Перейти к публикации

В некоторых сборках все пропало


Рекомендованные сообщения

5 часов назад, L_Forest сказал:

У этого инструмента вообще есть какая-то собственная функция удаления? Я только изменить толщину могу.

Оболочка тоже относится к элементам обработки. Лучше ее в конец. А еще лучше делать в обычной среде.

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах


Да я теперь больше буду делать в обычной. Спасибо еще раз, что ткнули носом. 

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Приветствую. Помогите, пожалуйста, разобраться как в Еже делать шестеренки. Я все уже облазил в проге и в сети только нашел видео по 7-й версии, где у автора в проге в разделе сервиса есть подвкладка, где целая куча конструкторов различных валов, передач, шкивов и тому подобного. Это сторонний плагин или... 

Мне кровь из носу надо сделать шестерню под зубчатый ремень, причем радиусом 120 мм для ременной передачи. То есть с зубцами четких размеров именно под параметры оных у ремней. Неужели придется ее рисовать вручную?

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Я могу и нарисовать, размеры то все есть, но так же не могу понять, почему при создании эскиза не активны инструменты массива. Мне из-за этого приходится делать кучу нудной работы с высчитыванием четких позиций отверстий и прочего, тогда как я массивом бы мог просто размножить. Тут так же один зубец просто размножить бы по контуру окружности и выдавать, а не знаю как. В сети так мало туториалов по Ежу, а те, что есть, о таких банальностях, которые я в самом начале самостоятельно сообразил.

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
6 часов назад, L_Forest сказал:

Помогите, пожалуйста, разобраться как в Еже делать шестеренки

Смотрите приложение Справочник инженера. Он доступен только в среде сборка. Это не плагин и не стороннее приложение, входит в состав Solid Edge.

 

5ba4869ce6ccd_2018-09-2108_49_46-SolidEdge2019--1.png.b5b5b6b986665a782658f3f7fe21a1f2.png

 

6 часов назад, L_Forest сказал:

но так же не могу понять, почему при создании эскиза не активны инструменты массива.

Мы в начале ветки обсуждали, что массивы в эскизе для моделирования не нужны. Пользуйтесь массивами элементов.

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

А, вот он где? =)))))) чет не сообразил покопаться в сборочном режиме, дурень. А насчет массивов, да - сам ночью еще раз прочитал и вспомнил, попробовал сделать зубчики массивом и наткнулся на то, что количеством очень сложно выставить... точнее поймать нужное расстояние между ними, которое в моем случае составляет 0,892. Так как шестерня, а точнее шкив, по сути, большой, не точность даже в сотую приводит к тому, что ремень уже через определенное расстояние не четко ложится в пазы зубьев.
Да и не написал, что понял это все, потому как пытаясь сварганить этот большой шкив на 13 см у меня весь комп почти повис на фиг. Вымотался и бухнулся спать. Видяха видяхой, но без крутого проца все равно калькулятор, блин 0_о

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@L_Forest Размеры можно формулами задать - прямо в размере или в таблице переменных - и тогда меняя количество зубов шестерни и модуль - ежик будет сам рисовать все точно. только сначала нужно создать построения исходя из формул справочников.
Возьмите как минимум справочник Конструктора машиностроителя В.И. Анурьева в 3-х томах
И еще есть справочник Орлов П.И. Основы конструирования - 2-е книги.
Очень много аспектов и примеров как что и почему...

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 3 недели спустя...

Приветствую =)
Я разобрался в том, как создавать зубчатые передачи при помощи встроенного конструктора, но никак не могу созданные шестерни править. Мне не нужны простые шестеренки болванки, в них надо много чего добавлять. Маленькую в шкив превратить, в большой добавить отверстия для крепления и так далее. Ничего не выходит. Срендерил шестерни и баста =)

Есть какая-то функция, которая превращает такие объекты, скажем так, в простые, чтобы можно было их далее дорабатывать?

Изменено пользователем L_Forest
Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Отбой, разобрался. ПКМ на любой из функций в списке, в выпавшем меню нажать на "переместить в синхронную среду". Программа скажет, что надо бы прикрепить все связанные элементы, согласиться и вуаля =)

 

PS я сразу же переходил в синхронную ПКМ по пустой области, но ничего не мог делать. Потому и попросил о помощи. Не представлял, что если просто перейти в синхронную - ничего не будет, а если не просто перейти в синхронную, то будет норм. Как раз то, что в этой проге все не так, как по логике, решил проверить и вышло. А так увидел в выпадающем меню ПКМ-мом на модуле в списке переход в синхронку и сразу: - "на фига, если не работает" - 0_о - "Хотя стоп... нука, нука... ебздить твою на лево!!!".
Как же, все таки, мудрено все, но это понятно. В такой проге без этого никак.

Изменено пользователем L_Forest
Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

У меня произошло что-то очень странное с Ежом 0_о
Работал себе спокойно, все было нормально. Уже собрал модуль со всеми связями, все ездило как надо и тут я обнаружил, что при двигании за платформу у меня выдвижная штанга с клешней на месте стоит по одной из осей. Решил ее временно прилипить, чтоб не елозила и обнаружил, что не могу применить ни одной связи. Вот только минут 5 все прекрасно работало, а теперь ни фига. Попробовал другую подсборку - такая же фигня. Удалил штангу и попытался ее прилипить на место, куда буквально час назад поставил - не выходит. Связи применяются только к отдельным деталям в сборке, но не к подсборкам. Причем сами подсборки я так же не могу ухватить, разве что за какие-то отдельные нюансы типа отверстий или полигонов болтов на них.
Все напрочь сломалось. Перезапускал прогу - не помогло. Перезапкстил комп - не помогло. Думал какой-то глюк в системе, потому и попробовал перезагруз. Теперь я не могу работать с подсборками.

Да и во время записи глюка появлялся тот, что меня уже выбешивает, когда тыкаешь в подсборку в списке, чтобы ее выделить, а на вьюпорте вставляется ее копия. В половине случаев такая херня творится.

Что такое случилось или может я случайно на что-то нажал?

 

Запись всего описанного

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
1 час назад, L_Forest сказал:

У меня произошло что-то очень странное с Ежом

Действительно странное. У вас какие-нибудь сервис паки установлены? Последний на ST10 вроде был MP10 если не ошибаюсь. Попробуйте установить, есть вероятность, что глюк уйдет. Также иногда бывает, что случайно включается перспектива и это как раз ведет к подобным глюкам. Посмотрите на закладке Вид, нажата ли кнопка Перспектива. Также совет - не увлекайтесь связями Касание, т.к. они имеют множественные решения (несколько возможных положений компонентов).

Дублирование компонентов при клике по дереву - это да, есть такое, я стараюсь выбирать в граф области через быстрый выбор.

Изменено пользователем Romario03
Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
2 часа назад, L_Forest сказал:

Что такое случилось или может я случайно на что-то нажал?

Ничего странного, у тебя не активированные детали к которым ты хочешь привязаться. В самом начале видеоролика ты видишь что они серенькие в дереве построений, программа это делает для уменьшения места в памяти при работе. Для выбора тех неактивных деталей к которым надо привязаться есть кнопочка активировать деталь в ленте на которой желтый кубик нарисован, тоже самое когда вставляешь подсборку - сама она активна а детали в ней нет. На счет копирования детали или подсборки когда выбираешь ее в дереве - просто ты на нее нажимаешь и не отпуская до конца кнопку начинаешь передвигать -  вот она тебе и вставляет в сборку второй экземпляр - очень к стати удобная фича при сборки конструкции - чтобы не искать в библиотеке нужную деталь - если она уже есть в проекте. Это у тебя от нервов... Просто нажми на нужную деталь в дереве и отпусти кнопку мышки не передвигая саму мышь. По моему в настройках есть опция - "распознавание жестов"  где можно настроить на сколько нужно сдвинуть мышку для срабатывания вставки, но не уверен что она на это сработает.

На счет перемещения объектов с недостаточными связями - это когда ты вверх вниз платформу передвигаешь, а манипулятор остается неподвижным по отношению к горизонтали - это нормально так как он у тебя к платформе не привязан в этом направлении.

еще - если ты хочешь чтобы захват у тебя тоже работал - разжимался и зажимался в главной сборке - тогда подсборку надо делать динамической в главной сборке, и та связь, которую ты хочешь изменять - должна накладываться из главной сборки,  а в подсборке должна быть удалена или просто быть отключена.

Надеюсь помог.
Но вообще - очень советую нажимать кнопочку F1 (помощь) и читать инструкцию по выбранной команде - там все суперски описано про каждую кнопку и как с ними работать... Удачи.

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
14 часа назад, Konstruktorius сказал:

у тебя не активированные детали к которым ты хочешь привязаться

И точно, я как-то не обратил внимание.

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
18 часов назад, Konstruktorius сказал:

у тебя не активированные детали к которым ты хочешь привязаться

Вот те на, чет ни разу такого не было и я даже не знал про такое. Вдруг бац и 3/4 деталей, в том числе в подсборках, деактивированные. Вроде комп нормальный, 32 гига оперативы, видеокарта 1080, по ходу проц совсем фиговый - AMD 8350. Спасибо, теперь знаю.

 

18 часов назад, Konstruktorius сказал:

просто ты на нее нажимаешь и не отпуская до конца кнопку начинаешь передвигать

ну я ж не на столько туп, елки палки =) Копирование деталей из дерева я в самом начале почти обнаружил и юзаю периодически. У меня именно при простом клике копия вываливается и присходит это когда прога тормозит. По началу грешил на дребезг ЛКМ, но мышь не из дешевых и весьма качественная. Видать реально проц не справляется и из-за тормозов быстрый клик как бы подвисает и превращается в перетаскивание. Да, кстати, я упоминал, что каждый второй случай такое происходит. Вот как раз при нагруженной сборке реально каждый второй. Если бы я тупил с перетаскиванием, то было бы постоянно. Надо копить на проц (+ материнку и память, соответственно). Вот, блин, время сейчас. Хошь чутка нарастить проц - меняй пол компа 0_о

 

18 часов назад, Konstruktorius сказал:

распознавание жестов

Еще новая информация. Я про это не знал, спасибо!

 

19 часов назад, Romario03 сказал:

У вас какие-нибудь сервис паки установлены?

У меня пиратка, причем, кажется, единственная во всем инете на сей момент. Я когда искал только на этот дистриб и натыкался. 10-ка разумеется. Где в проге посмотреть какой она комплектации?

 

18 часов назад, Konstruktorius сказал:

Но вообще - очень советую нажимать кнопочку F1

Я по F1 по сути учил прогу по началу, но сейчас из-за стукача работаю при отключенном инете, а весь хелп у Ежа грузится ситуационного в браузере из инета. Так что рад бы, да никак теперь =)

 

18 часов назад, Konstruktorius сказал:

если ты хочешь чтобы захват у тебя тоже работал - разжимался и зажимался в главной сборке - тогда подсборку надо делать динамической в главной сборке, и та связь, которую ты хочешь изменять - должна накладываться из главной сборки,  а в подсборке должна быть удалена или просто быть отключена.

Ох как бы я хотел это все изучить досконально!!!!!!!!! Разумеется буду пробовать и ковыряться. Но боюсь еще припрусь сюда с кучей вопросов 0_о

 

PS один, кстати, уже сразу с лету - каким образом можно ограничить границы движения детали? Вот в моем случае ход выдвижной штанги, а у самой клешни градус раскрытия/закрытия.

Изменено пользователем L_Forest
Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
19 часов назад, Romario03 сказал:

Также совет - не увлекайтесь связями Касание

Я "касанием" вообще почти не пользовался. Только тут пришлось, чтобы штанга к подшипникам цеплялась. Хотя прекрасно понимаю, что это все делается более грамотно и, скорее всего, какими-то специальными комбинациями, но фиг поймешь как.

Я же щас как обезьяна с мотоциклом. 

... сообразительная обезьяна :blush2:

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

Во какая веселуха получилась =) Опять туплю где-то. Вроде все детали привязаны. Почему клешня в разгуляй так пошла? Уточню, что собирал я эту сборку клешни начиная с детали крепления движка. Стыковочная со штангой деталь была добавлена вообще последней. Может из-за этого? Для динамического использования подсборку надо пересобрать начиная с хвоста, который именно крепится к главной сборке?

 

PS с болтом разобрался. Куда-то подевалась одна из связей привязки к отверстию.

 

PPS не смотрите, что у меня столько лишних деталей. Просто приходится все делать под 3D печать и ее особенности, а так же особенности применяемых пластиков. Если бы не это, все выглядело бы гораздо элегантнее.

Изменено пользователем L_Forest
Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@L_Forest У тебя большинство проблем из-за неправильных связей. Большая часть клешни зафиксированная якорем - когда ты потом делаешь из такой подсборки динамическую эти связи не учитываются - в результате у тебя все разлетается. 

Про Помощь ежика - можно установить локальный сервер и базу Хелпа - Все есть в доступе, и тогда помощь будет работать без инета.
На счет связей есть несколько видов основных по методу задания - якорь (это как гвоздем прибить в текущей сборке) с ним надо поаккуратней - в принципе идеально на якорь сажать только базовую деталь, и то, когда мне не лень - я ее к базе привязываю а не якорю. Вторая это на фиксированном расстоянии друг от друга - задается цифрами или вычислениями, следующая плавающая даешь привязку например по плоскости чтобы ограничить 1-2-е степени свободы и оставить изменяемой остальные.
И диапазон - когда задаешь изменение размера в заданном диапазоне...
Короче, тут в 2-х словах не расскажешь, да и времени нет нужно работой заниматься...

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
В 10.10.2018 в 13:46, Konstruktorius сказал:

Большая часть клешни зафиксированная якорем

Это я специально так сделал, пытаясь понять почему расползается. Изначально связи были нормальные, только я реально начал собирать сборку клешни ваще не с той детали, с какой надо было. С этими якорями просто решил попробовать сработает ли, но на самом деле изначально без якорей везде (кроме стартовой) все именно так и разъезжалось. 

Раньше у меня клешня была самостоятельной сборкой и входила как подсборка в сборку выдвижной штанги с клешней. Решил, что на фиг так усложнять, и сделал клешню по нормальному, нарастив к ней саму штангу со всеми нужными связями. Потом сделал держатели штанги с подшипниками как отдельные сборки и собрал сборку с платформой, в которой держатели и штанга с клешней были подсборками. Далее сделал еще одну окончательную сборку, в которую вставил последнюю, которую описал, в качестве подсборки. Да и все ноги подъемника сделаны самостоятельным подсборками в главной.

На видео я показал три проблемы:

1. Жутчайшие тормоза при совершенно не нужной анимации поворотов деталей при выравнивании связью. У меня CPU, GPU и оператива (в видяхе в том числе) загружены от силы на треть при этом.

2. При переводе подсборки клешни в динамическую ее клешня не активируется функцией "Переместить компонент", плюс при перемещении платформы подсборка клешни не двигается вместе с ней по продольной оси.

3. Че вообще творится с движком и шкивом =) Двиг привязан к поверхности платформы и я могу понять, если бы он ездил постоянно, но сами видите, что иногда, когда вся конструкция на экране, двиг со шкивом сидят на месте как и должны, а при приближении сползают. В принципе надо замоделить держатель для движка, с отверстиями для его привязки и тогда не будет сползать, но все же чего он то елозит, то нет =)))

В 10.10.2018 в 13:46, Konstruktorius сказал:

Вторая это на фиксированном расстоянии друг от друга - задается цифрами или вычислениями, следующая плавающая даешь привязку например по плоскости чтобы ограничить 1-2-е степени свободы и оставить изменяемой остальные.
И диапазон - когда задаешь изменение размера в заданном диапазоне...
Короче, тут в 2-х словах не расскажешь, да и времени нет нужно работой заниматься...

Буду терпеливо ждать тогда. Было бы здорово понять как сделать так, чтобы было как надо и еще как нить ограничить движение штанги с клешней, но только при ее непосредственном передвижении инструментом. Хотя в принципе и так все понятно и можно без этого реализма обойтись, чтобы уже печатать детали и собирать. Вроде все норм. Тока крепление нижнего движка сляпать и всей платформы к корпусу конструкции. Я с этим всем реальным движением мучаюсь, потому как надо показать клиенту как это работает в виде анимации роликом. На словах не всегда понимают.

 

 

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Да и еще вопросик. Есть какая-то возможность сделать так, чтобы в сборках детали не деактивировались? Это уже трындец как раздражает и, главное, не понятно чего Ёж экономит. Оперативы на видяхе 16 гиг, основной 32 гига. Сборки у меня просто детсадовские. Если у меня такие тормоза и постоянно все детали сереют, что даже по болту вставляя приходится иногда каждый раз по новой деталь, в которую их вставляю, активировать, то какой же надо компьютер, чтобы, к примеру, цельный мотоцикл разрабатывать? Ну в смысле целый моцик подетально сборкой сделать. И прога, по ходу, юзает только один поток процессора. Я во время работы мониторю состояние загруза оперативы и проца на одном из мониторов через диспетчер задач. Один из 8 потоков где-то до половины, остальные еле еле. Оператива вообще никогда в пике не бывает, на видяхе тоже. Реально все железо от силы на половину загружается и прога при этом тормозит.
Собираюсь вот нарастить проц до i7 8700, а боюсь, что когда накоплю и сделаю апгрейт, ничего не изменятся и я получу те же тормоза, только в профиль 0_о

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@L_Forest Повторюсь - все проблемы у тебя из-за связей в первую очередь... Тебе нужно изучить раздел "Степень свободы механической системы" из раздела "Механика. Основы расчёта и проектирования деталей машин" как пример тут: https://studref.com/383362/tehnika/stepen_svobody_mehanicheskoy_sistemy . Твой движок нижний двигается по незакрепленным осям, зафиксируй его от перемещения вдоль оси Х, или на заданном меж центровом расстоянии зубчатого зацепления, и она не будет заходить на вторую шестерню.

Есть еще возможность включить физическое движение - и тогда движение будет останавливаться при наезде одной детали на другую, но комп сдохнет.

на счет тормозов при размещении винтов - это настройки графической карты в самом Ежике, не помню, к этой теме или другой было что нужно поставить ..

А на счет анимации для демонстрации клиенту - нужно использовать моторы. Есть в ежике специальная среда даже видео можешь сделать в нужном порядке работы. почитай:  http://cad-expert.ru/biblioteka/blog/sozdanie-animatsii-v-sisteme-solid-edge/
и http://support.industrysoftware.automation.siemens.com/training/se/ru/ST4/pdf/spse01693-s-1040_en.pdf
эти ссылки из поискового запроса в в Гугле по запросу "симуляция движения в solidedge"
Хватит уже биться головой об закрытые двери - информации очень много, и литература и видео, просто задай вопрос правильно. 
И практически все что было в ранних версиях ежика есть и в более поздних, только могут немного по другому называться и располагаться в других менюшках.

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете опубликовать сообщение сейчас, а зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, войдите в него для написания от своего имени.
Примечание: вашему сообщению потребуется утверждение модератора, прежде чем оно станет доступным.

Гость
Ответить в тему...

×   Вставлено в виде отформатированного текста.   Вставить в виде обычного текста

  Разрешено не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отобразить как ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставить изображения напрямую. Загрузите или вставьте изображения по ссылке.

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу.




×
×
  • Создать...