Перейти к публикации

Деталь в ящик. Как?


Рекомендованные сообщения

To: SAS_17

А может забудем про УРАВНЕНИЯ. Это же прошлый век!!!

<{POST_SNAPBACK}>

:smile: Согласиться с таким утверждением никак нельзя: простой - возможно, быстрый - тут еще как сказать, а вот насчет эффективный... :rolleyes:

Мнение господ с других систем как-то не упиралось, и это не есть самоизоляция, а трезвый взгляд на положение вещей: у них свои методы, а у нас свои - не хватает еще тут преимущества солид-воркса начать расписываь.. :thumbdown:

Касаемо Insert/Shared Data/Copy Geometry from Other Mode, то это и было еще в прошлом веке, только работало это не через Insert/Shared.. :smile:

Недостаток в данном, предложенном SAS_17'ом методе, на мой взгляд, в том, что скопировав в него (в ящик) нужные поверхности с модели вала модель ящика потеряет автономность - т.е. его ГЕОМЕТРИЯ в этом случае будет наглухо привязана к валу (т.к. она в него встраивается) в отличии случая уравнений, где зависимость просто убирается - удалил уравнения и все. Да и ведь ящик, как понимаю, сборка - т.е. детали к скелетону привязывать придется (если исключить уравнения) фичерами деталей, а это не только неудобно, но и может быть источником перекрестных и циклических ссылок и т.п. - можно представить.. :rolleyes: Так что за все платить типа нужно, в том числе и за видимую простоту.

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах


Есть почти такой же недостаток и в предложенном выше 2-м способе (если скелетон сделать в ОБЩЕЙ сборке) - в этом случае ВАЛ напрямую изменить будет нельзя, нужно входить в ОБЩУЮ сборку и там скелетон менять, потом регенерировать все, а это неудобно. Данный прием оправдан в случае, если изменяемые подсборки равноценны, как, скажем, модули некоей фермоподобной конструкции - тогда все модули "заводятся" на скелетон, который есть невидимый скелет конструкции (оправдывает свое название :smile: ) и меняя датум-фичеры которого вносим нужные изменения во всю сборку. В случае ВАЛ-ЯЩИК последний по-любому ведомый и самое, на мой взгляд, простое и эффективное это привязать его основные формообразующие фичеры к главной детали (или сборке) - валу. :bleh:

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Господа, что-то мне это все напоминает недавнюю дискуссию как ЭТО сделать в SW. (Никаких намеков и аллюзий!)

Есть совершенно четкая метода и совершенно четкая функциональность в ProE.

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

To: Basnev

Есть совершенно четкая метода и совершенно четкая функциональность в ProE.

Конечно, однакО в ПроЕ много чего взаимоувязано-параметризировано и тут типа главное не промахнуться - выбрать то, что в том или ином случае наиболее подходит для решения задачи и чтобы выбранный метод не напоминал вырезание гланд автогеном известным способом :blink:

Хотя, каНэшно, кому что нравится... :rolleyes:

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Грустно читать! Более того, полное разочарование!!! Похоже туго идет понимание принципов нисходящего проектирования...

Работайте так как УМЕЕТЕ. Больше нечего сказать. А мистер Basnev верную ссылочку указал на SW. Везде технология одинакова, только степень проработки разный.

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Грустно читать! Более того, полное разочарование!!! Похоже туго идет понимание принципов нисходящего проектирования...

<{POST_SNAPBACK}>

Ну так раскройте в-общем, чтобы и нам взгрустнулось...

А ссылки давать на англоязычный хэлп и бросаться снобистко-туманными фразами - это типа ума много не надо...

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

ASW

Однако, непонятно, почему не нужна сборка, в которой в ящике вал лежит, т.е. ОБЩАЯ  (думаю, без нее не обойдешься :bleh: )

<{POST_SNAPBACK}>

:bleh::bleh::bleh:

А никто и не говорил что она не нужна - очень даже нужна, именно в ней то и живут RELATIONS.

...и зачем создавать путаницу в RELATIONS (т.е. создавать их, привязываясь к деталям, которых нет) - это может потом очень даже аукнуться  :g: - можно впоследствии не отследить и создать в разных местах взаимоисключающие зависимости.. :blink:

<{POST_SNAPBACK}>

Как говорилось ранее:

ASW

... что уже зависит от самой модели и того, кто ее создал :rolleyes:

<{POST_SNAPBACK}>

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Господа, автор топика вообще, вроде как, был ни бельмеса. Давайте, мы успокоимся, а он разберется в теории. Через недельку вернемся.

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

А никто и не говорил что она не нужна - очень даже нужна, именно в ней то и живут RELATIONS

<{POST_SNAPBACK}>

:smile: Но ведь не Вы инициатор темы, а Kord77 и

это предназначалось не Вам (в цитате нет Вашего имени), а именно ему.

Так что промах. :gun_guns:

:bleh:

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Но ведь не Вы инициатор темы, а Kord77 и

это предназначалось не Вам, а именно ему.

Ща будет гражданская война... :g:
Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ща будет гражданская война...

:smile: Не дождетесь.

Предлагаю в ответах быть объективными и давать их исчерпывающе - вот и все.

И война никакая наХрен не нужна.

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Нет, не я автор топика. Но имею я право внести уточнения в предложенный метод ... :rolleyes::smile:

Я так думаю, imho, автор не будет против более подробных описаний по теме! :-)

P.S. А по поводу войны (Basnev) - :bleh: действительно не дождётесь, и не надейтесь.

Изменено пользователем Nick :)
Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

ASW

Предлагаю в ответах быть объективными и давать их исчерпывающе - вот и все.

Пготестую!!! скегетон неисчегпаем как атом!!!
Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Basnev

SAS_17

Ребята, давайте жить дружно - неужели нисходящее проектирование такая сложная и громоздкая штука, которую нельзя расписать, не обязательно очень уж подробно, в этой теме? Или вирус избранности перекочевал из Дизайна-в-Айсеме на нашу трудовую проешную рабочекрестьянскую ниву... :rolleyes:

А что до инициатора темы - так ведь прелестями нисходящего проектирования с Вашей подачи заинтригован не только он один... :smile:

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

да уж, туго идёт понимание. Очень туго. Иногда даже вообще не идёт. Ибо большинство юзеров, как мне кажется, варится в собственом соку. За обучение надо платить, и тратить на него время. Ни того ни другого руководители не хотят, считают, что юзеры сами до всего додумаются.

Вот и пытаюсь я по кусочкам раздобыть кое-какую информацию. В том числе и на этом форуме узнаю новые для себя способы работы.

Вот чего раскопал. Сейчас сижу изучаю. Лучше поздно, чем ни разу.

<noindex>http://sual.narod.ru/ProE/Advanced_ProE/Adv_As/Intr_As.html</noindex>

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Так я все уже про ящик написал!!! Осталось только сделать работу. Весь смысл в передаче ключевых данных из модели вала в модель скелетона ящика.

Копируйте в скелетон поверхности с вала. А дальше уже в скелетоне намечаем положение стенок ящика, положение ложементов, крепежа и т.д. Все это строится обычно кривыми и поверхностями с привязками к скопированным поверхностям. Далее идет деталировка ящика. После этого из скелетона копируем поверхности + кривые + плоскости в соотв. модель стенки... строим модель и помещаем ее в сборку.

УСЕ!!!

Изменено пользователем SAS_17
Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

To: SAS_17

Это и есть нисходящее проектирование?

Все это строится обычно кривыми и поверхностями с привязками к скопированным поверхностям

<{POST_SNAPBACK}>

А чем это отличается от того, чтобы ящик, не заморачиваясь на Relations (не говоря уж об их применении) ПРОСТО грамотно создать на основе геометрии ВАЛА? :smile: Изменил вал - изменились все детали ящика, и никаких скелетонов.. :rolleyes: Да, и чем Вам Relations не угодили? - разница как-то особенно совсем не просматривается (предвижу вал сарказма :rolleyes: , что не всем дано сие рассмотреть), чтобы сказать об уравнениях, как о пережитке... :blink: Прямо сказать, не просматривается повод для грусти... Или что-то упущено.. :rolleyes:

Вопрос: Каковы преимущества заявленного способа:

Копируйте в скелетон поверхности с вала. А дальше уже в скелетоне намечаем положение стенок ящика, положение ложементов, крепежа и т.д. Все это строится обычно кривыми и поверхностями с привязками к скопированным поверхностям. Далее идет деталировка ящика. После этого из скелетона копируем поверхности + кривые + плоскости в соотв. модель стенки... строим модель и помещаем ее в сборку.

перед всеми остальными?
Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

To: Basnev

Так как тогда менять ящик, если чоловику вдруг понадобится геометрию вала поменять, по которому ящик и строится??

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

кхм, краткость не всегда сестра таланта.

как это вала не должно быть? Вообще? А как же ящик? Как же он без вала?

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете опубликовать сообщение сейчас, а зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, войдите в него для написания от своего имени.
Примечание: вашему сообщению потребуется утверждение модератора, прежде чем оно станет доступным.

Гость
Ответить в тему...

×   Вставлено в виде отформатированного текста.   Вставить в виде обычного текста

  Разрешено не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отобразить как ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставить изображения напрямую. Загрузите или вставьте изображения по ссылке.

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу.




×
×
  • Создать...