ART

Молд Дизайн Тест на скорость.

60 сообщений в этой теме

Дорогие профи, переходя с 8.5 на 11 я с прискорбием заметил, что простую работу по разделению детали на матрицу и пуансон, нужно выполнять дольше чем в 8.5. Мое фе было высказано кому нужно. На что я получил ответ что я узко мыслю и разделение в среде молд дизайна стало проще и удобнее. Увы у меня нет лицензии на молд дизайн, но очень хочется посмотреть как это "быстрее" выглядит. Не сочтите за большой труд сделайте плиз разделение в 11 версии в полной среде молд дизайна. Желательно с мультфильмом. Работы там от силы на 10 мин. Дальше матрицы и пуансона идти не нужно. Модель прилагается.  

Файлы симы мне не нужны. 

StrainerBody.zip

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах


на 12  версии не годится? 11 уже вчерашний век.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Годится.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Жду. Спасибо

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Нужно продолжение до тех пор пока не будут 2 солида core и cavity. Построить линию и поверхности разъема. И желательно с самого начала с момента создания самой первой сборки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Нужно продолжение до тех пор пока не будут 2 солида core и cavity. Построить линию и поверхности разъема. И желательно с самого начала с момента создания самой первой сборки.

А каталожные наборы плат  использовать можно?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Можно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Мой вариант то же до солида не доходит. Но может и так процесс понятен? Надо бы мне подучиться разделению в 12. Оказывается изменения есть в методике

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Мой вариант то же до солида не доходит. Но может и так процесс понятен? Надо бы мне подучиться разделению в 12. Оказывается изменения есть в методике

 

По моему "закрыть дырки" можно проще,

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
По моему "закрыть дырки" можно проще,
 

 

Да, именно так и надо. Я помню что это было одно движение, но забыл какое.  :clap_1:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

По моему "закрыть дырки" можно проще,
 

 

Да, именно так и надо. Я помню что это было одно движение, но забыл какое.  :clap_1:

 

Этим же способом я закрываю отверстия под толкатели в NC

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Мужики я сделал видео, как это было в 8.5

Главное что я хотел увидеть в конце это две ассоциативных детали матрицы и пуансона.

В 11 версии Сплит работает более точнее, и появление Cap Faces я тоже оценил. Но в 8.5, если вы заметили, я все время находился в одном и том же файле детали в одном и том же визарде, без всяких прыжков. В 11 версии мне уже нужно открыть 2 визарда. Но самое плохое что обе мои детали и матрица и пуансон ассоциативны только в пределах общей сборки молд дизайна. Т.е без этой сборки я получаю 2 кирпича с которыми мне нечего делать. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ну и вот так это работает в NX.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

Главное что я хотел увидеть в конце это две ассоциативных детали матрицы и пуансона.

В 11 версии Сплит работает более точнее, и появление Cap Faces я тоже оценил. Но в 8.5, если вы заметили, я все время находился в одном и том же файле детали в одном и том же визарде, без всяких прыжков. В 11 версии мне уже нужно открыть 2 визарда. Но самое плохое что обе мои детали и матрица и пуансон ассоциативны только в пределах общей сборки молд дизайна. Т.е без этой сборки я получаю 2 кирпича с которыми мне нечего делать. 

Почему в 2х визардах? В одном. Открываешь МОЛД ДИЗАЙН (если есть  :bleh: ) Затягиваешь туда модель. И остальные телодвижения исполняешь внутри этого МОЛД ДИЗАЙНА  вплоть до толкателей и охлаждения.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Видео в 10-ке. Не работал в Симе порядка 2-х лет. Считаю, что разделение, по сравнению с 8.5 намного лучше и удобнее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Видео в 10-ке. Не работал в Симе порядка 2-х лет. Считаю, что разделение, по сравнению с 8.5 намного лучше и удобнее.

Е10 удобней , чем Е8,5 , а Е11 лучше , чем Е10, Что и требовалось доказать. :smile:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Ну и вот так это работает в NX.
 

 

Ощущение - опять от кого-то одного производителя встроенный модуль. Разница в интерфейсах. В NX  не понравилось или так показал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

А еще я не понял это почему у вас матрица с тремя выступами, а пуансон без соответствующих ямок?

 

И там в модельке у этих выступов противная геометрия. Никак она не может быть закрыта простой областью.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
В NX  не понравилось или так показал.

А что не понравилось? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
А еще я не понял это почему у вас матрица с тремя выступами, а пуансон без соответствующих ямок? И там в модельке у этих выступов противная геометрия. Никак она не может быть закрыта простой областью

Эти вопросы, как я понимаю, уже не к программе, а к методике разделения детали?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Не к  проге впросы. Просто минут 20-ть ушло только на это когда увидел изломы. 

А что не понравилось? 

 

что я увидел на ролике - что-то тыкалось тыкалось а потом хлясь. Очень непонятно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Видео в 10-ке. Не работал в Симе порядка 2-х лет. Считаю, что разделение, по сравнению с 8.5 намного лучше и удобнее.

В твоём видео есть пару неточностей. На 3 мин 40 сек ты строишь прямую линию , а там должна быть окружность. И ещё  плату PI ты выбираешь толщиной 96 мм (6 мин 20 сек) , а потом её делаешь толще на 100 мм. И после обрезки получаем общую толщину платы 149.85 мм , а это не стандарт. Я понимаю , что для ответа на вопрос ART это не принципиально , но тем не менее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Да, действительно, прямая линия в этом случае не катит. А пуансон из такой плиты не стоит делать, по разным причинам. Еще одно движение и получается вставка, помещаемая в плиту, и толщина плиты, самая, что ни есть, - стандартная. Но такой задачи не было поставлено.

1 пользователю понравилось это

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Да, действительно, прямая линия в этом случае не катит. А пуансон из такой плиты не стоит делать, по разным причинам. Еще одно движение и получается вставка, помещаемая в плиту, и толщина плиты, самая, что ни есть, - стандартная. Но такой задачи не было поставлено.

Да , если будем делать вставку , то я согласен с тобой. Хотя , вставки повышают цену форму. Но это уже другая история.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Ну и вот так это работает в NX.

Понравилась быстрая "зашивка" трех отверстий - одним ударом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

Ну и вот так это работает в NX.

Понравилась быстрая "зашивка" трех отверстий - одним ударом.

 

Значит ты не смотрел моё видео "adp1". Е11 закрывает все дыры одним ударом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 10-ке такой команды нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 10-ке такой команды нет.

А в 11-ой есть!  :bleh:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
А в 11-ой есть!

Кэп вы же понимаете что это примитивный случай. Достаточно чуть усложнить задачу и Сима  уходит покурить.

Ну а NX справляется с такой задачей. Это был козырь, который я хотел вытащить из рукава на курсе еще по 11 версии, что бы остроносому Эйтану подрезать нос. Потом, правда, я решил не трогать Эйтана чтобы не убить на корню его эйфорию.

 

По размерам модели абсолютно одинаковые. Размер в размер.  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
я решил не трогать Эйтана чтобы не убить на корню его эйфорию.

– Знаете ли, профессор, если бы вы не были европейским светилом и за вас не заступились бы самым возмутительным образом, вас следовало бы арестовать!
– За что?!.
– А вы не любите пролетариат!
– Да, я не люблю пролетариат…

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

А в 11-ой есть!

Кэп вы же понимаете что это примитивный случай. Достаточно чуть усложнить задачу и Сима  уходит покурить.

 

Сам файлик можно?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Конечно.

Part0.zip

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
что я увидел на ролике - что-то тыкалось тыкалось а потом хлясь. Очень непонятно.
 

Честно говоря, я лишь хотел показать что в NX по большей части я лишь соглашался на его действия, нежели что то достраивал сам. Кроме 3-х отверстий, которые я сделал вручную. Причем почти все действия я делал в среде визарда, нажимая кнопку за кнопкой по порядку. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Дорогие профи, переходя с 8.5 на 11 я с прискорбием заметил, что простую работу по разделению детали на матрицу и пуансон, нужно выполнять дольше чем в 8.5. Мое фе было высказано кому нужно.

 

 

Честно говоря, я лишь хотел показать что в NX по большей части я лишь соглашался на его действия, нежели что то достраивал сам.

Сформулирую так: на вопрос, заданный о функциональных различиях между версиями одной программы, с разницей в несколько лет, ответ звучит, а вот в другой программе лучше.

- "Колобок ты зачем веревку тянешь?"

- "А, что мне ее толкать, что-ли?"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Нет, NX был дан просто для познавания. Интересует только молд дизайн Симатрона.

В принципе то что мне нужно было, я увидел. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Все прекрасно понимаю. За много лет работы в Симатроне, тоже иногда, как бы это мягче сказать, удивляли некоторые вещи. Но с поставленными задачами всегда справлялись. После 2-х лет работы в 2-х других средах, с уверенностью могу сказать, что у Симы многие, даже как-то не замечаемые вещи, удобнее, понятнее и логичнее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Но с поставленными задачами всегда справлялись. После 2-х лет работы в 2-х других средах, с уверенностью могу сказать, что у Симы многие, даже как-то не замечаемые вещи, удобнее, понятнее и логичнее.

Я всегда говорил и сейчас говорю, что для производства не сильно сложных пресс-форм и штампов  Симатрон  вне конкуренции.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Про штампы не могу сказать, а пресс-формы сложные и даже очень, да еще к этому добавить мощный модуль по ЧПУ обработке.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!


Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.


Войти сейчас

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу