neorum69

4-я ось вращения через Арткам

48 сообщений в этой теме

Вот на днях собрал ось вращения и первая проба, кому что интересно поделюсь. Модель в Арткаме и живьем.

post-21439-1236960315_thumb.jpg

post-21439-1236960397_thumb.jpg

post-21439-1236960418_thumb.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах


В гравировальной системе такие штуки дела - экстрим. Но тем отраднее результат!)) Воздаю хвалу упорству и внимательности!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В гравировальной системе такие штуки дела - экстрим. Но тем отраднее результат!)) Воздаю хвалу упорству и внимательности!

Почему экстрим, все очень реально, это первое что ппробовал дальше планирую еше хуже.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

дальше планирую еше хуже.

А на ось А как у вас выводит? Преобразованием Y - координаты или что-то новое в АртКаме появилось по этому поводу?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Просто переключаем Х, ничего нового

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Вот еще сваял, все из под станка

post-21439-1237210949_thumb.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Вот еще сваял, все из под станка

Ну вы блин даёте!!!!

Т.е. просто отрубаете Х и вместо него двигается привод А???

А как тогда модель выглядит в АртКАМе? Скажем бюстика?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ну вы блин даёте!!!!

Т.е. просто отрубаете Х и вместо него двигается привод А???

А как тогда модель выглядит в АртКАМе? Скажем бюстика?

НА счет оси так. А вот модель лучше не видить спать не будешь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

НА счет оси так. А вот модель лучше не видить спать не будешь.

А говоришь не экстрим. Тот еще экстрим. Что только люде не делают, чтобы новый софт не изучать)). Но результат, повторюсь, впечатляет. Респект.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Доброго дня, а можно любую модель для 4х :smile:

потихоньку изучаю ArtCam 8

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Вот модель, Бойтесь

post-21439-1237316583_thumb.jpg

1 пользователю понравилось это

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Вот модель, Бойтесь

Как из под катка девка :smile:

А как подобное создать в Арткаме?

Где модель брал, и как "раскатал" подобным образаом???

Если подробно расскажешь, уверен народ будет считать тебя главным шаманом Арткама!!!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Шаманом не надо! А делается все просто: импорт 3Д для развертки, разворачиваешь на подходящий радиус ну а дальше включаеь воображение и редактируешь размеры, высоту итд вот и все Ахалай-Махалай. Бюст в формате 3DS из инета

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Попробовал одинарную спираль, с обработкой с двух сторон

post-21439-1237734842_thumb.jpg

post-21439-1237734911_thumb.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

На днях еще забабахали, делали пробные балясины, пацаны выпросили матери в подарок на день рождения подставку под цветы сделать, вот что получилось

post-21439-1238785965_thumb.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Помогите развернуть эти ножи в ARTCAM <noindex>http://forum.zadi.ru/viewtopic.php?f=7&t=692</noindex>

(хотелось бы только ручки)

А зачем их разворачивать, вы наверное имели в виду сделать по чертежам ручки, я как понял у вас 3д моделей нет этих ножей

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ну модель в артсаме я вытяну и выдавлю по чертежу в реальный размер а как потом добовить поворотный стол к нему

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

дык и резать с двух сторон и все

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

От двойной спирали (почти ДНК :smile: ) я, честно, офигел!!!

Круто!!!

Технологическая дерзость та еще штука!!!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Вот модель, Бойтесь

УППС!!!! все прочел

получается...

Изменено пользователем as-mechanic

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

вот , модельку 3D MAX обработал...

сорри за качество фото...

<noindex>Фото модельки</noindex>

<noindex>Обработка</noindex>

Изменено пользователем as-mechanic

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Сразу же и вопрос к ГУРУ 4-х осевой обработки.

В <noindex>этой модели</noindex> есть плоские поверхности, параллельные оси поворота. ArtCAM отлично импортирует и сворачивает модель, а после генерации УП видны искажения этих поверхностей в траекториии, и соответственно деталь получилась с искажениями - плоские поверхности - вогнутые, и углы скошены(((

<noindex>картинка УП</noindex>

есть ли какие нибудь особенности при задании параметров УП? Сам ничего сделать уже не смог(((

Косяк, конечно, самого ArtCAM-а - то , что он УП поворачивает на 180 градусов отностительно изображения модели....

Изменено пользователем as-mechanic

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Что только люде не делают, чтобы новый софт не изучать)).

это точно.

Я думаю, что вариант "голь на выдумку хитра" в данном случае неуместен, поскольку "другие программы" сейчас доступны также, как Арткам. Но их надо изучать.

Я сторонник использования программ по назначению. Есть области, где Арткам удобен и достаточен. Но есть задачи, которые лучше решать другими средствами.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Косяк, конечно, самого ArtCAM-а - то , что он УП поворачивает на 180 градусов отностительно изображения модели....

Косяк извратного подхода, скорее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Косяк извратного подхода, скорее.

Косяк извратного подхода к чему?

Я конечно понимаю, что ArtCAM, программа, так сказать, низшего уровня для работы, понимаю, что есть программы сильнее и умнее (в части генерации УП),...

но мне прийдется потом обучать работника заказчика работе со станком, и желательно,

чтобы программы не были сложными для простого мальчика, который второй раз в жизни комп видит (условно).

Вот и приходится извращаться....

ладно. вопрос снимаю, видимо ни кто не углублялся... или реально программа косячит...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Вот модель, Бойтесь

Бедный Микеланджело буонарроти,хорошо ,что Вы не дожили до наших дней...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Косяк извратного подхода к чему?

К обработке полноценного 3D на полноценном 4ех осевом. На кой убивать потенциал цепочки вставлением в нее заведомо гнилого звена?

но мне прийдется потом обучать работника заказчика работе со станком, и желательно, чтобы программы не были сложными для простого мальчика, который второй раз в жизни комп видит (условно).

Ну, они вам, конечно, спасибу-то скажут потом...

или реально программа косячит...

В PowerMill я бы это решил постпроцессором. А тут ... не знаю...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В PowerMill я бы это решил постпроцессором. А тут ... не знаю...

спасибо....

Эта проблема, по-моему, вообще не возникнет в нормальных CAM-ах...

а сам постпроцессор тут ни причем, тут генерация самой траектории с ошибкой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

а сам постпроцессор тут ни причем, тут генерация самой траектории с ошибкой.

Пост всегда при чем. Им можно было бы эту ошибку исправить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Пост всегда при чем. Им можно было бы эту ошибку исправить.

Не знаю, может в Powermill и можно поправить это постпроцессором, но ведь на лицо именно косяк генерации траектории

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

но ведь на лицо именно косяк генерации траектории

При нештатном способе создания траектории как-то странно предъявлять претензии-то)).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

При нештатном способе создания ираектории как-то странно предъявлять претензии-то)).

я не предъявляю претензии, я спрашиваю, почему такое происходит? может кто-то уже сталкивался с подобными вещами и уже знает решение?

Кстати, это штатный вариант генерации УП для ArtCAM, и импорт рельефа для развертывания - тоже штатное решение.

собственно, как я и предполагал, силами ArtCAM-а это не решается....

Как я уже писал... вопрос снимаю, т.к. кроме меня и доброго админа ни кто в обсуждение не включился, делаю вывод, что ни кто не углублялся.... буду делать в другой системе.

Всем спасибо!

Изменено пользователем as-mechanic

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Здравствуйте все, давно не заходил, задумал сделать видеоурок по четвертой оси, а то что-то вопросов много у людей возникло, так что дня два жду вопросы, какие возникли по поворотной оси. Пишите на почту или в Skype, координаты на моем сайте.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Как я уже писал... вопрос снимаю, т.к. кроме меня и доброго админа ни кто в обсуждение не включился, делаю вывод, что ни кто не углублялся.... буду делать в другой системе.

Подобные чудеса видел как то в комплекте с каким то китайским станком. Каким, честно говоря, не помню. Там в обеспечении лежала прога, которая делала подобные развертки. Восприняли как экзотику и делали работы в VisualMill. Оно, все же, проще. И с обучением Вы не совсем правы. Думаю, работе в проге, заточенной под поворотник, обучить проще, чем развить столь тонкую интуицию для правки Ваших моделей. Я бы, откровенно, просто не взялся бы за подобную работу.

Но, упорство и целеустремленность, безусловно впечатляет!

:clap_1:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Привет всем, вопросов не дождался, поэтому сделал как сделал. Это первый сделаный мной урок, поэтому не обессудте.

Иатк Урок по развертке 3Д модели в Арткам

<noindex>http://depositfiles.com/files/frkz2gzbp</noindex>

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

помоему развертку лучше делать в rhinoceros. все же он работает не только с полигонами.... и доредактировать можно то что получилось... и в других программах уп создовать ... (мы работаем в powermil e)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

neorum69 очень интересный урок спасибо!

но вот беда 0_0 как вы считали формулу чтобы растянуть модель ??

не разу не понял... поясните ешё раз будьте любезны =) только письменно )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Как получается что модель точно совпадает с радиусом окружности? надо выточить шестерню, обработки в градусах нет, приходится рисовать гребенку и вместо икса подключать ось вращения, проблемма попасть в радиус окружности....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

ка

 

Как получается что модель точно совпадает с радиусом окружности? надо выточить шестерню, обработки в градусах нет, приходится рисовать гребенку и вместо икса подключать ось вращения, проблемма попасть в радиус окружности....

как-то не очень понятно описана проблема... что есть - оработка в градусах? и зачем что-то подключать (и куда?), если все пересчеты делает постпроцессор? и в чем пролема попасть в радиус? когда модель строится, ноль вроде бы указывается и выставится по нему что, такая проблема? или я что-то недопонял? тогда скришот в студию

пс - делать шестеренки в Арткаме - вот это экстрим )) а 4-я ось(хоть и не совсем полноценная) фишечка очень lf;t нужная и полезная (Майкл, это я тебе :tongue:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!


Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.


Войти сейчас

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу



  • Реклама

  • Сообщения

    • ILL
    • mestnyi
      Если найдете на материнской плате компьютера COM-порт, на современных он отсутствует, или соединение через USB-порт используя переходник с эмулятором COM-порта.
    • GS
    • knstr
      А по подробнее можно?
    • Владимир Б.
      Здравствуйте.
      Пытаюсь посчитать коэф.запаса прочности в сборке - две трубки, соединяются через третью (внутреннюю проставку). Сетку строю по умолчанию (без изменений). Если устанавливаю глобальный контакт - коэф.меняется, в зависимости от нагрузки (как и положено). Ломается левая трубка.
      Если устанавливаю контакты вручную - грани трубка 1/вставка и вставка/трубка 2 - вообще все результаты меняются кардинально - ломается проставка, а при изменении нагрузкиСборка1.SLDASM коэф. запаса остается постоянным. В чем подвох? Что я своими ручками делаю не верно - ткните, плиз, носом. Какой вариант верный? Сборку и скрины сетки/Сборка1.SLDASMнагрузки/крепления цепляю. Заранее спасибо.
    • Bot
      См. также NVIDIA заново изобретает компьютерную графику — с Turing, новой архитектурой GPU. 14 августа на конференции по компьютерной графике SIGGRAPH 2018 президент и CEO NVIDIA Дженсен Хуанг представил Turing, 8-ую архитектуру графических процессоров NVIDIA. Вот почти полуторачасовая видеозапись выступления руководителя NVIDIA в сочетании с сопутствующими иллюстрациями. Архитектура Turing, ставшая самым большим прорывом со времен изобретения GPU с поддержкой CUDA в 2006 году, впервые получила новые RT-ядра для ускорения трассировки лучей и новые тензорные ядра для инференса, превращая в реальность трассировку лучей в реальном времени. Два новых движка – вместе с более производительными вычислениями для симуляции и растеризации – дают рождение новому поколению гибридного рендеринга для индустрии визуальных эффектов размером в 250 млрд долларов. Гибридный рендеринг позволяет создавать контент кинематографического качества и новые потрясающие эффекты на базе [...] View the full article
    • grOOmi
      Добавить проверку на тип операции, конечно.
    • FAHRENHEIT
      @don108 красиво ,не спорю ,но можно было бы и проще и короче ответить ...
    • lobzik
      Китайцы продают прямонабором все :)
      https://www.ebay.de/itm/13-Diamantpaste-5g-Polierpaste-Glas-Metall-Diamanten-Schmuck-Polieren-Hochglanz/190854669815  
    • knstr
      Добрый день! Помогите пожалуйста. Есть такая задача. Станок 4-х осевой с поворотным столом. По средствам P.B. я сделал так, что в начале каждой операции пост выдает код на поворот оси в таком виде: G54 G91 G28 Z0 G90 B90 G65 P9200 "G65 P9200" - вызов макрооперации на пересчет нулей. Все вроде хорошо, но как сделать, что если ось инструмента не меняется (нет поворота стола) все выше перечисленные кадры не выводились? В имеющийся ситуации я в каждой операции вывожу Z в ноль станка...