828 сообщений в этой теме

2. Какой смысл исследовать не саму конструкцию, а ее переупрощенной вариант, построенный без размеров и привязки к реальным деталям?

Это не исследование (этой) кинематики. Просто нужно тупо показать принцип работы базовой кинематики станка. (Для исследования я думаю нужны как минимум чертежи, по которым нужно строить модели)

На мой взгляд надо срочно брать тему посильную, в том числе исходя из реалий окружающей вас действительности.

Если б все было б так просто, что есть - то есть...

2 года обучение.

странно, у нас только год.

Вот ответ на первый вопрос

post-36574-1346252547_thumb.png

Со вторым вопросом думаю розберусь

Всем спасибо.

Изменено пользователем zenker

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах


Вопрос такой. Создаю анализ движения - двигатель - вращательный. По умолчанию там стоит 100 об/мин. При изменении возникает такое сообщение:post-33486-1346412679.jpg

И что с ним делать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

всем доброго времени суток!

прошу вас помочь разобраться с движением буксового узла - что в в нём не так?

суть проблемы: пытаюсь приложить крутящий момент к огрызку оси, при этом соответственно должны вращаться внутренние кольца, сепараторы и ролики, но они неподвижны.

до этого в сборке просто подшипника удалось добиться кручения. в чём разница я никак не пойму. даже пытаясь создать просто новый подшипник, не могу его "запустить"

вот моя <noindex>неработающая сборка</noindex>

а вот <noindex>крутящийся подшипник</noindex>

заранее спасибо

Изменено пользователем Mademoiselle

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Здравствуйте!

Мне нужно создать анимацию приложенной модели. Дело в том, что я задал сопряжения, на мой взгляд, которые друг другу не противоречат. Но, тем не менее, Солид выдает ошибку. Помогите выявить лишние сопряжения.

Файл сборки называется Сборка2.

Solidworks_model_s.rar

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

ДД! Я новичок в этом деле, Прошу вас помочь

1.У меня возникла следующая проблема, при расчета базового движения возникает следующие сообщение "ограничение, взаимосвязей компоновочного эскиза не поддерживается в базовой движении". Может ли это вызвана тем что эскиз одного детали в сборке был недоопределен и сборка у меня недоопределн. Эскиз детали выложен внизу

2. в анализе движение как можно узнать крутящий момент вала, к которому не прикреплен двигатель, просто установка в начальном положении стоит в неуравновешенном состоянии после отпускание вал начинает крутится на некоторое время. График угловой скорости я получил, а вот с моментом не ладятся.

3. И еще почему в анализе движение некоторые не уравновешенные конструкции не двигается, в базовой движении все нормально работает а в анализе просто стоит, если не учитывать тот факт что в начале есть малое содрогания. Попробовал разобратся прикрепил двигатель, включил его на определенное время и выключил, и что происходить дальше, набранный скорость оборота становится постоянным не зависимо от времени, момент двигателя высокая только в первой 0.1 секунде и примерно 66% времени работы не зависимо от долготы работы двигателя (66% потому что оно примерно равно 2/3 времени, пробовал уменьшать и увеличивать время работы двигателя, но все равно 2/3 части времени возникает скачок момента в графике) а в остольное время равна нулю.

post-30524-1353356429_thumb.jpg

Изменено пользователем Alliance

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Привет. Делаю простой стенд

<noindex>Изображение</noindex>

при привязки этого ролика он ставится снизу направляющей, а мне надо сверху. Я перетаскиваю его мышкой на верх и кручю колесо:

1) ролик только скользит, не крутится.

2) при вращении колеса, далее "Перестроить" выдаёт ошибку в сопряжении. Сдвигаю сам ролик мышкой, опять жму "Перестроить" и ошибки уходят.

3) при анимации (добавляю мотор), ролик ведёт себя не понятно. Перескакивает с направляющей.

Как быть?

Изменено пользователем AJIEX

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

AJIEX Голая сборка :wallbash:

Вас не учили, к сборке прикладывать детали :g::blink: ???

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

AJIEX Голая сборка :wallbash:

Вас не учили, к сборке прикладывать детали :g::blink: ???

извиняюсь, как это сделать?

Загрузил архив со всеми деталями.

полная_сборка.zip

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

AJIEX

Добавьте ещё оно сопряжение "Механические сопряжения - Шестерня-рейка", предварительно выбрать тип сопряжения, а уж затем указывать на рейку и шестерню...

Это ниже Стандартных сопряжений...

Правда, придётся подобрать стандартное сопряжение (может не касательность, а расстояние между осями или привязать центральную точку Ролика (вставить) к дополнительно осевой на Направляющей (= радиусу Ролика)) - что бы Ролик катался по Направляющей, а так он болтается как ему приспичит...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

СПАСИБО, заработало. Зделал как ты сказал (Механические сопряжения - Шестерня-рейка и растояние от оси ролика до направляющей).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

AJIEX

Удачи Изображение

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Я кручу колесо мышкой при виде спереди всё ок. А когда выбираю вид изометрия колесо по мимо того что крутится ещё двигается вперёд назад (за стенку).

Где то на youtube видел что вращают элемент только по кругу и он не сдвигается (в сцене только этот элемент). Похоже как-то можно задать чтобы он не перемещался по оси.

Изменено пользователем AJIEX

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Привет. Делаю простой стенд

<noindex>Изображение</noindex>

при привязки этого ролика он ставится снизу направляющей, а мне надо сверху. Я перетаскиваю его мышкой на верх и кручю колесо:

1) ролик только скользит, не крутится.

2) при вращении колеса, далее "Перестроить" выдаёт ошибку в сопряжении. Сдвигаю сам ролик мышкой, опять жму "Перестроить" и ошибки уходят.

3) при анимации (добавляю мотор), ролик ведёт себя не понятно. Перескакивает с направляющей.

Как быть?

Версия SW ???

Ну сколько моно спрашивать: скачаешь и не рабртает, Абидна ДА?

Ну SP не мешалобы...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

версия SolidWorks Premium 2012 x64 Edition SP0.0

я думаю что не впрограмме дело, я только начинаю изучать его.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

AJIEX

Посмотрите примеры <noindex>тут</noindex> (можно скачать)...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

я думал делают через двигатель а не руками.

я делал по вот этому <noindex>видео</noindex>

<noindex>Изображение</noindex>

Вот такая ошибка. Может влиять что у меня все валы и колеса и т.д. имеют одинаковое отверстия. Например в стенде отверстие 10мм, сам вал 10мм и отверстие в колесе 10мм.

Зазор хоть какой должен быть или программа это не учитывает? Там конечно потом будут подшипники.

Скинул доработанный, сзади должен стоять двигатель и одним ремнём проходить через все оси вращать их (некоторые вращать в противоположную сторону).

Что посоветуете? Обходится без компонента двигатель?

Да ещё как сделать что бы ролик по гнутым направляющим шёл?

Стенд2.zip

Изменено пользователем AJIEX

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

вот перекинул модер тему а тут никто не помогает :unsure:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

версия SolidWorks Premium 2012 x64 Edition SP0.0

я думаю что не впрограмме дело, я только начинаю изучать его.

Да, не в программе дело, а в ее возможностях - они ведь меняются от версии с версии...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

я думал делают через двигатель а не руками.

я делал по вот этому <noindex>видео</noindex>

<noindex>Изображение</noindex>

Вот такая ошибка. Может влиять что у меня все валы и колеса и т.д. имеют одинаковое отверстия. Например в стенде отверстие 10мм, сам вал 10мм и отверстие в колесе 10мм.

Зазор хоть какой должен быть или программа это не учитывает? Там конечно потом будут подшипники.

Скинул доработанный, сзади должен стоять двигатель и одним ремнём проходить через все оси вращать их (некоторые вращать в противоположную сторону).

Что посоветуете? Обходится без компонента двигатель?

Да ещё как сделать что бы ролик по гнутым направляющим шёл?

Если у Вас задача создать именно не исследование движения, а анимацию, то посмотрите на мой вариант. Я бы предложил обходиться без 3D контактов.

Может влиять что у меня все валы и колеса и т.д. имеют одинаковое отверстия. Например в стенде отверстие 10мм, сам вал 10мм и отверстие в колесе 10мм.

Вряд ли.

Да ещё как сделать что бы ролик по гнутым направляющим шёл?

Сопряжение пути.

Сборка_стенд.zip

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

AJIEX

Ваше сообщение как раз и затрагивает текущий топик, потому и переместил. Заодно и ещё кому-нибудь пригодится. На форуме полно людей, которые могут помочь реальным делом (вот как пример: Frnk вам сборку выложил), а не картинками, хелпом или за деньги. Просто иногда требуется время.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

AJIEX

Ваше сообщение как раз и затрагивает текущий топик, потому и переместил. Заодно и ещё кому-нибудь пригодится. На форуме полно людей, которые могут помочь реальным делом (вот как пример: Frnk вам сборку выложил), а не картинками, хелпом или за деньги. Просто иногда требуется время.

понял спасибо.

Frnk в сборке ничего не поменялось. Может не ту кинул.

По пути тоже не получается.

Изменено пользователем AJIEX

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

понял спасибо.

Frnk в сборке ничего не поменялось. Может не ту кинул.

По пути тоже не получается.

Действительно, не то вложил.

А у меня получается.

Стенд_с_анимацией.rar

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Действительно, не то вложил.

А у меня получается.

Стенд_с_анимацией.rar

Спасибо большое!

Вот у тебя двигатель поставлен на грань колеса, как только ставлю двигатель на ось, вращения не происходит. С чем это связано?

Именно из-за этого у меня не получалось.

p.s. методом тыка, добавил оси и колесу сопряжение винт. Теперь вращение передалось, но правильно ли это?

Изменено пользователем AJIEX

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

какое сопряжение будет правильней использовать для оси и колеса?

или надо использовать сопряжение редуктор?

Изменено пользователем AJIEX

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Здравствуйте. Что-то не получается использовать примеры с сайта <noindex>http://www.mikejwilson.com</noindex>. Скачиваю - открываю сборка есть, а анимации нет. Обидно и не понятно. Версия SW 2010.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Здравствуйте. Что-то не получается использовать примеры с сайта <noindex>http://www.mikejwilson.com</noindex>. Скачиваю - открываю сборка есть, а анимации нет. Обидно и не понятно. Версия SW 2010.

Смотря какие файлы. В описании к некоторым там написано Hit rebuild to animate -- анимация на основе макроса или уравнения.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Смотрел подборку файлов Reference Point (1 стр 2 ссылка сверху) из 3 примеров не заработал ни один. Интересует анимация движения тела по сложной траектории. Анимацию делаю в SW2010

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

не заработал ни один

Это как с хелпами))) Читать надо!!

Hit "Rebuild" to animate them.

Что означает - нажать кнопку "перестроить" для анимации.

p.s. Автор даже макро перестроения приложил.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

если "перестроение" это ctrl+B, то это я делал. Более того запускал файл .swp. Сборка начинала движение, но КАК это построено непонятно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

bard

Т.е. повторить моделирование в новой детали вы не можете?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

я не могу повторить аниацию в примере велосипедист ездит по замкнутой кривой, у меня - нет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

я не могу повторить аниацию в примере велосипедист ездит по замкнутой кривой, у меня - нет

Так как по этому крику души тяжело точно диагностировать, где именно у вас кроется ошибка, попробую ответить подробно.

Откройте сборку и RMB на Equation > Manage Equation.

Положение велосипедиста определяется положением маленькой пластинки в детали Path, той, которая создана фичером CrvPattern.

Расположение задано размером Distance@CrvPattern. (Чтобы отобразить размеры, откройте в сборке дерево детали и RMB на Annotations > Display Annotations, Display Feature Dimensions)

Вся хитрость в уравнениях, заданных на уровне сборки, где "Distance@CrvPattern@Path<1>.Part" = "Distance@CrvPattern@Path<1>.Part" +0,05 (т.е. размер равен самому себе + некоторое приращение, поэтому он и увеличивается при каждом перестроении).

Чтобы не появлялось ошибки, когда размер на положения элемента массива станет больше длины пути этого массива, введено уравнение "Distance@CrvPattern@Path<1>.Part" = iif ( "Distance@CrvPattern@Path<1>.Part" > 12.65 , .003 , "Distance@CrvPattern@Path<1>.Part"), т.е. если значение размера превышает длину пути 12,65, оно сбрасывается до 0,03.

С угловым положением колеса то же самое. Синтаксис iif (да, через заiкание) = iif (Условие, ЧтоБудетЕслиВыполнено, ЧтоЕслиНеВыполнено)

Мой 2012 солид готовую сборку просчитывает, но расстраивается, если я меняю значение приращения (с 0,05 до 0,8 к примеру) -- говорит, что на один и тот же размер задано два уравнения.

Это можно обойти, объединив эти два уравнения в одно "Distance@CrvPattern@Path<1>.Part" = iif ( "Distance@CrvPattern@Path<1>.Part" + 0.05 > 12.65 , .003 , "Distance@CrvPattern@Path<1>.Part" + 0.05 )

Пример хорош для практики применения уравнений. Если нужно создать анимацию такого велосипедиста через Motion Manager, то нужен другой подход.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Спасибо большое за ответ про велосипедиста. Столкнулся вот с какой проблемой. Пытаюсь делать анимацию движения робота в обстановке. Анимация должна выглядеть так: робот попадает сверху в обстановку, едет по траектории, подъезжает к объекту, объект поднимается, из робота выдвигается платформа, объект опускается на платформу, платформа задвигается на робота, робот с объектом уезжает из обстановки (по другой траектории, не по той по какой заезжал). На данный момент сделана в SW2010 сборка, обстановка (фактически комната без двух стен для обзора) в комнате стоит на полу кубик. Кубик и комната это детали, робот вставлен в сборку как подсборка. Не получается сделать анимацию движения частей робота (платформы). Не знаю как сделать движение робота по разным траекториям (движение вперед и назад). Извините если сумбурно и длинно описал ситуацию

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Теперь попробуйте посчитать количество глаголов в вашем сообщении)))

Задавайте конкретный вопрос - что не получается, можете даже скриншот приложить. Либо попросите другим вам помочь, но уже тут - <noindex>http://fsapr2000.ru/index.php?showforum=109</noindex>

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Я извинился за сумбурное и длинное описание. Глагола 22 штуки. Конкретный вопрос: не получается сделать анимацию частей подсборки. Версия SW - 2010.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Глагола 22 штуки

22 действия, которые вам нужно показать как сделать)))

Конкретный вопрос:

Без скриншотов, без моделей, без конкретики ("сделать анимацию" это не конкретика). Это как: "Не получается моделировать в SW, что делать?"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Так случилось, что я связан договором о неразглашении, выкладывать скриншоты, модели не могу, так и до цугундера не далеко. Буду придумывать что-то маскировочное.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Добрый день уважаемые форумчане. Есть сборка из 4-х треугольников. <noindex>Изображение</noindex> Требуется санимировать движение этих треугольников так, чтобы они сошлись и в центре не было зазора. Подскажите пожалуйста как это сделать? Двигатель прилеплял ко всем 4-м граням, создавал движение относительно другой детали противоположный треугольник. Двидется почему то только один треугольник. Подскажите как рпавильно мне надо сделать разграничения и какие именно надо создать условия. Если надо то могу приложить файл сборки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

<noindex>http://www.youtube.com/watch?v=Cj-tTcLzoH4</noindex>

Вставить и зафиксировать деталь в центре сборки, котору потом скрыть, треугольники - освободить.

Связать вершины прямых углов всех 4-х углов треуг. с эскизными линиями "совпадением" попарно, кроме всаимосвязей сторон треугольников между собой.

Вставить линейный двигатель на любую гипотенузу, в напр-ии гипотенузы, относительно неподв детали сборки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

<noindex>http://www.youtube.com/watch?v=Cj-tTcLzoH4</noindex>

Вставить и зафиксировать деталь в центре сборки, котору потом скрыть, треугольники - освободить.

Связать вершины прямых углов всех 4-х углов треуг. с эскизными линиями "совпадением" попарно, кроме всаимосвязей сторон треугольников между собой.

Вставить линейный двигатель на любую гипотенузу, в напр-ии гипотенузы, относительно неподв детали сборки.

Премного благодарен!!!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!


Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.


Войти сейчас

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу



  • Сообщения

    • zerganalizer
      Может, лучше так - 4 сыночка и лапочка дочка? (с)
    • Anat2015
      Если версия платы(посмотреть на самой плате) та же самая и джамперы/перемычки  установить так же, то почему бы и нет? Хотя бы визуально сравнить - есть ли различие по набору микросхем/их расположению? Станок куплен б/у из Европы/Азии, или у него российское происхождение? Если проходил через Россию (дилер - ООО "Галика", Москва), то есть большой шанс получить у них консультацию. По запчастям - проблема, недавно делал запрос на запчасти к не очень старому (2004 г.) станку фирмы AGIE, официально ответили, что ничего не поставляют.
    • Jesse
      Это очевидно из ваших последних 20+ постов в этой теме В каком месте я Вас оскорбил покажите пож-ста... То что вы пошли по стопам отца? Так это наоборот почти всегда хорошо!
    • danzas
      Согласен, karachun тоже указал на необходимость такого расчета, да мне и самому представляется весьма ценным увидеть более  как бы скрытые процессы и параметры. Бандажи силовые добью и займусь нелинейным расчетом.
    • nevs73
      потрібно з'єднання шип/паз, без зазору, місяць голову ломаю,  під порезку лазером, метал 12мм
    • chatjokey
        Вы тут херней страдаете, а уже ИИ начал бить человека в задачах с неполными данными.     
    • zerganalizer
      Интересно - вы можете описать ИНТЕРФЕЙС для работы с вашим СПИ, умеющим решать все те же задачи, что и обычная САМ? Или это будет 100500 ваших окон "аля 4 цилиндра+" для каждого семейства деталей или одно окно со множеством вкладок или... ЧТО? Я верю, что математически вы решите все задачи, как СПИ будет выглядеть для юзера?   Это интересный вопрос для меня, я ведь тоже типа ИИ делаю. Ее по аналогии с вашим "СПИ" можно по-чесноку назвать САК - система автоматического конструирования. У нее как раз проблема с интерфейсом. Лично для собственных нужд я создал тучу конструкторских элементов и собрал ими проект. И как ими управлять, что значат параметры и как читать "картинку" - знаю только я. Для передачи САК в массы нужно делать понятный (или вообще голосовой) интерфейс, чтобы задать минимум информации - и получить максимум - если не всю - геометрию и документацию.   Ваши интерфейсы тут не прокатят для вашего СПИ, и для моего САК - тоже.
    • psb0805
      Подскажите пожалуйста по резке нержавейки с защитной плёнкой. Проблема в том, что при врезании плёнка сильно вздувается пузырями. Получается не эстетично и велика вероятность что сопло зацепится за защитную плёнку и сдвинет лист. Пробовали резать с предварительным прожигом плёнки, получается чуть лучше, но всё равно проблему до конца не решает. Возможно делаем предварительный прожиг плёнки не с теми параметрами или существует специальная плёнка для резки лазером без предварительного прожига плёнки? 
    • lay1014
        Хотя уголь по-прежнему является основным источником энергии в Китае на этапе пропорциональности, промышленные печи не только сильно загрязнены, но и невыгодно применяют высокотемпературную технологию сжигания воздуха. Поэтому замена угля и других видов твердого топлива нефтью и газом является стратегическим направлением энергосберегающего развития промышленных печей в Китае.
      Дальнейшее развитие и совершенствование технологии сгорания предшественников
      Мы будем совершенствовать и продвигать высокотемпературную технологию сжигания воздуха или направление энергосберегающего развития промышленных печей в будущем. Технология повышения температуры печи на основе высокотемпературного и высокоэффективного пламени, технология равномерного распределения температуры в печи и технология контроля N0x являются основными технологиями, способствующими сжиганию кислородного топлива, а также будущим направлением развития. В то же время вопросы сокращения выбросов CO2 и их хранения станут важной исследовательской точкой: рекуперация отработанного тепла и полное использование низкокалорийных видов топлива находятся в центре энергосберегающего развития промышленных печей.
      Масонство будет развиваться в направлении интеграции и легкости
      С развитием неформованных огнеупоров, общее литье и облегченная конструкция будут более широко развиваться. Используется новый огнеупорный материал, а огнеупорный кирпич заменяется термостойким керамическим и керамическим волокном, благодаря чему печь быстро нагревается и потери тепла незначительны. Закаленная и не закаленная пластиковая штампованная сталь
      применение в промышленной печной промышленности
      Изоляционные огнеупоры
      Процесс формования керамического пластика
      Структура диффузионной печи
    • ДОБРЯК
      Вам нужно провести геометрически нелинейный статический расчет. При максимально возможной силе и оценить результаты расчета.  Все тоже самое как статического линейного расчета. Оценить деформации, напряжения. Просто нажимаете другую кнопку.