813 сообщения в этой теме

2. Какой смысл исследовать не саму конструкцию, а ее переупрощенной вариант, построенный без размеров и привязки к реальным деталям?

Это не исследование (этой) кинематики. Просто нужно тупо показать принцип работы базовой кинематики станка. (Для исследования я думаю нужны как минимум чертежи, по которым нужно строить модели)

На мой взгляд надо срочно брать тему посильную, в том числе исходя из реалий окружающей вас действительности.

Если б все было б так просто, что есть - то есть...

2 года обучение.

странно, у нас только год.

Вот ответ на первый вопрос

post-36574-1346252547_thumb.png

Со вторым вопросом думаю розберусь

Всем спасибо.

Изменено пользователем zenker

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах


Вопрос такой. Создаю анализ движения - двигатель - вращательный. По умолчанию там стоит 100 об/мин. При изменении возникает такое сообщение:post-33486-1346412679.jpg

И что с ним делать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

всем доброго времени суток!

прошу вас помочь разобраться с движением буксового узла - что в в нём не так?

суть проблемы: пытаюсь приложить крутящий момент к огрызку оси, при этом соответственно должны вращаться внутренние кольца, сепараторы и ролики, но они неподвижны.

до этого в сборке просто подшипника удалось добиться кручения. в чём разница я никак не пойму. даже пытаясь создать просто новый подшипник, не могу его "запустить"

вот моя <noindex>неработающая сборка</noindex>

а вот <noindex>крутящийся подшипник</noindex>

заранее спасибо

Изменено пользователем Mademoiselle

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Здравствуйте!

Мне нужно создать анимацию приложенной модели. Дело в том, что я задал сопряжения, на мой взгляд, которые друг другу не противоречат. Но, тем не менее, Солид выдает ошибку. Помогите выявить лишние сопряжения.

Файл сборки называется Сборка2.

Solidworks_model_s.rar

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

ДД! Я новичок в этом деле, Прошу вас помочь

1.У меня возникла следующая проблема, при расчета базового движения возникает следующие сообщение "ограничение, взаимосвязей компоновочного эскиза не поддерживается в базовой движении". Может ли это вызвана тем что эскиз одного детали в сборке был недоопределен и сборка у меня недоопределн. Эскиз детали выложен внизу

2. в анализе движение как можно узнать крутящий момент вала, к которому не прикреплен двигатель, просто установка в начальном положении стоит в неуравновешенном состоянии после отпускание вал начинает крутится на некоторое время. График угловой скорости я получил, а вот с моментом не ладятся.

3. И еще почему в анализе движение некоторые не уравновешенные конструкции не двигается, в базовой движении все нормально работает а в анализе просто стоит, если не учитывать тот факт что в начале есть малое содрогания. Попробовал разобратся прикрепил двигатель, включил его на определенное время и выключил, и что происходить дальше, набранный скорость оборота становится постоянным не зависимо от времени, момент двигателя высокая только в первой 0.1 секунде и примерно 66% времени работы не зависимо от долготы работы двигателя (66% потому что оно примерно равно 2/3 времени, пробовал уменьшать и увеличивать время работы двигателя, но все равно 2/3 части времени возникает скачок момента в графике) а в остольное время равна нулю.

post-30524-1353356429_thumb.jpg

Изменено пользователем Alliance

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Привет. Делаю простой стенд

<noindex>Изображение</noindex>

при привязки этого ролика он ставится снизу направляющей, а мне надо сверху. Я перетаскиваю его мышкой на верх и кручю колесо:

1) ролик только скользит, не крутится.

2) при вращении колеса, далее "Перестроить" выдаёт ошибку в сопряжении. Сдвигаю сам ролик мышкой, опять жму "Перестроить" и ошибки уходят.

3) при анимации (добавляю мотор), ролик ведёт себя не понятно. Перескакивает с направляющей.

Как быть?

Изменено пользователем AJIEX

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

AJIEX Голая сборка :wallbash:

Вас не учили, к сборке прикладывать детали :g::blink: ???

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

AJIEX Голая сборка :wallbash:

Вас не учили, к сборке прикладывать детали :g::blink: ???

извиняюсь, как это сделать?

Загрузил архив со всеми деталями.

полная_сборка.zip

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

AJIEX

Добавьте ещё оно сопряжение "Механические сопряжения - Шестерня-рейка", предварительно выбрать тип сопряжения, а уж затем указывать на рейку и шестерню...

Это ниже Стандартных сопряжений...

Правда, придётся подобрать стандартное сопряжение (может не касательность, а расстояние между осями или привязать центральную точку Ролика (вставить) к дополнительно осевой на Направляющей (= радиусу Ролика)) - что бы Ролик катался по Направляющей, а так он болтается как ему приспичит...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

СПАСИБО, заработало. Зделал как ты сказал (Механические сопряжения - Шестерня-рейка и растояние от оси ролика до направляющей).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

AJIEX

Удачи Изображение

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Я кручу колесо мышкой при виде спереди всё ок. А когда выбираю вид изометрия колесо по мимо того что крутится ещё двигается вперёд назад (за стенку).

Где то на youtube видел что вращают элемент только по кругу и он не сдвигается (в сцене только этот элемент). Похоже как-то можно задать чтобы он не перемещался по оси.

Изменено пользователем AJIEX

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Привет. Делаю простой стенд

<noindex>Изображение</noindex>

при привязки этого ролика он ставится снизу направляющей, а мне надо сверху. Я перетаскиваю его мышкой на верх и кручю колесо:

1) ролик только скользит, не крутится.

2) при вращении колеса, далее "Перестроить" выдаёт ошибку в сопряжении. Сдвигаю сам ролик мышкой, опять жму "Перестроить" и ошибки уходят.

3) при анимации (добавляю мотор), ролик ведёт себя не понятно. Перескакивает с направляющей.

Как быть?

Версия SW ???

Ну сколько моно спрашивать: скачаешь и не рабртает, Абидна ДА?

Ну SP не мешалобы...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

версия SolidWorks Premium 2012 x64 Edition SP0.0

я думаю что не впрограмме дело, я только начинаю изучать его.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

AJIEX

Посмотрите примеры <noindex>тут</noindex> (можно скачать)...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

я думал делают через двигатель а не руками.

я делал по вот этому <noindex>видео</noindex>

<noindex>Изображение</noindex>

Вот такая ошибка. Может влиять что у меня все валы и колеса и т.д. имеют одинаковое отверстия. Например в стенде отверстие 10мм, сам вал 10мм и отверстие в колесе 10мм.

Зазор хоть какой должен быть или программа это не учитывает? Там конечно потом будут подшипники.

Скинул доработанный, сзади должен стоять двигатель и одним ремнём проходить через все оси вращать их (некоторые вращать в противоположную сторону).

Что посоветуете? Обходится без компонента двигатель?

Да ещё как сделать что бы ролик по гнутым направляющим шёл?

Стенд2.zip

Изменено пользователем AJIEX

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

вот перекинул модер тему а тут никто не помогает :unsure:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

версия SolidWorks Premium 2012 x64 Edition SP0.0

я думаю что не впрограмме дело, я только начинаю изучать его.

Да, не в программе дело, а в ее возможностях - они ведь меняются от версии с версии...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

я думал делают через двигатель а не руками.

я делал по вот этому <noindex>видео</noindex>

<noindex>Изображение</noindex>

Вот такая ошибка. Может влиять что у меня все валы и колеса и т.д. имеют одинаковое отверстия. Например в стенде отверстие 10мм, сам вал 10мм и отверстие в колесе 10мм.

Зазор хоть какой должен быть или программа это не учитывает? Там конечно потом будут подшипники.

Скинул доработанный, сзади должен стоять двигатель и одним ремнём проходить через все оси вращать их (некоторые вращать в противоположную сторону).

Что посоветуете? Обходится без компонента двигатель?

Да ещё как сделать что бы ролик по гнутым направляющим шёл?

Если у Вас задача создать именно не исследование движения, а анимацию, то посмотрите на мой вариант. Я бы предложил обходиться без 3D контактов.

Может влиять что у меня все валы и колеса и т.д. имеют одинаковое отверстия. Например в стенде отверстие 10мм, сам вал 10мм и отверстие в колесе 10мм.

Вряд ли.

Да ещё как сделать что бы ролик по гнутым направляющим шёл?

Сопряжение пути.

Сборка_стенд.zip

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

AJIEX

Ваше сообщение как раз и затрагивает текущий топик, потому и переместил. Заодно и ещё кому-нибудь пригодится. На форуме полно людей, которые могут помочь реальным делом (вот как пример: Frnk вам сборку выложил), а не картинками, хелпом или за деньги. Просто иногда требуется время.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

AJIEX

Ваше сообщение как раз и затрагивает текущий топик, потому и переместил. Заодно и ещё кому-нибудь пригодится. На форуме полно людей, которые могут помочь реальным делом (вот как пример: Frnk вам сборку выложил), а не картинками, хелпом или за деньги. Просто иногда требуется время.

понял спасибо.

Frnk в сборке ничего не поменялось. Может не ту кинул.

По пути тоже не получается.

Изменено пользователем AJIEX

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

понял спасибо.

Frnk в сборке ничего не поменялось. Может не ту кинул.

По пути тоже не получается.

Действительно, не то вложил.

А у меня получается.

Стенд_с_анимацией.rar

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Действительно, не то вложил.

А у меня получается.

Стенд_с_анимацией.rar

Спасибо большое!

Вот у тебя двигатель поставлен на грань колеса, как только ставлю двигатель на ось, вращения не происходит. С чем это связано?

Именно из-за этого у меня не получалось.

p.s. методом тыка, добавил оси и колесу сопряжение винт. Теперь вращение передалось, но правильно ли это?

Изменено пользователем AJIEX

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

какое сопряжение будет правильней использовать для оси и колеса?

или надо использовать сопряжение редуктор?

Изменено пользователем AJIEX

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Здравствуйте. Что-то не получается использовать примеры с сайта <noindex>http://www.mikejwilson.com</noindex>. Скачиваю - открываю сборка есть, а анимации нет. Обидно и не понятно. Версия SW 2010.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Здравствуйте. Что-то не получается использовать примеры с сайта <noindex>http://www.mikejwilson.com</noindex>. Скачиваю - открываю сборка есть, а анимации нет. Обидно и не понятно. Версия SW 2010.

Смотря какие файлы. В описании к некоторым там написано Hit rebuild to animate -- анимация на основе макроса или уравнения.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Смотрел подборку файлов Reference Point (1 стр 2 ссылка сверху) из 3 примеров не заработал ни один. Интересует анимация движения тела по сложной траектории. Анимацию делаю в SW2010

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

не заработал ни один

Это как с хелпами))) Читать надо!!

Hit "Rebuild" to animate them.

Что означает - нажать кнопку "перестроить" для анимации.

p.s. Автор даже макро перестроения приложил.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

если "перестроение" это ctrl+B, то это я делал. Более того запускал файл .swp. Сборка начинала движение, но КАК это построено непонятно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

bard

Т.е. повторить моделирование в новой детали вы не можете?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

я не могу повторить аниацию в примере велосипедист ездит по замкнутой кривой, у меня - нет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

я не могу повторить аниацию в примере велосипедист ездит по замкнутой кривой, у меня - нет

Так как по этому крику души тяжело точно диагностировать, где именно у вас кроется ошибка, попробую ответить подробно.

Откройте сборку и RMB на Equation > Manage Equation.

Положение велосипедиста определяется положением маленькой пластинки в детали Path, той, которая создана фичером CrvPattern.

Расположение задано размером Distance@CrvPattern. (Чтобы отобразить размеры, откройте в сборке дерево детали и RMB на Annotations > Display Annotations, Display Feature Dimensions)

Вся хитрость в уравнениях, заданных на уровне сборки, где "Distance@CrvPattern@Path<1>.Part" = "Distance@CrvPattern@Path<1>.Part" +0,05 (т.е. размер равен самому себе + некоторое приращение, поэтому он и увеличивается при каждом перестроении).

Чтобы не появлялось ошибки, когда размер на положения элемента массива станет больше длины пути этого массива, введено уравнение "Distance@CrvPattern@Path<1>.Part" = iif ( "Distance@CrvPattern@Path<1>.Part" > 12.65 , .003 , "Distance@CrvPattern@Path<1>.Part"), т.е. если значение размера превышает длину пути 12,65, оно сбрасывается до 0,03.

С угловым положением колеса то же самое. Синтаксис iif (да, через заiкание) = iif (Условие, ЧтоБудетЕслиВыполнено, ЧтоЕслиНеВыполнено)

Мой 2012 солид готовую сборку просчитывает, но расстраивается, если я меняю значение приращения (с 0,05 до 0,8 к примеру) -- говорит, что на один и тот же размер задано два уравнения.

Это можно обойти, объединив эти два уравнения в одно "Distance@CrvPattern@Path<1>.Part" = iif ( "Distance@CrvPattern@Path<1>.Part" + 0.05 > 12.65 , .003 , "Distance@CrvPattern@Path<1>.Part" + 0.05 )

Пример хорош для практики применения уравнений. Если нужно создать анимацию такого велосипедиста через Motion Manager, то нужен другой подход.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Спасибо большое за ответ про велосипедиста. Столкнулся вот с какой проблемой. Пытаюсь делать анимацию движения робота в обстановке. Анимация должна выглядеть так: робот попадает сверху в обстановку, едет по траектории, подъезжает к объекту, объект поднимается, из робота выдвигается платформа, объект опускается на платформу, платформа задвигается на робота, робот с объектом уезжает из обстановки (по другой траектории, не по той по какой заезжал). На данный момент сделана в SW2010 сборка, обстановка (фактически комната без двух стен для обзора) в комнате стоит на полу кубик. Кубик и комната это детали, робот вставлен в сборку как подсборка. Не получается сделать анимацию движения частей робота (платформы). Не знаю как сделать движение робота по разным траекториям (движение вперед и назад). Извините если сумбурно и длинно описал ситуацию

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Теперь попробуйте посчитать количество глаголов в вашем сообщении)))

Задавайте конкретный вопрос - что не получается, можете даже скриншот приложить. Либо попросите другим вам помочь, но уже тут - <noindex>http://fsapr2000.ru/index.php?showforum=109</noindex>

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Я извинился за сумбурное и длинное описание. Глагола 22 штуки. Конкретный вопрос: не получается сделать анимацию частей подсборки. Версия SW - 2010.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Глагола 22 штуки

22 действия, которые вам нужно показать как сделать)))

Конкретный вопрос:

Без скриншотов, без моделей, без конкретики ("сделать анимацию" это не конкретика). Это как: "Не получается моделировать в SW, что делать?"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Так случилось, что я связан договором о неразглашении, выкладывать скриншоты, модели не могу, так и до цугундера не далеко. Буду придумывать что-то маскировочное.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Добрый день уважаемые форумчане. Есть сборка из 4-х треугольников. <noindex>Изображение</noindex> Требуется санимировать движение этих треугольников так, чтобы они сошлись и в центре не было зазора. Подскажите пожалуйста как это сделать? Двигатель прилеплял ко всем 4-м граням, создавал движение относительно другой детали противоположный треугольник. Двидется почему то только один треугольник. Подскажите как рпавильно мне надо сделать разграничения и какие именно надо создать условия. Если надо то могу приложить файл сборки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

<noindex>http://www.youtube.com/watch?v=Cj-tTcLzoH4</noindex>

Вставить и зафиксировать деталь в центре сборки, котору потом скрыть, треугольники - освободить.

Связать вершины прямых углов всех 4-х углов треуг. с эскизными линиями "совпадением" попарно, кроме всаимосвязей сторон треугольников между собой.

Вставить линейный двигатель на любую гипотенузу, в напр-ии гипотенузы, относительно неподв детали сборки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

<noindex>http://www.youtube.com/watch?v=Cj-tTcLzoH4</noindex>

Вставить и зафиксировать деталь в центре сборки, котору потом скрыть, треугольники - освободить.

Связать вершины прямых углов всех 4-х углов треуг. с эскизными линиями "совпадением" попарно, кроме всаимосвязей сторон треугольников между собой.

Вставить линейный двигатель на любую гипотенузу, в напр-ии гипотенузы, относительно неподв детали сборки.

Премного благодарен!!!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!


Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.


Войти сейчас

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу



  • Реклама

  • Сообщения

    • Makar32
      все открыл) может у вас архиватор лажает ?
    • GS
      Какие тогда 2542 ...вы что-то путаете, я и не пытался впихнуть тот elf_bust  (там 400000 полигонов) 20 Mb  в солид, интерфейс на картинке -  Magics, он для проверки и лечения    
    • Ульяна
      который начальный неупрощенный, если да,то вы его уже открывали
    • GS
      стл выложите, думаю он у вас не очень большой....
    • Sla_68
      Здравствуйте . Столкнулся вот с чем. На днях поставил солид 2018   и только сейчас обнаружил отсутствие примеров \samples\tutorial\api\. Папка пуста. Может я где какую галку не поставил при установке? И еще такой момент, пока не соображу что у меня не так. Описываю ситуацию. В сборке ставлю справочную плоскость.  Далее  ставлю деталь и привязываю с помощью 3 сопряжений "совпадение", 2 из которых к общей сборке, а 3 сопряжение к справочной плоскости.  При использовании двух первых сопряжений деталь позиционируется правильно. А 3 сопряжение меняет в 50 процентах случаев (когда сборка симметричная) положение справочной плоскости.  Параметр "1" или "0" в коде:  Set matefeature = swAssy.AddMate5(swMateCOINCIDENT, 1, False, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, False, False, 0, fileerror) исправляет ситуацию, но приводит к проблемам в других 50% случаях. Если выполнять код пошагово и просто применить 3 сопряжение совпадение без кода, то все позиционируется правильно.  Во первых я не ожидал что плоскости в сборке могут быть отзеркалены при использовании сопряжений с "потомками" сборки . Как бы плоскости должны стоять монументально, если не трогать "предков" , а тут на тебе , получите распишитесь.
    • Denis16553
      ??? Объясни  мне тупому...
    • Denis16553
      * * * 4 часть не открывается...... Следующих частей тоже нет. Картинки понятные.   
    • ILL
      Надо нажать кнопку "жалоба" и спросить, что они об этом думают..
    • ILL
      Ну хоть Гитлера не вспомнили.. У него вчера был ДР..
    • Ульяна
      я понизила количество полигонов в Збраш и открываю в солиде стл, как твердое тело,он пытается исправить разногласия в модели,но у него не получается и он открывает все 2542 импортированные поверхности