Yurgen271

Как нарисовать mp 3плеер

48 сообщений в этой теме

Всем привет!

Други, подскажите корректный вариант рисования вот такой формы.

Интересует только общая форма цельным куском.

Как ни пробую - в зебре кривовато.

Подскажите, как правильно?

 

b_1253774631410.jpg

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ну, здесь так сложно, что даже не знаю что и посоветовать.

А в чём проблемы-то? Где криво?

Какие варианты построения пробовались?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Вот этот эскиз нарисовать в этой плоскости и вытянуть в эту сторону на вот такое расстояние...:biggrin:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Если он "зебру" смотрел, то его переходы поверхностей волнуют, т.е. кривизна соединений. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
10 минут назад, Ljo сказал:

Если он "зебру" смотрел, то его переходы поверхностей волнуют, т.е. кривизна соединений. 

Да кто ж его знает? Может, у него сама поверхность получилась кривая. Легко! Типа по десяти сечениям - и получите стиральную доску.

Хоть бы показал эту свою зебру.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
16 минут назад, Ветерок сказал:

Да кто ж его знает? Может, у него сама поверхность получилась кривая. Легко! Типа по десяти сечениям - и получите стиральную доску.

Хоть бы показал эту свою зебру.

Поддерживаю! Приз... эээ... файл в студию.

Я бы строил четвёртую часть от тела из двух полуконтуров в поверхностях сразу. После бы проицировал все логотипы, кнопочки... 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Чет я не пойму почему такое ограничение в 0.1MB на файлы, поэтому даю ссылки.

 

http://take.ms/edAvr

Даже без зебры видно что лажа какая-то: http://take.ms/tjUQ5

Зебра: http://take.ms/zM74r 

 

1 пользователю понравилось это

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@Yurgen271 Некислые задачи ты перед собой ставишь, дружище! И перед Inventor'ом.

Только ты ИМХО форумом ошибся. Здесь в основном тупо поржать могут + "я БЫ четвертинку"

На самом деле по сюрфам, по серьезным сюрфам (если тебе надо по-взрослому) - это больше в сторону Алиасных форумов, уроков Владимира Панченко :worthy: , забугорного Ютуба и Самостоятельного набивания шишек. Да и не сказал бы, что прям зебра у тебя страшная. Она просто у Инвентора "своеобразная" :smile:

Посидел вчерась, потыкал Ринку, натыкал каку, да расстроился в итоге. Моя сюрфы не тянет. :no_1:

0_d9884_46b5635_M.png

Для сравнения, как это выглядит в Inventor'е

0_d9885_a5818b84_M.png

1 пользователю понравилось это

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Покемон, спасибо!

Цитата

Да и не сказал бы, что прям зебра у тебя страшная. Она просто у Инвентора "своеобразная"

Видно, что на скруглениях добавились какие-то ложбинки, которых не должно быть:

0_18ce39_91304482_X5L

 

Я не очень продвинут, поэтому пока не понял, почему такая простая форма для inventora проблема. Может все дело в нюансах настроек лофта?

К примеру, есть же разница, брать для лофта элементы скетча или ребро поверхности? Потом есть же настройки сопряжений.

 

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Не слушайте никого, кто что-то советует. И меня не слушайте.

Вариантов построения такой геометрии может быть достаточно много.

Я бы не стал делать всё одной поверхностью. Я бы сделал основную поверхность вращения, боковую стенку и сопряжение этих поверхностей (если надо по кривизне).

Но я бы и не стал это делать в Инвенторе. Просто потому что я его не знаю.

Не слушайте никого. Пробуйте разные варианты. Сами пробуйте.

1 пользователю понравилось это

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

По-моему основная проблема в том, что надо правильно подобрать настройки лофта. Путём проб и различных комбинаций настроек найдётся удовлетворительный вариант. Сама же методика построения правильная.

2017-01-07_121620.png

2017-01-07_121837.png

2017-01-07_122004.png

2017-01-07_122023.png

2 пользователям понравилось это

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Спасибо. Пойду пробовать. А можете выложить файлик ipj?

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
25 минут назад, shilka сказал:

Сама же методика построения правильная.

Спорно, но спорить не буду. Респект!

Есть безусловно способы для данной формы, чтоб быстро и издалека красивше. Но хочется, чтоб канонично, а это, увы, сложно. :sad:

0_d988d_1e280bb9_M.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Shilka, спасибо, скачал.

 

Blurp, а можете ваш вариант ipt выложить? Вроде все гладенько, хочется изучить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Shilka, не могу открыть

 

 

Скриншот: Autodesk Inventor Professional 2017-01-07 17.20.53.png 2017-01-07 17-31-22.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@Yurgen271

Я при выкладывании указал версию программы, в которой сделан файл: 2017-ый Инвентор.

Вот сделал другим методом. Получилось даже симпатичней.

2017-01-07_170135.png

2017-01-07_170237.png

1 пользователю понравилось это

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Скрытый текст
Цитата

2017-ый Инвентор.

2017-й поставить не могу, глюк какой-то, но не получается поставить не на диск С, а нем места нет.

 

Shilka, а можете включить все сетчи/поверхности, и сфоткать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Тoже 2017 на борту.

STEP

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Blurp, в зебре смотрится хорошо. А можете тоже повключать все промежуточные сетчи и поверхности и сфоткать с деревом построения?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@Yurgen271 Баловался в Rhino. Поэтому никаких скетчей. :no_1: Просто импорт из Rhino в AI.

Inventor не очень, чтобы люблю, чтоб пытаться сделать чисто в нем. 

Но это не канон, повторю. По-серьезному такие поверхности делаются другими методами и в программах совсем иного ценового уровня и требований к их операторам.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Т.е. все таки это для инвентора? Я то думал, что это простая задача, такую штуку нарисовать.

Я пока только в твердотельном копаюсь, в нурбс вообще ничего не понимаю.

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
31 минуту назад, Blurp сказал:

По-серьезному такие поверхности делаются другими методами и в программах совсем иного ценового уровня и требований к их операторам.

Очередная чушь. И про "серьезность" поверхностей чушь (поверхности чуть сложнее примитивных) и про требуемый софт чушь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
1 час назад, Yurgen271 сказал:

Shilka, а можете включить все сетчи/поверхности, и сфоткать?

Рабочий скетч всего один) Остальное - заготовка для канавки.

2017-01-07_192550.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
39 минут назад, Blurp сказал:

Баловался в Rhino. ... Просто импорт из Rhino в AI.

А зачем? Просто интересно: какой смысл делать модели в программах, отличных от тематических, потом импортировать их и показывать скриншоты этой импортированной геометрии?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

А можете показать до канавки? Она как раз лишняя.

Не понятно Boundary Patch1.

А что за скетчи 2,3 и 3d?

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
9 минут назад, streamdown сказал:

какой смысл

Ты ещё не понял что он есть такое? Пустышка с картинками. Для него главное - красивые картинки. Суть вопросов его не волнует. Да он зачастую даже не понимает в чем проблема у спрашивающего. Главное для него - нарисовать красивую картинку и показать как он смог. Да, красивые картинки он наловчился делать. Но толку от них никакого, как и от него самого. Сам он этого понять не сможет (как любой психически больной не осознаёт своей болезни), но другим-то всем давно всё ясно. По крайней мере, мне казалось, что всем ясно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Boundary Patch формирует поверхность плеера.

Вот теперь всё полностью.

2017-01-07_194425.png

2 пользователям понравилось это

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@Ветерок я ж не против :smile: пускай делает что хочет. Меня мотивация интересует. Зачем? Ну, какой именно центр удовольствий при этом задействуется?

4 минуты назад, Ветерок сказал:

но другим-то всем давно всё ясно

ага. Просто вот именно сегодня :biggrin: захотелось узнать глубокий смысл.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
3 минуты назад, streamdown сказал:

я ж не против :smile: пускай делает что хочет

да и я не против. Вот только почти все темы засоряет своими картинками.

3 минуты назад, streamdown сказал:

Меня мотивация интересует.

Есть люди, подверженные немотивируемым поступкам :) И не только женщины :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Shilka, спасибо, все понял. Просто не знал, что Boundary можно так делать.

Но все же там только один параметр в настройках Boundary, которым определяется вся форма и высота выпуклой поверхности.

Этот метод не позволяет контролировать форму поверхности по скетчам.

Но зато по зебре все ок.

 

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@Yurgen271

В 2017-м Инвенторе есть возможность добавлять направляющую кривую для этой операции (я её не использовал в данном случае).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Вот это уже интереснее. Буду пробовать опять мучить установку 2017. Спасибо большое.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

ID: 34   Опубликовано: (изменено)

14 часа назад, Yurgen271 сказал:

Т.е. все таки это для инвентора?

И для Инвентора и для любой другой удобной программы. Лишь бы изучать.

Просто если захочешь глубже копнуть, советую в теории покопаться и посмотреть на софт более высокого класса, в котором обычно разрабатываются видовые поверхности, а остальное как раз-таки допиливается в Инвенторах-Солидворксах.

Но я могу ошибаться.

Как говорил @Ветерок :

20 часов назад, Ветерок сказал:

Не слушайте никого, кто что-то советует. И меня не слушайте.

 

Изменено пользователем Blurp
1 пользователю понравилось это

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Да, красивенько смотрится.

А в инвенторе же есть поверхностное моделирование. Там такую простую штуку можно нарисовать?

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Только что, Yurgen271 сказал:

Там такую простую штуку можно нарисовать?

Опять же, сделай скидку на то, что я могу ошибаться. 99,99% людей считают подобную форму простой. Но выскажу ИМХО: это не так. :no_1: Но нарисовать все равно можно. Просто требования к качеству поверхностей и методам построения могут быть разные. И результат тот, или иной, можно получить в любой программе. Лишь бы он тебя удовлетворял. Так что для начала ставь AI 2017 и изучай то, что сделал @shilka  А в Инвенторе он шарит - дай бог!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Цитата

Просто требования к качеству поверхностей и методам построения могут быть разные.

Мне, собственно, для дальнейшей реализации в пресс-форме. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Немного не в тему,но может кто выложить  картинку подобного не сильно предмета,со сложной геометрией.

Сделанного в AI.

То что вы бы сказали-это предел программы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@PHilin  Вот даже не знаю, что можно представить в виде ультимативно самой-самой конструкции. Иногда не веришь, что возможно это сделать, а потом убеждаешься, что коллеги-инженеры находят пути (иногда совсем нетривиальные) решения возникающих задач.
Погуглите англоязычные источники по продвинутому моделированию в Инвенторе. Весьма любопытно и полезно.

1 пользователю понравилось это

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
9 часов назад, Yurgen271 сказал:

Мне, собственно, для дальнейшей реализации в пресс-форме. 

Дык значит задача сугубо практическая? Ну тадысь на твоем месте все ж отказался бы от метода, которым ты пытался это делать сначала. Так ты стягиваешь 4 поверхности в одну точку. А для требуемого "обмылка" вполне возможно, что самым удобным и простым способом контроля формы будет это:

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!


Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.


Войти сейчас

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

  • реклама

  • Реклама

  • Ближайшие события

    Предстоящих событий не найдено
  • Дни рождения сегодня

    1. +arvydazas+
      +arvydazas+
      (43 года)
    2. alex290480
      alex290480
      (37 лет)
    3. Golovtsov
      Golovtsov
      (39 лет)
    4. Snova
      Snova
      (49 лет)
    5. SVS
      SVS
      (41 год)
    Просмотреть все