Перейти к публикации

Прямоугольная спираль


streamdown

Рекомендованные сообщения

Коллеги, пробовал ли кто-нибудь малой кровью строить прямоугольные спирали?

Малой кровью - это без огромной кучи дополнительных эскизов.

Вот что получается, если деформировать в лоб:

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах


Коллеги, пробовал ли кто-нибудь малой кровью строить прямоугольные спирали? Малой кровью - это без огромной кучи дополнительных эскизов.

 

Я пробовал так:

post-12924-0-49465400-1396615933_thumb.jpg

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Вот что получается, если деформировать в лоб:
 А если брать в качестве сегментов прямые отрезки, то точки вполне поддаются формулам.
Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Я пробовал так:

Тут самое интересное - метод построения траектории. Как? И можно увеличить шаг Вашей спирали раза в два?

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@JohnsonN, Спираль. Не геликоид.

 

 

 

 

вполне поддаются формулам

 

Это-то понятно, может можно как-то мышкой и кнопками? ))))

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Спираль. Не геликоид.

Опс... :blush:

Тут самое интересное - метод построения траектории. Как? И можно увеличить шаг Вашей спирали раза в два?

Если интересно, то да, можно увеличить шаг и изменить форму.

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Если интересно, то да, можно увеличить шаг и изменить форму.

Я имел ввиду, что интересно, как в СВ строится такая прямоугольная траектория (т.е. метод построения).

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@@BSV1,

Метод простейший. Способ создания формы чисто геометрический, как построишь такой формы и будет. Ну и винтовая спираль.

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Я имел ввиду, что интересно, как в СВ строится такая прямоугольная траектория (т.е. метод построения).

 

 

Я строил так:

1. вытягивал поверхность по траектории обыкновенной спирали ("Поверхность по траектории1");

2. вытягивал поверхности для отсечения внутреннего и внешнего контура ("Поверхность вытянуть1");

3. отсекал лишнее ("Поверхность отсечь1");

4. придавал толщину поверхности ("Придать толщину1").

 

Если профиль нужен не прямоугольный, то вместо последней операции можно использовать инструмент "Бобышка по траектории" (Используя внешний или внутренний контур отсеченной поверхности в качестве траектории).

 

P.S. Возможно, это не единственный способ получить такую траекторию.

post-12924-0-47202100-1396620108_thumb.jpg

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Понятно. Но этот метод всегда дает искажение витков (и чем больше шаг спирали, тем сильнее), при любой форме спирали, кроме цилиндрической. Есть ли метод строить без искажений? Вроде бы я когда-то видел без искажений, построенное в СВ.

Вот, построил по Вашей методе.

 

post-11848-0-44685100-1396621960.jpg

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Коллеги, пробовал ли кто-нибудь малой кровью строить прямоугольные спирали?

Как вариант:

post-35096-0-98575600-1396630907_thumb.png

 

Не шустро, плюс получаются не прямые отрезки, а сплайны. :(

точки вполне поддаются формулам.

Ждём от Bully формул.

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@@JohnsonN, никогда не любил эти поверхности))) всегда все эти геликоиды эскизами и формулами строил.

Файликом поделитесь?

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Ждём от Bully формул.
А что там ждать-то? Вы уже тут понастроили же. 
Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Файликом поделитесь?

 

Всегда пожалуйста.  :smile:

а углы скруглить?

Можно и скруглить. Идея есть, вечером (ночью) попробую.  :smile:

Фигурная спираль.zip

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

а углы скруглить? ))))

Fillet на гранях пирамидки.

0_b3ec7_7210650a_M.gif

 

А что там ждать-то? Вы уже тут понастроили же.

Ты как обычно просто пообщаться вставить пятачок зашел? Скучно и одиноко тебе?

 

@JohnsonN, Зашибись! :clap_1:

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Fillet на гранях пирамидки.

Я думаю, что для получения "нормального" скругления на конечной кривой, на гранях пирамиды "скругление" нужно вытягивать по траектории. 

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@JohnsonN, Ну, строго говоря, сама спираль получается не вполне "нормальной". Выше отмечалось.

Может просто операция скругления на финальном этапе?

post-35096-0-43976700-1396705736.jpg

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Может просто операция скругления на финальном этапе?

Можно конечно и на последнем этапе, но количество телодвижений... Все будет зависеть от количества витков. 

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете опубликовать сообщение сейчас, а зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, войдите в него для написания от своего имени.
Примечание: вашему сообщению потребуется утверждение модератора, прежде чем оно станет доступным.

Гость
Ответить в тему...

×   Вставлено в виде отформатированного текста.   Вставить в виде обычного текста

  Разрешено не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отобразить как ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставить изображения напрямую. Загрузите или вставьте изображения по ссылке.

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу.




×
×
  • Создать...