neorum69

4-я ось вращения через Арткам

45 сообщений в этой теме

Вот на днях собрал ось вращения и первая проба, кому что интересно поделюсь. Модель в Арткаме и живьем.

post-21439-1236960315_thumb.jpg

post-21439-1236960397_thumb.jpg

post-21439-1236960418_thumb.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах


В гравировальной системе такие штуки дела - экстрим. Но тем отраднее результат!)) Воздаю хвалу упорству и внимательности!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В гравировальной системе такие штуки дела - экстрим. Но тем отраднее результат!)) Воздаю хвалу упорству и внимательности!

Почему экстрим, все очень реально, это первое что ппробовал дальше планирую еше хуже.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

дальше планирую еше хуже.

А на ось А как у вас выводит? Преобразованием Y - координаты или что-то новое в АртКаме появилось по этому поводу?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Просто переключаем Х, ничего нового

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Вот еще сваял, все из под станка

post-21439-1237210949_thumb.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Вот еще сваял, все из под станка

Ну вы блин даёте!!!!

Т.е. просто отрубаете Х и вместо него двигается привод А???

А как тогда модель выглядит в АртКАМе? Скажем бюстика?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ну вы блин даёте!!!!

Т.е. просто отрубаете Х и вместо него двигается привод А???

А как тогда модель выглядит в АртКАМе? Скажем бюстика?

НА счет оси так. А вот модель лучше не видить спать не будешь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

НА счет оси так. А вот модель лучше не видить спать не будешь.

А говоришь не экстрим. Тот еще экстрим. Что только люде не делают, чтобы новый софт не изучать)). Но результат, повторюсь, впечатляет. Респект.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Доброго дня, а можно любую модель для 4х :smile:

потихоньку изучаю ArtCam 8

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Вот модель, Бойтесь

post-21439-1237316583_thumb.jpg

1 пользователю понравилось это

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Вот модель, Бойтесь

Как из под катка девка :smile:

А как подобное создать в Арткаме?

Где модель брал, и как "раскатал" подобным образаом???

Если подробно расскажешь, уверен народ будет считать тебя главным шаманом Арткама!!!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Шаманом не надо! А делается все просто: импорт 3Д для развертки, разворачиваешь на подходящий радиус ну а дальше включаеь воображение и редактируешь размеры, высоту итд вот и все Ахалай-Махалай. Бюст в формате 3DS из инета

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Попробовал одинарную спираль, с обработкой с двух сторон

post-21439-1237734842_thumb.jpg

post-21439-1237734911_thumb.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

На днях еще забабахали, делали пробные балясины, пацаны выпросили матери в подарок на день рождения подставку под цветы сделать, вот что получилось

post-21439-1238785965_thumb.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Помогите развернуть эти ножи в ARTCAM <noindex>http://forum.zadi.ru/viewtopic.php?f=7&t=692</noindex>

(хотелось бы только ручки)

А зачем их разворачивать, вы наверное имели в виду сделать по чертежам ручки, я как понял у вас 3д моделей нет этих ножей

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ну модель в артсаме я вытяну и выдавлю по чертежу в реальный размер а как потом добовить поворотный стол к нему

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

дык и резать с двух сторон и все

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

От двойной спирали (почти ДНК :smile: ) я, честно, офигел!!!

Круто!!!

Технологическая дерзость та еще штука!!!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Вот модель, Бойтесь

УППС!!!! все прочел

получается...

Изменено пользователем as-mechanic

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

вот , модельку 3D MAX обработал...

сорри за качество фото...

<noindex>Фото модельки</noindex>

<noindex>Обработка</noindex>

Изменено пользователем as-mechanic

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Сразу же и вопрос к ГУРУ 4-х осевой обработки.

В <noindex>этой модели</noindex> есть плоские поверхности, параллельные оси поворота. ArtCAM отлично импортирует и сворачивает модель, а после генерации УП видны искажения этих поверхностей в траекториии, и соответственно деталь получилась с искажениями - плоские поверхности - вогнутые, и углы скошены(((

<noindex>картинка УП</noindex>

есть ли какие нибудь особенности при задании параметров УП? Сам ничего сделать уже не смог(((

Косяк, конечно, самого ArtCAM-а - то , что он УП поворачивает на 180 градусов отностительно изображения модели....

Изменено пользователем as-mechanic

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Что только люде не делают, чтобы новый софт не изучать)).

это точно.

Я думаю, что вариант "голь на выдумку хитра" в данном случае неуместен, поскольку "другие программы" сейчас доступны также, как Арткам. Но их надо изучать.

Я сторонник использования программ по назначению. Есть области, где Арткам удобен и достаточен. Но есть задачи, которые лучше решать другими средствами.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Косяк, конечно, самого ArtCAM-а - то , что он УП поворачивает на 180 градусов отностительно изображения модели....

Косяк извратного подхода, скорее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Косяк извратного подхода, скорее.

Косяк извратного подхода к чему?

Я конечно понимаю, что ArtCAM, программа, так сказать, низшего уровня для работы, понимаю, что есть программы сильнее и умнее (в части генерации УП),...

но мне прийдется потом обучать работника заказчика работе со станком, и желательно,

чтобы программы не были сложными для простого мальчика, который второй раз в жизни комп видит (условно).

Вот и приходится извращаться....

ладно. вопрос снимаю, видимо ни кто не углублялся... или реально программа косячит...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Вот модель, Бойтесь

Бедный Микеланджело буонарроти,хорошо ,что Вы не дожили до наших дней...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Косяк извратного подхода к чему?

К обработке полноценного 3D на полноценном 4ех осевом. На кой убивать потенциал цепочки вставлением в нее заведомо гнилого звена?

но мне прийдется потом обучать работника заказчика работе со станком, и желательно, чтобы программы не были сложными для простого мальчика, который второй раз в жизни комп видит (условно).

Ну, они вам, конечно, спасибу-то скажут потом...

или реально программа косячит...

В PowerMill я бы это решил постпроцессором. А тут ... не знаю...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В PowerMill я бы это решил постпроцессором. А тут ... не знаю...

спасибо....

Эта проблема, по-моему, вообще не возникнет в нормальных CAM-ах...

а сам постпроцессор тут ни причем, тут генерация самой траектории с ошибкой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

а сам постпроцессор тут ни причем, тут генерация самой траектории с ошибкой.

Пост всегда при чем. Им можно было бы эту ошибку исправить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Пост всегда при чем. Им можно было бы эту ошибку исправить.

Не знаю, может в Powermill и можно поправить это постпроцессором, но ведь на лицо именно косяк генерации траектории

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

но ведь на лицо именно косяк генерации траектории

При нештатном способе создания траектории как-то странно предъявлять претензии-то)).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

При нештатном способе создания ираектории как-то странно предъявлять претензии-то)).

я не предъявляю претензии, я спрашиваю, почему такое происходит? может кто-то уже сталкивался с подобными вещами и уже знает решение?

Кстати, это штатный вариант генерации УП для ArtCAM, и импорт рельефа для развертывания - тоже штатное решение.

собственно, как я и предполагал, силами ArtCAM-а это не решается....

Как я уже писал... вопрос снимаю, т.к. кроме меня и доброго админа ни кто в обсуждение не включился, делаю вывод, что ни кто не углублялся.... буду делать в другой системе.

Всем спасибо!

Изменено пользователем as-mechanic

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Здравствуйте все, давно не заходил, задумал сделать видеоурок по четвертой оси, а то что-то вопросов много у людей возникло, так что дня два жду вопросы, какие возникли по поворотной оси. Пишите на почту или в Skype, координаты на моем сайте.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Как я уже писал... вопрос снимаю, т.к. кроме меня и доброго админа ни кто в обсуждение не включился, делаю вывод, что ни кто не углублялся.... буду делать в другой системе.

Подобные чудеса видел как то в комплекте с каким то китайским станком. Каким, честно говоря, не помню. Там в обеспечении лежала прога, которая делала подобные развертки. Восприняли как экзотику и делали работы в VisualMill. Оно, все же, проще. И с обучением Вы не совсем правы. Думаю, работе в проге, заточенной под поворотник, обучить проще, чем развить столь тонкую интуицию для правки Ваших моделей. Я бы, откровенно, просто не взялся бы за подобную работу.

Но, упорство и целеустремленность, безусловно впечатляет!

:clap_1:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Привет всем, вопросов не дождался, поэтому сделал как сделал. Это первый сделаный мной урок, поэтому не обессудте.

Иатк Урок по развертке 3Д модели в Арткам

<noindex>http://depositfiles.com/files/frkz2gzbp</noindex>

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

помоему развертку лучше делать в rhinoceros. все же он работает не только с полигонами.... и доредактировать можно то что получилось... и в других программах уп создовать ... (мы работаем в powermil e)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

neorum69 очень интересный урок спасибо!

но вот беда 0_0 как вы считали формулу чтобы растянуть модель ??

не разу не понял... поясните ешё раз будьте любезны =) только письменно )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Как получается что модель точно совпадает с радиусом окружности? надо выточить шестерню, обработки в градусах нет, приходится рисовать гребенку и вместо икса подключать ось вращения, проблемма попасть в радиус окружности....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

ка

 

Как получается что модель точно совпадает с радиусом окружности? надо выточить шестерню, обработки в градусах нет, приходится рисовать гребенку и вместо икса подключать ось вращения, проблемма попасть в радиус окружности....

как-то не очень понятно описана проблема... что есть - оработка в градусах? и зачем что-то подключать (и куда?), если все пересчеты делает постпроцессор? и в чем пролема попасть в радиус? когда модель строится, ноль вроде бы указывается и выставится по нему что, такая проблема? или я что-то недопонял? тогда скришот в студию

пс - делать шестеренки в Арткаме - вот это экстрим )) а 4-я ось(хоть и не совсем полноценная) фишечка очень lf;t нужная и полезная (Майкл, это я тебе :tongue:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!


Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.


Войти сейчас

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу



  • Реклама

  • Сообщения

    • kraveg
      Павел, да что Вы, я имел ввиду ситуацию. С Вашей стороны все наоборот, четко и ясно. Модель вы сделали, сделали пробный кулачек, отправили, вернули все деньги, кучу пяснительных писем на которые заказчик внимания не обращал, и только вот прислал образец, там эти проблемные места вообще не работают, это чугунная отливка с отлитыми выходами, фрезеруется только рабочая часть. Мы оплатим модель и кулачек. Я очень сожалею что дело пошло в таком ключе. Но кулачек придется вырезать мне без оси "у " фрезой с поднутрением строчками , по вашей модели, вот так.  
    • brigval
    • BSS
      Да. скорее всего лучше у робота... только надо понять. Вокруг какой оси это сделать... x или y...   Или заново отколибровать инструмент  
    • K_Vladimir
      Доброго времени суток, коллеги! Подскажите, пожалуйста, сталкивался ли кто-нибудь с моделированием воздушного потока по телу с заданной шероховатостью? В общем, стоит такая задача: небольшой летательный аппарат движется по земле. У земли есть некая шероховатость (имитация грунтовой ВПП), необходимо оценить влияние завихрений от земли на аппарат. Я делаю следующим образом: есть модель ЛА, строю объём в котором нижняя стенка является землей (ЛА касается стенки), остальные стенки как обычно (inlet, outlet, symmetry и sides). Стенки sides - скользящие, стенка "земля" - движется вместе с потоком со скоростью 16,6м/с (60км/ч). ЛА - неподвижная стенка. у "земли" настраиваю параметры шероховатости: высота 5 мм, снимаю галочку с опции "Ограничитель шероховатость y+", остальное по умолчанию. при запуске расчёта получается какой-то кошмар - такое ощущение, что самолёт в бурю попал. Если оставить галочку "Ограничитель шероховатость y+" - то результат такой же как и при гладкой стенке "земли". Призматические слои только у ЛА. Может кто пробовал что-то подобное? Подскажите, пожалуйста. как правильно работать с шероховатостью. В справке нашёл лишь формулу по которой система рассчитывает эту самую шероховатость, но как с ней работать так и не нашёл.   Пробовал на простейшей задаче - шар в трубе, у шара задавал шероховатость - тоже получается жесть какая-то, такое ощущение, что этот параметр очень сильно влияет на поток, но подобрать приближенный к реальности ни как не получается.
    • NCC_@RAMBLER.RU
      А что мешает поменять направление вектора оси Z ? Тем более , что станок у Вас в распоряжении . Пробуйте на месте. 
    • kuka_kr150_3100
      @BSS День добрый, насколько я понимаю нужно изменить направление оси z либо у инструмента, либо у робота. Или я не прав? Был бы признателен за помощь.
    • menzulov
      С массой какая чушь происходит. В свойствах пишет 27 г, в основной надписи 0,02 г. При подготовке чертежа по модели выполненный по старому шаблону в новых макросах в основной надписи чушь. Пробовал чистить свойства в модели вручную не помогает.   Работаю в СВ 2018 СП01 + макросы последние из шапки.   Есть рецепты?
    • NCC_@RAMBLER.RU
    • Forest_Man
      Fanuc-0M - это тот же фанук? Или он по своему специфический? Где-то у меня должен быть пост на 4-осевой HAAS. Там ось можно ставить и как B и как А. Кто знает, может быть и подошёл бы?   А так, у нас стоит полнофункциональный 5-осевой (B+C) под HeidenHain. Постов никаких не было. Нашёл похожий на том же языке (спасибо форуму) только оси А+C. Перебил оси, внёс коррекции под свой станок, дорабатываю вот генерацию самого кода. При этом не имея опыта в обработке деталей такой сложности.   Ищи хотя бы похожее!
    • BFAll
      Хороший ответ. Я же спросил в теме: "Если можно, то как?".