3DPVL

выбор САПР для поверхностного моделирования

219 сообщений в этой теме

Стучит, как ненормальная. :biggrin:

0_de757_7a19ecd3_M.png

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах


8 минут назад, Blurp сказал:

Стучит, как ненормальная. :biggrin:

Тока с сильными искажениями... делает модельки хлипкими...

Test-SN3.jpg

Изменено пользователем zerganalizer

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
1 час назад, zerganalizer сказал:

Закон закрутки - любой

1 час назад, zerganalizer сказал:

Диаметр - может быть любой кривой

:biggrin: Даже такой

 

0_de758_82a7aea3_M.png

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Такой хочу - мять лучше будет.

Test-SN4.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Трехзаходный неплох - для тщательного отжима...

Test-SN5.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
6 часов назад, zerganalizer сказал:

Набросал параметрику шнека для вертикальной выжималки

4 часа назад, zerganalizer сказал:

Такой хочу - мять лучше будет.

:smile:

Скрытый текст

 

 

5 пользователям понравилось это

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@zerganalizer, ты спойлерами умеешь пользоваться? 

Тыцаешь вторую кнопку в верхнем ряду, пишешь название "Зацените офигенный шнек!", а картинку - внутрь.

@Blurp, за монтаж оскар дают?)

Ооо, за звуковой!

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
4 минуты назад, piden сказал:

ты спойлерами умеешь пользоваться? 

Зачем они нужны? Меня они бесят. Вместо того, чтобы сразу посмотреть картинки, нужно эти идиотские спойлеры открывать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Just now, Ветерок said:

Меня они бесят.

Судя по твоим текстам, в мире вообще осталось очень мало вещей, которые тебя не бесят..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
2 минуты назад, piden сказал:

за монтаж оскар дают?)

Вроде - да. Но этоявнонетот случай :smile:

Только что, Ветерок сказал:

Вместо того, чтобы сразу посмотреть картинки

@Ветерок

Скрытый текст

Ты ж к картинкам относишься, как и к спойлерам

Только что, Ветерок сказал:

Меня они бесят.

Разве нет? :biggrin:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
6 минут назад, piden сказал:

Судя по твоим текстам, в мире вообще осталось очень мало вещей, которые тебя не бесят..

Что поделать. Я не могу изменить этот мир.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
5 minutes ago, Ветерок said:

Что поделать. Я не могу изменить этот мир.

@Ветерок, но так ведь можно и










































































































































































































познать глубины ненависти! :wink:

 

Изменено пользователем piden
3 пользователям понравилось это

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
2 часа назад, Ветерок сказал:

Я не могу изменить этот мир.

Зато его можно скрыть

Показать содержимое  

МИР

Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
13 часа назад, piden сказал:

, ты спойлерами умеешь пользоваться? 

А это идея!

13 часа назад, Ветерок сказал:

Зачем они нужны? Меня они бесят.

Тынц  

И меня, я ленивый, куда-то кликать...

Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Дискретку чисто для remove сделал отдельно. Осталось имитацию выреза в class A...ani-remove.thumb.jpg.50bd93d6532e048959f81e7b24e7ee65.jpg

2 пользователям понравилось это

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
10 минут назад, zerganalizer сказал:

Осталось имитацию выреза в class A...

самое интересное =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
15 минут назад, SAPRonOff сказал:

самое интересное =)

Это как раз проще всего - давно есть фича поверхности, надо лишь правильно сечения разложить и дёрнуть пути из топологии - давно умеем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
5 минут назад, zerganalizer сказал:

дёрнуть пути из топологии

указывать точечки для пути вручную или там как-то автоматом все распознается?

Изменено пользователем SAPRonOff

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
2 минуты назад, SAPRonOff сказал:

указывать точечки для пути вручную или там как-то автоматом все распознается?

Все автоматом фичами доступа к топологии (ребра, вершины, грани) и ее поиск.

1 пользователю понравилось это

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
1 минуту назад, zerganalizer сказал:

Все автоматом фичами доступа к топологии (ребра, вершины, грани) и ее поиск.

бомба! интересно как это настраиватеся в Катьке. Можно выпросить пару скринов настройки такой фичи?=) Я так понимаю, без этой возможности придется сделать пару сотен тысяч кликов....

А Катька умеет заметать автоматически такие тела по массиву с булевой?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
24 минуты назад, zerganalizer сказал:

Это как раз проще всего - давно есть фича поверхности, надо лишь правильно сечения разложить и дёрнуть пути из топологии - давно умеем.

это у тебя пример простой уж очень, все кромки от каждого вычитания остаются связанными. а вот собрать профили для лофта из кромок, разорванных последующими вычитаниями это не фунт изюма

13 минуты назад, SAPRonOff сказал:

бомба! интересно как это настраиватеся в Катьке. Можно выпросить пару скринов настройки такой фичи?=) Я так понимаю, без этой возможности придется сделать пару сотен тысяч кликов....

подозреваю что там в апи есть набор функций, которые возвращают идентификаторы геометрии, соответствующей определенным условиям - например - все ребра созданные данной операцией, все ребра смежные с выбранным и т.д. а вот когда ребра от предыдущего вычитания оказываются разорваны последующим, начинается самое трудное

Показать содержимое  

5a65c8bfdb6dd_.thumb.PNG.6c38c7dab9f3c5c8eaa6bd7cc8318111.PNG

Hide  
Изменено пользователем k_v
2 пользователям понравилось это

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
25 минут назад, k_v сказал:

это у тебя пример простой уж очень, все кромки от каждого вычитания остаются связанными. а вот собрать профили для лофта из кромок, разорванных последующими вычитаниями это не фунт изюма

Да, распознавать раздельные (многодоменные) вырезы чутка сложнее, надо перевести их в вычитающие тела и распознавать по-доменно, доступ к доменам тоже есть. Вот на приведенной картинке все будет сложно, если не вычислить сплайна движения, спайна (в моих скринах там по спирали едем). Подозреваю, он есть и задается при анимации операции.

 

29 минут назад, SAPRonOff сказал:

бомба! интересно как это настраиватеся в Катьке.

Штатно DS сделала это в 2013-2014-м релизе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
1 минуту назад, zerganalizer сказал:

Да, распознавать раздельные (многодоменные) вырезы чутка сложнее, надо перевести их в вычитающие тела и распознавать по-доменно, доступ к доменам тоже есть. Вот на приведенной картинке все будет сложно, если не вычислить сплайна движения, спайна (в моих скринах там по спирали едем). Подозреваю, он есть и задается при анимации операции.

в душе не знаю что такое спайн? от слова спин (spine), какая-то эпюра вращения?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
3 минуты назад, k_v сказал:

в душе не знаю что такое спайн? от слова спин (spine), какая-то эпюра вращения?

Кривая, по которой все сечения (изолинии) лофта ей перпендикулярны, вроде так.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
2 минуты назад, zerganalizer сказал:

Кривая, по которой все сечения (изолинии) лофта ей перпендикулярны, вроде так.

таких кривых может быть не одна, ну да ладно. а вот про домены катийские просвети - это что за звери и для чего нужны? подозреваю что какие-то подмножества идентификаторов геометрии

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
1 час назад, k_v сказал:

что такое спайн?

По сути это неразрывная кусочная функция. Каждый кусок которой задается полиномом

Изменено пользователем ANT0N1DZE

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
4 минуты назад, k_v сказал:

а вот про домены катийские просвети - это что за звери и для чего нужны?

Любой solid-объект графики имеет вершины, ребра, грани и домены, если он из нескольких "кусков" - доменов столько же. Все ищется и извлекается.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
3 минуты назад, zerganalizer сказал:

Любой solid-объект графики имеет вершины, ребра, грани и домены, если он из нескольких "кусков" - доменов столько же. Все ищется и извлекается.

типа тел многотельной детали. а в катии имеются ограничения на самопересечение кривых и поверхностей и на прочие вопросы связности геометрии? типа одно тело может состоять из пространственно не связанных или связанных через ребро или вершину "доменов"?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
3 минуты назад, k_v сказал:

типа тел многотельной детали. а в катии имеются ограничения на самопересечение кривых и поверхностей и на прочие вопросы связности геометрии? типа одно тело может состоять из пространственно не связанных или связанных через ребро или вершину "доменов"?

А зачем этот маразм с некорректной графикой? Стройте верно. Я не пробовал...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Только что, zerganalizer сказал:

А зачем этот маразм с некорректной графикой? Стройте верно. Я не пробовал...

вот и я удивляюсь, зачем-то же понадобился такой уровень абстракции над телами как домены, возможно чтобы обойти как раз такие ограничения

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Функция "ближайший" есть извлечение ближайшего домена. Это когда отрезалось так, что "ошметки" в воздухе зависли. Извлекаем нужное, как пример...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
1 час назад, k_v сказал:

это у тебя пример простой уж очень, все кромки от каждого вычитания остаются связанными. а вот собрать профили для лофта из кромок, разорванных последующими вычитаниями это не фунт изюма

А не пробовали увеличить базовую деталь так, чтобы "вычеты" слились? После распознавания в таком случае получите вычитающее тело заведомо бОльшее. Потом его вычтете из "оригинальной базы" и будет тот же результат.

1 час назад, k_v сказал:

а вот когда ребра от предыдущего вычитания оказываются разорваны последующим, начинается самое трудное

А ребра внутри незачем для распознавания, нужны граничные только. И сечения...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
3 минуты назад, Blurp сказал:

Катька под седлом солверожокея догнала-таки T-Flex спустя десятилетие! :clap_1:

В 25.04.2007 в 13:44, BSV1 сказал:

Операция "массив по пути"

 

Это было, тут не массив по пути (add), тут циклическое вычитание (remove). Не все так просто описать через циклический add и вычесть его потом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
34 минуты назад, zerganalizer сказал:

... тут не массив по пути (add), тут циклическое вычитание (remove).

А в чем разница?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
2 часа назад, zerganalizer сказал:

чтобы "вычеты" слились

зачем? Если эти ямы одинаковые (а с чего им быть разными?) то делается поверхностями одна, остальные копируются массивом.

1 пользователю понравилось это

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
5 hours ago, zerganalizer said:

Осталось имитацию выреза в class A...

Геометрию потом выложи :wink: А мы - проверку интерференции забацаем. Будем недостатки выискивать в твоем шедевре)

 

Но молодец, хоть снова за кад взялся.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
13 часа назад, piden сказал:

Геометрию потом выложи :wink: А мы - проверку интерференции забацаем. Будем недостатки выискивать в твоем шедевре)

Я не против. Только вряд ли это будет быстро.

 

13 часа назад, piden сказал:

Но молодец, хоть снова за кад взялся.

Я и не бросал. А расчет крыла отложил - до появления коммерческого интереса к теме.

 

Как уже говорил - мне интересно, есть время и не лень - я делаю. Для себя, чтобы проверить, что найденная методика работает. А хотите реальную геометрию чего-то, что надо изготовить - заказывайте, озвучивайте бюджет.

 

14 часа назад, BSV1 сказал:

А в чем разница?

Разница огромная. Если я буду сливать в add какой-нибудь череп-бутылку, в какой-то позиции вращения он может дать сбой булевой операции. И хотя в моих обоих фичах есть механизм решения этой проблемы (автоматический), это затрудняет расчет, жрет очень много памяти. Циклический remove с рекурсией надежнее, быстрее и очень экономичный. А главное - анимацию пути делать проще. Вот, напримерСнимок.PNG

как тут будете крутить червяк вокруг шестерни, и какой объем add получится? А сольется сам с собой во всех точках? А сколько паразитной геометрии там будет за ради получения маленькой remove???

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

0_de7f6_f586a888_orig.gif

1 пользователю понравилось это

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
28 минут назад, Blurp сказал:

0_de7f6_f586a888_orig.gif

Ответ неверный. Такая схема будет работать на моем дискретном remove, а на add нужно синюю шестерню сделать неподвижной, а зеленый червяк крутить и вокруг оси, как показано, и вокруг оси синей шестеренки, складывая зеленый червяк сам с собой каждую десятку пути. А полученный "мультидискретный" солид вычесть из синей шестерни для получения результата.

Изменено пользователем zerganalizer

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!


Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.


Войти сейчас

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу