BSV1

Всяко-разно

179 сообщений в этой теме

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах


2 часа назад, Blurp сказал:

 

  Скрыть содержимое

:5a33a36721bd3_3DSmiles(15):

 

 

 

я поставлю тебе лайк.:biggrin:

3 минуты назад, Blurp сказал:

 

у тя талия движецо из-за вращения только нижнего конуса, а у него нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Только что, frei сказал:

я поставлю тебе лайк.:biggrin:

Лучше банки себе поставь. :beee:

:biggrin(old):

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Соединим две героические темы

 

DD4.gif.b6f95005a4db733e1bef9d4bb7f268a1.gif  :smile:

2 пользователям понравилось это

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

CvMji.gif

1 пользователю понравилось это

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

а чойта он просто на кольце крутится? пусть танцует!

1 пользователю понравилось это

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@Blurp это нормально что человечек все время на переднем плане показывается? даже когда оказывается сзади туловища?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@SAPRonOff ХЗ. Может нормально, может - нет.

621591200.jpg   CvP0c.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
49 минут назад, Blurp сказал:

@SAPRonOff ХЗ. Может нормально, может - нет.

   CvP0c.gif

похоже эскиз вдруг стал телами? читерство - без дерева построения ):

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
16 минут назад, SAPRonOff сказал:

вдруг стал

ordn8p.jpg

16 минут назад, SAPRonOff сказал:

читерство - без дерева построения ):

Скрытый текст

im_8e18768901f8df28161765004bd0193b.jpg

yawn2.gif

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

действительно, не очень конструктивненько

yawn2.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Танцуй давай ...

DD7.gif.07e4183bd836fa42a647eaa781430f2d.gif  :smile:

1 пользователю понравилось это

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
1 час назад, BSV1 сказал:

Танцуй давай ...

DD7.gif.07e4183bd836fa42a647eaa781430f2d.gif  :smile:

Футбальца?

2018-11-19_19-50-48.thumb.gif.8a97e1bd727b3b7d078796bb86e24c51.gif

4 пользователям понравилось это

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
2 пользователям понравилось это

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@Blurp  хм,модель из CREO от модуля manikin. Вот если в Компасе такое построить - вот тогда будет респект :blush2:

кстати, может быть у меня паранойя, но бликует модель тоже не по Компасовски :acute:

Изменено пользователем SAPRonOff

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Пальцы гнутся неестественно...:acute:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
1 час назад, SAPRonOff сказал:

 модель из CREO от модуля manikin

Думал, догадаешься, или нет. Даже расцветку для тебя сохранил. :smile:

1 час назад, SAPRonOff сказал:

может быть у меня паранойя

:doctor:

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

На тему героической руки

 

F_1.gif.3d0d576fa9b0227fd5db188ba9830b07.gif :smile:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!


Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.


Войти сейчас

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу



  • Сообщения

    • Илья Н
      Всем спасибо за помощь! Константы внес в станок, все работает.  
    • fox1001
    • Bully
      @Forlan это вопрос не сегодняшнего дня. Вопрос давний и спорный. Кроме корректоров, есть разные другие обстоятельства при реальной токарке/фрезеровке, влияющие на отклонение поверхности после обработки от теоретической. Это и состояние инструмента/станка, это и режимы, это и учет износа формообразующих при последующей работе детали (пресс-формы/штампы/фильеры и т.п.) и ещё много чего, что можно придумать. Поэтому и получается, что лучше строить по номиналу, а с разными отклонениями бороться в процессе обработки за счет CAM или функций станка/стойки. Но если в каком-то отдельном производстве обработка по середине поля допуска дает какой-то эффект значимый, то почему бы и нет?
    • fox1001
    • Forlan
      Забыл написать, что модели буду делать в Solidworks 2015 (более новые версии не очень рационально расходуют ресурсы компьютера) и импортировать в FeatureCAM в .sldpart.   И все же как лучше делать?
    • Ветерок
      В некоторых системах (например, в Крео) есть функция автоматического перестроения модели в середину поля допуска.
    • Forlan
      Добрый день, уважаемые коллеги!   Начал активное освоение FeatureCAM Ultimate 2019 (лицензия) и столкнулся с фундаментальным вопросом: как правильно строить 3D модели для CAM-систем? В данным момент интересует токарная обработка. Очень часто одним инструментом обрабатывается сложная траектория, состоящая из нескольких диаметров. Самый простой пример: 1ый диаметр с полем допуска I, радиус перехода R, торец, 2ой диаметр с полем допуска II. Для этой траектории на чистовом проходе может быть введено такое значение корректора, чтобы попасть в центр поля допуска одного из диаметров (высока вероятность вылететь из другого поля допуска) или попасть в оба поля допусков (но тогда мы будем на грани и придется занижать стойкость пластин).    Возможные решения проблемы: 1. строить модель по серединам полей допусков (валы и отверстия, другие размеры по номиналу); 2. строить модель по номиналу, разбивать траектории на чистовых переходах на участки и вводить соответствующие корректоры.   Преимущество 1: а) не придется возиться в каме с корректорами.   Недостатки 1: а) высока вероятность ошибиться (особенно в неуказанных предельных отклонения - забыли, не то значение из таблицы и т.д.); б) много мороки для деталей с большим количеством размеров.   Преимущество 2: а) быстрое построение модели.   Недостаток 2: а) много возни в каме.   Конечно, больше склоняюсь ко 2ому варианту, т.к. вероятность ошибиться меньше и это идеологически правильно. Да и в случае нахождения ошибки в детали, придется перестраивать ее и могут вылезть ошибки. Но мой коллега (опытный наладчик с огромным стажем) предпочитает 1й вариант. Просматривал форум и натолкнулся на сообщение, что это общая проблема токарной обработки в кам системах и этот вопрос часто звучит, но все же подскажите. Этот ключевой момент нужно уяснить раз и навсегда.   Еще 1 вопрос: вершина резца в FeatureCAM - центр радиуса или мнимая вершина? На курсах спорили на эту тему опытные дядьки, хотя казалось бы, что это ключевой момент и тут не может быть разногласий. Склоняюсь к 1 варианту, т.к. это физическая точка и от нее происходит коррекция на радиус.   Заранее премного благодарю за помощь!
    • chatjokey
      что-то я погорячился. 0.0001 действительно может быть дискретность. у мазаков к примеру. но опять же. это вообще ничего ни о чем не говорит. просто цифры на экране.
    • chatjokey
      это вообще ни о чем не говорит. и как это до? 0.0001? что за бред?    с такой дискретностью, точность изготавливаемых деталей может быть +/- 0.1 и больше.
    • РоманВ
      @Alan Grek большое спасибо!