828 сообщений в этой теме
2 минуты назад, piden сказал:

Ну, дык, значит нет деталей, зафиксированных в сборке, вот они всей кучей и перемещаются в ней.

Их ветром, что ли, сдувает? Я только Вращающийся двигатель применял. Да и, повторюсь, некоторое время никакого осевого перемещения не мыло. Роликов десять  успел записать. Потом что-то пошло не так. ))

Изменено пользователем АльбертАсадулин

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах


Just now, АльбертАсадулин said:

Я только Вращающийся двигатель применял.

Поклянись :biggrin:

 

Just now, АльбертАсадулин said:

Их ветром, что ли, сдувает?

Цифровым ветром ошибок округления)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
8 минут назад, piden сказал:

Цифровым ветром ошибок округления)

Кстати, о птичках. Если просто скрыть элемент (перечёркнутый глаз), то все его сопряжения должны же остаться?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
1 minute ago, АльбертАсадулин said:

Если просто скрыть элемент (перечёркнутый глаз), то все его сопряжения должны же остаться?

Да..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
2 минуты назад, piden сказал:

Да..

А у меня они гаснут как если бы я погасил элемент.

Т. е. у меня этот редуктор привязан к корпусу, который я скрываю (именно скрываю). И после этого сопряжения с корпусом гаснут.

Изменено пользователем АльбертАсадулин

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Just now, АльбертАсадулин said:

А у меня они гаснут как если бы я погасил элемент.

Так может, ты и погасил элемент? У меня в SW2014 кнопок с глазами вообще нет. И работает все как надо) Дались вам эти новые версии... :rolleyes:

1 пользователю понравилось это

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
7 минут назад, piden сказал:

Так может, ты и погасил элемент? У меня в SW2014 кнопок с глазами вообще нет. И работает все как надо) Дались вам эти новые версии... :rolleyes:

Та нее, кнопка Погасить чуть в сторонке находится и выглядит иначе. )))

Касаемо новых версий, я в 15-ом не смог этот редуктор анимировать. Уж очень тяжко  Солиду было. Первый ряд (редуктор двухрядный) ещё куда ни шло, а второй - ну ни в какую. И постоянно появляется окно с предложением там чего-то перестроить. Шестерни постоянно смещаются из исходного положения, а возвращать их обратно - полдня возни. Я так и не понял до сих пор, куда там жать: да или нет. ))

3a8337e14ebc.jpg

Изменено пользователем АльбертАсадулин

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Всё, кажись разобрался. Дело было именно в погашенном корпусе, и именно в дереве Анимации. Но я его точно не гасил - мне это ни к чему. Я скрыл (именно скрыл) его в дереве Построения и в анимации я к нему не прикасался. Чудеса какие-то...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

ID: 809   Опубликовано: (изменено)

В motion  возможно сделать анимацию механизма с шаровым подшипником.
Если да то какие ограничения накладывать 

Изменено пользователем sergoss

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
29 минут назад, sergoss сказал:

какие ограничения накладывать 

Концентричность

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Всем привет, поспорили на работе про анимацию в солиде.

Я с дуру сказал что можно сделать анимацию воды, а мне сказали что нельзя, только в блендере.

На сколько я понял - реалистичное изображение воды сделать можно только в блендере и подобных прогах.

А вот такое

https://www.youtube.com/watch?time_continue=26&v=WK6NLhoVSF8

можно ли в солиде сделать.

Очень похоже что сделано в солиде, только как?

Я предполагаю что это скорее всего сделан массив капель и долго и упорно их настраивали чтобы они появлялись и исчезали...

Походу я проспорил торт...:cray:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
4 minutes ago, Сергей2014 said:

Походу я проспорил торт...

А вот если бы ты спорил на чемодан денег, то таки сделал бы в солиде 

4 minutes ago, Сергей2014 said:

массив капель и долго и упорно их настраивал чтобы они появлялись и исчезали...

И выиграл бы спор!

 

Просто торт тебя слабо мотивирует...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
29 минут назад, piden сказал:

Просто торт тебя слабо мотивирует...

 

да это бесспорно....

Вот я и ищу способ сделать это с меньшим геммором.

Просто еще один вопрос - то что на вышеприведенной ссылке - это солид или я тоже ошибся?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Почитал всю эту тему, ответа на свой вопрос не нашел.
Суть такая:

Есть сборка из 500 деталей. Главная сборка состоит из 6 подсборок, подсборки состоят только из деталей. Когда в motion study (анимация) делаю то видимыми, то невидимыми именно детали подсборок, то они начинают бажить, причем очень сильно. Такое впечатление, что солид сам решает когда его показывать, когда не показывать, когда полупрозрачным его делать без каких-либо моих настроек видимости для детали. Задался вопросом таким: мб кто-то знает программу именно для анимирования 3д-моделей без рендера (как в солиде). Все что мне необходимо я смогу сделать и в KeyShot, но вот только 3 минуты анимации в КШ будет делаться при минималках очень долго

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@Akula_1st , привет)

 

5 hours ago, Akula_1st said:

мб кто-то знает программу именно для анимирования 3д-моделей без рендера

Есть такая программка.... Называется



SolidWorks

Просто сохрани сборку в нейтральный формат, потом импортируй и разбей все подсборки. Получишь все детали на одном уровне. Полетят сопряжения - но ведь все равно их настраивать, здесь или в другой программе. Зато проблем со скрытием деталей не будет.

И если можно, опиши детально этот глюк. И версию солида и сп.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

Попробовал. При большой вложенности у меня в SW2014 детали в подсборках при анимации после скрытия остаются видны в каркасном режиме представления( SW2014sp5.0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

ID: 817   Опубликовано: (изменено)

Здравствуйте, при проектировании подвески в SW Motion столкнулся с проблемой моделирования колеса (автомобильного). 

При задании колеса поворотом простого эскиза расчет вываливается с ошибкой (начальные скорости не заданы): 

Если задать колесо Ещё более примитивно - цилиндром, то расчет выполняется без ошибок.

Но что самое, на мой взгляд удивительное, если задать скругление, то расчет опять-таки выполняется без ошибок.

 

Эта проблема в более сложной сборке терроризирует около недели. Кто-то сталкивался с этой же проблемой?

Файл сборки: https://cloud.mail.ru/public/Ld5c/4Z2vCrXga

Скрытый текст

2018-06-18 17_41_52-Clipboard.png2018-06-18 17_51_46-Clipboard.png2018-06-18 17_53_14-Clipboard.png

Изменено пользователем Yakov_94
1 пользователю понравилось это

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Здравствуйте, уважаемые члены форума. Возникла проблема. При расчете  жесткости  подвески (зависимость силы двигателя от перемещения основания) эпюра строится явно некорректно - в некоторый момент времени значения силы начинают быстро расти и сильно превышают на несколько порядков. Обычно это происходит позднее 7-й секунды. Причем, если провести расчет именно с этой 7-й секунды, то график строится адекватный. Кто-то сталкивался с чем-то подобным, можете ли Вы подсказать, что я не так делаю? 

Спасибо заранее

Скрытый текст

5b3cf13e34c41_2018-07-0419_08_42-Clipboard.png.33bb0b894c09c02f6ca468ee305fb63a.png

5b3cf33e038c4_2018-07-0419_12_54-Clipboard.thumb.png.21891fad57bb88ca437999fd64dfae80.png

5b3cf3f41fbec_2018-07-0419_20_48-Clipboard.thumb.png.9c42760b4318b3d2eb65bb280fbc75b8.png

 

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
2 hours ago, Yakov_94 said:

можете ли Вы подсказать, что я не так делаю?

Ты задаешь вопрос не прикладывая файлов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@Yakov_94 Может это резонанс?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@piden Прошу извинить, не уверен, что могу скинуть модель в исходном виде

@Snake 60 Вроде бы не должно там его возникать

Скрытый текст

5b431e17a9398_2018-07-0909_24_23-Clipboard.thumb.png.a5d52a31b79a2800d8a0e269e721a2b8.png5b431e1f2a196_.thumb.png.b3c094d4b6f6e6ebc67fd565b0bed0a7.png

Проблема решилась отключением граничных сопряжений: угла между втулкой и пальцем шаровой опоры

Спасибо большое за помощь

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@Yakov_94 ничего что гайка в диск врезалась?

bug.png.8b0831ec781eac77002186d0eebfa98e.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@Snake 60 Для модели, в принципе, не страшно. Вы полагаете, что из-за этого могли быть проблемы с расчетом?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

SolidWorks вопрос по motion simulation и по взаимодействию твёрдых тел?

Не могу понять, почему так ведёт себя анимация сборки. Ведь функция "Контакт" должна была сделать тела твёрдыми, и они не должны были пересекаться между собой.
Сразу скажу: 1. Материал ставил в деталях простую углеродистую сталь. 2. Вал и звезда сопряжены к основанию на расстояние 0 и концентрированны по своим осям к штырям основания.

Что делать? Как исправить? 

Прилагаю видео того что получилось и файлы.


Ссылка на видео (майл видео)
 

Звезда.SLDPRT

Круг.SLDPRT

Основание.SLDPRT

Сборка-Анимация.SLDASM

Изменено пользователем Jason

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
27 минут назад, Jason сказал:

Что делать? Как исправить? 

Увеличить точность решения контакта, уменьшить шаг итератора

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
1 час назад, Jason сказал:

Как исправить? 

Еще у вас размеры модели не подобраны, в результате круг врезается в звезду. Если все поправить и настроить анимация идет без проблем.

 

Изменено пользователем Xugack

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
9 часов назад, Xugack сказал:

Увеличить точность решения контакта, уменьшить шаг итератора

Подскажите как это сделать в Солиде? В каких разделах искать эти функции? Просто я только начинаю изучать программу.
И если не сложно не могли бы вы размеры, которые вы поменяли написать?
Заранее спасибо!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
2 часа назад, Jason сказал:

В каких разделах искать эти функции?

Жмете на значок шестерни, открывается меню настроек, там разные настройки есть и точность контакта. Значение интегратора можно изменить перейдя в дополнительные параметры

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!


Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.


Войти сейчас

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу



  • Сообщения

    • Knight of Truth
      Жаль, что отключить эту функцию средствами API не удалось. В очередной раз удивляюсь подходу разработчиков, когда они вводят новую фичу, которая перечеркивает принцип работы старого функционала и при этом даже не предусматривают способа её отключить. Ведь, ясное дело, что пользователи уже определенным образом приспособились к существующим с начала создания SolidWorks способам отработки программой некоторых команд, и, соответственно создали макросы и шаблоны, упрощающие работу с базовым функционалом. И тут: встречайте, новая версия, которая вместе с новыми функциями принесет отключение старых. Я например, вообще не вижу практического применения "новой" фичи, когда шаблон модели и чертежа используют разные единицы измерения - напротив, этим нововведением вносится дополнительная путаница и неудобство.   А вам, Leon, большое спасибо за рабочий способ синхронизации в корректировке единиц измерения.
    • ЮлияТ
      Доброго времени суток. Отдаю себе отчет в том, что потрясу весь форум абсурдностью своего вопроса, но очень нуждаюсь в помощи от бывалых.) Суть проблемы в следующем: создаю сборку в SolidWorks, создаю чертеж из детали, сохраняю его в формате DWG. Файл открывается в DWGEditor и видимых проблем в чертеже нет (слой 0, линии заданы по умолчанию). Открываю этот файл с расширением DWG в CorelDraw, пытаюсь выявить наложенные линии - вроде бы тоже нет, выполняю по отношению к чертежу команду "объединить", затем "соединить кривые" со значением 0,1, задаю сверхтонкий абрис и сохраняю в CDR. Отправляю оба файла фирмам, занимающиеся лазерной резкой/фрезеровкой с запросом стоимости резки на конкретном материале... И ответа нет! Других причин молчания, кроме фатальной корявости файлов не вижу. Опыта работы с AutoCad нет, поэтому DWGEditor - темный лес. Видеоуроки на русском по нему тоже не нашла. Полагаю видимое отсутствие проблем в DWGEditor о корректности открытого файла еще не свидетельствует (сужу по PhotoView360, в котором при недоопределенной сборке фантомные детали торчат из этой самой сборки как иголки из ежа!). Вопрос в следующем: какие действия по отношению к чертежу нужно выполнить, чтобы убедиться, что файл пригоден для работы и есть ли конкретные требования к оформлению файлов .DWG и .CDR (рамка, ГОСТовский шрифт), если в описании требований к предоставляемым файлам резчики указывают отсутствие лишней информации, в том числе надписей и прочего)? Файлы .DWG  и .CDR прикрепляю и буду сердечно благодарна, если укажете в чем проблема. Деталь 4.cdr Деталь4.DWG
    • Operator-nub
      G92X...Z...[Q360000/56*1]F132 ? Или вся строчка?
    • Kirill_sch
      пп я уже даже пробовал абсолютно другой, не помогает. Всеравно вместо "М0" пишет Call LBL как на скрине
    • SAPRonOff
      1. да - работает, после релиза уже более менее стабилизировалась версия. в 16.0.30 уже можно работать 2. работает тоже штатно.
    • Ветерок
      Солид разворачивает листовое тело с учетом толщины и К-фактора. В зависимости от значения К-фактора длина развертки может быть разной. Особенно при больших радиусах. Рино разворачивает только поверхности. Никакую толщину он не учитывает.   Если хотите "проверить точность", то сравнивать надо с теоретическим расчетом. Длину дуги окружности посчитать сможете? А вот какой радиус должен быть у этой дуги - это как раз вопрос технологии и сопромата.   Ещё можете сравнить площадь развертки с площадями наружной и внутренней поверхностей цилиндра. И подумать над полученными значениями.
    • Claus
      Адаптивные фрагменты по 3D точкам правильно? А построение через 2D профиль по токам x1, x2...x9 и y1,y2...y9 с автоматическим созданием 3D? Я извиняюсь у меня нет 16-й версии но интересно. 
    • Alex1986
      @Slepoy28 а в модели, когда делаете отверстие, Вы шаг указываете?   Инструменты — Параметры — свойства документа — Размеры — Выносные линии — Зазор, и указываете там какое-то минимальное значение, к примеру: 0,01. Тогда «промежуток» будет равен 0,01мм. Лучше изменнения в шаблоне вводить.
    • Alex1986
      @Bradox а более нечитаемый шрифт подобрать не смогли? к чему это?
    • Dutch
      Привет.    Может кто-нибудь документацией на variaxis i-500 поделиться?