Перейти к публикации

Как пребразовать STL-графику в поверхность или твёрдое тело.


Рекомендованные сообщения

Да нет никакой беды. Просто многие не понимают что собой представляет Stl. И то что получить Stl горазно легче, чем получить исходную поверхность. В stl обычно перегоняют для прототипирующих машин.

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах


смотрите в сторону программ по обработке сканированных объектов. насколько я знаю они могут натягивать и по стл. (геомажик и т.д.).

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 1 месяц спустя...

Макс тоже может внутри себя перевести меши в поверхности и уже их экспортировать.

Ещё бы знать как.
Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Удалось заполучить файл 3ds мс расширением .max. В 3ds Max Design 2012 файл нормально открылся. Как теперь перевести его в SW (твёрдое тело или поверхность). Нашёл там экспорт в IGES и SAT, но почему то не экспортируется.

Может инвентор напрямую возьмёт?

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Sergei

А смысл? Столько уж обсуждали, да и не в одной теме. Если макс может перевести в нормальные поверхности. т это какой то внутренний инструмент, а не простой экспорт...

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Sergei

А смысл? Столько уж обсуждали, да и не в одной теме. Если макс может перевести в нормальные поверхности. т это какой то внутренний инструмент, а не простой экспорт...

Но раз есть такой экспорт значит предполагается преобразование.
Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

а sat уже по определению фасетный.

Да ладно...

Вот какое окно вылетает при экспорте в SAT

Ставлю все галочки и программа очень надолго задумывается. Может подождать подольше?

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Его основной источник Автокад. То что sat может поддерживать NURBS, толку не добавляет.

Согласно приведенному скриншоту, в саом Максе нужно создать NURBS поверхности, что бы их можно было экспортировать.

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Согласно приведенному скриншоту, в саом Максе нужно создать NURBS поверхности, что бы их можно было экспортировать.

Вот только как это сделать?
Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

конвертируйте STL в DWG, а потом импортируйте в КОМПАС. КОМПАС может при импорте сшить все треугольники как грани в оболочку твердого тела. Дальше делайте формообразующую - можете средствами КОМПАСа, можете еще куда-нить экспортировать

Сохранил из 3DS MAX в DWG. При открытии SW завис наглухо.
Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Потребовать у разработчика детали эту деталь в формате STEP или IGES. И не заниматься ерундой.

Проектировать деталь под литьё надо в соответствующем софте и соблюдая соответствующие требования, предъявляемые к литьевым моделям.

Да, эти свободные художники уже достали.
Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Сохранил из 3DS MAX в DWG. При открытии SW завис наглухо.

Причем тут SW? Я советовал:

Цитата(kazimir @ Dec 28 2011, 10:05) *

конвертируйте STL в DWG, а потом импортируйте в КОМПАС (при импорте надо указать "Читать в модель"). КОМПАС может при импорте сшить все треугольники как грани в оболочку твердого тела. Дальше делайте формообразующую - можете средствами КОМПАСа, можете еще куда-нить экспортировать

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Sergei

Еще многое зависит от числа этих треугольников (фасетов), порядок (1000, 10000, ... how much ?)

Есть такой модуль tsElements for Solidworks (10 дней триал), если деталь достаточно гладкая и кол-во фасетов в пределах нескольких сотен тыщ, то мб срастется импорт в SW.

Единственный затык, нужна ретопология (3угла в 4угла) и формат OBJ (типа IGES только для пакетов 3D графики , не сапр) И вот ретопологией частенько занимаются Максисты, майянцы и др. Если не утомил, то здесь еще

<noindex>http://fsapr2000.ru/index.php?showtopic=47...st&p=452287</noindex>

PS да и в самом максе нет свободного преобразования фасетов в нарбс, и даже плагин PowerNurbs тоже не решает проблем, скорей Wrapit в Max и затем tsElements в SW. (имхо)

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Причем тут SW? Я советовал:

"конвертируйте STL в DWG, а потом импортируйте в КОМПАС (при импорте надо указать "Читать в модель" ). КОМПАС может при импорте сшить все треугольники как грани в оболочку твердого тела. Дальше делайте формообразующую - можете средствами КОМПАСа, можете еще куда-нить экспортировать"

Вы считаете что у SW нет опции "читать в модель"?

PS да и в самом максе нет свободного преобразования фасетов в нарбс

В хелпе я нашёл пункт "NURBS Surface Approximation" <noindex>http://download.autodesk.com/us/3dsmax/201...Number=d28e3788</noindex> Там в поиске наберите NURBS и выйдет первым пунктом.
Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Посмотрел. Это генерация фасетов по нарбс, в максе строится нарбс и преобразуется в фасеты (количество которых зависит от точности аппроксимации), но не наоборот.

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Да, эти свободные художники уже достали.

Не занимайтесь ерундой.

Не надо использовать дизайнерские поделки для дальнейшей работы конструктора.

Надо делать конструкторскую модель "с нуля" в конструкторском софте.

Дизайнерскую модельку можно импортировать в качестве "подложки" (хотя для этого достаточно картинок).

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Знаю про взаимоотношения конструкторов и дизайнеров не понаслышке. Тема для флейма.

Но знать состояние сапр (возможности его и дизайнерских пакетов) все-таки надо.

Это экономит время. Cапр и STL - тема которая возникает постоянно на форуме.

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете опубликовать сообщение сейчас, а зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, войдите в него для написания от своего имени.
Примечание: вашему сообщению потребуется утверждение модератора, прежде чем оно станет доступным.

Гость
Ответить в тему...

×   Вставлено в виде отформатированного текста.   Вставить в виде обычного текста

  Разрешено не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отобразить как ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставить изображения напрямую. Загрузите или вставьте изображения по ссылке.

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу.




×
×
  • Создать...