eksodus

Макросы в Power Mill

393 posts in this topic
3 часа назад, eksodus сказал:

 

PS: а вообще задумка хорошая конечно - выбрал поверхности паза, запустил макрос, и получил нужную траекторию фрезеровки

для  несложных операций, вместе с макросом сверловки, это может значительно ускорить работу с простыми деталями

 

Примерный алгоритм сделал такой. Если имеется только один карман на детали. 

 

...

//***** Создание кармана для выборки ****


STRING FeatureGroup1 = "FeatureGroup\" + "Flanez" + $nomer_zakaza + " - " + $Model_name
STRING FG = "Flanez" + $nomer_zakaza + " - " + $Model_name

EDIT LEVEL "1" SELECT WIREFRAME
CREATE FEATUREGROUP ACTIVATE
ACTIVATE FEATUREGROUP "ACTIVATE" MODE FEATUREEDITOR START
MODE FEATUREEDITOR MODE CREATE FREEFORM_POCKET
MODE FEATUREEDITOR EDIT CURVEPOSITION BOTTOM
MODE FEATUREEDITOR EDIT TOP "19"
FORM APPLY FEEDIT
MODE FEATUREEDITOR FINISH ACCEPT
RENAME FeatureGroup "ACTIVATE" $FG


//***** Вычисление минимального размера кармана ****
FORM BLOCK
EDIT BLOCK LIMITTYPE FEATURESET
EDIT BLOCK RESET
BLOCK ACCEPT
int FdlinaX=round(Block.Limits.XMax-Block.Limits.XMin,0)
int  FdlinaY=round(Block.Limits.YMax-Block.Limits.YMin,0)
int minRAZM = 0
 IF $FdlinaX <= $FdlinaY {
$minRAZM = $FdlinaX
} ELSE {
$minRAZM = $FdlinaY
}


//**********  Проверка необходимости траекторий ***********
//**********  VB выборка, PrF по профилю кармана ( для для указанного диаметра фрезы) ***********
//**********  углы карманов дорабатываются фрезами меньшего диаметра траекторией по профилю ***********
int VB20 = 0
int VB6 = 0
int PrF6 = 0
int PrF4 = 0

IF  $minRAZM > 20 {
$VB20 = 1
$VB6 = 0
$PrF6 = 1
$PrF4 = 1
} ELSEIF $minRAZM > 10 {
$VB20 = 0
$VB6 = 1
$PrF6 = 0
$PrF4 = 1
} ELSEIF $minRAZM > 6 {
$VB20 = 0
$VB6 = 0
$PrF6 = 1
$PrF4 = 1
} ELSE { 
$VB20 = 0
$VB6 = 0
$PrF6 = 0
$PrF4 = 1
}

....

 

 

....

//***** Выборка кармана 20 мм ****
IF $VB20 == 1  {
STRING Vib20 = "20viborka-karmana- " + $Model_name
ACTIVATE FOLDER $Toolpathname1
IMPORT TEMPLATE ENTITY TOOLPATH TMPLTSELECTORGUI "Z:/My-Strategies/20viborka-karmana.ptf"
ACTIVATE FEATUREGROUP $FG
RENAME Toolpath "1" $Vib20
EDIT MODEL ALL DESELECT ALL
EDIT BLOCK LIMITTYPE MODEL
EDIT BLOCK RESET
EDIT TOOLPATH $Vib20 CALCULATE


....итд

 

Сейчас хочу расширить на несколько карманов.

Какой командой можно узнать количество всех карманов в группе?

Предполагается сделать перебор всех карманов в группе циклом FOR TO, вычисление необходимости той или иной стратегии для каждого кармана, создание буллевого массива из которого, для каждой стратегии будут выбираться те или иные карманы для обработки

Share this post


Link to post
Share on other sites


а почему вы используете

3 минуты назад, scorpion1007 сказал:

IMPORT TEMPLATE ENTITY TOOLPATH

вместо IMPORT TEMPLATE PROJECT FILEOPEN

 

тогда же будут сохраняться  все имена - траекторий, инструментов, границ, шаблонов , слоёв и тд

или сохранение имён не нужно в данном случае ?

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, eksodus сказал:

а почему вы используете

вместо IMPORT TEMPLATE PROJECT FILEOPEN

 

тогда же будут сохраняться  все имена - траекторий, инструментов, границ, шаблонов , слоёв и тд

или сохранение имён не нужно в данном случае ?

У меня уже сохраненна шаблонная траектория, со всеми параметрами(шаг, подача, обороты, подводы отводы, инструмент  с номером магазина итд), кроме кармана(карман пустой).При импорте шаблонной траектории она автоматически подхватывает активированный карман и просчитывает

Share this post


Link to post
Share on other sites

вы не поняли вопроса - почему вы используете импорт шаблона траектории вместо меню Вставить - Объекты окружения ?

так же будут сохранены все имена всех элементов внутри шаблона

или сохранение имён на важно в данном случае ?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Всем привет. Очень нужно! Помогите! Мне нужны данные, которые выдает команда или оператор PICK.  Нажимая в нужном мне месте мышкой, хочу построить окружность с центром в этой точке.

Share this post


Link to post
Share on other sites
8 часов назад, syncomp сказал:

Мне нужны данные, которые выдает команда или оператор PICK.  Нажимая в нужном мне месте мышкой, хочу построить окружность с центром в этой точке.

не пойму - зачем нужна эта команда ?

 

и что сейчас мешает так сделать ?  (выбрать окружность, указать мышкой место и диаметр)

то есть делать всё как обычно, стандартные действия

Share this post


Link to post
Share on other sites

Я и сейчас так делаю. Но очень часто мне нужны отверстия, технологические, которых нет на модели. Например, для второй стороны, для указания мест под саморез (Крепление заготовки). Мышкой я щелкаю в любом месте, мне же надо в точках с нулями. Шелкнул по примерному месту, координаты округлились, и окружность построилась в четкой точке сетки. Вариант использовать сетку не получится, потому что сетка не работает на модели , ее приходится скрывать, чтобы курсор задерживался на ней... Команда PICK  в окне эха, выдает координаты места по которому щелкаешь мышью. Вот эти данные мне и нужны!

Share this post


Link to post
Share on other sites
4 часа назад, syncomp сказал:

Вот эти данные мне и нужны!

не факт что их можно получить

 

4 часа назад, syncomp сказал:

Мышкой я щелкаю в любом месте, мне же надо в точках с нулями. Шелкнул по примерному месту, координаты округлились, и окружность построилась в четкой точке сетки.

как всегда вы половину умалчиваете) это нужно сразу писать, а не по запросу

 

а что мешает от созданной СК задавать центр отверстия там где нужно ?

ну или создать временно какую-то СК, задать отверстие от неё и потом удалить эту СК ?

 

просто задаёте координаты и всё, если через макрос  - то с запросом

например - создали СК, потом у вас появляется запрос на координаты XYZ для данной окружности,

вы вводите эти данные и нажимаете далее,  и макрос продолжается

 

такой вариант устроит ?

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Уважаемые админы!

Закрепите тему. Хороший контент в этой теме опубликован.

Спасибо.

 

  @MFS

2 people like this

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 часа назад, Kinematik сказал:

Уважаемые админы!

Закрепите тему. Хороший контент в этой теме опубликован.

Спасибо.

 

  @MFS

Поддерживаю! :yes3:

Много полезных макросов прикрепили коллеги в данной теме.

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 08.07.2018 в 18:14, eksodus сказал:

а что мешает от созданной СК задавать центр отверстия там где нужно ?

Попробуйте создать таким образом 50 отверстий, задавая координаты для каждого.

Совет с временными СК вроде бы подойдет. Но опять! я не знаю заранее Координаты точек, только приблизительные! Только щелкая мышью в приблизительно в удобной мне точке, я могу зная координаты, построить окружность.

Share this post


Link to post
Share on other sites
6 часов назад, syncomp сказал:

Попробуйте создать таким образом 50 отверстий, задавая координаты для каждого.

хмм.. - мне трудно представить деталь, где нужно сделать 50 технологических отверстий

6 часов назад, syncomp сказал:

Совет с временными СК вроде бы подойдет. Но опять! я не знаю заранее Координаты точек, только приблизительные! Только щелкая мышью в приблизительно в удобной мне точке, я могу зная координаты, построить окружность.

это понятно что заранее знать нельзя - но приблизительное расположение вы же себе представляете примерно как-то ?

например - вас устроит технологическое отверстие диаметром 10 мм, и от угла заготовки центр этого отверстия должен быть смещён по 30 мм  по X и по Y

уже это можно сделать через макрос

 

но если вам нужно делать каждый раз не в примерно похожем месте, а всегда в разных местах,

или если вам нужно делать 50 технологических отверстий - то думаю тут только вручную

 

да в принципе можно и через макрос сделать все 50  технологических отверстий - через массив если делать

но это всё догадки, без подробного разъяснения с вашей стороны не поможешь - ибо непонятно

1 person likes this

Share this post


Link to post
Share on other sites

Доброго времени суток коллеги)

Продолжаю разбираться с макросами) Идет не всё так легко, как хотелось бы) Нужна помощь клуба веселых и находчивых)

Пишу несложные проги нечасто под неопытного оператора. Что-то у него туго с картами наладки. Просят в имени NC-файла указывать диаметр и вылет инструмента. Запаривает уже это все прописывать, хочу прописать макросом, не знаю с чего сначала подступится.

Самау задачу вижу такой:

1)Берем первую траекторию, присваиваем ей имя к примеру "Номер по порядку_диаметринструмента_end(концевая)_вылет инструмента (1-20end-50). Остальные траектории переименовываем точно также.

2) Так как станок не поддерживает смену инструмента, нужно создать разные  NC-шки  и набить траекториями по имени инструмента. В имя NC уже должно входить и название модели:

 NC "Номер по порядку_Деталь( имя модели)_диаметр инструмента_вылет инструмента

NC 1-Деталь1_20end-50 (содержит траектории:)

    1-20end-50

    2-20end-50

    3-20end-50

NC 2-Деталь1_10ball-45

    4-10ball-45

    5-10ball-45

NС 3-деталь1_ 4end-30

     6-4end-30

NC 4-деталь1_ 20end-50

     7-20end-50

Чтоб оператор прежде чем запускать программу понимал бл очередность выполнения программ и знал какой должен быть загружен инструмент и его вылет!

Я пока ещё не совсем дружу с переменными.

Как в цикле узнать диаметр и вылет инструмента?

Как набить NCшку траекториями с одинаковым именем инструмента? Причем бывает и такое, что один и тот же инструмент может использоваться и в начале и в конце. Например в начале инструмент делает черновую выборку, а потом после всех чистовых и сверлений, делает окончательную обрезку детали, и при этом должны быть две разные NCшки с разным порядковым номером. Очередность определяется деревом в папке траекторий( траектория №7 в примере). Нужно в цикле, если встречается траектория с новым инструментом, создавался новый NC файл с новым порядковым номером и набивался траекториями, пока не появится траектория с другим инструментом

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
11 час назад, scorpion1007 сказал:

не знаю с чего сначала подступится

почитайте предыдущую страницу - я там выкладывал макрос для переименования траекторий

11 час назад, scorpion1007 сказал:

Как в цикле узнать диаметр и вылет инструмента?

в каком ещё цикле ? можно просто узнать диаметр и вылет

но что за цикл вы имеете в виду ?

 

ну а в общем - то что вы хотите можно сделать легко для варианта - 1 траектория = 1 NC файл

все эти параметры (диаметр, вылет и тд) - указаны в руководстве по макросам

 

а вот поделить по диаметру инструмента на разные NC файлы, посчитать и сравнить вылет для нескольких разных траекторий -

это очень сложно сделать будет

Share this post


Link to post
Share on other sites

Есть макрос:

Показать содержимое  
ENTITY ST = entity('StockModel','')
INT StateNB = size($ST.States)-1

int $Id = 1

string $ST_Type = ''
string $ST_NAme = ''
string List $list = {}

  OBJECT LIST $STK_States = $ST.States
  IF $StateNB > 1 {
     WHILE ID <= $StateNB {
      $ST_Type = $STK_States[$Id].type
      $ST_NAme = $STK_States[$Id].name
      
     $list = list + {$ST_NAme}
      
      $Id=$Id+1
     }
  }
  
int $Selection = INPUT CHOICE $list ''

 

Hide  

Данный макрос получает список траекторий из модели материала. Макрос довольно медленный и нет возможности мультивыбора, а хотелось бы. Вроде как это можно реализовать через фильтры в "INPUT ENTITY MULTIPLE TOOLPATH", но я не знаю как именно это можно сделать.Буду рад помощи.

Share this post


Link to post
Share on other sites

ID: 296   Posted (edited)

4 часа назад, Konstantin_VP сказал:

Макрос довольно медленный и нет возможности мультивыбора, а хотелось бы.

как-то так:

ENTITY LIST $Selection = INPUT ENTITY MULTIPLE TOOLPATH "Выбор Траекторий" $list

при этом будут автоматически выделены все траектории, входящие в активную модель материала, благодаря переменной $list

без неё - просто выбор траекторий в корне Toolpath вручную

 

если вначале вместо ENTITY LIST использовать  int - выдаёт ошибку

 

 

PS: а для чего такой макрос с мультивыбором?

ведь если просто нужно провести какие-то операции с траекториями из модели материала,

то можно ж пустить в ход переменную $list

 

Edited by eksodus
1 person likes this

Share this post


Link to post
Share on other sites

ID: 297   Posted (edited)

@eksodus, спасибо, но я хотел получить возможность вручную поставить галочку напротив нужных траекторий. Макрос нужен для работы с моделью материала, я хочу удалять сразу пачкой нужные мне траектории из модели материала.

int - целочисленное

string - строчка

Если вместо ENTITY LIST вписать string , то работать будет, но результат не изменится

Edited by Konstantin_VP

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 часа назад, Konstantin_VP сказал:

но я хотел получить возможность вручную поставить галочку напротив нужных траекторий.

достаточно простой команды -

ENTITY LIST $Selection = INPUT ENTITY MULTIPLE TOOLPATH "Выбор Траекторий"

сделать выбор вручную и потом сделать с ними всё что угодно

 

а если по вашему макросу - то галочки уже будут проставлены на всех траекториях содержащихся в макросе

и можно снять галочки с ненужных

2 часа назад, Konstantin_VP сказал:

я хочу удалять сразу пачкой нужные мне траектории из модели материала.

а таких команд я не знаю (

Share this post


Link to post
Share on other sites

ID: 299   Posted (edited)

В целом получилось:

Показать содержимое  
ENTITY ST = entity('StockModel','')
INT StateNB = size($ST.States)-1

int $Id = 0

string $ST_Type = ''
string $ST_NAme = ''
string List $list = {}

  OBJECT LIST $STK_States = $ST.States
  IF $StateNB > 1 {
     WHILE ID <= $StateNB {
	 IF STK_States[$Id].type == 'Toolpath' {
      $ST_NAme = $STK_States[$Id].name
     $list = list + {$ST_NAme}
      }
      $Id=$Id+1
     }
  }

ENTITY LIST $Selection = INPUT ENTITY MULTIPLE toolpath "Удаление траекторий из модели материала" " " $list

FOREACH $item IN $Selection {

EDIT STOCKMODEL ; ACTIVATE TOOLPATH $item

EDIT STOCKMODEL ; REMOVE_INPUT INDEXED_STATE ;

}

 

Hide  
Макрос для удаления выбранных траекторий из активной модели материала. Выводится список траекторий содержащихся в модели материала. Ставятся галочки напротив тех траекторий которые нужно удалить из модели материала, после нажатия на галочку в цикле происходит удаление траекторий.

 

Edited by Konstantin_VP
3 people like this

Share this post


Link to post
Share on other sites
43 минуты назад, Konstantin_VP сказал:

Макрос для удаления выбранных траекторий из активной модели материала.

Спасибо, полезный макрос !

 

Хотя я редко удаляю траектории из ММ - я чаще использую разные состояния.

1 person likes this

Share this post


Link to post
Share on other sites

ID: 301   Posted (edited)

Методом народного тыка собрал макрос, который предназначается в первую очередь для станков не умеющих менять инструмент (впрочем есть такой же, для меняющих инструмент, разница в том, что инструмент переименовывается не по порядку, а по номеру ячейки в магазине. Только смысла в нем не вижу,- проще создать тогда одну NC-шку для всех траекторий).

Выполняет операции:

1) переименовывает инструмент по формату: номер по порядку-диаметр -вылет

2)переименовывает траектории по формату : номер по порядку-имя используемого инструмента

3) создает NC-файлы и набивает их траекториями по инструменту и очередностью траекторий в дереве, переименовывает их по формату: номер по порядку_имя модели-используемый инструмент

 

БЫЛО:

 

124.png.04ed485f563714d35b333d7eb460536c.png

 

 

Стало:

 

1241.png.ce44a95b04de193cbdc81f253c7c526d.png

 

Теперь оператор уже загружая файл, уже будет понимать:wallbash:, какую деталь он делает, очередность выполнения, диаметр фрезы и длину вылета из патрона,бл:bash:

 

PS Предварительно, весь инструмент должен быть перемещен быть в активную папку

 

nc_tape_new.zip

 

 

Edited by scorpion1007
2 people like this

Share this post


Link to post
Share on other sites

UPD:

Убирает все точки, запятые, пробелы в имени NC-файла ( если быть точнее, - в модели), заменяя всё нижним подчеркиванием.

nc_tape_new1.zip

1 person likes this

Share this post


Link to post
Share on other sites
5 часов назад, scorpion1007 сказал:

пробелы в имени NC-файла ( если быть точнее, - в модели), заменяя всё нижним подчеркиванием.

При чем можно стаоае имя сохранять и ориентироватся по нему , а также автоматом переименовывать как нужно убирая пробелы и еще обратно автоматом переименовывать. и много чего еще .. но это просто файловым менеджером можно делать.

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, Maik812 сказал:

но это просто файловым менеджером можно делать.

Спасибо Кэп!

Забыли упомянуть, что УП можно в блокноте писать.

Share this post


Link to post
Share on other sites

ID: 305   Posted (edited)

8 часов назад, scorpion1007 сказал:

Методом народного тыка собрал макрос

вроде макрос неплохой, но есть пару вопросов по нему:

 

1) у вас странная кодировка

винда русская стоит ?

если не знаете какую кодировку поставить - делайте всегда юникодовскую

111222.png.b7e5c23e75d5e51b2e18bdea7a4d69ca.png

 

2) Как Вы считаете вылет для инструмента ?

Вручную ?  Или через просчёт для столкновений ?

Скажем - стандартная концевая фреза  D10 имеет длину 75 мм, из них - 30 мм режущей

если мне надо пройтись на глубину 20 мм - то вылет будет 30, по длине режущей

а если мне надо будет пройти на глубину 40 мм - то и вылет будет 40 мм в техкарте

 

3) Этот макрос не подходит для тех, кто активно пользуется базой инструмента с режимами резания инструмента

Например - у DHF есть фреза D8 R1  с подачей 400 мм/мин, а есть такая же по геометрии, но с другим покрытием,

и у неё подача в 10 раз больше - до 4500 мм/мин

и у меня в базе инструмент забит по кодам, чтобы оператор не ошибся какой инструмент ставить

 

а ваш макрос перебьёт все имена инструментов и оператор может ошибиться

 

есть возможность сделать такой же макрос который НЕ будет трогать имена инструментов  ?

 

Edited by eksodus

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, eksodus сказал:

 

 

Вылет считаю вручную. Если мало, -траектория подсвечивается красным. Тогда через проверку на столкновения, прикидываю минимально допустимые вылет и корректирую. 

Убрал секцию по переименованию инструмента.

 

//************Переименовка траекторий и набивка NC-файлов*************

DEACTIVATE TOOLPATH
STRING rename = ' '
INT counter = 1
STRING ModelPath = folder('Model')[0].Path
STRING m1=folder('Model')[0].Name
STRING m2 = replace($m1, ".", "_")
STRING m3 = replace($m2, ",", "_")
STRING Model_name = replace($m3, " ", "_")

FOREACH tp IN FOLDER('toolpath') {
    $rename = $counter + "_" 
    RENAME Toolpath $tp $rename
    $counter = $counter + 1
}

STRING rename2 = ' '
INT counter2 = 1

FOREACH tp IN FOLDER('toolpath') {
    $rename2 = $counter2
    RENAME Toolpath $tp $rename2
    $counter2 = $counter2 + 1 
}
string oldTName = "ddgdhsdg"
INT counter3 = 1
FOREACH tp IN FOLDER ('toolpath') {
  activate toolpath $tp.name
  string tpName = entity('toolpath','').name
  string toolName = entity('tool','').name
  string newName = $tpName + "-" + $toolName
  string newTName = $toolName
  IF $newTName == $oldTName { 
    rename toolpath ; $newName
    $oldTName = $newTName
    EDIT NCPROGRAM ; APPEND TOOLPATH $newName
    } ELSE {
    string ncName = $counter3 + "-" + $Model_name + "-" + $toolName
CREATE NCPROGRAM $ncName
ACTIVATE NCPROGRAM    $ncName
rename toolpath ; $newName
EDIT NCPROGRAM ; APPEND TOOLPATH $newName
$counter3 = $counter3 + 1
$oldTName = $newTName
}

}
 

1 person likes this

Share this post


Link to post
Share on other sites
20 минут назад, scorpion1007 сказал:

Убрал секцию по переименованию инструмента.

Спасибо )

24 минуты назад, scorpion1007 сказал:

Вылет считаю вручную.

у меня вылет через техкарту выводится (от Z0 в минус)

но в названии NC файла - это тоже неплохо

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 09.07.2018 в 09:33, Kinematik сказал:

Уважаемые админы!

Закрепите тему. Хороший контент в этой теме опубликован.

Спасибо.

 

  @MFS

Пожалуйста.

4 people like this

Share this post


Link to post
Share on other sites
Показать содержимое  
ECHO OFF DCPDEBUG UNTRACE COMMAND ACCEPT //отключение эхо

ENTITY ST = entity('StockModel','')
OBJECT LIST $STK_States = filter($ST.States,"Type == 'Toolpath'")
INT StateNB = size($STK_States)-1

int $Id = 0
string List $list = {}

  IF $StateNB >= 0 {
     WHILE ID <= $StateNB {
     $list = list + {$STK_States[$Id].name}
      $Id=$Id+1
     }

  } else {
  Message error 'Траекторий в активной модели материала нет!'
  return

  }


ENTITY LIST $Selection = INPUT ENTITY MULTIPLE toolpath "Удаление траекторий из модели материала" " " $list

FOREACH sm IN FOLDER('stockmodel') {
   STRING s = pathname($ENTITY('stockmodel', $sm.name))
   EXPLORER SELECT stockmodel $s NEW\r
   DEBUG EXPLORER KEY LEFT
}

FOREACH $item IN $Selection {
EDIT STOCKMODEL ; ACTIVATE TOOLPATH $item
EDIT STOCKMODEL ; REMOVE_INPUT INDEXED_STATE ;
}

 

Hide  

Получилось немного ускорить макрос для удаления траекторий из активной модели материала. 

Суть проблемы в том, что посчитанная модель материала имеет некий объём, а не посчитанная - нет. Не посчитанная модель материала с траекториями выводит список моментально, а посчитанная в зависимости от объёма.

Попытался воспользоваться фильтром в OBJECT LIST, смог отфильтровать по типу, но хотелось бы получать только определённые поля т.к. именно из-за переменной  $STK_States[$Id].volume и возникают проблемы.

Ускорить получилось немного за счёт определения размера модели материала(количества траекторий) с уже созданного OBJECT LIST.

 

1 person likes this

Share this post


Link to post
Share on other sites

ID: 310   Posted (edited)

всем привет. Решил тоже разобраться с макросами. Сделал пару штук, щас решил сделать кнопки на custom панели. сделал (стрелка 1) - выполняет то, что надо. как мне эту мою команду привязать на сочетание кнопок?

 

и еще просьба - можете сделать макрос? прошу, потому что я вообще не программист. и всякие переменные, OBJECT LIST и  $STK_States[$Id].volume повергают меня в тихий ужас. 

 

я достаточно давно уже делаю обработку деталей по схеме: делаю 1 слой обработки нижней плоскости. например щас делаю деталь - обработка по контуру. делаю 1 слой на (в данном случае) Z= -15 mm. потом нажимаю волшебную кнопку (стрелка 2) и там все раскидываю. то есть делаю перемещение на 14,75 мм вверх, потом 69 копий по -0,25 мм. до Z= - 17,5 мм. высота данной детали 17 мм.

что хочется от макроса - сделан 1 слой траектории на - 15 мм. она активна. то есть все действия делаются только с активной траекторией. нажимаю кнопку макроса - он сам не важно откуда поднимает траекторию на Z=-0.25 mm. потом спрашивает, какой делаем шаг по Z? (например 0,25) и ДО какой глубины опускаем? например шаг ,025 и до -17,5. он делит мое число (17.5) на шаг (0.25), делает -1 шаг (мы уже на -0,25), это число вбивает в окно(стрелка 3), потом вбивает 0 0 -0,25 в окно (стрелка 4). 

если принципиально по вычислениям, то цифры можно вгонять в диалоги со знаком минус. чтоб в макросе не морочиться со знаками при вычислении.

 

милл - 12 экспресс лицензия. именно экспресс, половина траекторий не работает.

 

дополнение - если делаю по плоскости (например эти пеньки), то траекторию делаю по высоте плоскости +0,01 мм. в данном случае -8,99 мм. в идеале макрос должен сначала опустить траекторию на -0,01мм, потом сделать остальное.

 

кнопка (все вверх) открывает окно "упорядочить траекторию", нажимает кнопку "переместить в начало" и закрывает это окно. так как, например, в траектории с пеньками будет 10 круговых обработок 

послойно - это очень долго. а так я руками переделываю порядок для уменьшения холостых перелетов.

 

почему так делаю в принципе - 1 слой программа быстро считает.

 5b6c2cbcd7ab8_.thumb.jpg.f48528adfb09f454f16cfad6b30d65a6.jpg

Я логику представил в голове, а как реализовать - придумать не могу. 

и еще - окно(стрелка 5), тут как-то можно редактировать? или только в блокноте?

Edited by Chester

Share this post


Link to post
Share on other sites

пока писал, кое что придумал. попробую сам реализовать. вопрос по присвоению кнопке сочетания клавиш - актуальный. 

не могу выше дописать, не дает редактировать. долго сочинял.

Share this post


Link to post
Share on other sites

ID: 312   Posted (edited)

9 часов назад, Chester сказал:

что хочется от макроса

у меня есть макрос, который размножает траекторию по Z в сторону Z+.

там всего два вопроса - Шаг по Z  и количество копий

подойдёт такой ?

 

а делать макрос по вашему описанию не получится, ибо непонятно откуда взялось 17,5, и 15,0 .

то есть что получить - примерно понятно, но как задать исходные данные для макроса непонятно

 

9 часов назад, Chester сказал:

поднимает траекторию на Z=-0.25 mm

со знаком минуса - это же вроде опускает траекторию, а не поднимает ?

 

9 часов назад, Chester сказал:

траекторию делаю по высоте плоскости +0,01 мм

 

9 часов назад, Chester сказал:

в идеале макрос должен сначала опустить траекторию на -0,01мм

так зарезать плоскость  на одну сотку или недойти одну сотку до плоскости ?

выражайтесь пожалуйста поточнее

 

 

9 часов назад, Chester сказал:

Я логику представил в голове, а как реализовать - придумать не могу. 

 

как я убедился на себе  - бывает так, что при написании макросов логика часто берется обратная, а не прямая )

например, чтобы выбрать все выпуклые скругления - приходится

1) создавать СК с противоположным направлением по Z,

2) активировать её

3) выбрать вогнутости

4) удалить созданную СК

5) заново активировать СК которая была активна перед запуском макроса

 

9 часов назад, Chester сказал:

вопрос по присвоению кнопке сочетания клавиш - актуальный. 

в  милле, насколько я знаю - всё не так

то бишь на клавишу клавиатуры присваивается кнопка (то есть команда), а не наоборот

 

 

 

 

Edited by eksodus

Share this post


Link to post
Share on other sites

ID: 313   Posted (edited)

11 час назад, eksodus сказал:

у меня есть макрос, который размножает траекторию по Z в сторону Z+.

там всего два вопроса - Шаг по Z  и количество копий

подойдёт такой ?

нет.

я походу не очень понятно выразился... 

 

11 час назад, eksodus сказал:

а делать макрос по вашему описанию не получится, ибо непонятно откуда взялось 17,5, и 15,0 .

то есть что получить - примерно понятно, но как задать исходные данные для макроса непонятно

эти цифры я указываю руками. 

5b6d449b62af4_.thumb.jpg.fe0e17c98ea527073154ba2e98757d48.jpg

пока получилось показать окно (стрелка 1). я ввожу -15, которое должно подставиться в окно (стрелка 2). щас с этим воюю.

11 час назад, eksodus сказал:
21 час назад, Chester сказал:

поднимает траекторию на Z=-0.25 mm

со знаком минуса - это же вроде опускает траекторию, а не поднимает ?

макрос должен поднять посчитанную траекторию с -15 до -0.25 мм. у меня съем за проход 0.25 мм. 

 

11 час назад, eksodus сказал:
21 час назад, Chester сказал:

в идеале макрос должен сначала опустить траекторию на -0,01мм

так зарезать плоскость  на одну сотку или недойти одну сотку до плоскости ?

выражайтесь пожалуйста поточнее

если я делаю программу без перемещений ручных, то не дохожу сотку до плоскости, а если начинаю перемещать, то опускаю на плоскость. так слои считать удобнее. если это делать будем макрос, то, конечно, лучше, если он сам на плоскость будет опускать.

11 час назад, eksodus сказал:
21 час назад, Chester сказал:

вопрос по присвоению кнопке сочетания клавиш - актуальный. 

в  милле, насколько я знаю - всё не так

то бишь на клавишу клавиатуры присваивается кнопка (то есть команда), а не наоборот

Вы все говорите, что макросам присваиваете сочетания клавиш. в моем предыдущем посте на картинке я сделал свой макрос на пользовательской панели. это стрелка 1. вот на это действие хочется забиндить какое-нибудь сочетание клавиш на клавиатуре. только я в принципе не пойму, как это делается.

 

DIALOGS ERROR OFF
DIALOGS MESSAGE OFF

IMPORT TEMPLATE ENTITY TOOLPATH TMPLTSELECTORGUI
"3D-Area-Clearance\Model-Profile.002.ptf"
FORM ZHEIGHTS
EDIT ZHEIGHTS MODE VALUE

string prompt = "на какой высоте?" // вот тут вызываем окно
$WorkZ = input $prompt             // тут вводим число. только я не пойму, как тут присвоить имя и передать в строку ниже


EDIT ZHEIGHTS MODEVALUE "workz"  // сюда должна подставиться переменная высоты


DELETE ZHEIGHTS ALL
PROCESS ZHEIGHTS
ZHEIGHTS ACCEPT
EDIT TOOLPATH "1" CALCULATE
AreaClearMain ACCEPT
MODE TOOLPATH_TRANSFORM START ;
MODE TRANSFORM TYPE TRANSLATE
MODE COORDINPUT COORDINATES 0 0 3.75  // тут должна быть команда подъема до 0 0 -0.25
MODE TRANSFORM COPY YES

// а вот тут должно появится окно с вводом нижнего слоя обработки (что у меня -17.5)
// тут должна быть формула 17,5/0,25-1 = получается количество слоев, которое подставяется ниже

MODE TRANSFORM COPIES Layers

MODE COORDINPUT COORDINATES 0 0 -0.25 // сюда подставляется шаг по Z=-0.25
MODE TOOLPATH_TRANSFORM FINISH ACCEPT

DIALOGS ERROR ON
DIALOGS MESSAGE ON

 

как-то так выглядит мой скрипт. для конкретной детали он работал, а сейчас я его делаю универсальным. пытаюсь.

Edited by Chester

Share this post


Link to post
Share on other sites
4 часа назад, Chester сказал:

макрос должен поднять посчитанную траекторию с -15 до -0.25 мм. у меня съем за проход 0.25 мм. 

ну так значит всё же поднять надо (согласитесь - ДО -0,25 и НА -0,25 = совсем разные значения)

тогда один макрос как раз подойдёт - приду домой скину

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ребята, подскажите. Как из слоя, содержащее слово NEAPOL вытащить значение (19.6) диаметра требуемого инструмента?

 

45.png.ecbcea9842ea96d1ec912fdd2326617b.png

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 10.08.2018 в 12:21, Chester сказал:

эти цифры я указываю руками. 

да не нужно всё это для макроса

чтобы сделать макрос - надо указать исходные данные (например - активная траектория),

и что нужно получить - то есть результат

а уже потом, по желанию, указать ещё какие-то моменты

 

ведь если можно сделать простое размножение траектории по Z - то какая вам разница, каким именно способом это будет сделано ?

если результат будет тот же самый

 

ну это если судить по первому вашему сообщению, где вы написали что действия надо производить с активной траекторией

а во втором сообщении вы уже лезете внутрь траектории, и тут тоже непонятка - нужно как в первом сообщении написано, или как во втором ?

 

В 11.08.2018 в 12:11, scorpion1007 сказал:

Как из слоя, содержащее слово NEAPOL вытащить значение (19.6) диаметра требуемого инструмента?

через регулярные выражения

вот сделал на скорую руку -

 

Дано: NEAPOL19_6

Найти: ^(.+[A-Z; a-z])(.+[0-9; _])

Заменить на: \2

Получим: 19_6

 

И потом вторая операция - меняем знак подчеркивания на точку.

Но это только применимо, если после цифр опять не идут буквы

 

Но как это сделать средствами милла - немного  без понятия

я не уверен что милл поддерживает регулярные выражения

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, eksodus сказал:

 

Дано: NEAPOL19_6

Найти: ^(.+[A-Z; a-z])(.+[0-9; _])

Заменить на: \2

Получим: 19_6

 

И потом вторая операция - меняем знак подчеркивания на точку.

Но это только применимо, если после цифр опять не идут буквы

 

Но как это сделать средствами милла - немного  без понятия

я не уверен что милл поддерживает регулярные выражения

 

Спасибо за помощь, мне уже подсказали на англоязычном форуме:smile: Гугл-переводчик творит чудеса):dance4:

Я блин день убил на это, и все безрезультатно. Тот случай, когда читаешь мануал, а видишь фигу)

Для меня эти макросы как темный лес. Если были бы какие-либо курсы по макросам, с удовольствием пошел.

Только не онлайн, а очно, с доской и мелком,подробно по каждой функции и параметру. Ибо заочка,-бессмысленная для меня трата денег:wacko:

Если кому интересно -

https://forums.autodesk.com/t5/powermill-forum/create-a-macro-to-create-a-tool-from-the-layer-name/td-p/8193351

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 часа назад, scorpion1007 сказал:

Тот случай, когда читаешь мануал, а видишь фигу)

Я перешёл по ссылке, и потом просмотрел мой перевод -

функция string replace, которая использовалась по ссылке, есть в переводе ещё к 2012 миллу

но там совсем простенький пример как её использовать, - я бы там тоже не разобрался

 

не против если перевыложу решение здесь ? вдруг кому пригодится

FOREACH $Lv IN FOLDER('level') {
    IF position($Lv.name, 'NEAPOL') > -1 {
		REAL $diameter = replace(replace($Lv.name, 'NEAPOL', ''), '_', '.')
		CREATE TOOL ; ENDMILL
		EDIT TOOL ; DIAMETER $diameter
	}
}

 

1 person likes this

Share this post


Link to post
Share on other sites
21 час назад, eksodus сказал:

да не нужно всё это для макроса

чтобы сделать макрос - надо указать исходные данные (например - активная траектория),

и что нужно получить - то есть результат

а уже потом, по желанию, указать ещё какие-то моменты

 

ведь если можно сделать простое размножение траектории по Z - то какая вам разница, каким именно способом это будет сделано ?

если результат будет тот же самый

 

ну это если судить по первому вашему сообщению, где вы написали что действия надо производить с активной траекторией

а во втором сообщении вы уже лезете внутрь траектории, и тут тоже непонятка - нужно как в первом сообщении написано, или как во втором ?

теперь я Вас не понял. чтобы сделать простое размножение оси по Z, сначала траекторию надо почтитать на каккой-то высоте. так как детали разные, а обработка одна, то высоту первую надо указать в данном случае -15. потом сам макрос ее поднимает до первого прохода (это шаг по Z - в данном случае -0,25 мм) и размножает на определенное количество слоев.

 

 

какой командой в макросе можно сюда вставить цифру? я вообще не пойму.

5b716cb9ed1fc_.thumb.jpg.36bbf140879266f228c4c2bb5e1c2860.jpg

 

IMPORT TEMPLATE ENTITY TOOLPATH TMPLTSELECTORGUI
"3D-Area-Clearance\Model-Profile.002.ptf"
FORM ZHEIGHTS
EDIT ZHEIGHTS MODE VALUE

$workz = input "c какой высоты?"

EDIT ZHEIGHTS MODEVALUE "-5"  // сюда должно подставиться число, введенное выше.

 

$workz - вроде как переменная, которую я задаю. а вот как ее подставить в окошко по стрелке?

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

ID: 320   Posted (edited)

1 час назад, Chester сказал:

 

$workz - вроде как переменная, которую я задаю. а вот как ее подставить в окошко по стрелке?

 

 

string scname = " c какой высоты?"
REAL $workz = input $scname
EDIT ZHEIGHTS AUTOMATIC OFF
EDIT ZHEIGHTS MODEVALUE $workz
PROCESS ZHEIGHTS

ZHEIGHTS ACCEPT

Edited by scorpion1007

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!


Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.


Sign In Now

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.