Перейти к публикации

CAM для AXYZ


Рекомендованные сообщения

Спасибо.

Ещё вопрос — почему с импортированными граф. объектами я не могу делать то же, что с созданными внутри программы?

Конкретно: создаю поверхность вращения — кольцо — из сечения, вычерченного в КД и импортированного посредством dxf фильтра. Не создаётся. Приходится отрисовывать заново в ТЕ.

Это нормально или где-то заключена ошибка?

...

Мда. Даже и не так. Трансформированный объект он тоже не хочет вращать... :wallbash:

Изменено пользователем svetozar
Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах


Спасибо.

Ещё вопрос — почему с импортированными граф. объектами я не могу делать то же, что с созданными внутри программы?

Конкретно: создаю поверхность вращения — кольцо — из сечения, вычерченного в КД и импортированного посредством dxf фильтра. Не создаётся. Приходится отрисовывать заново в ТЕ.

Это нормально или где-то заключена ошибка?

...

Мда. Даже и не так. Трансформированный объект он тоже не хочет вращать... :wallbash:

Не понятно, что у вас в итоге в тайпе НЕ создается, а что не импортируется(или импортируется не так как хотелось?) Если объект 3d то его вращение в тайпе ограничено, тоесть как например в максе его не получиться вращать по всем осям, однако есть варианты решения этой проблемы...

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Импортирую сечение фигурного кольца — не создаётся само кольцо путём вращения. Пишет: не удаётся выполнить операцию.

Изменено пользователем svetozar
Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Спасибо.

Ещё вопрос — почему с импортированными граф. объектами я не могу делать то же, что с созданными внутри программы?

Конкретно: создаю поверхность вращения — кольцо — из сечения, вычерченного в КД и импортированного посредством dxf фильтра. Не создаётся. Приходится отрисовывать заново в ТЕ.

Это нормально или где-то заключена ошибка?

...

Мда. Даже и не так. Трансформированный объект он тоже не хочет вращать... :wallbash:

Трехмерный DXF- это один из самых уёб.....ой, придурочных форматов, виденных мной.

Ничего и никогда путнего создать у меня через него не получалось..

Используй или IGES или лучше всего STL. его жрут практически все CAM без запинки.

Доводилось. Но не более того.

Тогда рекомендую не включать станок в розетку во избежания убийства оного..

Вот например, можно посмотреть, что это такое..

<noindex>Пргорамма G-code</noindex>

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

DXF не трехмерный, плоский.

Ну а насчёт G-кодов... этак и компутер нельзя будет включить, не зная что такое кремний... :rolleyes:

За ссылку спасибо.

Такие цифры я уже видел в своих файлах. :g:

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

DXF не трехмерный, плоский.

Ну а насчёт G-кодов... этак и компутер нельзя будет включить, не зная что такое кремний... :rolleyes:

За ссылку спасибо.

Такие цифры я уже видел в своих файлах. :g:

Где-то читал что у этих станочников есть возможность трехденвного обучения программированию и кодам..

Рекомендую настойчивоо их пройти.

Стоит денех, но не понадобится закупать инструмент и материал вагонами и хоть какая-то гарантия, что станок не превратится в кучу хлама...

А устраивать виртуальный ликбез и учить основам ЧПУ тут никто не будет..

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Импортирую сечение фигурного кольца — не создаётся само кольцо путём вращения. Пишет: не удаётся выполнить операцию.

А какими инструментами пользуетесь в тайпе? Попробуйте посмотреть хелп, он на английском, однако на картинках не плохо все показано, вполне можно разобраться и без словаря.

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Спасибо, с хелпом я разобрался, тем паче SeVal помог мне с русским руководством. Фишка в том, то при всех прочих равных и в одном и том же файле из одного объекта я могу создать поверхность вращения, а из другого — не могу.

...

А инструмент в TE для этого всего один, как я понял — Surface of revolution.

Изменено пользователем svetozar
Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Я не очень понял поставленную задачу, но в Type3 всегда один и тот же результат можно получить несколькими путями. Посредством Surface of revolution вы кольцо не получите, точнее получить можно, но я не думаю, что результат вс устроит. Воспользуйтесь лучше модулем TypeArt и там Curve Sweeping.

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Воспользуйтесь лучше модулем TypeArt и там Curve Sweeping.

Попробовал. Получилось, но как-то совсем... неинженерно. Инструмент похож на 3dMax-вский, но реализован ИМХО хуже.

Я не очень понял поставленную задачу

Нужно получить вот такое <noindex>кольцо</noindex> из вот такого, к примеру, <noindex>сечения</noindex>.
Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Попробовал. Получилось, но как-то совсем... неинженерно. Инструмент похож на 3dMax-вский, но реализован ИМХО хуже.

Почему? Вы "протаскиваете" вполне конкретный профиль по образующей...

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Срезаются края кольца. Чтобы избежать этого, приходится возвращаться в TE, увеличивать рамку охвата объектов (прямоугольник) до нужной величины, затем опять в TA крутить поверхность.

Машинная проработка затем идёт по всей этой площади прямоугольника, хоть там ничего не фрезеруется, просто какие-то холостые прогоны.

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Поле машинной обработки можно оптимизировать задав дополнительный контур. При этом в CAM модуле при задании обработки надо выделитьобщуюю зону и заданную.

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ага, спасибо. Уже лучше. :smile:

Хотя впечатление, что программа какая-то... приблизительная (что касается создания и трансформирования объектов), всё же не пропадает. :smile:

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Попробовал. Получилось, но как-то совсем... неинженерно. Инструмент похож на 3dMax-вский, но реализован ИМХО хуже.

Нужно получить вот такое <noindex>кольцо</noindex> из вот такого, к примеру, <noindex>сечения</noindex>.

Ну вот вариант подобного контура, в принципе не так уж и плохо, а что для вас "инженерно" :)

post-9842-1228310719_thumb.jpg

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

У меня пока так не получилось. Серединку не выбирает.

...

Инженерно — это, например, чтобы все размеры, радиусы, углы, перемещения и пр. можно было задавать с точностью до десятых миллиметра и посредством одного-двух движений.

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Type3 не инженерная прога. в ней нельзя делать все то, что, например, в ProE. Это прога идет в помощь к основным инженерным пакетам. В случае с ArtCam у вас бы возникли те же проблемы.

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Обидно.

Ну 3dMax, скажем, тоже не инженерная, но там такие вещи на порядок более вменяемо реализованы. ИМХО.

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ну 3dMax, скажем, тоже не инженерная, но там такие вещи на порядок более вменяемо

3dMax - это не САМ. В модели вообще всё по другому обрабатывается :doh: Вы упорно называете Type-3 Type Edit-ом, G-кодом не интересуетесь, и поверхности в САМ в DXF тянете, вот это всё точно - неинженерно.

Type-3 это пакет программ, CAD+CAM+моделер. Type Edit это всего лишь КАД-модуль, сетки уже в КАМе. Программа заточена под художественную обработку, но дотаточен функционал для простых форм, типа ваших, просто научится работать в программах нужно.

Инженерно — это, например, чтобы все размеры, радиусы, углы, перемещения и пр. можно было задавать с точностью до десятых миллиметра и посредством одного-двух движений.

Ещё бы написали, программа должна мысль читать, причём в суть зрить, сама отсекать всё лишнее, и делать красиво, но точно, и чтобы в сотках, независимо от станка, инструмента, оператора и здравого смысла :rolleyes:

Даже чтобы галушка сама в рот прыгнула, как в "Вечерах на хуторе близ Диканьки", надо четыре движения сделать :wink:

Тайп вообще то в тысячных миллиметра работает, опять же, хотя у вас версия наверное древняя, лучше программы для гравировки я не видел, да и неплохо решает задачи вырезки, как ещё говорят, роутинг, машины соответственно, роутеры, как ваша, это не точная машина, то, что можно в UG сделать, она не вытянет в принципе. У вас задачи больше дизайнерские, поэтому такие программки пойдут, как Тайп и АртКам, модели и поверхности для этих КАМов можете делать и в 3dMaxе и в Rino, хотя что там рисовать, у вас же не пятиосевая машина, зачем себе усложнять жизнь? Сразу в простейшем КАД модуле вашего пакета и рисуйте. Я же писал, если точные работы, или подобие инструменталки, используйте КАМы потяжелее, какие, см. выше.

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

>>>3dMax - это не САМ.

я этого не говорил

>>>Вы упорно называете Type-3 Type Edit-ом

см. скриншот.

>>> G-кодом не интересуетесь,

а должен?

>>> и поверхности в САМ в DXF тянете,

не тяну. я импортирую сечение, о чём уже неоднократно упоминал. А что, dxf — это вообще какой-то маргинальный формат?

>>> вот это всё точно - неинженерно.

ну наверное. Тут не поспоришь.

Но вообще я не понимаю, чем вызвал такое раздражение с вашей стороны. Тем, что плохо разбираюсь в теме? Да в общем, со всеми бывает. Я сразу тем более предупредил об уровне своих познаний.

За остальные разъяснения — спасибо.

post-15287-1228322575_thumb.jpg

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете опубликовать сообщение сейчас, а зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, войдите в него для написания от своего имени.
Примечание: вашему сообщению потребуется утверждение модератора, прежде чем оно станет доступным.

Гость
Ответить в тему...

×   Вставлено в виде отформатированного текста.   Вставить в виде обычного текста

  Разрешено не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отобразить как ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставить изображения напрямую. Загрузите или вставьте изображения по ссылке.

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу.




  • Сообщения

    • GHEB
      К сожалению у меня не было и нет пока что возможности проверить, но я практически точно уверен что это поможет. Удвительно что я сам не заметил эту галку,в ернее её отсутствие
    • Ветерок
      Что касается освоения ТФ, то лично для меня это только живое общение с человеком, который сможет отвечать на кучу вопросов, которые возникают у меня..
    • Orchestra2603
      Слушайте, вы меня конкретно раздражаете... Складывается впечатление, что я на экзамене. Вы если хотите какую-то мысль донести, то говорите прямо и понятно! Не надо себе цену набивать.   Я могу сказать прямо и честно. Я вот прямо деталей реализации алгоритмов поиска собственных частот не знаю. Не было у меня задачи заниматься разработкой солверов и т.п. И заниматься этим сейчас у меня нет ни времени, ни мотивации. Будет задача - буду вникать и разбираться. Из своей универовской программы знаю в общих чертах, что можно преобразованиями подобия (поворота, отображения и т.д.) привести матрицы системы к особой форме, из которых почти автоматически или очень просто извлекаются СЗ. В простейшем случае к диаганальной форме, но есть и верхние/нижние треугольные и еще какие-то всякие специальные. Собственные вектора обычно как-то получаются из столбцов матрицы этого преобразования. Есть  соответствующие алгоритмы. Помню про вращение Якоби, знаю, что есть QR (QZ для обощенной задачи). Знаю, что есть пространства Крылова, и там итерационные методы их спользуют. Знаю, что в Ансисе для симметричных задач используется Ланцош, и для полуопределенных матриц он также прекрасно себя показывает. Я хз, что там конкретно происходит.   В теории конечно можно найти корни харктеристического полинома, подставить их и искать базис решения вырожденной системы, чтобы найти СВ. Я понимаю, что на практике вряд ли кто-то так делает, особенно если размерность задачи большая, прост опотому что не эффективное это занятие. Но такая возможность есть, и оно работает.   Я не знаком с какими-либо обстоятельствами, которые фундаментально препятствуют решению обобщенной задачи на собственные значения для случая с вырожденной K. Т.е. так препятствуют, что невозможно найти метод решения такой задачи в прицнипе. Хотя, по-хорошему, контрпримерт на такой тезис уже был дан выше.   А вы знакомы? Тогда пишите прямо! Что конкретно мешает? На каком этапе это возникает? В чем причина?  И главное.. почему Ансис/Маткад/Матлаб/Солидворкс это все-таки решают? Что, магия или заговор? На эту вашу шарманку "Такую задачу реши, и такую, и такую" я больше вестись не буду. Как будто у меня нет других дел, как вам что-то демонстрировать.
    • Jesse
      это вопрос к специалстам по грунтам..)) @Fedor@Fedor
    • Борман
      Основной вопрос в том, правда ли что в таком "разжиженом" грунте возникает сила Архимеда от плотности 1,8т/м3 ?
    • Jesse
      самый общий случай - надо поверхностный интеграл от давления взять по всей площади (англояз. версия вашей ссылки Вики) Если снизу не будет воды, значит там не будет давления, а значит результирующая сила будет сверху давить, её вектор будет вниз направлен   всё так. Ну в случае подлодки подробности не знаю, мб хватит и того, что какие -то участки под дном для затекания морской воды перекрыты будут, и уже лодку придавит вниз..)
    • BSV1
      Здесь https://disk.yandex.ru/d/il8bxSu41Kw0Bw можно скачать Начальный курс по ТФ Максимова и Протасовой. Курс старый, но для старта вполне подойдет.
    • Говорящий Огурец
      Вряд ли это радиатор как "вещь в себе". Скорее поверю, что это некая интегрированная в корпусную деталь структура. И не всегда возможна обработка дисковыми фрезами, хотя она, из моей практики, самая производительная. Если говорить про обработку концевушками, то есть специальные стратегии обработки высоких нежестких ребер, когда чередуется черновая и чистовая обработка, послойно и в определенном порядке, с целью минимизировать отгибы и вибрации. Где-то у меня даже картинки были с описанием, но что-то не могу их найти... :(
    • BSV1
      Забавно          Аккуратнее надо с выбором курсов. 
    • Fedor
      А на дне закон Архимеда не действует ?    https://ru.wikipedia.org/wiki/Закон_Архимеда     :)    https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/transcoded/3/3c/Закон_Архимеда.webm/Закон_Архимеда.webm.720p.vp9.webm
×
×
  • Создать...