Перейти к публикации

Как пребразовать STL-графику в поверхность или твёрдое тело.


Рекомендованные сообщения

Посмотрел. Это генерация фасетов по нарбс, в максе строится нарбс и преобразуется в фасеты (количество которых зависит от точности аппроксимации), но не наоборот.

Ну вот. А в этом максе нарбсами строить сложнее, чем фасетами? Типа пусть своё творение построят в нарбсах, раз уж они работают в этом максе.

Дизайнерскую модельку можно импортировать в качестве "подложки" (хотя для этого достаточно картинок).

Типа пусть платят за построение модели по ихнему рисунку?
Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах


post-333-1330072163.jpg

Sergei

Смотря какие у Вас задачи.

Если вы технолог и вам надо обработать детальку- прототип , это одно. А если оснастку, то другое и без конструктора вам не обойтись.

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Типа пусть платят за построение модели по ихнему рисунку?

Только так и никак иначе!

Или пусть сами отправляют свою модель в производство и сами несут всю ответственность за результат, или пусть заказывают нормальную разработку конструктору.

Я всегда разрабатывал все модели сам по эскизам дизайнеров. И брал за это деньги, естественно.

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

post-333-1330072163.jpg

Sergei

Смотря какие у Вас задачи.

Если вы технолог и вам надо обработать детальку- прототип , это одно. А если оснастку, то другое и без конструктора вам не обойтись.

Не берёт, ругается.
Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

на почту присылают код активации..

Да я уже исправил. При загрузке файла .obj выдает вот такую хрень:
Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1) м.б. в obj все треугольники (формат позволяет 3, 4 и более ребер у полигонов сетки)

- преобразовать топологию (никаких 3угольников)

2) кол-во фасетов/квадов, м.б. не хватает памяти, миллионы не катят, не реально.

- понизить количество полигонов в спецпрограммах по работе с STL (Magics, Rapidform, Geomagic)

с оптимизацией, при этом деталь "замыливается" (теряет точность, форму).

tsElements не панацея, и выигрыш во времени достигается при (lowpoly) "низкополигональной" исходной форме,

т.е. форма НЕ после 3D сканера, а сделана в пакете типа 3DMax в lowpoly или в Rhino в Tsplines.

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1) м.б. в obj все треугольники (формат позволяет 3, 4 и более ребер у полигонов сетки)

- преобразовать топологию (никаких 3угольников)

2) кол-во фасетов/квадов, м.б. не хватает памяти, миллионы не катят, не реально.

- понизить количество полигонов в спецпрограммах по работе с STL (Magics, Rapidform, Geomagic)

с оптимизацией, при этом деталь "замыливается" (теряет точность, форму).

tsElements не панацея, и выигрыш во времени достигается при (lowpoly) "низкополигональной" исходной форме,

т.е. форма НЕ после 3D сканера, а сделана в пакете типа 3DMax в lowpoly или в Rhino в Tsplines.

Короче, GOLF_stream прав. Пусть свободные художники идут лесом.
Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Компас тоже повис наглухо.

иногда выручает импорт частями...
Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Продолжим с tsplines

Вот моделька подлодки в 3DSMax (до 10000 полигонов)

post-333-1330687075_thumb.jpg

А вот результат в SW после Tsplines for Rhino

post-333-1330686370_thumb.jpg

Есть недочеты:

граненость носа и кормы (много треугольников в исходной сетке), решаемо опытом

на мостике радиус стыка, а должен быть угол, требовался crease

необрезаны поверхности, но для построения модели данных достаточно (имхо).

Размерчики

входного 3ds - 340 кило, max - 1,2 мег

выходного step - 84 мег (в rar 18мег) , sldprt 44 мег, eprt 12 мег, eprt (exe) 19,8 мег,

в настройках SW для step поставить объединять в solid, будет 17 тел и 90 поверхностей, иначе 2800 поверхностей

оперативной памяти потребуется до 1,5 гигов.

Файлы

3ds+max sub.rar

<noindex>STEP (в rar)</noindex>

<noindex>и EDrawings eprt (exe в rar)</noindex>

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 4 года спустя...

Потребовать у разработчика детали эту деталь в формате STEP или IGES. И не заниматься ерундой.

Смотрите такая ситуация, тут много говорили о форматах и кривых руках, но есть одно но, нам поставили задачу разработать пресс форму на оптическую линзу, замерять саму оптику обычными средствами и создать модель было не возможным, получалась жалкая копия, поэтому отдали на 3Д сканирование , а там уж аппарат который сканирует хоть и стоит массу денег, выдает только формат STL, и попросить другой не представляется возможным, а форму нужно делать и получить с нее копию линзы тоже нужно. Что делать то???

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
замерять саму оптику обычными средствами

Ещё со школьных уроков физики считал, что оптика рассчитывается и уже по расчетам строится геометрия линзы.

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Если бы ты видел, как любители-астрономы делают зеркала (очень неплохие с точки зрения оптики!) для своих телескопов.... НИКАКИХ РАССЧЕТОВ!

По STL можно будет сделать матмодель, ПОХОЖУЮ, на ту линзу, что нужна.

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Что делать то???

Есть 2 варианта

1. отдать STL тем у кого есть программы (Геомагик и т.п) для воссоздания поверхностей из STL. 

2. сделать форму в CAD/CAM (Симатрон и т.п), который может делать формы по STL данным. 

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Смотрите такая ситуация, тут много говорили о форматах и кривых руках, но есть одно но, нам поставили задачу разработать пресс форму на оптическую линзу, замерять саму оптику обычными средствами и создать модель было не возможным, получалась жалкая копия, поэтому отдали на 3Д сканирование , а там уж аппарат который сканирует хоть и стоит массу денег, выдает только формат STL, и попросить другой не представляется возможным, а форму нужно делать и получить с нее копию линзы тоже нужно. Что делать то???

Узнайте точность сканирования (сканера) ,  может получиться , что сделаете пустую работу. Все таки делать-то оптику !!

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Можно просто поставить T-flex 15, сейчас его можно поставить и пробовать абсолютно бесплатно 30 дней, за это время Вы можете воспользоваться импортом stl, далее экспортом её в step, ну а дальше открыть любой КАД и перевести в любой необходимый Вам формат. 

post-22919-0-92276600-1465405950.png

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
импортом stl, далее экспортом её в step, ну а дальше открыть любой КАД и перевести в любой необходимый Вам формат.

Выпил, что-ли? Откуда такие галлюцинации?

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете опубликовать сообщение сейчас, а зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, войдите в него для написания от своего имени.
Примечание: вашему сообщению потребуется утверждение модератора, прежде чем оно станет доступным.

Гость
Ответить в тему...

×   Вставлено в виде отформатированного текста.   Вставить в виде обычного текста

  Разрешено не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отобразить как ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставить изображения напрямую. Загрузите или вставьте изображения по ссылке.

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу.




  • Сообщения

    • maxx2000
      Игровая карта заточена под производительность в играх, шейдеры-мейдеры, тесселяция, трассировки, всякие джиэлы последней версии, майнинг и т.п. и т.д, Т.е. макимально быстро вывести каритнку на экран. Отсюда и её более высокое быстродействие в синтетических тестах на которых их сравнивают обзорщики и которые заточены под все эти свистелки-перделки. Равно как на игровой не получить точной отрисовки построений как на проф в инженерных приложениях, так и на проф не получить быстродействия и всех функций игровой в играх.
    • Krusnik
      3) FPS. Сколько ни пробовали SW вообще не нагружает видеокарту, если она не входит в список ниже, а грузит процессор. С процессором если делать сборки от 2000 деталей и выше FPS 10-12. Если поставить видеокарту из списка и драйверы - то FPS 20-30, что уже нормально для работы.   4) Отрисовка чертежей. Отлично заметна на сложных моделях. С обычными видеокартами рисует криво. Вообще отрисовка чертежей в SW - это боль. На картинке слева GeForce, справа Quadro. Линии лопастей не доводит.   5)Раньше было, сейчас может и пофиксили. На игровых видеокартах при вращении часть сборки пропадала как бы за невидимой стеной. Напоминает баг в компьютерных играх, когда можно пройти сквозь текстуру.
    • lem_on
      Опять же не для дятлов об этом пишут на сайте SW. Но мля, по товарищески кто то должен прочитать это за меня.
    • Krusnik
      Да тут постоянно, по-моему об этом пишут. Такие как вы уже всех заколебали. Поэтому такие и ответы. Но специально для вас распишу все отличия.    1) Графика RealView. С игровой видеокартой она просто в SW отключена. С профессиональной включается. Нужна для показа на мониторе красивых картинок в 3D. Скажем руководству, или заказчикам. Ну и потом. Вы купили SW, а часть функций, за которые выплаченна немалая сумма не доступна. Что за фигня?   2) При вращении и/или масштабировании сборок с игровой видеокартой модели во время манипуляций превращаются в BoundingBox'ы, а когда отпускаешь мышку - отрисовываются. Зависит это от количества графических треугольников, которые нужно отрисовать. Т.е. с небольшими и простыми модельками не заметите, со сборками хотя бы от 300 деталей - будет заметно. Многие советуют понижать детальность, но тут тоже такое себе удовольствие, когда круглое отверстие превращается в восьмигранник, и только из-эт того, что кто-то решил, что для SW 4080 круче, чем A4000. У меня на сборках 8000 деталей и Quadro так делает, но игровые так начинали с примерно 300 деталей.
    • maxx2000
      а если делать канавку снаружи на глубину чуть больше толщины кольца, а потом изнутри растачивать и кольца будут повисать прямо на резце. Собственно по такому принципу и режутся кольца на универсальном токарном, нарезают канавок, а потом сверлом вжик и готово
    • Orchestra2603
      Да, в рот мне ноги... Ну, считает же Ансис, считает! Блин.. Как до вас донести простой мэсеж. Мне често, пофигу, делает он там себе факторизацию или еще что-то. Но то, что он нормально считает Ланцошем для случая с вырожденной матрицей жесткости - это факт! А раз он считает, то либо (А) вы хрень несете про факторизацию, либо (Б) он такую факторизацию делат сам без проблем. Третьего тут быть не может, и выходит, что в любом случае ваши тезисы оказываются несостоятельными.   Какая вам нужна факторизация? давайте! заказывайте! На какие вам надо матрицы разложить? с какими свойствами? давайте ваш заказ!   Вы на мой пердак не зарьтесь! Смотрите, чтоб ваш функционировал исправно! А то того и гляди, фекализация случится.  
    • Иван Васильев
      Доброго времени суток! Удалось решить проблему?
    • ДОБРЯК
      Вам похоже ничего не нужно, а для алгоритму Ланцоша нужно сделать численную факторизацию. Вам только нужно побольше букв и слов написать. :=) Всё подгорел пердак? :=)
    • Orchestra2603
      При чем здесь это? Речь не идет про эффективные или неэффективнеы алгоритмы. Вы утвержаете, что это просто невозможно.   При чем здесь первые или не первые, все или не все... Какое это имеет значение? У Ансис есть алгоритм Ланцоша, он находит столько, сколько запросите. В Маткаде - он да, находит все. Наверное, можно и не все, но я хз, как это делать. Я не понимаю, какое это имеет отношение к разговору.   Неа Ткните пальцем и объясните, в чем ошибка в конкретном рассуждении   Как я должен решать методом Гаусса задачу на собственные значения? Мне же не решения СЛАУ нужны! Их то, ясен пень, бесконечное множество для системы с вырожденной матрицей. Мне собственные значения нужны! Мне нужно базис найти, чтобы матрица (или матрицы в обобщенном случае) оператора была диагональной.   Сначала скажаите мне, зачем ее дать! В чем идея заключается? Вы все слюной брызжете, но ничего по делу еще не сказали. Какой-то нормальный контраргумент от вас можно толковый услышать?   Как еще изволите вас обслужить? Вы - полегче, уважаемый!
    • ДОБРЯК
      Вам нужно десять раз написать одно и тоже, чтобы вы поняли. Почитайте документацию к программе там же всё написано. Мне не сложно копировать...:=) Те алгоритмы которые вы используете находят все собственные числа и вектора. Для разреженных матриц это приводит к их заполняемости. Смекаете о чем я говорю. Или нужно еще разжевать? Во всех.   Решайте методом Гаусса. Матрица 2х2 в чем проблема сделать численную факторизацию любым методом? :=) Больше дела, меньше слов и букв...
×
×
  • Создать...