Jump to content

Как получить кривую для эскиза - в месте соприкосновения деталей


volfernion

Recommended Posts

volfernion

Есть деталь 1, которая должна соприкасаться с деталью 2 в определенном месте. Знаний не достаточно пока, чтобы понять, как получить некую линию, разметку и т.д. для эскиза второй детали в отдельном файле.

В каких то уроках попадалось такое понятие как проекция эскиза на поверхность, поищу попробую, но потом думать как это перенести в виде эскиза в другой файл еще.

Если есть более правильный и простой способ подскажите

 

Скрин 1

Деталь с которой должна стыковаться деталь 2

 

 

Деталь 2

Та, что должна стыковаться с козырьком, примерно в месте, которое помечено красной линией

2026-01-26_17-13-22.png

2026-01-26_17-13-09.png

И еще козырек построен - поверхность по сечениям, что может быть с ней не так, что придание толщины у этой поверхности работает только наружу, но не хочет внутрь и в обе стороны?

Edited by volfernion
Link to post
Share on other sites


UnPinned posts
volfernion

через кривые - линии разьема перенес на поверхность и повис)))

попробовал эскиз на гранях - пойду курить мануалы что-ли

туповат еще))

кто хочет подскажите пожайлуста

Link to post
Share on other sites
Ветерок

Делаешь сборку с обеими деталями.

Активируешь вторую деталь и работаешь в ней в контексте сборки. Тогда можешь привязываться к элементам другой детали.

 

Но вообще корпуса лучше проектировать наоборот. Сначала строишь единое тело, потом режешь его на отдельные тела. А потом сохраняешь эту многотельную деталь как сборку.

  • Нравится 1
Link to post
Share on other sites
volfernion

суть мысли понял, спасибо

 

но не получается инструментом бобышка например, 

не могу с новой плоскости продлить перегородку от плокостей козырька вниз, потому что там 4 плоскости, солид говорит фиг там, да даже от одной не дает оттолкнуться ни бобышкой ни плоскостью

 

 

2026-01-26_18-43-06.png

Сразу прошу прощения за тупые вопросы) да мне не хватает знаний, и нет времени сесть плотняком посмотреть несколько курсов от и до. смотрю урывками, как время есть. Отсюда делаю теми инструментами, который освоил или только начал:helpsmilie:

Link to post
Share on other sites
Ветерок
3 минуты назад, volfernion сказал:

продлить перегородку от плокостей козырька вниз

Опять у тебя всё навыворот. Надо строить снизу до козырька.

  • Нравится 1
Link to post
Share on other sites
volfernion

Да я извращенец) щас домой приеду буду ибать несколько дней и смотреть уроки. Спасибо за направление мысли.

Создам единую деталь и просто рассеку на 2

Ветерок 

спасибо

1 минуту назад, Ветерок сказал:

Опять у тебя всё навыворот. Надо строить снизу до козырька.

 

Link to post
Share on other sites
danzas

В детали 1 в  плоскости торцев круглых бобышек создай эскиз полосы, из него дави тело 2 с выбором "вытянуть до тела",

выбери "козыре". Перед этим сними галку с настройки "объединить результаты". 

55 минут назад, Ветерок сказал:

....Но вообще корпуса лучше проектировать наоборот. Сначала строишь единое тело, потом режешь его на отдельные тела. А потом сохраняешь эту многотельную деталь как сборку.

Коллега, поясните, плз, вы в сборке затем создаете отдельные детали или конфигурации с отдельными телами для выгрузки в чертежи - как вы поступаете, если не секрет? :smoke:

Link to post
Share on other sites
Ветерок
Только что, danzas сказал:

как вы поступаете, если не секрет?

Не секрет.

Строю весь корпус в одной многотельной детали. Сначала единым "куском", потом разбиваю на отдельные части. Таким образом легко вносить изменения, которые отображаются сразу везде, где нужно.

Потом командой "Сохранить тела" получаю новую сборку с деталями из каждого тела. Дальше (если нужно) дорабатываю каждую деталь отдельно. При этом сохраняется связь с исходной многотельной деталью - если вношу изменения в исходной детали, они переносятся и в каждую деталь сборки.

Link to post
Share on other sites
danzas
16 минут назад, Ветерок сказал:

...Потом командой "Сохранить тела" получаю новую сборку с деталями из каждого тела...

Коллега, вот здесь, если можно, поподробнее... Где вы находите эту команду? :smoke:

Link to post
Share on other sites
volfernion
39 минут назад, Ветерок сказал:

Не секрет.

Строю весь корпус в одной многотельной детали. Сначала единым "куском", потом разбиваю на отдельные части. Таким образом легко вносить изменения, которые отображаются сразу везде, где нужно.

Потом командой "Сохранить тела" получаю новую сборку с деталями из каждого тела. Дальше (если нужно) дорабатываю каждую деталь отдельно. При этом сохраняется связь с исходной многотельной деталью - если вношу изменения в исходной детали, они переносятся и в каждую деталь сборки.

 

Пробую от плоскости до козырька и тоже не дает (

 

Что я не так делаю(((

Другие элементы детали я то успешно строил от плоскостей этих

 

2026-01-26_19-44-47.png

Edited by volfernion
Link to post
Share on other sites
sloter
16 минут назад, danzas сказал:

Где вы находите эту команду?

Михаил, приветствую! Здесь

559.png

Умные люди не говорят много слов!

Есть вещи, которые нравятся! Для всего остального есть главный вопрос - Зачем?

Марк Твен: „Никогда не спорьте с идиотами. Вы опуститесь до их уровня, где они вас задавят своим опытом. “

Link to post
Share on other sites
volfernion

Может козырек мной построен неверно с точки зрения солида)? отсюда солиду он то нравиться то нет?

 

 

2026-01-26_19-53-18.png

2026-01-26_19-53-38.png

И вот тут как раз были проблемы, придание толщины работает только наружу. Для макета не критично, но почему так я не понимаю

поправка от поверхностей

и тела

а то все плоскость плоскость

подумаю че несет)

Edited by volfernion
Link to post
Share on other sites
Ветерок
24 минуты назад, volfernion сказал:

придание толщины работает только наружу, но почему так я не понимаю

Вероятно, где-то на поверхности кривизна меньше, чем задаваемая толщина. Попробуйте указать толщину 1мм или 0.2мм

Link to post
Share on other sites
danzas
28 минут назад, volfernion сказал:

 

Пробую от плоскости до козырька и тоже не дает (

 

Что я не так делаю(((

 

Выберите "не до поверхности", а "до тела"!!!

 

28 минут назад, sloter сказал:

Михаил, приветствую! Здесь

 

Дмитрий, рад тебя слышать!!! Благодарю тебя и Внтерок!!! Респект, парни! :k05205:

Link to post
Share on other sites
volfernion
9 минут назад, Ветерок сказал:

Вероятно, где-то на поверхности кривизна меньше, чем задаваемая толщина. Попробуйте указать толщину 1мм или 0.2мм

Да помогло, но кривизна меньше, чем задаваемая толщина - мне пока  нне понять) не объясняйте, потом по урокам может пойму

 

 

Я пытался все вариации, в том числе до тела, но как ни пытаюсь выбрать тело козырька он называет это бобышка вытянуть 18, а это отдельная бобышка элемент

Щас ее гляну может с ней что не так.

Но я пробовал из принципа погасить все эти мои бобышки элементы, чтобы остался сам козырек и все равно не давал выбрать тело вообще или ошибка

2026-01-26_20-27-16.png

https://disk.yandex.ru/d/1GakbUdMUccDDg

 

ссылка на файл, может я что-то сделал через Ж  отсюда все проблемы:5a33a36a94edb_3DSmiles(199):

Вообщем помогло - погасил все что "настроил" на козырек и тогда его дало выбрать как тело

После этого вернул все элементы

 

Может подскажете направление мысли? почему они мешали этой операции?

 

2026-01-26_20-36-28.png

Edited by volfernion
Link to post
Share on other sites
Ветерок
20 минут назад, volfernion сказал:

но кривизна меньше, чем задаваемая толщина

Значит надо изменить форму поверхности так, чтобы была более гладкая.

 

Достаточно строить только половину симметричной детали. Все операции, которые симметричны. Потом всё отзекалить. И только потом добавить то, что несимметрично.

Link to post
Share on other sites
volfernion

Согласен проще и логичнее.

Я просто изначально не был уверен что деталь симметричная то, потом когда уже половина была готова, переделывать лень было в половину)

1 минуту назад, Ветерок сказал:

Значит надо изменить форму поверхности так, чтобы была более гладкая.

 

Достаточно строить только половину симметричной детали. Все операции, которые симметричны. Потом всё отзекалить. И только потом добавить то, что несимметрично.

 

Link to post
Share on other sites
volfernion
19 часов назад, Ветерок сказал:

Не секрет.

Строю весь корпус в одной многотельной детали. Сначала единым "куском", потом разбиваю на отдельные части. Таким образом легко вносить изменения, которые отображаются сразу везде, где нужно.

Потом командой "Сохранить тела" получаю новую сборку с деталями из каждого тела. Дальше (если нужно) дорабатываю каждую деталь отдельно. При этом сохраняется связь с исходной многотельной деталью - если вношу изменения в исходной детали, они переносятся и в каждую деталь сборки.

 

Чето я опять не то делаю, не получается у меня сделанное все в одном файле сохранить как отдельные файлы тела

 

2026-01-27_14-43-51.png

типа сохраняет но в итоге в папке назначения пусто

Ничего не получается(

Link to post
Share on other sites
Ветерок
1 час назад, volfernion сказал:

Ничего не получается(

Шел бы ты на... ютуб. Посмотри как это делается живьем.

Лучше сохранять не по-одному телу, а сразу создавать сборку со всеми нужными частями.

Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

  • Сообщения

    • andryushik280188
      Спасибо, сделал карту под себя.
    • Fedor
      Экспорт мухоморов из России активно растет, так как на Западе и в Азии этот гриб стал популярным сырьем для альтернативной медицины и биодобавок.  Основные причины и цели экспорта: Фармакология и косметология: За рубежом компоненты мухомора (после специальной обработки) используют для создания мазей от ревматизма, артрита и кожных заболеваний. Тренд на микродозинг: В ряде стран (например, в США) существует высокий спрос на сушеные шляпки для употребления в сверхмалых дозах. Сторонники метода утверждают, что это помогает бороться с бессонницей, тревожностью и депрессией. Альтернативная медицина: Интерес к грибам резко подскочил в период пандемии, когда люди начали искать нетрадиционные способы укрепления иммунитета. Доступность сырья: В России мухомор распространен повсеместно, а его сбор и экспорт в сушеном виде юридически не запрещены (если вид не занесен в Красную книгу).  Основные покупатели российских мухоморов — США, Филиппины, Германия, Италия и Киргизия. Только из Пермского края в 2023 году вывезли более полутонны сушеных грибов.    Во тема для бизнеса .  Летом и осенью их как грязи в лесу :)  На внутреннем рынке цены на красный мухомор (Amanita muscaria) в среднем составляют: Опт (заготовители): от 10 000 до 15 000 рублей за килограмм. Розница (маркетплейсы и спецмагазины): от 18 000 до 35 000 рублей за килограмм (в пересчете из мелкой фасовки по 50–100 г). Пантерный мухомор (Amanita pantherina) стоит значительно дороже — от 50 000 до 80 000 рублей за кг, так как он более редкий и содержит более высокую концентрацию действующих веществ.    В Германии В Европе мухоморы позиционируются как экзотическое сырье для коллекционирования или косметологии, что диктует более высокую стоимость: Средняя цена: от 400 до 600 евро за килограмм (около 40 000 – 60 000 рублей). Мелкая розница: на европейских сайтах и в специализированных «этноботанических» магазинах цена может достигать 1–1,5 евро за грамм (до 1000–1500 евро за кг), если товар позиционируется как продукт высшего качества (Grade A).  Почему такая разница? Основная наценка в Германии связана с логистикой, необходимостью прохождения таможенного контроля (который становится всё строже) и рисками, связанными с правовым статусом продукта в разных странах ЕС.  Важно: Помните, что мухомор является ядовитым грибом. В России его продажа в качестве пищевого продукта запрещена, а употребление может привести к тяжелому отравлению.     Для мухоморов и большинства трубчатых грибов действуют следующие пропорции: Коэффициент усушки: в среднем 10:1. Вес: из 10 кг свежих грибов получается примерно 1 кг сушеных. Если говорить конкретно о мухоморах, то их шляпки теряют в весе чуть меньше, чем ножки, но общее правило сохраняется. Чтобы получить 1 кг сушеного продукта, который в Германии стоит 400–600 евро, заготовителю нужно собрать и переработать не менее 10–12 кг свежего сырья. Ай да ИИ  всему научит :)  5 кГ собрать в сезон в день вообще не проблема, а легкая прогулка. А это 250 евриков в день. За 20 дней 5000 евриков. А если организовать бабушек в деревне на сбор и платить по штуке евриков примерно в месяц, то за сезон можно лимон евриков заработать :) 
    • maxx2000
      жутко интересно, но ни хрена непонятно. какая ему в жопу разница старая там сборка или новая. он должен проецировать что угодно и куда угодно если он может это проецировать
    • tiomat
      Экспериментировал с деталью (алюминиевая оребренная труба длиной 2 метра) по умолчанию система подхватывает либо точки по углам плоскостей (если они активны), либо неопределенные точки на поверхности детали и когда начинаешь вращать сцену труба вращается, скажем так, по не очень предсказуемой, далеко не предсказуемой траектории. Следуя логике системы, чтобы комфорта крутить модель надо вначале курсором поймать ее центр, ну и далее вертеть. Я моделирую уже более 20 лет, вначале немного был Компас, ну а потом Солид, ну почему в этих, как я понял, менее профессиональных программах это решение реализовано гораздо комфортней и понятней. Я еще не встречался с ситуацией, когда деталь надо вертеть вокруг какой-то неопределенной точки с непредсказуемым результатом, если есть такие, отзовитесь. Один из тех случаев, где чрезмерная "гибкость" выходит боком. Хороший функционал -"вам как вертеть-через ...опу или нормально", если нормально, то выберите в настройках "не вертеть через ...опу". Не судите строго, понятное дело, что еще не привык, но в данном случае дело не в привыкании.
    • Fedor
      Это для нестационарных задач, а что можно сказать об устойчивости  нелинейных задач ?  
    • SergAG
      Просто чтобы не осталось в ветке нерешенных вопросов. В общем, солид не дает создавать на детали зависимостей в новой сборке, если присутствуют таковые в старой. Просто редактировать можно. Но преобразование объекта такие зависимости создает, и чтобы они не конфликтовали со старой сборкой, эти связи можно только разорвать. При этом не важно, относятся ли связи к тем же или другим элементам эскиза - вот что для меня было неожиданно. Отверстия, которые я хотел создать в новой сборке, отсутствовали в старой. И тем не менее... Геометрия детали при разрыве не меняется, но, потеряв связи, эскиз детали становится не полностью определенным. Это я проверил на простых примерах сборок.
    • Foksmen
      Как правило, если используется МКЭ, то для дискретизации используются неявные методы. В таком случае с устойчивостью проблем быть не должно.
    • maxx2000
    • maxx2000
      @Fedorly насколько я помню, Компас вообще не сертифицирован для DXF. Есть только поддержка. Начиная с  DXF 13 версии появилась возможность выбирать как экспортировать сплайны(сплайнами или полилинией). Компас 23 при экспорте в DXF 2018 сохраняет сплайн как сплайн. CREO этот DXF импортирует как сплайн. Ищи проблему в своей программе куда ты импортируешь, она преобразует сплайн в поллинию или удаляет.
    • Fedorly
      Проблема со сплайнами в DXF из КОМПАС-3D 24 Несколько раз обращались с жалобой - при экспорте в DXF через DXF-Auto часть объектов просто пропадает. На первый взгляд кажется, что проблема в DXF-Auto, но все оказалось интереснее. В новом видео подробно показана, где на самом деле возникает ошибка.  Спойлер: причина не в DXF-Auto, а в некорректной работе стандартного модуля экспорта DXF в КОМПАС-3D 24, из-за которого не выводятся сплайны. Будет полезно пользователям DXF-Auto КОМПАС-3D 24 YouTube RuTube 
×
×
  • Create New...