж не должно проблем быть с этим?

PhotoView> Options > Output Image Settings..

:confused_1: А можно по подробнее, а то я ни чего подобного не нахожу

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 2 недели спустя...

Рисовал дом в солиде, сделал основу (круг - трава) на нее загрузил файл первого этада и зафиксировал. всё сделал. Рендер работает. Потом понадобилось поднять дом повыше - удалил круг с травой, добавил фундамент, добавил опять круг. Появилась проблемка при визуализации, а именно эти новые две детальки (фундамент и траву) не видит визуализатор...

Помогите, что сделать чтобы видно было. Вот скрин с экрана - в окошке пред просмотр рендеринга

Изображение

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Рисовал дом в солиде, сделал основу (круг - трава) на нее загрузил файл первого этада и зафиксировал. всё сделал. Рендер работает. Потом понадобилось поднять дом повыше - удалил круг с травой, добавил фундамент, добавил опять круг. Появилась проблемка при визуализации, а именно эти новые две детальки (фундамент и траву) не видит визуализатор...

Помогите, что сделать чтобы видно было. Вот скрин с экрана - в окошке пред просмотр рендеринга

Возможно вы их не приподняли, а опустили, посмотрите photoview -> редактировать сцену -> номинальный -> пол где он у вас находится, и или отключите отражения или выберете правильную плоскость для пола.
Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

да, так и делал - от плоскости СПЕРЕДИ опускал вниз, но раньше тоже было что делал в две стороны от плоскости и было ОК.

photoview -> редактировать сцену -> номинальный ->

был в самом низу (на нижней плоскости круга) подвигал и опять поставил на место - всё заработало.

наверное какой-то баг пробрался.

Спасибо!!!

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете опубликовать сообщение сейчас, а зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, войдите в него для написания от своего имени.
Примечание: вашему сообщению потребуется утверждение модератора, прежде чем оно станет доступным.

Гость
Ответить в тему...

×   Вставлено в виде отформатированного текста.   Вставить в виде обычного текста

  Разрешено не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отобразить как ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставить изображения напрямую. Загрузите или вставьте изображения по ссылке.

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу.




  • Сообщения

    • gudstartup
      @Maxim.Oi TF зайдите и посчитайте  сами приблизительно и увидите хватит мощности вашего мотора или нет https://cncins.ru/calculator/frezerovanie/  
    • maxx2000
      Игровая карта заточена под производительность в играх, шейдеры-мейдеры, тесселяция, трассировки, всякие джиэлы последней версии, майнинг и т.п. и т.д, Т.е. макимально быстро вывести каритнку на экран. Отсюда и её более высокое быстродействие в синтетических тестах на которых их сравнивают обзорщики и которые заточены под все эти свистелки-перделки. Равно как на игровой не получить точной отрисовки построений как на проф в инженерных приложениях, так и на проф не получить быстродействия и всех функций игровой в играх. даже 15 уже нормально надо полагать что те сотни тонн технологического оборудования которые вышли у него не содержат такого количества деталей чтобы он мог оценить масштаб трагедии.
    • Krusnik
      3) FPS. Сколько ни пробовали SW вообще не нагружает видеокарту, если она не входит в список ниже, а грузит процессор. С процессором если делать сборки от 2000 деталей и выше FPS 10-12. Если поставить видеокарту из списка и драйверы - то FPS 20-30, что уже нормально для работы.   4) Отрисовка чертежей. Отлично заметна на сложных моделях. С обычными видеокартами рисует криво. Вообще отрисовка чертежей в SW - это боль. На картинке слева GeForce, справа Quadro. Линии лопастей не доводит.   5)Раньше было, сейчас может и пофиксили. На игровых видеокартах при вращении часть сборки пропадала как бы за невидимой стеной. Напоминает баг в компьютерных играх, когда можно пройти сквозь текстуру.
    • lem_on
      Опять же не для дятлов об этом пишут на сайте SW. Но мля, по товарищески кто то должен прочитать это за меня.
    • Krusnik
      Да тут постоянно, по-моему об этом пишут. Такие как вы уже всех заколебали. Поэтому такие и ответы. Но специально для вас распишу все отличия.    1) Графика RealView. С игровой видеокартой она просто в SW отключена. С профессиональной включается. Нужна для показа на мониторе красивых картинок в 3D. Скажем руководству, или заказчикам. Ну и потом. Вы купили SW, а часть функций, за которые выплаченна немалая сумма не доступна. Что за фигня?   2) При вращении и/или масштабировании сборок с игровой видеокартой модели во время манипуляций превращаются в BoundingBox'ы, а когда отпускаешь мышку - отрисовываются. Зависит это от количества графических треугольников, которые нужно отрисовать. Т.е. с небольшими и простыми модельками не заметите, со сборками хотя бы от 300 деталей - будет заметно. Многие советуют понижать детальность, но тут тоже такое себе удовольствие, когда круглое отверстие превращается в восьмигранник, и только из-эт того, что кто-то решил, что для SW 4080 круче, чем A4000. У меня на сборках 8000 деталей и Quadro так делает, но игровые так начинали с примерно 300 деталей.
    • maxx2000
      а если делать канавку снаружи на глубину чуть больше толщины кольца, а потом изнутри растачивать и кольца будут повисать прямо на резце. Собственно по такому принципу и режутся кольца на универсальном токарном, нарезают канавок, а потом сверлом вжик и готово
    • Orchestra2603
      Да, в рот мне ноги... Ну, считает же Ансис, считает! Блин.. Как до вас донести простой мэсеж. Мне често, пофигу, делает он там себе факторизацию или еще что-то. Но то, что он нормально считает Ланцошем для случая с вырожденной матрицей жесткости - это факт! А раз он считает, то либо (А) вы хрень несете про факторизацию, либо (Б) он такую факторизацию делат сам без проблем. Третьего тут быть не может, и выходит, что в любом случае ваши тезисы оказываются несостоятельными.   Какая вам нужна факторизация? давайте! заказывайте! На какие вам надо матрицы разложить? с какими свойствами? давайте ваш заказ!   Вы на мой пердак не зарьтесь! Смотрите, чтоб ваш функционировал исправно! А то того и гляди, фекализация случится.  
    • Иван Васильев
      Доброго времени суток! Удалось решить проблему?
    • ДОБРЯК
      Вам похоже ничего не нужно, а для алгоритму Ланцоша нужно сделать численную факторизацию. Вам только нужно побольше букв и слов написать. :=) Всё подгорел пердак? :=)
    • Orchestra2603
      При чем здесь это? Речь не идет про эффективные или неэффективнеы алгоритмы. Вы утвержаете, что это просто невозможно.   При чем здесь первые или не первые, все или не все... Какое это имеет значение? У Ансис есть алгоритм Ланцоша, он находит столько, сколько запросите. В Маткаде - он да, находит все. Наверное, можно и не все, но я хз, как это делать. Я не понимаю, какое это имеет отношение к разговору.   Неа Ткните пальцем и объясните, в чем ошибка в конкретном рассуждении   Как я должен решать методом Гаусса задачу на собственные значения? Мне же не решения СЛАУ нужны! Их то, ясен пень, бесконечное множество для системы с вырожденной матрицей. Мне собственные значения нужны! Мне нужно базис найти, чтобы матрица (или матрицы в обобщенном случае) оператора была диагональной.   Сначала скажаите мне, зачем ее дать! В чем идея заключается? Вы все слюной брызжете, но ничего по делу еще не сказали. Какой-то нормальный контраргумент от вас можно толковый услышать?   Как еще изволите вас обслужить? Вы - полегче, уважаемый!
×
×
  • Создать...