L_Forest

В некоторых сборках все пропало

151 сообщение в этой теме
Pinned posts

Приветствую. У меня произошло что-то странное. Я недавно начал изучать Solid Edge и скачал тестовую версию с офф сайта. Глюки были, но работать было можно. Изучать начал потому, что поступил заказ на проектирование автомата горячего питания и я его разработал в Cinema 4D. Да, в ней, не надо смеяться. Однако так как мне нужно предоставить подробные чертежи деталей, да к тому же проработать их как надо, пришлось искать программу соответствующую. Остановился на этой и вот теперь, спустя неделю работы и изучения, когда я собрал сборку модуля у меня пропала из нее практически 80% деталей в подсборке. Открываю, а нету.

 

5b19e31bc804a_Desktop08-06-20184-57-30-618.thumb.jpg.ddbc8c0b00445214ef7e707c3b6b8d30.jpg5b19e31d018d0_Desktop08-06-20184-57-37-71.thumb.jpg.1f41d96448bdd1f7d2fe7ec8616f9859.jpg

 

Открываю саму подсборку и в ней только система координат и больше ничего 0_о все пропало!!! 

Как так?!

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах


UnPinned posts
5 часов назад, L_Forest сказал:

У этого инструмента вообще есть какая-то собственная функция удаления? Я только изменить толщину могу.

Оболочка тоже относится к элементам обработки. Лучше ее в конец. А еще лучше делать в обычной среде.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Да я теперь больше буду делать в обычной. Спасибо еще раз, что ткнули носом. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Приветствую. Помогите, пожалуйста, разобраться как в Еже делать шестеренки. Я все уже облазил в проге и в сети только нашел видео по 7-й версии, где у автора в проге в разделе сервиса есть подвкладка, где целая куча конструкторов различных валов, передач, шкивов и тому подобного. Это сторонний плагин или... 

Мне кровь из носу надо сделать шестерню под зубчатый ремень, причем радиусом 120 мм для ременной передачи. То есть с зубцами четких размеров именно под параметры оных у ремней. Неужели придется ее рисовать вручную?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Я могу и нарисовать, размеры то все есть, но так же не могу понять, почему при создании эскиза не активны инструменты массива. Мне из-за этого приходится делать кучу нудной работы с высчитыванием четких позиций отверстий и прочего, тогда как я массивом бы мог просто размножить. Тут так же один зубец просто размножить бы по контуру окружности и выдавать, а не знаю как. В сети так мало туториалов по Ежу, а те, что есть, о таких банальностях, которые я в самом начале самостоятельно сообразил.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
6 часов назад, L_Forest сказал:

Помогите, пожалуйста, разобраться как в Еже делать шестеренки

Смотрите приложение Справочник инженера. Он доступен только в среде сборка. Это не плагин и не стороннее приложение, входит в состав Solid Edge.

 

5ba4869ce6ccd_2018-09-2108_49_46-SolidEdge2019--1.png.b5b5b6b986665a782658f3f7fe21a1f2.png

 

6 часов назад, L_Forest сказал:

но так же не могу понять, почему при создании эскиза не активны инструменты массива.

Мы в начале ветки обсуждали, что массивы в эскизе для моделирования не нужны. Пользуйтесь массивами элементов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

А, вот он где? =)))))) чет не сообразил покопаться в сборочном режиме, дурень. А насчет массивов, да - сам ночью еще раз прочитал и вспомнил, попробовал сделать зубчики массивом и наткнулся на то, что количеством очень сложно выставить... точнее поймать нужное расстояние между ними, которое в моем случае составляет 0,892. Так как шестерня, а точнее шкив, по сути, большой, не точность даже в сотую приводит к тому, что ремень уже через определенное расстояние не четко ложится в пазы зубьев.
Да и не написал, что понял это все, потому как пытаясь сварганить этот большой шкив на 13 см у меня весь комп почти повис на фиг. Вымотался и бухнулся спать. Видяха видяхой, но без крутого проца все равно калькулятор, блин 0_о

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@L_Forest Размеры можно формулами задать - прямо в размере или в таблице переменных - и тогда меняя количество зубов шестерни и модуль - ежик будет сам рисовать все точно. только сначала нужно создать построения исходя из формул справочников.
Возьмите как минимум справочник Конструктора машиностроителя В.И. Анурьева в 3-х томах
И еще есть справочник Орлов П.И. Основы конструирования - 2-е книги.
Очень много аспектов и примеров как что и почему...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Приветствую =)
Я разобрался в том, как создавать зубчатые передачи при помощи встроенного конструктора, но никак не могу созданные шестерни править. Мне не нужны простые шестеренки болванки, в них надо много чего добавлять. Маленькую в шкив превратить, в большой добавить отверстия для крепления и так далее. Ничего не выходит. Срендерил шестерни и баста =)

Есть какая-то функция, которая превращает такие объекты, скажем так, в простые, чтобы можно было их далее дорабатывать?

Изменено пользователем L_Forest

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Отбой, разобрался. ПКМ на любой из функций в списке, в выпавшем меню нажать на "переместить в синхронную среду". Программа скажет, что надо бы прикрепить все связанные элементы, согласиться и вуаля =)

 

PS я сразу же переходил в синхронную ПКМ по пустой области, но ничего не мог делать. Потому и попросил о помощи. Не представлял, что если просто перейти в синхронную - ничего не будет, а если не просто перейти в синхронную, то будет норм. Как раз то, что в этой проге все не так, как по логике, решил проверить и вышло. А так увидел в выпадающем меню ПКМ-мом на модуле в списке переход в синхронку и сразу: - "на фига, если не работает" - 0_о - "Хотя стоп... нука, нука... ебздить твою на лево!!!".
Как же, все таки, мудрено все, но это понятно. В такой проге без этого никак.

Изменено пользователем L_Forest

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

У меня произошло что-то очень странное с Ежом 0_о
Работал себе спокойно, все было нормально. Уже собрал модуль со всеми связями, все ездило как надо и тут я обнаружил, что при двигании за платформу у меня выдвижная штанга с клешней на месте стоит по одной из осей. Решил ее временно прилипить, чтоб не елозила и обнаружил, что не могу применить ни одной связи. Вот только минут 5 все прекрасно работало, а теперь ни фига. Попробовал другую подсборку - такая же фигня. Удалил штангу и попытался ее прилипить на место, куда буквально час назад поставил - не выходит. Связи применяются только к отдельным деталям в сборке, но не к подсборкам. Причем сами подсборки я так же не могу ухватить, разве что за какие-то отдельные нюансы типа отверстий или полигонов болтов на них.
Все напрочь сломалось. Перезапускал прогу - не помогло. Перезапкстил комп - не помогло. Думал какой-то глюк в системе, потому и попробовал перезагруз. Теперь я не могу работать с подсборками.

Да и во время записи глюка появлялся тот, что меня уже выбешивает, когда тыкаешь в подсборку в списке, чтобы ее выделить, а на вьюпорте вставляется ее копия. В половине случаев такая херня творится.

Что такое случилось или может я случайно на что-то нажал?

 

Запись всего описанного

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
1 час назад, L_Forest сказал:

У меня произошло что-то очень странное с Ежом

Действительно странное. У вас какие-нибудь сервис паки установлены? Последний на ST10 вроде был MP10 если не ошибаюсь. Попробуйте установить, есть вероятность, что глюк уйдет. Также иногда бывает, что случайно включается перспектива и это как раз ведет к подобным глюкам. Посмотрите на закладке Вид, нажата ли кнопка Перспектива. Также совет - не увлекайтесь связями Касание, т.к. они имеют множественные решения (несколько возможных положений компонентов).

Дублирование компонентов при клике по дереву - это да, есть такое, я стараюсь выбирать в граф области через быстрый выбор.

Изменено пользователем Romario03

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
2 часа назад, L_Forest сказал:

Что такое случилось или может я случайно на что-то нажал?

Ничего странного, у тебя не активированные детали к которым ты хочешь привязаться. В самом начале видеоролика ты видишь что они серенькие в дереве построений, программа это делает для уменьшения места в памяти при работе. Для выбора тех неактивных деталей к которым надо привязаться есть кнопочка активировать деталь в ленте на которой желтый кубик нарисован, тоже самое когда вставляешь подсборку - сама она активна а детали в ней нет. На счет копирования детали или подсборки когда выбираешь ее в дереве - просто ты на нее нажимаешь и не отпуская до конца кнопку начинаешь передвигать -  вот она тебе и вставляет в сборку второй экземпляр - очень к стати удобная фича при сборки конструкции - чтобы не искать в библиотеке нужную деталь - если она уже есть в проекте. Это у тебя от нервов... Просто нажми на нужную деталь в дереве и отпусти кнопку мышки не передвигая саму мышь. По моему в настройках есть опция - "распознавание жестов"  где можно настроить на сколько нужно сдвинуть мышку для срабатывания вставки, но не уверен что она на это сработает.

На счет перемещения объектов с недостаточными связями - это когда ты вверх вниз платформу передвигаешь, а манипулятор остается неподвижным по отношению к горизонтали - это нормально так как он у тебя к платформе не привязан в этом направлении.

еще - если ты хочешь чтобы захват у тебя тоже работал - разжимался и зажимался в главной сборке - тогда подсборку надо делать динамической в главной сборке, и та связь, которую ты хочешь изменять - должна накладываться из главной сборки,  а в подсборке должна быть удалена или просто быть отключена.

Надеюсь помог.
Но вообще - очень советую нажимать кнопочку F1 (помощь) и читать инструкцию по выбранной команде - там все суперски описано про каждую кнопку и как с ними работать... Удачи.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
14 часа назад, Konstruktorius сказал:

у тебя не активированные детали к которым ты хочешь привязаться

И точно, я как-то не обратил внимание.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
18 часов назад, Konstruktorius сказал:

у тебя не активированные детали к которым ты хочешь привязаться

Вот те на, чет ни разу такого не было и я даже не знал про такое. Вдруг бац и 3/4 деталей, в том числе в подсборках, деактивированные. Вроде комп нормальный, 32 гига оперативы, видеокарта 1080, по ходу проц совсем фиговый - AMD 8350. Спасибо, теперь знаю.

 

18 часов назад, Konstruktorius сказал:

просто ты на нее нажимаешь и не отпуская до конца кнопку начинаешь передвигать

ну я ж не на столько туп, елки палки =) Копирование деталей из дерева я в самом начале почти обнаружил и юзаю периодически. У меня именно при простом клике копия вываливается и присходит это когда прога тормозит. По началу грешил на дребезг ЛКМ, но мышь не из дешевых и весьма качественная. Видать реально проц не справляется и из-за тормозов быстрый клик как бы подвисает и превращается в перетаскивание. Да, кстати, я упоминал, что каждый второй случай такое происходит. Вот как раз при нагруженной сборке реально каждый второй. Если бы я тупил с перетаскиванием, то было бы постоянно. Надо копить на проц (+ материнку и память, соответственно). Вот, блин, время сейчас. Хошь чутка нарастить проц - меняй пол компа 0_о

 

18 часов назад, Konstruktorius сказал:

распознавание жестов

Еще новая информация. Я про это не знал, спасибо!

 

19 часов назад, Romario03 сказал:

У вас какие-нибудь сервис паки установлены?

У меня пиратка, причем, кажется, единственная во всем инете на сей момент. Я когда искал только на этот дистриб и натыкался. 10-ка разумеется. Где в проге посмотреть какой она комплектации?

 

18 часов назад, Konstruktorius сказал:

Но вообще - очень советую нажимать кнопочку F1

Я по F1 по сути учил прогу по началу, но сейчас из-за стукача работаю при отключенном инете, а весь хелп у Ежа грузится ситуационного в браузере из инета. Так что рад бы, да никак теперь =)

 

18 часов назад, Konstruktorius сказал:

если ты хочешь чтобы захват у тебя тоже работал - разжимался и зажимался в главной сборке - тогда подсборку надо делать динамической в главной сборке, и та связь, которую ты хочешь изменять - должна накладываться из главной сборки,  а в подсборке должна быть удалена или просто быть отключена.

Ох как бы я хотел это все изучить досконально!!!!!!!!! Разумеется буду пробовать и ковыряться. Но боюсь еще припрусь сюда с кучей вопросов 0_о

 

PS один, кстати, уже сразу с лету - каким образом можно ограничить границы движения детали? Вот в моем случае ход выдвижной штанги, а у самой клешни градус раскрытия/закрытия.

Изменено пользователем L_Forest

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
19 часов назад, Romario03 сказал:

Также совет - не увлекайтесь связями Касание

Я "касанием" вообще почти не пользовался. Только тут пришлось, чтобы штанга к подшипникам цеплялась. Хотя прекрасно понимаю, что это все делается более грамотно и, скорее всего, какими-то специальными комбинациями, но фиг поймешь как.

Я же щас как обезьяна с мотоциклом. 

... сообразительная обезьяна :blush2:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

Во какая веселуха получилась =) Опять туплю где-то. Вроде все детали привязаны. Почему клешня в разгуляй так пошла? Уточню, что собирал я эту сборку клешни начиная с детали крепления движка. Стыковочная со штангой деталь была добавлена вообще последней. Может из-за этого? Для динамического использования подсборку надо пересобрать начиная с хвоста, который именно крепится к главной сборке?

 

PS с болтом разобрался. Куда-то подевалась одна из связей привязки к отверстию.

 

PPS не смотрите, что у меня столько лишних деталей. Просто приходится все делать под 3D печать и ее особенности, а так же особенности применяемых пластиков. Если бы не это, все выглядело бы гораздо элегантнее.

Изменено пользователем L_Forest

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@L_Forest У тебя большинство проблем из-за неправильных связей. Большая часть клешни зафиксированная якорем - когда ты потом делаешь из такой подсборки динамическую эти связи не учитываются - в результате у тебя все разлетается. 

Про Помощь ежика - можно установить локальный сервер и базу Хелпа - Все есть в доступе, и тогда помощь будет работать без инета.
На счет связей есть несколько видов основных по методу задания - якорь (это как гвоздем прибить в текущей сборке) с ним надо поаккуратней - в принципе идеально на якорь сажать только базовую деталь, и то, когда мне не лень - я ее к базе привязываю а не якорю. Вторая это на фиксированном расстоянии друг от друга - задается цифрами или вычислениями, следующая плавающая даешь привязку например по плоскости чтобы ограничить 1-2-е степени свободы и оставить изменяемой остальные.
И диапазон - когда задаешь изменение размера в заданном диапазоне...
Короче, тут в 2-х словах не расскажешь, да и времени нет нужно работой заниматься...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
В 10.10.2018 в 13:46, Konstruktorius сказал:

Большая часть клешни зафиксированная якорем

Это я специально так сделал, пытаясь понять почему расползается. Изначально связи были нормальные, только я реально начал собирать сборку клешни ваще не с той детали, с какой надо было. С этими якорями просто решил попробовать сработает ли, но на самом деле изначально без якорей везде (кроме стартовой) все именно так и разъезжалось. 

Раньше у меня клешня была самостоятельной сборкой и входила как подсборка в сборку выдвижной штанги с клешней. Решил, что на фиг так усложнять, и сделал клешню по нормальному, нарастив к ней саму штангу со всеми нужными связями. Потом сделал держатели штанги с подшипниками как отдельные сборки и собрал сборку с платформой, в которой держатели и штанга с клешней были подсборками. Далее сделал еще одну окончательную сборку, в которую вставил последнюю, которую описал, в качестве подсборки. Да и все ноги подъемника сделаны самостоятельным подсборками в главной.

На видео я показал три проблемы:

1. Жутчайшие тормоза при совершенно не нужной анимации поворотов деталей при выравнивании связью. У меня CPU, GPU и оператива (в видяхе в том числе) загружены от силы на треть при этом.

2. При переводе подсборки клешни в динамическую ее клешня не активируется функцией "Переместить компонент", плюс при перемещении платформы подсборка клешни не двигается вместе с ней по продольной оси.

3. Че вообще творится с движком и шкивом =) Двиг привязан к поверхности платформы и я могу понять, если бы он ездил постоянно, но сами видите, что иногда, когда вся конструкция на экране, двиг со шкивом сидят на месте как и должны, а при приближении сползают. В принципе надо замоделить держатель для движка, с отверстиями для его привязки и тогда не будет сползать, но все же чего он то елозит, то нет =)))

В 10.10.2018 в 13:46, Konstruktorius сказал:

Вторая это на фиксированном расстоянии друг от друга - задается цифрами или вычислениями, следующая плавающая даешь привязку например по плоскости чтобы ограничить 1-2-е степени свободы и оставить изменяемой остальные.
И диапазон - когда задаешь изменение размера в заданном диапазоне...
Короче, тут в 2-х словах не расскажешь, да и времени нет нужно работой заниматься...

Буду терпеливо ждать тогда. Было бы здорово понять как сделать так, чтобы было как надо и еще как нить ограничить движение штанги с клешней, но только при ее непосредственном передвижении инструментом. Хотя в принципе и так все понятно и можно без этого реализма обойтись, чтобы уже печатать детали и собирать. Вроде все норм. Тока крепление нижнего движка сляпать и всей платформы к корпусу конструкции. Я с этим всем реальным движением мучаюсь, потому как надо показать клиенту как это работает в виде анимации роликом. На словах не всегда понимают.

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Да и еще вопросик. Есть какая-то возможность сделать так, чтобы в сборках детали не деактивировались? Это уже трындец как раздражает и, главное, не понятно чего Ёж экономит. Оперативы на видяхе 16 гиг, основной 32 гига. Сборки у меня просто детсадовские. Если у меня такие тормоза и постоянно все детали сереют, что даже по болту вставляя приходится иногда каждый раз по новой деталь, в которую их вставляю, активировать, то какой же надо компьютер, чтобы, к примеру, цельный мотоцикл разрабатывать? Ну в смысле целый моцик подетально сборкой сделать. И прога, по ходу, юзает только один поток процессора. Я во время работы мониторю состояние загруза оперативы и проца на одном из мониторов через диспетчер задач. Один из 8 потоков где-то до половины, остальные еле еле. Оператива вообще никогда в пике не бывает, на видяхе тоже. Реально все железо от силы на половину загружается и прога при этом тормозит.
Собираюсь вот нарастить проц до i7 8700, а боюсь, что когда накоплю и сделаю апгрейт, ничего не изменятся и я получу те же тормоза, только в профиль 0_о

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@L_Forest Повторюсь - все проблемы у тебя из-за связей в первую очередь... Тебе нужно изучить раздел "Степень свободы механической системы" из раздела "Механика. Основы расчёта и проектирования деталей машин" как пример тут: https://studref.com/383362/tehnika/stepen_svobody_mehanicheskoy_sistemy . Твой движок нижний двигается по незакрепленным осям, зафиксируй его от перемещения вдоль оси Х, или на заданном меж центровом расстоянии зубчатого зацепления, и она не будет заходить на вторую шестерню.

Есть еще возможность включить физическое движение - и тогда движение будет останавливаться при наезде одной детали на другую, но комп сдохнет.

на счет тормозов при размещении винтов - это настройки графической карты в самом Ежике, не помню, к этой теме или другой было что нужно поставить ..

А на счет анимации для демонстрации клиенту - нужно использовать моторы. Есть в ежике специальная среда даже видео можешь сделать в нужном порядке работы. почитай:  http://cad-expert.ru/biblioteka/blog/sozdanie-animatsii-v-sisteme-solid-edge/
и http://support.industrysoftware.automation.siemens.com/training/se/ru/ST4/pdf/spse01693-s-1040_en.pdf
эти ссылки из поискового запроса в в Гугле по запросу "симуляция движения в solidedge"
Хватит уже биться головой об закрытые двери - информации очень много, и литература и видео, просто задай вопрос правильно. 
И практически все что было в ранних версиях ежика есть и в более поздних, только могут немного по другому называться и располагаться в других менюшках.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
В 12.10.2018 в 14:28, Konstruktorius сказал:

на счет тормозов при размещении винтов - это настройки графической карты в самом Ежике

Отыскал их чисто случайно, когда в настройках копался. Так же убрал на фиг деактивацию деталей в сборках. Реально задолбало это. Сборка мизерная, а почти каждый раз перед привязкой новой детальки, даже болтика, по новой активировать надо ту деталь, к которой хочу привязать. Причем вот только что к ней один болт привязывал, вытаскиваю на вьюпор второй болт, пытаюсь к той же детали второй присобачить, а она опять деактивировалась.
 

В 12.10.2018 в 14:28, Konstruktorius сказал:

А на счет анимации для демонстрации клиенту

Тоже нашел, копаясь. Только странно работает. Перемещаю полосы анимации по таймлайну, а они все равно все вместе на старте запускаются. Мне надо, чтобы сначала один мотор сработал, после него другой, потом третий - фиг. На таймлайне расположил на временной шкале как мне надо, запускаю - все сразу крутиться начинают, хотя курсор ползет только по первому, а до остальных анимаций даже не добрался. Плюнул, делаю просто грабинг экрана. Клиенту и этого достаточно.

Вот, кстати, уже более и менее получаться стало со связями: видеограб подъемника. Из-за необходимости все это на 3D принтере делать весьма забавно выглядит. Квадратно, блин =)

 

Да, кстати, небольшой PS
Вчера случайно оставил включенным визуализатор Солида, ибо забыл про него. Отрубил сам солид, врубил обратно в роутер провод инета и тока потом спохватился. Так сегодня уже позвонили из нашего филиала Сименса: - "здравствуйте, вы уже созрели на приобретение нашего продукта?". Ёлы палы, нормально так стукач работает. Хотя может совпадение такое случилось...
В общем пришлось приврать, что мол: - "нет, спасибо, у меня такой прорвы денег просто нет. Кстати, забыл стереть вашу демоверсию и вчера случайно запустил степовский файл, который открыл вашу прогу и тут вы сегодня звоните. Вот ведь совпадение какое!".
Подумываю программу у знакомого проггера заказать, чтобы при запуске солида и его прог сторонних автоматом инет отрубался. Поставить ее на автозапуск в винде, чтобы в трее висела, дабы не выдергивать провод постоянно.

Изменено пользователем L_Forest

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Извиняюсь, но никак не могу понять, че не так делаю. При вставке подсборки исчезает одна из деталей, которая была создана инструментом "Поверхность". Причем в первичной сборке она отображается, а вот в составе подсборки уже нет.

Вот ТУТ видео того, че описал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
В 26.10.2018 в 04:01, L_Forest сказал:

Из-за необходимости все это на 3D принтере делать весьма забавно выглядит. Квадратно, блин =)

А чего не сделал поизящнее? Сами ножницы можно было балками переменного сечения сделать, с ребрами и ажурными :) Ролики катучие уж как-то совсем страшно ИМХО сделаны, подшипники качения на гайках.:sad:

Изменено пользователем Skinwalker

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
5 часов назад, L_Forest сказал:

При вставке подсборки исчезает одна из деталей

По умолчанию в Ёжике В верхней сборке отключаются поверхности. Остаются только твердотельные объекты. У тебя есть 2-а варианта -  или сделай твердое тело из поверхности - командой утолщение (ну или как там называется не помню) или просто в той сборке где ты не видишь эту деталюшку - нажми на нее в дереве, правой кнопкой мышки, выбери показать/скрыть компонент и поставь галочку отображать поверхности. и будет тебе счастье.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
10 часов назад, Skinwalker сказал:

Ролики катучие уж как-то совсем страшно ИМХО сделаны, подшипники качения на гайках.

Если бы вы знали КАК урезают бюджет этого всего =) Плюс я сам это все собираю сразу, а у меня тут нет большого ассортимента деталей и крепежа. Более того щас вообще пришлось придумать выдвижной актуатор, потому как даже самые дешевые аналоги не подходит. В модуле таких должно быть 5 штук, самих модулей 2, то есть 10, а стоит один выдвижной вместе с винтом 7к. Перспектива выложить на оба модуля только на актуаторы 70 000 рублей ввергла заказчика в шок, потому как это только небольшая часть разрабатываемого аппарата. Плюс габариты этих актуаторов не хилые. Короче он просто влюбился в 3D принтинг и требует почти все делать на нем. 

Ну а главная проблема 3D принтинга - это очень фиговая межслойная адгезия. Это же по сути слоеный пирог, в котором сами слои прочные, а вот их соединение меж собой практически на соплах. То есть, к примеру, если я напечатаю карандаш горизонтально, то он будет весьма прочным на излом, а если вертикально - чуть согнул и сломается. Из-за этого я очень многое, с одной стороны, себе позволить не могу, с другой приходится делать весьма массивно и угловато, потому как не желательно подвешивать детали на поддержках. Из-за дешевизны пластика, который используется, эту поддержку часто фиг отдерешь и можно просто деталь сломать. Точнее уже ломал не раз. Ну и поверхность детали в месте, где она на поддержке начинает печататься, просто жуткая.
Потому и приходится дополнительно голову ломать, ибо я не могу использовать сложные детали, а некоторые так вообще приходится из частей печатать и склеивать или стягивать винтами.
Применение принтинга сильно сокращает расходы, особенно это хорошо при создании прототипа, коим я и занимаюсь. Килограмм пластика стоит 650 рублей всего. Однако время печати, это жесть полная. Деталька хоть и стоит 45 рублей, но печатается она будет 20 часов.
Потом, когда агрегат покажет себя работоспособным, уже буду переделывать по нормальному, ибо детали уже будут производится литьем и заказываться партиями. Плюс большая часть из них будет из алюминия и других материалов. Вот только двойная работа не радует, но это тоже опыт. В 3D принтинге я так вообще скоро докой стану, потому как использую самый дешевецкий и, по тому, самый капризный филамент =))))

 

5 часов назад, Konstruktorius сказал:

поставь галочку отображать поверхности

Ура! Благодарю. Еще новое узнал =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
3 минуты назад, L_Forest сказал:

использую самый дешевецкий и, по тому, самый капризный филамент

Может, проще из фанеры отфрезеровать на ЧПУ? Станочки дешевые, а деревяшки или мдф - весьма прилично по прочности.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

:biggrin: да хорош уже издеваться-то.

И потом принтер стоит 34 000, а станок да и фанера сама не дешевые. К тому же свободы работы фрезы не достаточно будет. Плюс это уже реально смешно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
12 минуты назад, L_Forest сказал:

:biggrin: да хорош уже издеваться-то.

Плюс это уже реально смешно.

Смешно из соплей печатать детальки.:sad:

Это ж все равно на выходе первой итерации макет будет, а не рабочий образец? Как-то без принтеров обходились :smile:

Изменено пользователем Skinwalker

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ну про сопли я ж не буквально. Просто прочность соединения, скажем так, 10-15% от нормальной прочности пластика самого =) 

Можно напечатать так, чтобы было прочно, просто детали приходится под это подстраивать. Кое где делать более массивными, как сами видите, кое где пилить на части и соединять на винтах, но... самое интересное, что реально получается и все работает нормально. А еще я хочу проверить одну теорию, для которой надо печку конвекционную купить, а именно запекать напечатанные детали, чтобы они уже по нормальному сплавлялись и превращались в литье. Если получится, то вообще опупенно. Вот только придется еще дополнительно подстраиваться под деформацию деталей при такой термообработке, но если получится - разовые агрегаты можно будет делать с нормальной прочностью. Которые из пластика в смысле делаются.
Принтинг дает большую свободу. К примеру я разрабатываю какой-то модуль. Напечатал детали, собрал, попробовал, изучил, выкинул на переработку обратно в струну, подправил, опять напечатал. По сути ты разрабатывая конструкцию сразу дома ее и воплощаешь в реальность.
Вот только надо еще придумать и сделать переработчик послепечатного пластикового мусора. Это по сути просто измельчитель и нагреватель по типу мясорубки. Струна, конечно, будет не идеальной, но я уже и не из такого Г печатать научился. За то вообще писец как дешево получается, ибо от каждой детали остается материал как минимум в качестве подложки, а если приходится печатать с поддержками, так вообще бывают случаи, когда пластика больше в мусор уходит, чем на саму деталь =)

 

Есть, правда, новый феламент SBS, который весьма эластичный и благодаря этому более устойчивый к изгибу, то есть нагрузке межслойной, но не везде такая гибкость уместна. Хотя шкивы из него получаются отличные. К валу цепляются намертво благодаря прилипанию, а из-за гибкости прекрасно стягиваются винтами с гайками при этом не повреждаясь. Подобные эксперименты с обычным филаментом ABS безполезны - ломаются шкивы только так. Если бы еще ABS и SBS сплавлялись друг с другом, то вообще красота бы была, но... облом в этом плане.

Изменено пользователем L_Forest

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
5 минут назад, L_Forest сказал:

А еще я хочу проверить одну теорию, для которой надо печку конвекционную купить, а именно запекать напечатанные детали, чтобы они уже по нормальному сплавлялись и превращались в литье.

А в бараний рог не скрутит? Это ж пластик, а не сталь в отжиге, ее и ту ведет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

не должно, потому как прогрев идет благодаря конвекции равномерный, плюс щадящий. То есть на 100 градусах эдак часов 5 пропекаться постепенно будет. Пробовать надо, но в теории должно быть все норм. Главное как раз, чтобы именно равномерный прогрев был, ибо если не равномерный, то точно поведет и потрескается из-за этого между слоями.

 

А так вот, вполне нормально получаются детальки.

 

2018-09-25-1415.thumb.jpg.46c81da87691558862c9f9b2f9f77802.jpg2018-10-10-1442.thumb.jpg.77ea2620d5171c4576202c3016df5111.jpg2018-10-15-1449.thumb.jpg.82bc2d576730cd64c19738fa23ddc827.jpg2018-10-27-1474.thumb.jpg.48b3d65712c57f3fcf7ee95a7e7c3835.jpg2018-10-27-1476.thumb.jpg.711816eecf6cef240e06bcb90388ca85.jpg2018-09-28-1422.thumb.jpg.1fb515ca2704a88a548d97f6cfaae56b.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!


Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.


Войти сейчас

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу



  • Реклама

  • Сообщения

    • jtok
      Персонаж весьма колоритный конечно... Показать содержимое     Hide   - Для чего вы едете в Сочи? - Чтобы измерить параметры миндиров и дольменов с помощью вот этого аппарата - так, надо разобраться, как он там включается?...
    • СЕРЁГАА
      dbarlam, спасибо большое за ответ!
    • jtok
      Эк вас торкает. А разиж не для счастья? А для чего тогда? Для пахоты и подвигов с лишениями? Во имя чего? А вот и нету во имя чего. Остается во имя себя, может семьи и детей. Мировоззрение такое сейчас у человечества, и это мировоззрение воспитывает капитализм. Поэтому ничего иного от нового (родившегося недавно) представителя человечества ожидать и нельзя.   Про мировоззрение Я вот помню - приняли меня в третьем классе в пионэры, клятву я дал и домой через весь город иду, а декабрь месяц - мороз, все в шубы кутаются. Так я в автобус не сел, галстук алый вытащил поверх пальто и гордый по городу шел - типа вот новый пионэр, готов доверие оправдать любое. Будь готов - всегда готов. А щас не за что галстук повязывать, поэтому за грошами только и осталось бегать.   +_+
    • aleksej799
      @don108  вот блин, хотел как лудше а получилась ка всегда.  всё ровно спосибо за подсказку
    • AKLion
      Спасибо, но я к своему же удивлению нашел более простой вариант удаления всех этих крестиков. Просто выбираем часть и двигаем курсор с лева на право.
    • Вне зоны доступа
      Да это сплошь и рядом щас у молодёжи. Просто они быстро смекнули, что в России можно хорошо жить только если ты начальник.   Молодёш жэ нге обманешь. Она же видит, что в России даже самый маленький начальник ("мелкая сошка") имеет больше (причём меньшими усилиями), чем крутой спец рядовой инженер.   А молодёш насмотритца мериканских фильмов и тоже хочет крутой джип (причем и себе и жене), виллу, джакузи, отдых летом на Галапагосах, а Рождество на Монматре в Париже.   И понимает, что если остаться рядовым инженером, то будешь корячиться ради это всю жизнь и всё равно не заработаешь.   Вот и хочется молодому человеку стать барином (начальником) чтобы на него пахали холопы (рядовые инженеры), а он бы только деньги делил (в свою пользу)   А ишачить всю жизнь за еду, как мы, инженеры старой закалки, они не хотят. Они, видите ли, не для этого созданы, не для пахоты. Они (ссуки поганые), видите ли, для счастья родились. а всю грязную, рутинную, хоть и важную, но низкооплачиваемую работу пусть лохи делают вроде покорного вашего слуги "Вне Зоны Доступа" Не правда Брали по принципу "партийный/безпартийный" У нас отделом электронщиков командовать поставили мужика, который Тимирязевку закончил по специальности "зоотехник". Но он был партийный.   Естественно, в электронике он что называется "ни ухом ни рылом". Но зато политику партии хорошо знал У нас уборщица в туалете имеет 3 высших образования. Говорит а мне тут спокойней
    • baloon
      Модель можешь скинуть, чтобы попробовать?
    • baloon
      Кому нужно, рассказываю:  - В "Disign Modeler" выбираем фильтр "Edges"      - Выбираем линию    -    - слева в меню в строке ROTATE вводим необходимое значение угла    
    • kino51
      1. токарно-фрезерную я пока не умею ) простейшие операции в ручную приходится писать на ток-фрез. 2. ну все, теперь буду только так делать ) это я про инструменты 3. про слои я вообще не знал что это такое. Надо будет изучить, потыкаться. Вообще NX по ведмидю изучал, там конечно всё сжато, не хватает информации. Но хорошо, что вы мне подали правильные направления, я оказывается не так производительно работал. Спасибо )
    • ILL
      Ну, может за 9 лет изменилось, только никто об этом не сообщил..