Перейти к публикации

Как нарисовать mp 3плеер


Yurgen271

Рекомендованные сообщения

Всем привет!

Други, подскажите корректный вариант рисования вот такой формы.

Интересует только общая форма цельным куском.

Как ни пробую - в зебре кривовато.

Подскажите, как правильно?

 

b_1253774631410.jpg

 

 

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах


Ну, здесь так сложно, что даже не знаю что и посоветовать.

А в чём проблемы-то? Где криво?

Какие варианты построения пробовались?

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Вот этот эскиз нарисовать в этой плоскости и вытянуть в эту сторону на вот такое расстояние...:biggrin:

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Если он "зебру" смотрел, то его переходы поверхностей волнуют, т.е. кривизна соединений. 

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
10 минут назад, Ljo сказал:

Если он "зебру" смотрел, то его переходы поверхностей волнуют, т.е. кривизна соединений. 

Да кто ж его знает? Может, у него сама поверхность получилась кривая. Легко! Типа по десяти сечениям - и получите стиральную доску.

Хоть бы показал эту свою зебру.

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
16 минут назад, Ветерок сказал:

Да кто ж его знает? Может, у него сама поверхность получилась кривая. Легко! Типа по десяти сечениям - и получите стиральную доску.

Хоть бы показал эту свою зебру.

Поддерживаю! Приз... эээ... файл в студию.

Я бы строил четвёртую часть от тела из двух полуконтуров в поверхностях сразу. После бы проицировал все логотипы, кнопочки... 

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Чет я не пойму почему такое ограничение в 0.1MB на файлы, поэтому даю ссылки.

 

http://take.ms/edAvr

Даже без зебры видно что лажа какая-то: http://take.ms/tjUQ5

Зебра: http://take.ms/zM74r 

 

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@Yurgen271 Некислые задачи ты перед собой ставишь, дружище! И перед Inventor'ом.

Только ты ИМХО форумом ошибся. Здесь в основном тупо поржать могут + "я БЫ четвертинку"

На самом деле по сюрфам, по серьезным сюрфам (если тебе надо по-взрослому) - это больше в сторону Алиасных форумов, уроков Владимира Панченко :worthy: , забугорного Ютуба и Самостоятельного набивания шишек. Да и не сказал бы, что прям зебра у тебя страшная. Она просто у Инвентора "своеобразная" :smile:

Посидел вчерась, потыкал Ринку, натыкал каку, да расстроился в итоге. Моя сюрфы не тянет. :no_1:

0_d9884_46b5635_M.png

Для сравнения, как это выглядит в Inventor'е

0_d9885_a5818b84_M.png

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Покемон, спасибо!

Цитата

Да и не сказал бы, что прям зебра у тебя страшная. Она просто у Инвентора "своеобразная"

Видно, что на скруглениях добавились какие-то ложбинки, которых не должно быть:

0_18ce39_91304482_X5L

 

Я не очень продвинут, поэтому пока не понял, почему такая простая форма для inventora проблема. Может все дело в нюансах настроек лофта?

К примеру, есть же разница, брать для лофта элементы скетча или ребро поверхности? Потом есть же настройки сопряжений.

 

 

 

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Не слушайте никого, кто что-то советует. И меня не слушайте.

Вариантов построения такой геометрии может быть достаточно много.

Я бы не стал делать всё одной поверхностью. Я бы сделал основную поверхность вращения, боковую стенку и сопряжение этих поверхностей (если надо по кривизне).

Но я бы и не стал это делать в Инвенторе. Просто потому что я его не знаю.

Не слушайте никого. Пробуйте разные варианты. Сами пробуйте.

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

По-моему основная проблема в том, что надо правильно подобрать настройки лофта. Путём проб и различных комбинаций настроек найдётся удовлетворительный вариант. Сама же методика построения правильная.

2017-01-07_121620.png

2017-01-07_121837.png

2017-01-07_122004.png

2017-01-07_122023.png

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
25 минут назад, shilka сказал:

Сама же методика построения правильная.

Спорно, но спорить не буду. Респект!

Есть безусловно способы для данной формы, чтоб быстро и издалека красивше. Но хочется, чтоб канонично, а это, увы, сложно. :sad:

0_d988d_1e280bb9_M.png

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Shilka, спасибо, скачал.

 

Blurp, а можете ваш вариант ipt выложить? Вроде все гладенько, хочется изучить.

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@Yurgen271

Я при выкладывании указал версию программы, в которой сделан файл: 2017-ый Инвентор.

Вот сделал другим методом. Получилось даже симпатичней.

2017-01-07_170135.png

2017-01-07_170237.png

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Скрытый текст
Цитата

2017-ый Инвентор.

2017-й поставить не могу, глюк какой-то, но не получается поставить не на диск С, а нем места нет.

 

Shilka, а можете включить все сетчи/поверхности, и сфоткать?

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Blurp, в зебре смотрится хорошо. А можете тоже повключать все промежуточные сетчи и поверхности и сфоткать с деревом построения?

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете опубликовать сообщение сейчас, а зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, войдите в него для написания от своего имени.
Примечание: вашему сообщению потребуется утверждение модератора, прежде чем оно станет доступным.

Гость
Ответить в тему...

×   Вставлено в виде отформатированного текста.   Вставить в виде обычного текста

  Разрешено не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отобразить как ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставить изображения напрямую. Загрузите или вставьте изображения по ссылке.

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу.




  • Сообщения

    • Killerchik
      Вот несколько первых попавшихся из Байду: https://www.douyin.com/note/7320915691958242601 https://www.sk1z.com/43666.html И с Тао: https://item.taobao.com/item.htm?abbucket=7&id=746850326860&ns=1&spm=a21n57.1.item.13.5e1c523cLucFBa https://item.taobao.com/item.htm?abbucket=7&id=772777046275&ns=1&spm=a21n57.1.item.5.5e1c523cLucFBa https://item.taobao.com/item.htm?abbucket=7&id=768561496901&ns=1&spm=a21n57.1.item.8.5e1c523cLucFBa https://item.taobao.com/item.htm?abbucket=7&id=777857103087&ns=1&spm=a21n57.1.item.9.5e1c523cLucFBa https://item.taobao.com/item.htm?abbucket=7&id=771205901264&ns=1&spm=a21n57.1.item.12.5e1c523cLucFBa https://item.taobao.com/item.htm?abbucket=7&id=752188950698&ns=1&spm=a21n57.1.item.11.5e1c523cLucFBa
    • SAPRonOff
      Та фиг их знает, может он задачу Турты решает (облачный кибертехнолог :) ) - понашдепал пользовательских операций, а они автоматически техпроцесс написали с выдачей маршрутной карты…
    • maxx2000
      меня терзает смутное сомнение, что ему (Онизуке)не нужен никакой внутренний эскиз. Он хочет просто набор операций, чтобы потом для них определить элементы
    • BASH_HD
      У меня есть оригинальная книга к станку с полным листом всех параметров под каждый возможный мотор.  Ладдер уже пятиосевой.   Он универсальный и под непрерывные и под индексные. Про осевую карту интересно, надо изучить. 
    • Александр 36
      Я купил такой без инструкции теперь пытаюсь разобраться
    • SAPRonOff
      Адаптивный фрагмент можно сделать независимым от мастер-модели адаптивного фрагмента. Сценарий такой : вставили в сборку адаптивку, рядом с документов, в который вставили фрагмент появился независимый фрагмент, можно его независимо от мастер модели модифицировать. Набор операций адаптивного фрагмента магическим образом растворенных в дереве построения вышестоящего документа получить адаптивным фрагментом нельзя, это можно сделать только макросом/плагином - который автоматизирует действии и сам формирует за несколько кликов множество операций(добро пожаловать в C#)     Адаптивный фрагменты,  вставленный в вышестоящий документ, не запрещает менять геометрию: задавать свои переменный и переуказыать родительскую геометри, в этом суть это параметрической технологии.     идея адаптивного фрагмента(АФ) в том, чтобы в дереве вышестоящего фрагмента не видеть лишних построений, а видеть лишь одну операцию вставки адаптивного фрагмента и уже её модифицировать. Вся магия должна происходить внутри фрагмента по законам пользователя. Можно настроить адаптивный фрагмент так, чтобы он формировал имя в дереве построения не просто «фрагмент», а например «отверстие м40x2, глубина 50, способ получения ….», при этом имя будет параметрически меняться в зависимости от типоразмеров/переменных АФ. АФ можно настроить так, чтобы эскиз был заранее заложен внутрь АФ, и при вставки фрагмент в вышестоящий документ работало так : выбрал произвольную грань система сама на ней нарисовала нужный эскиз, выдавила его и автоматически приклеила/вычла полученную бабышку, таким образом нет потребности каждый раз готовить эскиз, АФ сам всё сделает по заранее заложенным правила(без программирования) Все тоже самое, только в ТФ для построение шлицов нужно выбрать только кромку, Дейв на видео замудрил как-то :  и кромки и грани и тела надо выбирать для UDF.
    • gudstartup
      @BASH_HD ось вы сами настраивать будите или у вас параметры от производителя имеются? или ваше pmc уж само и прописывает при установке стола рекомендованного станкостроителем?  
    • Killerchik
      Ещё в байду ищите, прям на китайском. По крайней мере по Мазакам я для себя находил несколько китайских сайтов типа "поможем при блокировке и по опциям". Таким же по Фанукам стоит писать всем, глядишь с 20ого раза повезёт. Ну и всем Фануко-посредникам в РФ, коих развелось в последнее время, не помешает написать. В любом случае, будет хорошо если Вы потом тут отпишитесь о результате.
    • gudstartup
      и проверьте что ваша осевая карта поддерживает более 4 осей если нет то и  ее тоже придется менять  тогда ставьте опцию привод и конфигурируйте ось но перед  этим проверьте осевую карту хотя бы по заказному номеру  на 0i серии с этим проще опции не нужны
    • BASH_HD
      Речь и не идет про одновременные 5 осей.  в названии темы я написал что ось индексная будет.   4+1 конфигурация.   31i-А это умеет.    
×
×
  • Создать...