Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'математика'.
Найдено 4 результата
-
Чтобы все могли отвлечься от своих обычных рутинных обязанностей в плане решения инженерных прикладных задач, решил создать тему, в которую все могли бы кидать интересные задачки по математике и физике.. с акцентом на логику и смекалку и с минимальным уровнем математической и физической подготовки (7-9 кл. школы). Как-то ~месяц назад в одну из флеймовских тем уже кидал одну такую задачку, вроде некоторым даже понравилось, пытался решать народ.. недавно делал уборку в кладовке, и в стопке старых книг нашёл тетрадь со спец курсов по математике за 10-11кл, где нам и давали всякие такие задачки
- 2 891 ответ
-
- 1
-
- математика
- физика
- (и ещё 3)
-
Возможно ли в SolidWORKS получить систему уравнений, по которым производился расчёт при исследовании? И если нет, есть ли документация, разъясняющая какой математический аппарат "заложен" в SolidWORKS. Доктора/профессора старой закалки не верят САПРу. Несмотря на адекватность solid-модели, которая выдаёт практически те же результаты, что и модель в "железе", говорят, что рассчитывается это всё непонятно каким образом, поэтому данный подход не научный. Что делать. "Старики" хотят математики, но у меня есть только рабочая исследованная solid-модель. Обработка полученных результатов -
- 15 ответов
-
- исследование
- математика
- (и ещё 3)
-
Здравствуйте. Помогите пожалуйста с математикой. Как Vericut преобразует матрицу в углы. Например: Матрица: (1 0 0) (0 1 0) (0 0 1) считается абсолютной системой координат. Соответственно добавляя новый установ и новую матрицу например: (-1 0 0) (0 1 0) (0 0 -1) получаются углы: x180 y0 z180 Как он это считает? Да и в принципе с точки зрения математики как это считается? Знаю что есть всякие преобращования гивенса и т.д. Но если не сложно как для чайника распишите эту математику.
- 11 ответов
-
- математика
- матрицы
-
(и ещё 1)
Теги:
-
Здравствуйте. Помогите пожалуйста с математикой. Как Vericut преобразует матрицу в углы. Например: Матрица: (1 0 0) (0 1 0) (0 0 1) считается абсолютной системой координат. Соответственно добавляя новый установ и новую матрицу например: (-1 0 0) (0 1 0) (0 0 -1) получаются углы: x180 y0 z180 Как он это считает? Да и в принципе с точки зрения математики как это считается? Знаю что есть всякие преобращования гивенса и т.д. Но если не сложно как для чайника распишите эту математику.
-
- математика
- матрицы
-
(и ещё 1)
Теги: