Перейти к публикации

Рекомендованные сообщения

2 минуты назад, Mr_14 сказал:

но сам подвод инструмента идет хуже.

Как это и в чем выражается?

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах


4 часа назад, Frezer_PU сказал:

Как это и в чем выражается?

Попробую объяснить.
Мне надо просверлить 7 отверстий на боковой поверхности цилиндра.
Я это делаю в солидкаме без проблем. Ставлю отвод от поверхности цилиндра. Визуализация все в норме. Кинематика станка DMU 40 EVO специфическая. Ось шпинделя расположена  вертикально и перемещается только линейно, поворачивается стол. Т.е станок должен повернуть деталь столом и подходить к детали вдоль оси шпинделя, отойти, опять же вдоль оси шпинделя, и оказаться выше боковой поверхности цилиндра. Далее деталь поворачивается за счет поворота стола к следующей позиции и т.д. Но главная соль в том что станок понимает что ось Z у него это ось шпинделя и что ему надо поднять инструмент вертикально вверх.
 При обработке на станке получается следующая картина: станок поворачивает деталь в нужную позицию, и по ощущения ось Z берет от детали в ее начальной позиции, а это примерно 90° к фактическому расположению оси  шпинделя.Уже из этой точки выходит на начало сверления, попутно впилившись в деталь и дальше начинает сверлить. Сверлит он в зависимости от версии солидкама(!!!) либо под углом 90 градусов(как и надо) либо под углом в 30 градусов( откуда он его вообще берет?!!!!)
Сейчас попробую видео снять того как должно быть и того как есть.
 

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
20 минут назад, Mr_14 сказал:

Попробую объяснить.
Мне надо просверлить 7 отверстий на боковой поверхности цилиндра.
Я это делаю в солидкаме без проблем. Ставлю отвод от поверхности цилиндра. Визуализация все в норме. Кинематика станка DMU 40 EVO специфическая. Ось шпинделя расположена  вертикально и перемещается только линейно, поворачивается стол. Т.е станок должен повернуть деталь столом и подходить к детали вдоль оси шпинделя, отойти, опять же вдоль оси шпинделя, и оказаться выше боковой поверхности цилиндра. Далее деталь поворачивается за счет поворота стола к следующей позиции и т.д. Но главная соль в том что станок понимает что ось Z у него это ось шпинделя и что ему надо поднять инструмент вертикально вверх.
 При обработке на станке получается следующая картина: станок поворачивает деталь в нужную позицию, и по ощущения ось Z берет от детали в ее начальной позиции, а это примерно 90° к фактическому расположению оси  шпинделя.Уже из этой точки выходит на начало сверления, попутно впилившись в деталь и дальше начинает сверлить. Сверлит он в зависимости от версии солидкама(!!!) либо под углом 90 градусов(как и надо) либо под углом в 30 градусов( откуда он его вообще берет?!!!!)
Сейчас попробую видео снять того как должно быть и того как есть.
 

с видео либо скринов и нужно было начинать) а еще лучше проект , если офиц, говорят что не в посте дело , тогда пускай супорт поможет вам решить проблему

 

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

Первое видео это то как надо, второе, то как получается)
Стойка Heidenhain 530. там есть несколько циклов сверления, один из них (241) идет вполне сносно, но там нет возможности дробления стружки и ограничение оборотов.

20 минут назад, Makar32 сказал:

с видео либо скринов и нужно было начинать) а еще лучше проект , если офиц, говорят что не в посте дело , тогда пускай супорт поможет вам решить проблему

 

Посчитал что так будет быстрее, ошибся. Пост у нас не от официалов. 

И добавлю что фрезеровка то идет на ура.

Изменено пользователем Mr_14
Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
9 часов назад, Mr_14 сказал:

Вот я тоже в этом уверен, но разработчик утверждает что с постом все хорошо. 
Хотя, если честно, установили немного иную версию солидКама и обработка изменилась. Как минимум углы просчитывает верно, но сам подвод инструмента идет хуже.

Установка новой версии SC или переход c SC на InventorCAM не влияет на работоспособность постпроцессора.

 

@Mr_14 УП в студию, расчеты в студию

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
5 часов назад, Mr_14 сказал:

Попробую объяснить.
Мне надо просверлить 7 отверстий на боковой поверхности цилиндра.
Я это делаю в солидкаме без проблем. Ставлю отвод от поверхности цилиндра. Визуализация все в норме. Кинематика станка DMU 40 EVO специфическая. Ось шпинделя расположена  вертикально и перемещается только линейно, поворачивается стол. Т.е станок должен повернуть деталь столом и подходить к детали вдоль оси шпинделя, отойти, опять же вдоль оси шпинделя, и оказаться выше боковой поверхности цилиндра. Далее деталь поворачивается за счет поворота стола к следующей позиции и т.д. Но главная соль в том что станок понимает что ось Z у него это ось шпинделя и что ему надо поднять инструмент вертикально вверх.
 При обработке на станке получается следующая картина: станок поворачивает деталь в нужную позицию, и по ощущения ось Z берет от детали в ее начальной позиции, а это примерно 90° к фактическому расположению оси  шпинделя.Уже из этой точки выходит на начало сверления, попутно впилившись в деталь и дальше начинает сверлить. Сверлит он в зависимости от версии солидкама(!!!) либо под углом 90 градусов(как и надо) либо под углом в 30 градусов( откуда он его вообще берет?!!!!)
Сейчас попробую видео снять того как должно быть и того как есть.
 

@Mr_14

Почему для сверления не используете стратегии 3+2? 

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
12 часа назад, NickEL1000 сказал:

@Mr_14

Почему для сверления не используете стратегии 3+2? 

Во-первых это долго, во вторых оно на первой конфигурации (моя версия солидкама и постпроцессор) точно также не давала нужный результат.

13 часа назад, NickEL1000 сказал:

Установка новой версии SC или переход c SC на InventorCAM не влияет на работоспособность постпроцессора.

 

@Mr_14 УП в студию, расчеты в студию

Первая обработка.

 

5X_Drill_drill_5x.H

Вторая обработка

5X_Drill_drill_5xCICL200.H

Разница между двумя обработками только в цикле сверления.

При обработке в моей версии солидкама неверно пересчитывались углы сверления. Возможно проблема не в том что версия новее или старее, а в том что моя версия просто глюченая.

Изменено пользователем Mr_14
Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Добрый день!

Прошу окозать помощь в решение проблемы.

Есть станок beaver 9A, 3-х координатный. Работает под программой ncstudio 5.4.48.

Сам работаю в win-10 х64, solidworks 2017 х64, solidcam 2016, х64.

Суть проблемы! При создание операции F_contour (это касается только отверстий ) траектория движения создается многогранник а не круг:

%
O5000 (F_CONTOUR.TAP)
( MCV-OP ) (17-MAY-2018)
(SUBROUTINES: O2 .. O0)         
G90 G17
G80 G49 G40
G54
G91 G28 Z0
G90
M01
N1 M6 T2
(TOOL -2- MILL DIA 3.0 R0. MM )
G90 G00 G40 G54
G43 H2 D32 G0 X79.377 Y45.583 Z5. S3500 M3
M8
(-----------------------------)
(HSS-PC-CZ-FACES - HSS-CONST-Z)
(-----------------------------)
   X71.763 Y63.335 Z10.
   Z-3.
G1 Z-5. F20
   X71.972 Y63.064 F1000
   X72.38 Y62.515
   X72.645 Y62.144
   X72.905 Y61.768
   X73.158 Y61.388
   X73.406 Y61.004
   X73.647 Y60.616
   X73.882 Y60.224
   X74.111 Y59.828
   X74.334 Y59.429
   X74.55 Y59.026
   X74.761 Y58.62
   X74.964 Y58.211
  ....

... хвост такой:

X71.262 Y63.958
   X71.55 Y63.604
   X71.763 Y63.335
   Z-3. F2000
G0 Z10.
M09
M30
%

Использую самой простой постпроцессор FANUC.

В старом solidcam 2012, такой проблемы не было!!!

(если использовать оперецию HSS_PC_CZ_FACES то там все отлично)

Плиз, кто знает как сделать что бы траетория была не многогранник а круг?

 

 

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
3 часа назад, Ttroy сказал:

Добрый день!

Прошу окозать помощь в решение проблемы.

Есть станок beaver 9A, 3-х координатный. Работает под программой ncstudio 5.4.48.

Сам работаю в win-10 х64, solidworks 2017 х64, solidcam 2016, х64.

Суть проблемы! При создание операции F_contour (это касается только отверстий ) траектория движения создается многогранник а не круг:

%
O5000 (F_CONTOUR.TAP)
( MCV-OP ) (17-MAY-2018)
(SUBROUTINES: O2 .. O0)         
G90 G17
G80 G49 G40
G54
G91 G28 Z0
G90
M01
N1 M6 T2
(TOOL -2- MILL DIA 3.0 R0. MM )
G90 G00 G40 G54
G43 H2 D32 G0 X79.377 Y45.583 Z5. S3500 M3
M8
(-----------------------------)
(HSS-PC-CZ-FACES - HSS-CONST-Z)
(-----------------------------)
   X71.763 Y63.335 Z10.
   Z-3.
G1 Z-5. F20
   X71.972 Y63.064 F1000
   X72.38 Y62.515
   X72.645 Y62.144
   X72.905 Y61.768
   X73.158 Y61.388
   X73.406 Y61.004
   X73.647 Y60.616
   X73.882 Y60.224
   X74.111 Y59.828
   X74.334 Y59.429
   X74.55 Y59.026
   X74.761 Y58.62
   X74.964 Y58.211
  ....

... хвост такой:

X71.262 Y63.958
   X71.55 Y63.604
   X71.763 Y63.335
   Z-3. F2000
G0 Z10.
M09
M30
%

Использую самой простой постпроцессор FANUC.

В старом solidcam 2012, такой проблемы не было!!!

(если использовать оперецию HSS_PC_CZ_FACES то там все отлично)

Плиз, кто знает как сделать что бы траетория была не многогранник а круг?

 

 

Попробуйте убрать галочку в строке "апроксимировать дуги линиями" во вкладке контроль перемещений, если она у вас там стоит.

7 минут назад, Mr_14 сказал:

Попробуйте убрать галочку в строке "апроксимировать дуги линиями" во вкладке контроль перемещений, если она у вас там стоит.

 

Без имени.png

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Это помогае если использовать поспроцессор AWEA1000-FANUC.GPP, а если использовать поспроцессор FANUC.GPP то там эта функция отключина (апрроксимировать дуги линии с допуском). Где это строчка в поспроцессоре FANUC.GPP, которую нужно включить что бы появилась эта вкладка?

fanuc.jpg

Станок понимает всего несколько основны G-кодов G0,G1, ну еще несколько и все.

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
В 28.03.2018 в 10:31, Frezer_PU сказал:

Коллеги всем привет!

Помнится мне кто-то когда-то и где-то но не помню в какой теме   спрашивал как убрать надоедливую галку 

которая выводится по умолчанию в каждом новосозданном переходе !

8f7cfd98f972178f2cf3d3529228861a.png

 

Для того чтобы это сделать заходим в файл станка и ставим "ДА" на против "Дуга по умолчанию для фрезерования", после чего сохраняем файл и проверяем на работоспособность ! 

73f705124879259615c6cb1f0df33457.png

 

55 минут назад, Ttroy сказал:

Это помогае если использовать поспроцессор AWEA1000-FANUC.GPP, а если использовать поспроцессор FANUC.GPP то там эта функция отключина (апрроксимировать дуги линии с допуском). Где это строчка в поспроцессоре FANUC.GPP, которую нужно включить что бы появилась эта вкладка?

fanuc.jpg

Станок понимает всего несколько основны G-кодов G0,G1, ну еще несколько и все.

Попробуйте в установках вашего станка выполнить следующие операции. По идее после этого дуги будут автоматически задаваться не многогранником, а окружностями.. Но это не точно.

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Здравствуйте, помогите пожалуйста. Не получается подобрать инструмент...

Мне нужно проточить канавку как на скрине: 

 

Скрытый текст

2018-05-17_17-46-31.png.b16a3906c92229930ff96889d31ea16a.png

 

Деталь в реальном виде: 

Скрытый текст

1.thumb.jpg.c17049c9e7412dab7463cd91c226ec5c.jpg2.thumb.jpg.98aa93dbaa3af4358d4448c07337dca3.jpg3.thumb.jpg.18fe93670ee4ce48765496c4a939712b.jpg

 

 

Нужно обработать канавку вот таким инструментом:

 

Скрытый текст

4.thumb.jpg.f7bf22c9cebd50994395420635680ce3.jpg5.thumb.jpg.bc739fbe197a3053f37ef2717d8c1f79.jpg6.thumb.jpg.c64e4ce336b3dd78e2d05be24ac267a7.jpg7.thumb.jpg.4a5397b39e34a0d1ff9066c1b5e41acc.jpg8.thumb.jpg.896a314153f953652312f1cce89a3590.jpg9.thumb.jpg.a0d72a9c4c16100a96586822a9b76b29.jpg10.thumb.jpg.9ec274e9767828f03d74f8555738fd40.jpg

 

Но в выборе инструментов нет ничего похожего даже:

Скрытый текст

2018-05-17_17-48-03.png.ecb66b16e1d9f9eb4f04c356d2841cf3.png

 

 

Как я могу создать нужный инструмент и найти другие инструменты для работы? Потому, что выбор в программе очень скудный. 

Спасибо. 

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
11 минуту назад, Snok сказал:

Здравствуйте, помогите пожалуйста. Не получается подобрать инструмент...

Мне нужно проточить канавку как на скрине: 

 

  Показать содержимое

2018-05-17_17-46-31.png.b16a3906c92229930ff96889d31ea16a.png

 

Деталь в реальном виде: 

  Показать содержимое

1.thumb.jpg.c17049c9e7412dab7463cd91c226ec5c.jpg2.thumb.jpg.98aa93dbaa3af4358d4448c07337dca3.jpg3.thumb.jpg.18fe93670ee4ce48765496c4a939712b.jpg

 

 

Нужно обработать канавку вот таким инструментом:

 

  Показать содержимое

4.thumb.jpg.f7bf22c9cebd50994395420635680ce3.jpg5.thumb.jpg.bc739fbe197a3053f37ef2717d8c1f79.jpg6.thumb.jpg.c64e4ce336b3dd78e2d05be24ac267a7.jpg7.thumb.jpg.4a5397b39e34a0d1ff9066c1b5e41acc.jpg8.thumb.jpg.896a314153f953652312f1cce89a3590.jpg9.thumb.jpg.a0d72a9c4c16100a96586822a9b76b29.jpg10.thumb.jpg.9ec274e9767828f03d74f8555738fd40.jpg

 

Но в выборе инструментов нет ничего похожего даже:

  Показать содержимое

2018-05-17_17-48-03.png.ecb66b16e1d9f9eb4f04c356d2841cf3.png

 

 

Как я могу создать нужный инструмент и найти другие инструменты для работы? Потому, что выбор в программе очень скудный. 

Спасибо. 

Выбирай  внутр. канавки . На вкладке державки - прямой + параметры резца.  В технологии - face front

1.jpg

2.jpg

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
3 часа назад, Ttroy сказал:

использовать поспроцессор FANUC.GPP

А почему было принято решение использовать именно этот постпроцессор для работы с NCStudio? В комплекте с SolidCAM идет замечательный, довольно универсальный для 3-х осевой кинематики, пост gMilling_3x.gpp, может стоит попробовать?

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

13 часа назад, Plumber сказал:

А почему было принято решение использовать именно этот постпроцессор для работы с NCStudio? В комплекте с SolidCAM идет замечательный, довольно универсальный для 3-х осевой кинематики, пост gMilling_3x.gpp, может стоит попробовать?

Буду пробовать gMilling_3x.gpp. Спасибо за совет!!!

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Можно ли как нибудь в HSS (по ватерлиниям ( делаю скругление вместо фаски по спирали)  включить коррекцию на радиус инструмента(G41\G42) ?

Изменено пользователем Artas28
Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Задолбало крутить колесо мыши. Я приближаю проект чтобы посмотреть траекторию, если мне не нравиться я нажимаю редактировать и проект отдаляется я поправляю косяк в меню перехода, потом сохранить вычислить и снова крутить колесо, чтоб посмотреть траекторию. Как сделать чтобы модель не отдалялась? Надеюсь понятно объяснил.

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете опубликовать сообщение сейчас, а зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, войдите в него для написания от своего имени.
Примечание: вашему сообщению потребуется утверждение модератора, прежде чем оно станет доступным.

Гость
Ответить в тему...

×   Вставлено в виде отформатированного текста.   Вставить в виде обычного текста

  Разрешено не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отобразить как ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставить изображения напрямую. Загрузите или вставьте изображения по ссылке.

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу.




  • Сообщения

    • scrimline
      Уговаривать ему пришлось да и оскорбили его. Я вообще то сразу написал что постараюсь ладдер скинуть, а ты сарказмом со всех щелей хлестать начал. 
    • andrey2147
      Я подключал 532 , позже поищу ссылки, ВинПсином и кабелем там хитрость в настройках винпсина 7 бит надо ставить вам зачем ?
    • Guhl
      Надеюсь, в моих словах вы ничего оскорбительного не усмотрели Или это я?
    • Guhl
      Представляю. Я же не предлагал на полной скорости считать Получается, что до м19 считает правильно, а после - неправильно?
    • mannul
      Вы сначала проверьте точно ли режущий край пластины в оси детали. А то китайские державки и пластины бывают с такими косяками.
    • kkk
      Что-то вдруг резко понадобилась возможность посчитать площадь разной отделки в изделии. Есть куча многотельных деталей, какие-то поверхности красятся одним цветом, какие-то другим, какие-то третьим. Раскрасить в модели проблем нет, а нет ли возможности высчитать эту информацию автоматом? Есть ли какой-то способ наложения "отделки", чтобы Солид мог ей оперировать в дальнейшем.    Раньше, если изредка нужно было что-то подобное посчитать, просто выбирал нужные грани мышкой и смотрел сумму площадей в инструменте измерения. Но хочется больше интерактива, чтобы Солид сам отслеживал, что у него чем "покрашено".
    • andrey2147
      Пришлось уговаривать оператора что-бы выполнил просьбу Виктора, ещё и  оскорбили.  
    • gudstartup
      да не надо ничего паять система прекрасно считает импульсы на оборот в 445 параметре диагностики вот только беда в том что один раз войдя в режим контроля позиционирования после m19 она из него уже не выходит хотя сразу после включения находится в режиме управления скоростью и 445 параметр ничего не отображает и контроль числа импульсов отсутствует. Вопрос как выключить контроль позиционирования. он вводится по G70.6 но и после того как этот сигнал остается система продолжает контролировать кодер. в обще то понятно что это датчик так как на скорости 100 или 200 оборотов а также при ориентации все хорошо а потом видимо амплитуда сигнала падает ниже нормы там все ок вы частоту представляете при 5000 об 5000*4096
    • Kelny
      Уменьшить масштаб штрифта допуска в скобках (закладка ДРУГИЕ при настройке выбранного размера), вместе с ним уменьшится скобка.
    • Guhl
      Смотрящих не считаем. Считаем отметившихся )
×
×
  • Создать...