MVK

многотельность

149 сообщений в этой теме

И детали после роспуска многотела кстати вполне можно отдавать другим в доработку, если основная конструкция в общих чертах готова.

Можно. Но это уже более поздняя стадия, по сути косметическая доводка. На этот процесс тратится, как правило, маленький процент общего времени разработки. Распараллеливание на ранних стадиях даёт намного больший выигрыш по времени. А в крупных реальных проектах это - неизбежность.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах


Я подразумеваю под булевыми только то что касается нескольких тел в документе детали, раз уж тема об этом. Остальные операции- по сути тоже являются булевыми но их вообще то принято называть фичерсами. Но речь то о нескольких телах и если кто то этим не пользуется, то я не виноват...:)

:clap_1: тему надо было назвать ГОРЕ ОТ УМА !!!!!!!!!!!!!!

:wallbash: не х@я не понял, не вопроса ни ответов. :wallbash:

Начертить пресс форму одним телом? ЗАЧЕМ? Это ж какие мозги надо иметь? ЭТО ЖЕ ДОМ СОВЕТОВ А НЕ ГОЛОВА!

А потом еще создать чертеж этой многотельности (без деталировки) и отдать токарям и фрезерам с такой же ГОЛОВОЙ.

Если вопрос в том как по одной детали создать вторую сопряженную, то в сборочной среде всегда можно создать деталь по месту, связав ее с другими деталями - это го вполне достаточно.

:blink: Если вы конешно не творите КАМЕННЫЙ ЦВЕТОК.

:smile: Ёжик - рабочая лошадь машиностроителей, а не художников и дизайнеров. :rolleyes:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Товарищ, такая тема была поднята еще года два назад мною, меня тоже один чел пытался то ли учить то ли хотел поднять на смех, сейчас чего то не видать его...

Если ВЫ не пользуетесь многотелом, не понимаете зачем и не можете разобраться что к чему- это не повод хамить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В NX вот нет разделения на детали-сборки. Там многотельность она по умолчанию заложена. И никто не говорит что это не нужно )

Все таки многотел дает очень большие преимущества и дополнительные возможности.

По поводу тяжеловесности. Какая разница сборка это или деталь многотельная. Сборка с деталями она гораздо больше весит чем многотельная деталь и тормозит больше.

ЗЫ. НАучите упражнения запускать в SE

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Там многотельность она по умолчанию заложена. И никто не говорит что это не нужно )

Говорят, к сожалению... даже опытные пользователи крутых систем, что странно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Говорят, к сожалению... даже опытные пользователи крутых систем, что странно.

Получается и так плохо и эдак не хорошо. У каждой системы свои плюсы и минусы. SW подкупает своим интерфейсом, NX богатством функционала. А SE чем? Интерфейс, извините, лажа. Функционал тоже ничем не выдается.

Я просто сравниваю и хочу найти преимущества

Говорят, к сожалению... даже опытные пользователи крутых систем, что странно.

Получается и так плохо и эдак не хорошо. У каждой системы свои плюсы и минусы. SW подкупает своим интерфейсом, NX богатством функционала. А SE чем? Интерфейс, извините, лажа. Функционал тоже ничем не выдается.

Я просто сравниваю и хочу найти преимущества SE.

Если можно кратко, что там есть такого, чего нет нигде, что является изюминкой так сказать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Товарищ, такая тема была поднята еще года два назад мною, меня тоже один чел пытался то ли учить то ли хотел поднять на смех, сейчас чего то не видать его...

Если ВЫ не пользуетесь многотелом, не понимаете зачем и не можете разобраться что к чему- это не повод хамить.

Solid works конечно круче. Не кто не спорит.

Но учите меня вы, и это несколько обидно. Зачем сравнивать две системы с несколько разными принципами подхода к проектированию. Это подфорум Solid Edge, спасибо вам большое за информацию, что в Works имеется функция многотелия. А я довожу до вас, что в ежике в среде детали есть булевы операции, и без многотелия у меня прекрасно все получается.

Я уважаю ежик за его интуитивность и приближенность к жизни. Взял болванку, Срезал ненужное, Вставил в сборку, Проверил - работает - делай чертеж.

Можно привести пример применения многотелия на практике?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Можно привести пример применения многотелия на практике?

А его нет.

Если почитать справку SW, насчет многотельности, то вообще не понятно зачем приводить примеры где все и так строится.

Если конечно под многотелием, не подрозумевать возможность создания детали части которого не связаны друг с другом (но это не многотелие, в моем понимании).

Результат метода построения пересечением тел - тоже выполняется обычными средствами.

И еще:

Многотельные детали не следует использовать вместо сборок. Основным правилом является то, что одна деталь (многотельная или нет) должна соответствовать одному номеру детали в Спецификации. Многотельная деталь состоит из нескольких твердых тел, которые не являются динамическими. Если необходимо представить динамическое перемещение тел, следует использовать сборку. Такие инструменты, как Переместить компонент, Динамический зазор и Определение конфликтов, доступны только для документов сборок.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ну, я и говорю - спор из-за ничего.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Извиняюсь- совсем забыл, в какой ветке нахожусь.

Вам точно пример надо? В каком виде вам показать? Могу конечно показать Дерево многотельной детали+ Сборка с нее без сопряжений+ детали внутри которых нет дерева+ чертежи со всего этого хозяйства. Только вас ничего не убедит. Это я уже понял.

Руслан, выдержка из справки- это далеко не все. Не сказано про сохранение тел в детали, про удобство моделирования соединением тел, про перемещения и тп.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

По поводу тяжеловесности. Какая разница сборка это или деталь многотельная. Сборка с деталями она гораздо больше весит чем многотельная деталь и тормозит больше.

Ну это вы зря! Разница есть и огромная. Народ работает со сборками в десятки - сотни тысяч деталей. Попробуйте создать многотел с таким количеством тел - любой комп у вас просто умрёт сразу. Реально можно работать с деталями порядка 1000 тел, не более. Разница в том, что при загрузке многотела грузится вся инфа по геометрии всех тел. Сборка же - набор ссылок на файлы деталей и грузится только инфа, необходимая для процедур сборки. Подробная геометрия детали грузится только при редактировании в контексте. К тому же для сборок ещё существует ряд фич по их облегчению.

А SE чем? Интерфейс, извините, лажа. Функционал тоже ничем не выдается.

Ёжик вообщем довольно симпатичная система по фичам. Ленточный интерфейс весьма удобен - зря вы. Моделирование деталей быстрое и удобное, многие промежуточные действия делаются на ходу - меньше кликов и движений. Нисходящее проектирование представлено богатым набором фич (на мой взгляд самым полным из середняков) для метода по мастер-модели. Динамическое редактирование повышает эргономику работы. Математика Parasolid от разработчика говорит сама за себя. Что не нравится? Слабый графический движок, плохо дружит с Inteli Mouse (по крайней мере скрол я так и не видел что бы нормально работал без тормозов), не все режимы работы "прозрачны" для команд управления экраном, чертёжник мне откровенно не нравится (какой то древний он и не развивается) в чертеже даже Pan мышинный не работает. На мой взгляд, если бы устранить эти и ещё некоторые недостатки, то ёжик бы был не менее популярным чем SW и АИ. В следующей версии грядёт "новая" технология прямого динамического редактирования. Хорошо конечно для 3д, но ИМХО пока они не займутся серьёзно графическим движком и чертёжником, вряд ли Ёжик станет популярнее. Конечный продукт конструктора в большинстве случаев - КД.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ну, я и говорю - спор из-за ничего.

Да спор начался с того, что человек попытался применить методику выполнения определенных задач в одной системе, в другой.

И то, что там эти задачи решаются другими методами, а не так как он привык, расцениваются им как отсутствие функционала.

Что туже задачу можно решать и другими методами с не меньшим успехом, его не устраивает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ну это вы зря! Разница есть и огромная.

Что верно- то верно, многотел годен только для небольших сборок. А иначе тяжелый файл.

Делал недавно сборку сварных конструкций, так некоторые секции и подсборки делал многотелом. Получалось довольно лихо и удобно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Интерфейс, извините, лажа.

Чем лажа? Тем что вы не привыкли? Или не знаете как работать? Я в Ежиках работаю 2-мя кнопками мышки и одним колесиком. Рабочую зону не закрывают, простыни параметров которые мне не нужны. Благодать!

Функционал тоже ничем не выдается.

Чем он должен выдаваться? Что вы ждете от машиностроительного CAD-а?

Если можно кратко, что там есть такого, чего нет нигде, что является изюминкой так сказать.

Все изюминки Ежей плавно перетекают в функционал SW. Такова история развития этих продуктов. Реализация разная, суть одна.

Изюминка Ежей, это Stream технология если понять и проникнуться концепцией, то скорость работы будет очень высокой. Еще есть распознование связей в сборке, возможность запоминания связей для отдельных деталей. Возможность создавать вокруг детали окружение. Отлично реализованные элементы прямого редактирования. Есть свой модуль для постороения прессформ. Есть ассоциативная связь с Юджи.

Сейчас мы ждем новой изюминки - прямое моделирование.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
<noindex>Дуель</noindex> м/у SolidWorks и SolidEdge в Болгарии :bleh: . К сожалению разум победил - дуеля не было. :smile:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Дуель м/у SolidWorks и SolidEdge в Болгарии . К сожалению разум победил - дуеля не было.

К сожалению, несмотря на кириллицу, ничего не понял.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Я в Ежиках работаю 2-мя кнопками мышки и одним колесиком.

кстати про колесо. В режиме активированной какой либо операции колесо на зум не работает. В чертежах тоже не работает. приходится контролами шифтами, тоже не удобно.

Ассоциативность с UG. В каком это виде она работает? Дерево все равно не передается. Это не ассоциативность ))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

кстати про колесо. В режиме активированной какой либо операции колесо на зум не работает.

А кто вам сказал что оно должно на зум работать? Оно работает на выбор геометрии или параметров в соответствии с процедурой.

Ассоциативность с UG. В каком это виде она работает? Дерево все равно не передается. Это не ассоциативность ))

С каких пор, ассоциативность - это передача дерева из системы в систему? Это вы придумали?

Ассоциативность - это когда вы берете геометрию одной детали родителя вставляете в другую в потомок, и при этом при изменении родителя изменяется и потомок.

Работает до нельзя просто - я могу работать с одной и той же деталью в обеих системах, как среде детали так и в сборке и все изменения будут проходить автоматом. Дальше нет смысла расписывать, много раз это на форуме обсуждалось.

И вообще тема переезжает в раздел "Выбор".

Слабый графический движок, плохо дружит с Inteli Mouse (по крайней мере скрол я так и не видел что бы нормально работал без тормозов), не все режимы работы "прозрачны" для команд управления экраном, чертёжник мне откровенно не нравится (какой то древний он и не развивается) в чертеже даже Pan мышинный не работает. На мой взгляд, если бы устранить эти и ещё некоторые недостатки,

Можно по конкретнее. Если вас не затруднит откоройте темы по каждому вопросу в разделе SE.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ассоциативность - это когда вы берете геометрию одной детали родителя вставляете в другую в потомок, и при этом при изменении родителя изменяется и потомок.

но будете ли вы иметь возможность изменить геометрию, как вам нужно не имея дерева? В случае если геометрия достаточно сложна и не поддаятся ни прямому моделированию ни распознаванию.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

но будете ли вы иметь возможность изменить геометрию, как вам нужно не имея дерева? В случае если геометрия достаточно сложна и не поддаятся ни прямому моделированию ни распознаванию.

А зачем? Я могу открыть эту деталь в Юджи, например, или в Ежах и поправить по дереву, деталь автоматически перестроится в Ежах или в Юджи. Весь мой труд в Ежах не пропадет, заново перестраивать ничего не надо.

Зы. Нет такой геометрии которую невозможно поправить, даже если нет дерева. Все всегда можно переделать, было бы желание.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

но будете ли вы иметь возможность изменить геометрию, как вам нужно не имея дерева? В случае если геометрия достаточно сложна и не поддаятся ни прямому моделированию ни распознаванию.

Основную базовую геометрию и параметры модели при такой ассоциативности менять конечно не получится. Но в такой связке всё равно одна из систем (UG) будет ведущей, а другая (SE) ведомой. И то что основную геометрию модели можно менять в той системе, в которой она была создана, я считаю правильным. Данная связка задумывалась для удешевления стоимости комплексного решения предприятия путём оптимального распределения задач по рабочим местам в соответствии с их стоимостью. То есть SE планировалось поставить в пару к UG. В UG решаются глобальные компоновочные и сборочные задачи, определяются основные критерии и параметры, создаётся базовая геометрия. В SE - доводка моделей и оформление КД. Или готовые детали SE передаются в UG для проектирования ЧПУ обработки. В продолжении этой политики UGS выпустила бесплатный SE2D. Вот если бы в нём ещё можно было бы чертежи с моделей делать, было бы совсем хорошо :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В продолжении этой политики UGS выпустила бесплатный SE2D. Вот если бы в нём ещё можно было бы чертежи с моделей делать, было бы совсем хорошо :)

Если не ошибаюсь, была такая конфигурация SE Origin, вроде и стоила не дорого.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Господа , если не затруднит, объясните неучу ,что вы имеете ввиду когда говорите - многотел.

Это несколько solid-ов в одном файле? Или что-то иное?

Не то что бы очень надо ,просто заинтересовало...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Господа , если не затруднит, объясните неучу ,что вы имеете ввиду когда говорите - многотел.

Это несколько solid-ов в одном файле? Или что-то иное?

Не то что бы очень надо ,просто заинтересовало...

Лично я -пас:)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Господа , если не затруднит, объясните неучу ,что вы имеете ввиду когда говорите - многотел.

Хотел бы тоже задать этот вопрос, потому что по ходу обсуждения были разные понимания этого термина.

Например в Pro/E деталь может состоять из нескольких несвязных солидов. Это можно назвать многотельностью или нет?

Или это одно тело, но многосвязное (еще слышал термин "многооболочечность"). Если последнее, то Pro/E не может создать многотельную деталь, хотя никого это не расстраивает. Что думаете?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Господа , если не затруднит, объясните неучу ,что вы имеете ввиду когда говорите - многотел.

Это несколько solid-ов в одном файле? Или что-то иное?

Не то что бы очень надо ,просто заинтересовало...

Многотел, это когда в одном файле много тел (не менее двух), не объединеных булевыми операциями (сложение, вычитание, пересечение).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Многотел, это когда в одном файле много тел (не менее двух), не объединеных булевыми операциями (сложение, вычитание, пересечение).

Небольшое уточнение: в файле детали.

Например в Pro/E деталь может состоять из нескольких несвязных солидов. Это можно назвать многотельностью или нет?

Обычно под термином "многотельность" понимается именно это.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Обычно под термином "многотельность" понимается именно это.

Не совсем.

Многотельность, это возможность создавать в режиме детали (не вставлять из других) нескольких частей независимых друг от друга даже при условии их пересечения (не объединенных булевыми операциями).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Небольшое уточнение: в файле детали.

Согласен. Надо было написать поточнее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Не совсем.

Многотельность, это возможность создавать в режиме детали (не вставлять из других) нескольких частей независимых друг от друга даже при условии их пересечения (не объединенных булевыми операциями).

Что касается независимости частей друг от друга, то это вопрос. На картинке тела 1,2,3 выполнены на основе граней тела 0 и, естественно, зависят от него. Но булевыми операциями с ним не объединены. Это многотел ини нет? С моей точки зрения - да.

post-11848-1216102283_thumb.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

RUSLAN

Многотельность, это возможность создавать в режиме детали (не вставлять из других) нескольких частей независимых друг от друга даже при условии их пересечения (не объединенных булевыми операциями).

На мой взгляд, это наиболее точно. Таким образом, PRO/E не поддерживает многотельность детали.

BSV1

Это многотел ини нет? С моей точки зрения - да.

В примере у BSV1 многотельность, это видно по структуре модели в дереве, тут вопросов нет: что касается независимости друг от друга, то имеется в виду не ассоциативная независимость, а объектная независимость.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Что касается независимости частей друг от друга, то это вопрос

Ну наверное независимость здесь не очень подходит. Я не включал сюда понятия ссылок.

Может неизменность формы?

Например, в ПроЕ нет многотела, но пример выше проблемой не являеться.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ну наверное независимость здесь не очень подходит. Я не включал сюда понятия ссылок.

Может неизменность формы?

Например, в ПроЕ нет многотела, но пример выше проблемой не являеться.

Неизменность формы тоже не очень подходит. Вот в предыдущем примере добавил скругления на исходное тело. Остальные не поменялись. А можно и остальные тела трансформировать. Так что наверно наиболее охватывающее определение: много тел, не объединенных булевыми операциями, в одном файле детали. А как они между собой связаны, неважно.

post-11848-1216111989_thumb.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Вот в предыдущем примере добавил скругления на исходное тело. Остальные не поменялись. А можно и остальные тела трансформировать

Может конечно не совсем подходит. Однако второй пример тоже не является многотельностью, до тех пор пока между частями, есть хоть какой то зазор.

Тогда, так:

Многотельность, это возможность создавать в режиме детали (не вставлять из других) нескольких частей не объединенных булевыми операциями, даже при условии их пересечения.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Мужики и дамы мне кажется нужно сначала определиться с термином тело. Потом разобраться что такое истинная многотельность и псевдо-многотельность. И тогда все станет на свои места.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Многотельность, это возможность создавать в режиме детали (не вставлять из других) нескольких частей не объединенных булевыми операциями, даже при условии их пересечения.

таким образом, первый кто реализовал режим многотельности - это UG , ибо у него нет специального файла для сборки!!! Ха-Ха!!!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Может конечно не совсем подходит. Однако второй пример тоже не является многотельностью, до тех пор пока между частями, есть хоть какой то зазор.

Тогда, так:

Многотельность, это возможность создавать в режиме детали (не вставлять из других) нескольких частей не объединенных булевыми операциями, даже при условии их пересечения.

Непонятно, причем здесь зазор? Если следовать этому определению, то на этой картинке наконец-то многотел, хотя сделано это простым смещением тел в пространстве.

Вообще-то ART прав. Надо сначала определиться, что мы называем телом. Для начала так: тело - объект, являющийся неделимым целым (т.е. ни одну часть объекта невозможно переместить без геометрического изменения других частей этого объекта).

Кстати, в ТФ тоже нет специального файла для сборки.

post-11848-1216126199_thumb.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Непонятно, причем здесь зазор

Потому, что это то самое главное. Если не смотреть на дерево, то именно эта возможность и является многотелом.

Тело - объект состоящий из элементов (фичеров) объединенных булевыми операцияими.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Потому, что это то самое главное. Если не смотреть на дерево, то именно эта возможность и является многотелом.

Тело - объект состоящий из элементов (фичеров) объединенных булевыми операцияими.

Может я что-то не понимаю, но я совершенно не понимаю, почему несколько независимых тел, расположенных без зазора Вы считаете многотелом, а с зазором - нет. Поясните. Может это связано с особенностями наших систем. В ТФ что с зазором, что без зазора - без проблем.

Думаю, что в определении тела булевы операции упоминать не стоит. Т.к. их может и не быть в структуре тела.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

почему несколько независимых тел, расположенных без зазора Вы считаете многотелом, а с зазором - нет

Не совсем, так. Я не рассматриваю конкретный способ отображения в дереве.

Для построения модели на первом рисунке, в многотеле нет необходимости.

Конкретный случай илюстрации многотела приведен как раз на втором рисунке (особенно если подсветить первое тело).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!


Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.


Войти сейчас

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу



  • Реклама

  • Сообщения

    • Maik812
    • Maik812
      Ваша проблема что у Вас отсутствует самокритика или сомнительность в своих выводах..     Зачем их вырезать ??? Я их отолью в качестве основания в виде крупного блока. Ну не строили фундаменты по другому.. их строили в виде больших блоков , чтоб было возможность расширятся и не трескаться от тепловых расширений и землетрясений.
    • Александр Кушелев
      Кушелев: Вы бы стали сначала вырезать из скальной породы 1000-тонные блоки, как Южный камень Баальбека, затем измельчать и снова изготавливать такой же формы и размера, но в основании Баальбека? А потом имитировать машинную обработку :) Не любую полигональную кладку можно изготовить бетонированием. А в пирамидах есть зоны, которые представляют собой обточенную скалу, в которой вырезаны ступени, на которые продолжили укладывать блоки. При этом высота рядов в пирамидах меняется по особому закону, который удалось разгадать: http://nanoworld.org.ru/topic/1889/page/58/   Видео на тему:    Беспилотники - это здОрово. Но ... "чем точнее эталоны, тем выше технологии" (С) А.Кушелев   Подробнее: http://nanoworld.org.ru/topic/2002/ Уточните, пожалуйста, погрешность лидарной модели.
    • Maik812
      А лидар с высочайшей точностью мерит и строит модель.  
    • Александр Кушелев
      Да, только речь идет не о сканере, а о фрактальных эталонах линейных и угловых величин. И о лазерных системах подсветки. Ну и о дополнительных хитростях, связанных с дрожанием матрицы фотоприемника. Кстати, этот принцип используется в т.ч. в зрительной системе человека. Только для измерений существуют шкалы, где этот принцип используется более полно. Кушелев: Не проблема. Нужно только "прикурить" :)   Подробнее: http://nanoworld.org.ru/topic/648/ Кушелев:  Вы меня с кем-то спутали. Я не занимаюсь ни торсионными полями, ни "вечными двигателями".
    • Александр Кушелев
      Действительно, цветную шкалу можно использовать на существующих измерительных инструментах:   Только обычная портновская рулетка имеет погрешность 1 мм. Плитки Иогансона имеют микронную погрешность, но ими проблематично измерить, например, длину Южного камня Баальбека (около 20 метров). При этом они не дадут микронной точности на длине 20 метров. Корундовые шарики тоже не дадут из-за температурного расширения. Даже шарики из ситалла не дадут, но если собрать фрактальный эталон из специального конструктора, т.е. подбирать размер каждого десятого элемента/ряда и использовать юстировочные элементы с отрицательным коэффициентом температурного расширения, то получить микронную погрешность на длине 20 метров вполне возможно. Термо-эталонный конструктор обсуждается здесь: http://nanoworld.org.ru/topic/2041/   Кстати, шарики обладают ещё и свойством катафота, что тоже имеет значение для измерений. А применение окрашенных ионами кристаллов в качестве светофильтров в комплексе с лазерной подсветкой позволяет получить рекордные параметры измерительной системы. Есть и другие нюансы, например, дрожание матрицы фото-приемника в продольном и/или поперечном направлении по отношению к шкале. Специальные шкалы при этом видны лучше, а окружающий фон хуже. Особый класс - дифракционные шкалы, в частности, программно-дифракционные. Они позволяют вести измерения в густом лесу, не вырубая деревья, т.к. для дифракционной системы деревья кажутся прозрачными, а специальные дифракционные шкалы нет: https://yadi.sk/i/AJr8Ksc03VPimR Подробнее: http://nanoworld.org.ru/topic/1975/  
    • andre_77
      Математика нормальная. После 360 идёт 361 а не 1. ;)
    • xedex
      На сколько я могу понять - это координатно пробивной пресс? Модель из вашего описания понять сложно   вот, что пишет инструкция по этому поводу:
    • vitalik69
      Привет. Как правильно привязать резцы станок topper tnl 130 al, fanuc oI - ts
    • LxCoder
      А что у вас за станок? Какая кинематика? Если есть пример какой-нибудь обработки - выложите, хоть посмотрим.