Перейти к публикации

Винтовая Интерполяция В Pm


Pro_Dio

Рекомендованные сообщения

1 минуту назад, Kinematik сказал:

ok

ты там икаешь, что ле?

дополню картину, что бы ты осознал и ужаснулся от своего своей некомпетентности.

 

235.PNG

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах


2 часа назад, Kinematik сказал:

Хотя задача нетривиальная, но все-таки реализуемая.

Хотя бы намек можете дать, как это реализуется?

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
24.12.2007 в 13:30, Pro_Dio сказал:

Какие манипуляции нужно провести, чтобы избавиться от G1 и получить G3(G2) x... y... z... i... j... k...?

предположу что у Вас имеется постпроцессор поддерживающий круговую интерполяцию . Круговая интерполяция возможна в 3 плоскостях

XY         : G17 CircleDirection X* Y* Z  I* J* F
ZX         : G18 CircleDirection X* Y  Z* I* K* F
YZ         : G19 CircleDirection X  Y* Z* J* K* F

Вы находясь в плоскости XY пытаетесь заставить инструмент ехать по кругу в одной из плоскостей ZX или ZY в которых расположена ваша дуга.

Чтобы интерполяция работала инструмент должен быть перпендикулярен плоскости в которой лежит плоская дуга, как только  в кадре появляется 3 координата это становится витком спирали (3D дуга если угодно).

Поскольку ваша дуга, находящаяся не в плоскости XY и не имеет одной из координат (X или Y) то отсутствует необходимый аргумент для вывода круговой интерполяции в плоскости XY и дуга разбивается на множество точек в пространстве, отсюда и G1 вместо G2\G3. Ну и естественно для круговой интерполяции дуга должна быть дугой окружности, а не сплайном

Изменено пользователем maxx2000
Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
42 минуты назад, Metal_Cutter сказал:

Хотя бы намек можете дать, как это реализуется?

Да, было бы неплохо.

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Дуга и винтовая кривая разные по определению.

Изменено пользователем sssdos
Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
10 минут назад, sssdos сказал:

Дуга и винтовая кривая разные по определению.

дайте понятие винтовой кривой в таком случае. а то звучит как в суп.

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
19 минут назад, maxx2000 сказал:

дайте понятие винтовой кривой в таком случае. а то звучит как в суп.

https://ru.wikipedia.org/wiki/Винтовая_линия

 

Винтовая ли́ния — кривая в трёхмерном пространстве, расположенная на круглом цилиндре или круглом конусе и пересекающая образующие под одинаковым углом[1].

Цилиндрическая винтовая линия задаётся в прямоугольных координатах параметрическими уравнениями вида:

{\displaystyle t\mapsto (a\cdot t\cdot \cos t,a\cdot t\cdot \sin t,b\cdot t)},

или в иной записи:

{\displaystyle x(t)=a\cdot \cos t,}
{\displaystyle y(t)=a\cdot \sin t,}
{\displaystyle z(t)=b\cdot t},

где a,b — вещественные константы, не равные нулю.

Проекция цилиндрической винтовой линии на плоскость x,y представляет собой окружность.

 

У дуг все точки лежат в одной плоскости (двумерное пространство), у винтовой линии точки лежат в трёхмерном пространстве - главное отличие.

Изменено пользователем sssdos
Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@sssdos ещё больше не понимаю к чему ваше сообщение и как оно поможет понять круговую и круговую спиральную интерполяцию. есть условие при котором возможна круговая интерполяция, одно единственное - линия должна быть либо окружностью, либо дугой окружности.

А

1 час назад, sssdos сказал:

винтовая кривая

  может быть хоть прямоугольной, т.е. спираль идущая вдоль прямоугольника. Не надо путать винтовую кривую и винтовую линию.

 

цилиндрическая винтовая линия это спираль, проекция спирали окружность, окружность состоит из дуг. Так в чём согласно вашему определению дуга витка спирали отличается от винтовой кривой?

 

Изменено пользователем maxx2000
Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
14 часов назад, maxx2000 сказал:

предположу что у Вас имеется постпроцессор поддерживающий круговую интерполяцию . Круговая интерполяция возможна в 3 плоскостях


XY         : G17 CircleDirection X* Y* Z  I* J* F
ZX         : G18 CircleDirection X* Y  Z* I* K* F
YZ         : G19 CircleDirection X  Y* Z* J* K* F

Вы находясь в плоскости XY пытаетесь заставить инструмент ехать по кругу в одной из плоскостей ZX или ZY в которых расположена ваша дуга.

Чтобы интерполяция работала инструмент должен быть перпендикулярен плоскости в которой лежит плоская дуга, как только  в кадре появляется 3 координата это становится витком спирали (3D дуга если угодно).

Поскольку ваша дуга, находящаяся не в плоскости XY и не имеет одной из координат (X или Y) то отсутствует необходимый аргумент для вывода круговой интерполяции в плоскости XY и дуга разбивается на множество точек в пространстве, отсюда и G1 вместо G2\G3. Ну и естественно для круговой интерполяции дуга должна быть дугой окружности, а не сплайном

Даже близко нет. Постпроцессор может вообще не поддерживать круговую интерполяцию. 

 

14 часов назад, Metal_Cutter сказал:

Хотя бы намек можете дать, как это реализуется?

 

13 часов назад, mannul сказал:

Да, было бы неплохо.

Решается математическая задача построение винтовой линии по четырем точкам. Задача с рядом приколов, в двух словах не объяснить. 

А учитывая, что тут у одних:

12 часов назад, maxx2000 сказал:

винтовая линия это спираль, проекция спирали окружность,

а второй рисует дуги в пространстве и считает это достижением своего "интеллекта", то я даже напрягаться с объяснениями не стану ))

 

 

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@Kinematik какой ты крутой!

1 час назад, Kinematik сказал:

Задача с рядом приколов, в двух словах не объяснить.

:bb: ваууу!!!!

 

Скрытый текст
1 час назад, Kinematik сказал:

то я даже напрягаться с объяснениями не стану ))

:lol:

 

 

после двух подряд ОК от тебя, в конце получаем что?

1 час назад, Kinematik сказал:

Решается математическая задача построение винтовой линии по четырем точкам

формула @Kinematik  ок+ок=ёк

 

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
2 часа назад, Kinematik сказал:

Решается математическая задача построение винтовой линии по четырем точкам. Задача с рядом приколов, в двух словах не объяснить.

Я так понимаю для этой реализации нужна техника просмотра CL вперед? Через Program.Parameters? Или как-то по-другому, например, подавление вывода, сохранение координат нескольких точек в массив и нахождение теоритического центра дуги, потом сравнение следующих нескольких точек и т.д.?

2 часа назад, Kinematik сказал:

А учитывая, что тут у одних:

а второй рисует дуги в пространстве и считает это достижением своего "интеллекта", то я даже напрягаться с объяснениями не стану ))

Не обращайте внимание. Они не понимают о чем речь, но пытаются казаться умными.

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
1 час назад, mannul сказал:

Они не понимают о чем речь, но пытаются казаться умными.

пупсик какой :girl_hospital:

 

kon1.gif

:bb:

kon2.gif

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
11 минут назад, Чингачгук сказал:

пупсик какой :girl_hospital:

 

И? Как это доказывает что твой пост преобразует линейную интерполяцию в винтовую линию? Может твоя CAM изначально считает винтовую линию по поверхности модели и выводит в пост координаты винта.

И ты это, не из центра координат сделай :acute:

Изменено пользователем mannul
Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
16 часов назад, maxx2000 сказал:

Так в чём согласно вашему определению дуга витка спирали отличается от винтовой кривой?

Кривая витка спирали, "дуга" это некорректно для спирали и винтовой линии. Точки дуги лежат в одной плоскости и через любые 4 можно построить плоскость в спиральной линии это не так. Повторите курс геометрии за 8 класс.

эта задача пустая и имеет смысл для допотопного оборудования с нехваткой памяти, милл справляется со своей задачей наура.Тем более точками выводить выгоднее для использования коррекции 

Изменено пользователем sssdos
Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
49 минут назад, sssdos сказал:

Тем более точками выводить выгоднее для использования коррекции

:girl_hospital:

Скрытый текст

OPdkO.png

 

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

проблемы есть, но при правильном подходе петли не появляются, в симке петли удобно смотреть при включенной коррекции. Спасибо за репост моей новости))

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
6 минут назад, sssdos сказал:

Спасибо за репост моей новости))

пжалста, всегда готов... этот твой пост напомнил рекламу смартфонов самсунг :lol:

Скрытый текст

OPd4C.png

 

8 минут назад, sssdos сказал:

проблемы есть, но при правильном подходе петли не появляются, в симке петли удобно смотреть при включенной коррекции.

:rofl:

Скрытый текст

 

 

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
5 минут назад, Чингачгук сказал:

пжалста, всегда готов... этот твой пост напомнил рекламу смартфонов самсунг :lol:

 

 

 

 

что поделать, приходиться мириться)) бороться надо наверное но неохота

Изменено пользователем sssdos
Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
5 часов назад, Kinematik сказал:

Даже близко нет. Постпроцессор может вообще не поддерживать круговую интерполяцию

 

19 часов назад, maxx2000 сказал:

предположу что у Вас имеется постпроцессор поддерживающий круговую интерполяцию

Нет круговой интерполяции соответственно нет G2\G3 и дуга апроксимрована отрезками

1 час назад, sssdos сказал:

Кривая витка спирали, "дуга" это некорректно для спирали и винтовой линии. Точки дуги лежат в одной плоскости и через любые 4 можно построить плоскость в спиральной линии это

 

18 часов назад, sssdos сказал:

Проекция цилиндрической винтовой линии на плоскость x,y представляет собой окружность.

 

У дуг все точки лежат в одной плоскости (двумерное пространство), у винтовой линии точки лежат в трёхмерном пространстве - главное отличие.

 

1 час назад, sssdos сказал:

Тем более точками выводить выгоднее для использования коррекции 

:rofl:

Изменено пользователем maxx2000
Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
13 минут назад, maxx2000 сказал:

 

Нет круговой интерполяции соответственно нет G2\G3 и дуга апроксимрована отрезками

 

 

:rofl:

Не позорь шаольньское кунгфу, Максимка, Не смейся так сильно с серьёзных проекций))

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете опубликовать сообщение сейчас, а зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, войдите в него для написания от своего имени.
Примечание: вашему сообщению потребуется утверждение модератора, прежде чем оно станет доступным.

Гость
Ответить в тему...

×   Вставлено в виде отформатированного текста.   Вставить в виде обычного текста

  Разрешено не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отобразить как ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставить изображения напрямую. Загрузите или вставьте изображения по ссылке.

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу.



  • Сообщения

    • KSVSVK
      Решаю задачу о входе тела в атмосферу. Предопределенной траектории нет. Давление и температура среды -- функции от высоты. Для расчета высоты на временном шаге нужно ее значение с предыдущего шага. Как его получить?
    • Aurifer
      Проблему решил, но логику не понял.  При попытке зафиксировать любой из 4-х валов получал ошибку.  В случае с первым валом, было дублирующее сопряжение в основной сборке. Удалил.  С другими 3-мя валами я не понял смысл: Удалил сопряжения валов "концентричность" с отверстиями кронштейнов. Вместо них добавил "расстояние" между центрами 0мм. Кронштейны в формате step, отверстия целиком не выбираются, можно выбрать только верхнюю или нижнюю часть цилиндра. Возможно в этом дело.  Сборку могу выложить если нужно. Только скажите как или куда здесь принято. 
    • maxx2000
      строишь на дне рамки плоскую поверхность с скругленными углами, затем по двум направляющим протягиваешь дугу. За направляющие берёшь кромку рамки и кромку поверхности на дне
    • naumov.a.i
      добрый день всем, вопрос такой, я новичок в райно, не могу понять как построить поверхность по направляющим прямым, задача, красными линиями обозначено как должен выглядеть контур заглубления,пробовал по всякому, получается какая та хрень, помогите кто понимает как строить замкнутые поверхности такого плана, сильно не пинайте, я только в самом начале пути по изучение. данного продукта
    • Maik812
      есть версия SW2014 и ниже (там в старой версии есть бибилиотека фаил выбран и он юзается его можно поменять от другой версии , но не просто все так как приложение на 18 закончелось). Для F3 Солид-расширения в настройках меняете не листером а прогой и ссылку на нее (СВ вьювер например) ДЛЯ второго окна быстрого простмотра я ставил плагин IEView и там прям вот работать можно было. вопрос какая винда и СВ увас. Ну и не кто не теребит и не просит просмотрщиков. Есть галка в настройках средствами Exploer но там плохие картинки для эскизов только . еще IEView
    • maxx2000
      Неужто прочитал справку 
    • maxx2000
      "Эх, малыш, не в пирогах  портфолио счастье."
    • Бестолковый
      @maxx2000 Портфолио есть, по запросу в ЛС могу выслать, выкладывать сюда "простыню" смысла не вижу.   @4Zzz Что и в какую сторону менять - не совсем понятно, так что пусть всё будет так как оно есть ;)  
    • Нафаня
      Всем у кого текли слёзы от размера линий в арткам. Их можно сделать по толще. Настройка на скриншотах ниже.
    • Nod801
      @Aurifer Первое что приходит на ум ... у подсборки пробовал включить режим "мягкой сборки" ... если да но трабла осталась, то нужно смотреть\щупать твою всю сборку ... так трудно что-либо говорить
×
×
  • Создать...