828 posts in this topic

ID: 801   Posted (edited)

2 минуты назад, piden сказал:

Ну, дык, значит нет деталей, зафиксированных в сборке, вот они всей кучей и перемещаются в ней.

Их ветром, что ли, сдувает? Я только Вращающийся двигатель применял. Да и, повторюсь, некоторое время никакого осевого перемещения не мыло. Роликов десять  успел записать. Потом что-то пошло не так. ))

Edited by АльбертАсадулин

Share this post


Link to post
Share on other sites


Just now, АльбертАсадулин said:

Я только Вращающийся двигатель применял.

Поклянись :biggrin:

 

Just now, АльбертАсадулин said:

Их ветром, что ли, сдувает?

Цифровым ветром ошибок округления)

Share this post


Link to post
Share on other sites
8 минут назад, piden сказал:

Цифровым ветром ошибок округления)

Кстати, о птичках. Если просто скрыть элемент (перечёркнутый глаз), то все его сопряжения должны же остаться?

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 minute ago, АльбертАсадулин said:

Если просто скрыть элемент (перечёркнутый глаз), то все его сопряжения должны же остаться?

Да..

Share this post


Link to post
Share on other sites

ID: 805   Posted (edited)

2 минуты назад, piden сказал:

Да..

А у меня они гаснут как если бы я погасил элемент.

Т. е. у меня этот редуктор привязан к корпусу, который я скрываю (именно скрываю). И после этого сопряжения с корпусом гаснут.

Edited by АльбертАсадулин

Share this post


Link to post
Share on other sites
Just now, АльбертАсадулин said:

А у меня они гаснут как если бы я погасил элемент.

Так может, ты и погасил элемент? У меня в SW2014 кнопок с глазами вообще нет. И работает все как надо) Дались вам эти новые версии... :rolleyes:

1 person likes this

Share this post


Link to post
Share on other sites

ID: 807   Posted (edited)

7 минут назад, piden сказал:

Так может, ты и погасил элемент? У меня в SW2014 кнопок с глазами вообще нет. И работает все как надо) Дались вам эти новые версии... :rolleyes:

Та нее, кнопка Погасить чуть в сторонке находится и выглядит иначе. )))

Касаемо новых версий, я в 15-ом не смог этот редуктор анимировать. Уж очень тяжко  Солиду было. Первый ряд (редуктор двухрядный) ещё куда ни шло, а второй - ну ни в какую. И постоянно появляется окно с предложением там чего-то перестроить. Шестерни постоянно смещаются из исходного положения, а возвращать их обратно - полдня возни. Я так и не понял до сих пор, куда там жать: да или нет. ))

3a8337e14ebc.jpg

Edited by АльбертАсадулин

Share this post


Link to post
Share on other sites

Всё, кажись разобрался. Дело было именно в погашенном корпусе, и именно в дереве Анимации. Но я его точно не гасил - мне это ни к чему. Я скрыл (именно скрыл) его в дереве Построения и в анимации я к нему не прикасался. Чудеса какие-то...

Share this post


Link to post
Share on other sites

ID: 809   Posted (edited)

В motion  возможно сделать анимацию механизма с шаровым подшипником.
Если да то какие ограничения накладывать 

Edited by sergoss

Share this post


Link to post
Share on other sites
29 минут назад, sergoss сказал:

какие ограничения накладывать 

Концентричность

Share this post


Link to post
Share on other sites

Всем привет, поспорили на работе про анимацию в солиде.

Я с дуру сказал что можно сделать анимацию воды, а мне сказали что нельзя, только в блендере.

На сколько я понял - реалистичное изображение воды сделать можно только в блендере и подобных прогах.

А вот такое

https://www.youtube.com/watch?time_continue=26&v=WK6NLhoVSF8

можно ли в солиде сделать.

Очень похоже что сделано в солиде, только как?

Я предполагаю что это скорее всего сделан массив капель и долго и упорно их настраивали чтобы они появлялись и исчезали...

Походу я проспорил торт...:cray:

Share this post


Link to post
Share on other sites
4 minutes ago, Сергей2014 said:

Походу я проспорил торт...

А вот если бы ты спорил на чемодан денег, то таки сделал бы в солиде 

4 minutes ago, Сергей2014 said:

массив капель и долго и упорно их настраивал чтобы они появлялись и исчезали...

И выиграл бы спор!

 

Просто торт тебя слабо мотивирует...

Share this post


Link to post
Share on other sites
29 минут назад, piden сказал:

Просто торт тебя слабо мотивирует...

 

да это бесспорно....

Вот я и ищу способ сделать это с меньшим геммором.

Просто еще один вопрос - то что на вышеприведенной ссылке - это солид или я тоже ошибся?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Почитал всю эту тему, ответа на свой вопрос не нашел.
Суть такая:

Есть сборка из 500 деталей. Главная сборка состоит из 6 подсборок, подсборки состоят только из деталей. Когда в motion study (анимация) делаю то видимыми, то невидимыми именно детали подсборок, то они начинают бажить, причем очень сильно. Такое впечатление, что солид сам решает когда его показывать, когда не показывать, когда полупрозрачным его делать без каких-либо моих настроек видимости для детали. Задался вопросом таким: мб кто-то знает программу именно для анимирования 3д-моделей без рендера (как в солиде). Все что мне необходимо я смогу сделать и в KeyShot, но вот только 3 минуты анимации в КШ будет делаться при минималках очень долго

Share this post


Link to post
Share on other sites

@Akula_1st , привет)

 

5 hours ago, Akula_1st said:

мб кто-то знает программу именно для анимирования 3д-моделей без рендера

Есть такая программка.... Называется



SolidWorks

Просто сохрани сборку в нейтральный формат, потом импортируй и разбей все подсборки. Получишь все детали на одном уровне. Полетят сопряжения - но ведь все равно их настраивать, здесь или в другой программе. Зато проблем со скрытием деталей не будет.

И если можно, опиши детально этот глюк. И версию солида и сп.

Share this post


Link to post
Share on other sites

 

Попробовал. При большой вложенности у меня в SW2014 детали в подсборках при анимации после скрытия остаются видны в каркасном режиме представления( SW2014sp5.0

Share this post


Link to post
Share on other sites

ID: 817   Posted (edited)

Здравствуйте, при проектировании подвески в SW Motion столкнулся с проблемой моделирования колеса (автомобильного). 

При задании колеса поворотом простого эскиза расчет вываливается с ошибкой (начальные скорости не заданы): 

Если задать колесо Ещё более примитивно - цилиндром, то расчет выполняется без ошибок.

Но что самое, на мой взгляд удивительное, если задать скругление, то расчет опять-таки выполняется без ошибок.

 

Эта проблема в более сложной сборке терроризирует около недели. Кто-то сталкивался с этой же проблемой?

Файл сборки: https://cloud.mail.ru/public/Ld5c/4Z2vCrXga

Скрытый текст

2018-06-18 17_41_52-Clipboard.png2018-06-18 17_51_46-Clipboard.png2018-06-18 17_53_14-Clipboard.png

Edited by Yakov_94
1 person likes this

Share this post


Link to post
Share on other sites

Здравствуйте, уважаемые члены форума. Возникла проблема. При расчете  жесткости  подвески (зависимость силы двигателя от перемещения основания) эпюра строится явно некорректно - в некоторый момент времени значения силы начинают быстро расти и сильно превышают на несколько порядков. Обычно это происходит позднее 7-й секунды. Причем, если провести расчет именно с этой 7-й секунды, то график строится адекватный. Кто-то сталкивался с чем-то подобным, можете ли Вы подсказать, что я не так делаю? 

Спасибо заранее

Скрытый текст

5b3cf13e34c41_2018-07-0419_08_42-Clipboard.png.33bb0b894c09c02f6ca468ee305fb63a.png

5b3cf33e038c4_2018-07-0419_12_54-Clipboard.thumb.png.21891fad57bb88ca437999fd64dfae80.png

5b3cf3f41fbec_2018-07-0419_20_48-Clipboard.thumb.png.9c42760b4318b3d2eb65bb280fbc75b8.png

 

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 hours ago, Yakov_94 said:

можете ли Вы подсказать, что я не так делаю?

Ты задаешь вопрос не прикладывая файлов.

Share this post


Link to post
Share on other sites

@Yakov_94 Может это резонанс?

Share this post


Link to post
Share on other sites

@piden Прошу извинить, не уверен, что могу скинуть модель в исходном виде

@Snake 60 Вроде бы не должно там его возникать

Скрытый текст

5b431e17a9398_2018-07-0909_24_23-Clipboard.thumb.png.a5d52a31b79a2800d8a0e269e721a2b8.png5b431e1f2a196_.thumb.png.b3c094d4b6f6e6ebc67fd565b0bed0a7.png

Проблема решилась отключением граничных сопряжений: угла между втулкой и пальцем шаровой опоры

Спасибо большое за помощь

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

@Yakov_94 ничего что гайка в диск врезалась?

bug.png.8b0831ec781eac77002186d0eebfa98e.png

Share this post


Link to post
Share on other sites

@Snake 60 Для модели, в принципе, не страшно. Вы полагаете, что из-за этого могли быть проблемы с расчетом?

Share this post


Link to post
Share on other sites

ID: 824   Posted (edited)

SolidWorks вопрос по motion simulation и по взаимодействию твёрдых тел?

Не могу понять, почему так ведёт себя анимация сборки. Ведь функция "Контакт" должна была сделать тела твёрдыми, и они не должны были пересекаться между собой.
Сразу скажу: 1. Материал ставил в деталях простую углеродистую сталь. 2. Вал и звезда сопряжены к основанию на расстояние 0 и концентрированны по своим осям к штырям основания.

Что делать? Как исправить? 

Прилагаю видео того что получилось и файлы.


Ссылка на видео (майл видео)
 

Звезда.SLDPRT

Круг.SLDPRT

Основание.SLDPRT

Сборка-Анимация.SLDASM

Edited by Jason

Share this post


Link to post
Share on other sites
27 минут назад, Jason сказал:

Что делать? Как исправить? 

Увеличить точность решения контакта, уменьшить шаг итератора

Share this post


Link to post
Share on other sites

ID: 826   Posted (edited)

1 час назад, Jason сказал:

Как исправить? 

Еще у вас размеры модели не подобраны, в результате круг врезается в звезду. Если все поправить и настроить анимация идет без проблем.

 

Edited by Xugack

Share this post


Link to post
Share on other sites
9 часов назад, Xugack сказал:

Увеличить точность решения контакта, уменьшить шаг итератора

Подскажите как это сделать в Солиде? В каких разделах искать эти функции? Просто я только начинаю изучать программу.
И если не сложно не могли бы вы размеры, которые вы поменяли написать?
Заранее спасибо!

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 часа назад, Jason сказал:

В каких разделах искать эти функции?

Жмете на значок шестерни, открывается меню настроек, там разные настройки есть и точность контакта. Значение интегратора можно изменить перейдя в дополнительные параметры

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!


Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.


Sign In Now

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.



  • Сообщения

    • emre007
        I want to process here angled but I could not do which command I should use  
    • EVGENY1325
      Добрый день господа.  Кто может поделится постом,станок SVL-850 стойка FANUC oi-md, так- же имеется дополнительная ось.
    • Ветерок
      Идея была несколько иной. Поставить их вдоль друг друга и давить одним концом навстречу, прилагая к обоим одинаковый момент. И смотреть в какую сторону от середины будет прогибаться.
    • pechkin624
      Вот про это даже не знал.Милл тогда помогите найти.
    • chatjokey
      Я не среднестатистический житель России. Могу ответить сразу. Не позволительная. Они работают по 12 часов. Впрочем как и я. Но если есть огромное желание, как у меня, то для них будет менее напряжно по бюджету сделать такой трип. Т. Е. У них среднестатистический житель может себе это позволить при желании. У нас нет. Япошек и китайцев туристов в Питере нынче полно. Туристический сезон открыт! 
    • Kelny
      Как вариант использовать штатный инструмент, некорректная работа которого в некоторых старых версиях и породила всякого рода макросы на тему:  
    • piden
      Ок, ок. Публика предупреждена на счет ну или вечер...
    • karachun
      Смотрим только на изгибные напряжения - они в настране выводятся сразу, касательные надо считать вручную( Но давайте перенесем поединок на вечер вторника, я уже хочу спать.
    • piden
      Да, это ужасный промах) А нет! Это специально задуманная оговорка спортивного комментатора!   Но теперь нужно согласовать правила поединка по WBA - World Bending Association... Почему ты напряжения выводишь?
    • karachun
      Let's Get Ready To Rumble!!! Показать содержимое   Hide   Ladies and Gentlemen! The Winner is...Kvadrat! P.S. Какой треугольник?) P.P.S. Надо их в явной динамике ударить друг об друга, с разрушением - этого как раз хватит для магистерской @dk105 и считать проще чем вкручивание самореза.