Jump to content

Как на визуализации показать внутренние радиусы?


Владимир Миронов

Recommended Posts

Владимир Миронов

Здравствуйте. Есть ли какой-нибудь способ в 3д максе или солиде или в каком-нибудь блендере-збраше-риноцеросе скруглить только внутренние углы под заданный радиус?

Фрезерую деревяшки на трёхкоординатном станке. У сферической фрезы есть радиус, например R 0.5

Хочу показать на визуализации результат именно после фрезеровки, с углами, в которые фреза достать не может, ну т.е. как это будет в реале, а не на stl-ке.

Все выступающие углы она обходит без изменений, их скруглять не надо. А вот внутренние, в зависимости от радиуса и угла между прилегающими полигонами - нужно скруглить.

На простой модели это можно и вручную выбрать, а если узоры чуть сложнее, тут уже врукопашную не справиться.

Рендерю в 3дмаксе, но эту операцию по скруглению можно произвести и в другом софте, если в нём проще.

Пока что дошёл только до мысли накинуть симуляцией на рельеф тонкую многополигонную ткань, чтобы она облепила выступы и провисла над углублениями

Во вложении для сравнения рендер и результат в деревяшке.

60х60х16.jpg

5д.jpg

Link to post
Share on other sites


UnPinned posts
maxx2000

Зачем радиусы? Можно ведь сделать красивоimage.png

А если нужны радиусы их следует добавить в модели, это делается командой скругление

Edited by maxx2000

"Этих команд я не знаю и никогда не юзал."@Dimetil Gidrozin (С)

"Солид это не геометрия и не тригонометрия и не алгебра это программа объёмного моделирования. возьми свою геометрию и дай мне 3-D модель развертки для станка.@Dimetil Gidrozin(С)

"Я децилион лет работаю в солиде но ни разу не читал стандартной чуши про настройки)) вообще не шарю в настройках)) короче это бред))" @Dimetil Gidrozin Dnepr (С)

"Много волшебных крутилок-перделок как в Power mill. Именно в этом и заключается комфорт работы и предупреждение ошибок в УП." @vik300001 (C)

"В случае одной координаты достаточно одного пальца - среднего@Ветерок (С)

"Пробовал померить силу показывает какие-то ньютоны." @Engineering(С)

"Это только в интернетах некоторые персонажи все умеют и знают, а на деле у них тупняк и нытье начинается." @lem_on(С)

Link to post
Share on other sites
Владимир Миронов

в арткаме симуляцию знаю. Она пригодна для того, чтобы посмотреть результат, но она не даёт красивую картинку для каталога.

Link to post
Share on other sites
maxx2000

причём тут симуляция в Арткаме? Это можно сделать в любой программе

"Этих команд я не знаю и никогда не юзал."@Dimetil Gidrozin (С)

"Солид это не геометрия и не тригонометрия и не алгебра это программа объёмного моделирования. возьми свою геометрию и дай мне 3-D модель развертки для станка.@Dimetil Gidrozin(С)

"Я децилион лет работаю в солиде но ни разу не читал стандартной чуши про настройки)) вообще не шарю в настройках)) короче это бред))" @Dimetil Gidrozin Dnepr (С)

"Много волшебных крутилок-перделок как в Power mill. Именно в этом и заключается комфорт работы и предупреждение ошибок в УП." @vik300001 (C)

"В случае одной координаты достаточно одного пальца - среднего@Ветерок (С)

"Пробовал померить силу показывает какие-то ньютоны." @Engineering(С)

"Это только в интернетах некоторые персонажи все умеют и знают, а на деле у них тупняк и нытье начинается." @lem_on(С)

Link to post
Share on other sites
maxx2000

Нарисовать в любой, хоть в Максе. Это ж самое простое, ты вырежи потом

А насчёт текстур в Арткаме

Скрытый текст

Скриншот 06-02-2025 120317.jpgСкриншот 06-02-2025 120339.jpg

 

Можно натянуть хоть сову на глобус

Edited by maxx2000

"Этих команд я не знаю и никогда не юзал."@Dimetil Gidrozin (С)

"Солид это не геометрия и не тригонометрия и не алгебра это программа объёмного моделирования. возьми свою геометрию и дай мне 3-D модель развертки для станка.@Dimetil Gidrozin(С)

"Я децилион лет работаю в солиде но ни разу не читал стандартной чуши про настройки)) вообще не шарю в настройках)) короче это бред))" @Dimetil Gidrozin Dnepr (С)

"Много волшебных крутилок-перделок как в Power mill. Именно в этом и заключается комфорт работы и предупреждение ошибок в УП." @vik300001 (C)

"В случае одной координаты достаточно одного пальца - среднего@Ветерок (С)

"Пробовал померить силу показывает какие-то ньютоны." @Engineering(С)

"Это только в интернетах некоторые персонажи все умеют и знают, а на деле у них тупняк и нытье начинается." @lem_on(С)

Link to post
Share on other sites
Владимир Миронов
1 минуту назад, maxx2000 сказал:

причём тут симуляция в Арткаме?

ты ж мне привёл скриншот симуляции в арткаме, я про неё и говорю.

Она справляется с задачей совершенно правильно: внутренние скругляет под фрезу, наружные оставляет как есть.

Но такую визуалку посетители маркетплейса не поймут. На витрину нужно выставить красивый результат из 3дмаксовского рендера.

Иногда мне кажется, что проще отфрезеровать модельку в дубе и отфоткать, чем мурыжиться с этими рендерами.

Но для ассортимента в 1500-2000 изделий каждую завитушку фрезеровать всё же нецелесообразно.

Link to post
Share on other sites
maxx2000

Я чего то тебя не пойму. Тебе надо углы скруглить или реалистичный рендер сделать? Обычно делают фото текстуры деревяхи в высоком разрешении, а потом натягивают на модель.

Edited by maxx2000

"Этих команд я не знаю и никогда не юзал."@Dimetil Gidrozin (С)

"Солид это не геометрия и не тригонометрия и не алгебра это программа объёмного моделирования. возьми свою геометрию и дай мне 3-D модель развертки для станка.@Dimetil Gidrozin(С)

"Я децилион лет работаю в солиде но ни разу не читал стандартной чуши про настройки)) вообще не шарю в настройках)) короче это бред))" @Dimetil Gidrozin Dnepr (С)

"Много волшебных крутилок-перделок как в Power mill. Именно в этом и заключается комфорт работы и предупреждение ошибок в УП." @vik300001 (C)

"В случае одной координаты достаточно одного пальца - среднего@Ветерок (С)

"Пробовал померить силу показывает какие-то ньютоны." @Engineering(С)

"Это только в интернетах некоторые персонажи все умеют и знают, а на деле у них тупняк и нытье начинается." @lem_on(С)

Link to post
Share on other sites
Владимир Миронов
8 минут назад, maxx2000 сказал:

А насчёт текстур в Арткаме

а этот вот арткамовский рендер - это уже по симуляции или просто по той модельке, что в него импортнулась?

3 минуты назад, maxx2000 сказал:

углы скруглить или реалистичный рендер сделать

рендер и будет реалистичным, когда внутренние недоступные углы будут скруглены.

Иначе будет рассинхрон: на витрине показано изделие с чёткими внутренними углами, а по факту в деревяшке они получают замыленные углы.

Надо чтобы и на рендере были замыленные, неидеальные.

 

Как натянуть текстуру на модель в максе - это я конечно же знаю. Тут вопрос наверное больше про геометрию, а не текстурирование

Edited by Владимир Миронов
Link to post
Share on other sites
maxx2000

да как хочешь так и сделай

image.png

 

11 минут назад, Владимир Миронов сказал:

на витрине показано изделие с чёткими внутренними углами, а по факту в деревяшке они получают замыленные углы.

кто мешает добавить углы в3D модель раз уж они по факту всё равно будут, но я говорю что можно сделать по другому, красиво

Т.е. по сути у тебя форма углов обеспечивается геометрией инструмента, то и модель должна быть спроектирована с учётом этих нюансов

"Этих команд я не знаю и никогда не юзал."@Dimetil Gidrozin (С)

"Солид это не геометрия и не тригонометрия и не алгебра это программа объёмного моделирования. возьми свою геометрию и дай мне 3-D модель развертки для станка.@Dimetil Gidrozin(С)

"Я децилион лет работаю в солиде но ни разу не читал стандартной чуши про настройки)) вообще не шарю в настройках)) короче это бред))" @Dimetil Gidrozin Dnepr (С)

"Много волшебных крутилок-перделок как в Power mill. Именно в этом и заключается комфорт работы и предупреждение ошибок в УП." @vik300001 (C)

"В случае одной координаты достаточно одного пальца - среднего@Ветерок (С)

"Пробовал померить силу показывает какие-то ньютоны." @Engineering(С)

"Это только в интернетах некоторые персонажи все умеют и знают, а на деле у них тупняк и нытье начинается." @lem_on(С)

Link to post
Share on other sites
Владимир Миронов

Не нужно красиво. Нужно с учётом реалий.
В идеале ещё бы и мохнатку на рендере добавить на внутренних местах, где фреза гребёт против шерсти.

В этом и есть мой вопрос - как скруглить внутренние углы

27 минут назад, maxx2000 сказал:

кто мешает добавить углы в3D модель

никто не мешает, мне разрешили добавить, только я не знаю каким инструментом.

Link to post
Share on other sites
maxx2000

Cкругление, Фаска, Кромка, Chamfer, Fillet,Rounded

Справка что говорит?

Мохнатка это уже фактура. Пусть фрезу острую возьмут и не придётся мохнатку моделить. Деревянный декор со станка должен выходить чтобы капроновой щёткой почистил и покрыл маслом, иначе это халтура. Проще резчика нанять

А с учётом реалий никогда не будет, ибо даже двух досок одинаковых не будет по текстуре

Edited by maxx2000

"Этих команд я не знаю и никогда не юзал."@Dimetil Gidrozin (С)

"Солид это не геометрия и не тригонометрия и не алгебра это программа объёмного моделирования. возьми свою геометрию и дай мне 3-D модель развертки для станка.@Dimetil Gidrozin(С)

"Я децилион лет работаю в солиде но ни разу не читал стандартной чуши про настройки)) вообще не шарю в настройках)) короче это бред))" @Dimetil Gidrozin Dnepr (С)

"Много волшебных крутилок-перделок как в Power mill. Именно в этом и заключается комфорт работы и предупреждение ошибок в УП." @vik300001 (C)

"В случае одной координаты достаточно одного пальца - среднего@Ветерок (С)

"Пробовал померить силу показывает какие-то ньютоны." @Engineering(С)

"Это только в интернетах некоторые персонажи все умеют и знают, а на деле у них тупняк и нытье начинается." @lem_on(С)

Link to post
Share on other sites
Владимир Миронов

справка говорит "выберите рёбра для скругления"
А я не хочу выбирать. У меня плотная сетка на модели. Визуально не распознать, где между поверхностями фреза пройдёт и какой след оставит.

Я хочу накинуть какой-то плагин, чтобы он сам выбрал те рёбра, которые внутри, а те, что выступающие - не выбирал бы.

Ну или спросил бы как в максовскм полибусте - "какой угол между полигонами должен быть, чтобы их выбрать?" или "в какую сторону должны смотреть полигоны, которые надо выбрать"
Арткамовская симуляция это делает и даже не справшивает. Выпуклости не трогает, а впуклости скругляет под заданную фрезу.

Вот такое же хочу для макса или блендера или солида.

Edited by Владимир Миронов
Link to post
Share on other sites
maxx2000

а с сеткой ты ничего не сделаешь, только скульптить.

Ну или как вариант делать симуляцию обработки в Арткаме, потом сохранять симуляцию как рельеф и на него натягивать текстуру. НО качество модели будет так себе, будут видны все бороздки от сферической фрезы.

"Этих команд я не знаю и никогда не юзал."@Dimetil Gidrozin (С)

"Солид это не геометрия и не тригонометрия и не алгебра это программа объёмного моделирования. возьми свою геометрию и дай мне 3-D модель развертки для станка.@Dimetil Gidrozin(С)

"Я децилион лет работаю в солиде но ни разу не читал стандартной чуши про настройки)) вообще не шарю в настройках)) короче это бред))" @Dimetil Gidrozin Dnepr (С)

"Много волшебных крутилок-перделок как в Power mill. Именно в этом и заключается комфорт работы и предупреждение ошибок в УП." @vik300001 (C)

"В случае одной координаты достаточно одного пальца - среднего@Ветерок (С)

"Пробовал померить силу показывает какие-то ньютоны." @Engineering(С)

"Это только в интернетах некоторые персонажи все умеют и знают, а на деле у них тупняк и нытье начинается." @lem_on(С)

Link to post
Share on other sites
Владимир Миронов

Да, симуляцию сохранять я тоже пробовал. Получается вообще ужас.

Тут какая-то ретопология нужна что ли.

Вот я и подумал, не первый же я, кто задался таким вопросом, наверняка кто-то уже заморачивался над этими внутренними непропилами.
Пойду деревяшки пилить.

Link to post
Share on other sites
maxx2000

А почему ты не хочешь выполнить подрезку углов конусной фрезой с углом градусов в 10, можно той же морковкой, там угол градусов 5 вообще, будет почти вертикальная стенка и угол в углу? Там при грамотном подходе можно даже в Арткаме машинного времени сэкономить процентов 50.

Edited by maxx2000

"Этих команд я не знаю и никогда не юзал."@Dimetil Gidrozin (С)

"Солид это не геометрия и не тригонометрия и не алгебра это программа объёмного моделирования. возьми свою геометрию и дай мне 3-D модель развертки для станка.@Dimetil Gidrozin(С)

"Я децилион лет работаю в солиде но ни разу не читал стандартной чуши про настройки)) вообще не шарю в настройках)) короче это бред))" @Dimetil Gidrozin Dnepr (С)

"Много волшебных крутилок-перделок как в Power mill. Именно в этом и заключается комфорт работы и предупреждение ошибок в УП." @vik300001 (C)

"В случае одной координаты достаточно одного пальца - среднего@Ветерок (С)

"Пробовал померить силу показывает какие-то ньютоны." @Engineering(С)

"Это только в интернетах некоторые персонажи все умеют и знают, а на деле у них тупняк и нытье начинается." @lem_on(С)

Link to post
Share on other sites
Владимир Миронов

Это у тебя на штапиках на прямых линиях и по вектору подрезку углов можно задать.

А у меня на кудрях в центре модели негде подрезать.

Наверное ещё можно какую-то стратегию выбрать 3д-смещение или как там его, может он и подрежет что-то, но суетиться над этой заготовкой будет в три раза дольше. Оно и так эти плашки по полчаса режет.

Это ты смотришь наверное на место №1
Там да, можно сделать подрезку углов, но как по мне, там если стенки и будут не-вертикальные, и внутренние радиусы, то ничего страшного. Вернее, если уж они получаются в реале такие, то надо на визуализации это отобразить.

Я же смотрю на место №2. Там, где цветок примыкает к плоскости. Мелкая сетка цветка примыкает в одному полигону. Там и получаются внутренние радиусы.

А в месте №3 - там и никаких подрезок внутренних углов и не сделать-то. изображение.png

Edited by Владимир Миронов
Link to post
Share on other sites
maxx2000

Ты обработку програмируешь в Арткам 2018? Проект можешь выложить, я посмотрю.

У тебя в целом весь декор мутный, это другого рода проблема37331088_626229757746589_6521158109484810240_n.jpg

"Этих команд я не знаю и никогда не юзал."@Dimetil Gidrozin (С)

"Солид это не геометрия и не тригонометрия и не алгебра это программа объёмного моделирования. возьми свою геометрию и дай мне 3-D модель развертки для станка.@Dimetil Gidrozin(С)

"Я децилион лет работаю в солиде но ни разу не читал стандартной чуши про настройки)) вообще не шарю в настройках)) короче это бред))" @Dimetil Gidrozin Dnepr (С)

"Много волшебных крутилок-перделок как в Power mill. Именно в этом и заключается комфорт работы и предупреждение ошибок в УП." @vik300001 (C)

"В случае одной координаты достаточно одного пальца - среднего@Ветерок (С)

"Пробовал померить силу показывает какие-то ньютоны." @Engineering(С)

"Это только в интернетах некоторые персонажи все умеют и знают, а на деле у них тупняк и нытье начинается." @lem_on(С)

Link to post
Share on other sites
Владимир Миронов

да, в 2018

https://disk.yandex.ru/d/EROi4qCsLccLMg

не прикладывается файлом, есть вот такая ссылка.

Там и арткам и нц-шные программы и исходные стл-ки и максовский файл и всё прочее

Да, декор весь покатый.

Самый свежий файл - вот этот на 12 плашек, фрезеруется в данный момент

изображение.png

Edited by Владимир Миронов
Link to post
Share on other sites
maxx2000

Ну собственно как я и предполагал. У тебя весь рельеф 50х50мм. Вместо фрезы с радиусом 1мм, возьми с радиусом 0,25-0,5 и будет тебе счастье

image.png

Edited by maxx2000

"Этих команд я не знаю и никогда не юзал."@Dimetil Gidrozin (С)

"Солид это не геометрия и не тригонометрия и не алгебра это программа объёмного моделирования. возьми свою геометрию и дай мне 3-D модель развертки для станка.@Dimetil Gidrozin(С)

"Я децилион лет работаю в солиде но ни разу не читал стандартной чуши про настройки)) вообще не шарю в настройках)) короче это бред))" @Dimetil Gidrozin Dnepr (С)

"Много волшебных крутилок-перделок как в Power mill. Именно в этом и заключается комфорт работы и предупреждение ошибок в УП." @vik300001 (C)

"В случае одной координаты достаточно одного пальца - среднего@Ветерок (С)

"Пробовал померить силу показывает какие-то ньютоны." @Engineering(С)

"Это только в интернетах некоторые персонажи все умеют и знают, а на деле у них тупняк и нытье начинается." @lem_on(С)

Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×
×
  • Create New...