fox1001

Понизить версию файлов солида

57 сообщений в этой теме

За всех не скажу, но явно не только у меня с каждым новым релизом в моделях возростает удельный вес именно продвинутых фичеров, особенно поверхностей.

Ну а у меня наоборот - поверхности в СВ мне не нужны и вполне хватает тех возможностей которые были ещё с 2006-го СВ :) Но это всё уже демагогия.

Для тех фич, которые есть и в одной и в другой версии технически возможно сделать экспорт? Возможно. Другие производители софта делают такую возможность? Делают. Вот и всё. И комментировать здесь особо не чего, все прекрасно понимают что такова политика компании. Кого она не устраивает те не пользуются её продуктами, ну или пользуются, но безоплатно :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах


Основная фишка- мы мол можем взять любую чужую модель и сделать своей редактируемой изменением размеров

Вот к примеру есть масштабирование, деформация, переместить/заменить грань, про заклеить/вырезать молчу, слышали о таком ? Есть существенная разница между изменением размеров и моделью с деревом проектирования.

построенные без самых последних выкрутасов с применением только тех средств, которые были в предыдущих версиях

К чему такая уверенность что банальная команда выдавить абсолютно аналогичная такой же с 2003 года? Потому что кнопка похоже или потому что действует также ? Ведь наверное оптимизируют в новых версиях все команды чтобы они работали быстрее и эффективней, у меня уверенность в такой идентичности нет совсем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Это не серьёзная заявка, но банальнейшая реклама, причём не в своём разделе. <noindex>А цена</noindex> этой самой "синхронной технологии" в базарный день весьма и весьма не высока.

Хорошая вещь для случая, когда сборка представляет из себя зоопарк по программным продуктам. Попробовал редактировать чужое в Space Clame и возвратить хозяину в виде импортируемой детали (для взаимной компоновки.) Получилось.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Мда, тема быстро розрослась и отвлеклась от первичного вопроса.

По последним поднятым темам. Синхронная технология и прямое редактирование - действительно удобная вещь - но отнюдь не панацея. В варианте исполнения SE она хороша когда нужно один-два раза изменить чужие детали. Если Вам нужно в конечном итоге получить кучу сходных по геометрии но отличающихся по размерам деталюшек и сборок синхронная технология от SE Вам не сильно поможет.

Та же технология но в NX, когда изменения можно оставить в дереве - существенно расширяет возможности базового параметрического подхода. По сути, таким образом, NX позволяет добавить параметрику к чужой геометрии.

Но это не ново. В том же SW, еще кажись с версии 2003 есть фунционал "move face", который по сути работает аналогично, только в менее автоматизированном режиме. А в UG это было вообще с незапамятных времен.

Что касается сохранения дерева:

Года два назад в сети встречал программу которая, если верить описанию из SW и Pro/E перегоняла в CATIA v5 с сохранением дерева. Так как кроме скриншотов и описания на родном сайте, бесплатно ничего больше найти не удалось, а для теста нужно было купить программу, я не решился. Сейчас попытался еще раз найти эту программку, не получилось. Похоже падишах сдох вместе с ишаком.

Что касается внутреннего формата файлов SW и методов его запаковки. Файлы *.sldprt - это банальный 7z архив. Распаковав его Вы получите некоторое количество папочек с файликами. Некоторые из этих файлов чисто текстовые, некоторые - бинарные, в каком-то своем формате. Долго и неоднократно пытались расковырять все это дело. Честно скажу устойчивого результата не получилось. Может кому-то эта информация будет полезна и он будет более напористым.

Что касается макросов. Это реально, но исключительно для наиболее простых операций, типа выдавить/повернуть. Проблема макроса и считывающего информацию из новых версий, и для макроса строящего геометрию в старом, будет состоять в том, что для каждой версии нового SW и для каждой необходимой версии старого SW - такие макросы придется править, так как API функции имеют привычку меняться от версии к версии.

Изменено пользователем OBrain

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Только сейчас построил в Компас 12 деталь из двух опериций: выдавливание и масштабирование и попытался сохранить в 5-й версии. Не сохраняет, пишет нельзя. В пятой версии не было команды масштабирование. Удалил операцию масштабирование - сохраняет в 5-й версии.

Так что сохранение в компасе в предыдущей версии тоже от лукавого.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Только сейчас построил в Компас 12 деталь из двух опериций: выдавливание и масштабирование и попытался сохранить в 5-й версии. Не сохраняет, пишет нельзя. В пятой версии не было команды масштабирование. Удалил операцию масштабирование - сохраняет в 5-й версии.

Так что сохранение в компасе в предыдущей версии тоже от лукавого.

Конечно! Даже достаточно посмотреть HELP API от SW - там прямо написано для отдельных функций -(для разных версий SW ) "Устарело, использовать эту..."

Между прочим, в WIN API тоже периодичсеки вносятся мзмнения. И по-большому счету структууру ОС (той же WIN) определяеся именно WIN API, а не какие-то там отвлеченные функции...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

вопрос можно решить так: записывать дерево конструирования в порядке следования элементов с их параметрами в текстовый файл в одной версии. Затем считывать этот текстовый файл в другой версии. Анализировать текстовый файл и последовательно строить элементы с нужными параметрами. Но сложностей с "this method is absolete" не избежать. Для простых деталей с "вытянуть-повернуть" реализовать такую прогу в виде макроса не очень сложно. :g: вроде было что-то на эту тему?

В принципе неплохо бы создать "нейтральный" формат файлов "дерево построения" для обмена данными с разными системами.

Для простых деталей, пока, конечно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

вопрос можно решить так: записывать дерево конструирования в порядке следования элементов с их параметрами в текстовый файл в одной версии. Затем считывать этот текстовый файл в другой версии. Анализировать текстовый файл и последовательно строить элементы с нужными параметрами. Но сложностей с "this method is absolete" не избежать. Но для простых деталей с "вытянуть-повернуть" реализовать такую прогу в виде макроса не очень сложно. g.gif вроде было что-то на эту тему?

Здесь упоминали некий макрос, который как я понимаю именно так и делал. Скорее всего это единственный реальный вариант. Но судя по всему дело это не такое простое как кажется. Особенно с учётом того, что в DS любят менять АПИ от версии к версии.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Для простых деталей с "вытянуть-повернуть" реализовать такую прогу в виде макроса не очень сложно.

Простые детали можно и ручками построить. Проблемы же передачи возникают обычно для сложных проектов где не только простые детали, но и сборки/детали со сложными поверхностями/со сложными привязками и т.п.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Простые детали можно и ручками построить. Проблемы же передачи возникают обычно для сложных проектов где не только простые детали, но и сборки/детали со сложными поверхностями/со сложными привязками и т.п.

Вопрос зачастую в количестве деталей и в количестве элементов в них.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Посмотрел такую закономерность с помощью архива:

На скрине один и тот же файл в разных версиях.

post-22588-1289822886_thumb.jpg

Вот если бы можно было этими строчками менять...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Подскажите пожалуйста, есть ли обратная совместимость в пределах версий 2015 SP 1.0, 1.1 и 1.2?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Для геометрии - есть. Для FlowSimulation и космоса может и не быть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Спасибо!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

А как насчет того что первые версии выходящих продуктов с сп 0 умеют сохранять в старый предыдущий формат? ну и наустанавливав предыдущих с сп0 перекинуть на предыдущий формат?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
А как насчет того что первые версии выходящих продуктов с сп 0 умеют сохранять в старый предыдущий формат? ну и наустанавливав предыдущих с сп0 перекинуть на предыдущий формат?
На сколько помню, там эта передача не полная и сильно ограничена и не позволяет полностью спустить файл вниз (могу ошибаться, т.к. давно не интересовался этой темой). С таким же успехом можно спустить файл вниз сохранив его в нейтральный формат.

 

А вот API функция передачи файла в предыдущую версию имеется ещё с древних времён, но как говорят в SWR данная функция API ни когда не работала и сейчас отмечена как не поддерживаемая, но в API так и висит swSaveAsSW98plus (Obsolete and no longer supported-Устарело и больше не поддерживается): http://help.solidworks.com/2017/english/api/swconst/solidworks.interop.swconst~solidworks.interop.swconst.swsaveasversion_e.html

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Есть очень дурацкая идея, которую давно думал... :rolleyes:

 

И для оценки дурацкости привлёчем, пожалуй, @streamdown :velho:

 

Итак, задача - перенести Дерево Построения на сколько угодно версий ниже.

 

Возможное решение - не выстраивать Дерево - а... Просто дать пользователю удобный интерфейс построения нового.

 

Для чего каждый имеющийся фичер с результатом его действия последовательно "фотографируется" (все имеющиеся вкладки, размеры и т.д. - простыми скриншотами).

 

В низкой версии открываем макрос - он последовательно выводит скриншоты где-нибудь справа, например, одновременно вызывая нужный фичер, если он есть в этой версии (но не передавая ему никакие параметры, кроме разве что не сильно зависимых от API) - а юзверь легко выстраивает новую модель по "подсказкам"...

 

Алгоритм работы:

 

1. Записал макрос в верхней версии;

2. Открыл его в нижней;

3. Выводится фичер - ручками его набиваем (или если повезёт - вбивается сам :rolleyes:), смотрим на ожидаемый результат (он рядом на скриншоте из верхней версии);

4. IF "Фичеры => 1" GOTO 3 :biggrin:;

5. Фичеры закончились - всё вбили, нигде не накосячили?.. Можем спать работать дальше... :drinks_drunk:

 

Ы? Насколько реально? Насколько дико? Насколько нужно? :worthy: Кто бы взялся? :biggrin:

 

В принципе, очевидно, что такой алгоритм - почти то же самое, что заново строить деталь в старой версии Солида, имея под рукой её же, открытую в новой версии - за исключением ненужной суеты с переключениями/просмотрами (ну и без нового Солида, да, установленного на компе :rolleyes:)...

 

P.S> Чуть не забыл... Эскизы/3Д-Эскизы, разумеется, переносятся полностью хитрой Магией API - чтобы их не строить заново...

 

 

Изменено пользователем Ostlavius

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!


Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.


Войти сейчас

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу



  • Сообщения

    • Ozzy_72
      Господа и дамы спешу огорчить. В SolidWorks  2018 и 2019  снова вылезли тормоза. Выше я указывал что у меня они исчезли при установке "запускать от имени администратора" и вот они непонятно почему вернулись. Что в это время произошло сказать трудно, потому что у меня был период смена работы и дома я solidworks в течении двух недель запускал мало, и только для коррекции чертежей, в в других направлениях компом пользовался активно. А полез моделить - И ВОТ ОНО! Блин :(     Снова тормоза. Именно при нажатии колёсика и вращении, а точнее пауза при нажатии колёсика до перехода в режим вращения 2-4 секунды приблизительно, а вращает потом активно и без тормозов. Отпускаешь колёсико и снова ждёшь пока выйдет из режима вращения. Причём оно запоминает действия, то есть нажал колесо, крутанул и отпустил. Оно даже не успело перейти во вращение, но через пару секунд крутанёт деталь и выйждет из вращения. То есть действия ставятся в очередь, но где-то тормоза.    А где?
    • Ветерок
      радуйтесь! Очередной бредовый совет в ветке Солида. Запасайтесь попкорном! show must go on!
    • Grig75
      Команда "гибкие" вам в помощь.
    • fantom.ul
      Кстати, иногда Корреспондент почитываю скуки ради... Ссылок на сайт не даю, бана боюсь... Есть там такой персонаж - Боря-робот. Это не точный ник. но называют его так.  @Вне зоны доступа - это не вы?  Что то напоминает...
    • Ветерок
      Объясняю для великих писателей. Центр - это точка. Контур - это набор линий. Каким образом набор линий может "приходить" в точку?   Радиус - это отрезок. У отрезка есть концы и середина. Никакого центра у отрезка нет.
    • grek96
      Доброго времени суток. В этой задаче меня интересует распределение напряжений по роликам подшипника. Контакт одного ролика с кольцами я уже получил. Вопрос как задать граничные условия для остальных роликов, чтоб расчитать. Да вы правы насчет сетки.
    • Fedor
      В таких задачках обычно интересует как с помощью общей деформативности поднять  усталостную прочность узла через более равномерное распределение усилий в контактных парах ... 
    • Lyxey
      Для не понимающих: на второй картинке вид с торца. Грани торца скошены под углом, параллельно горизонту, а должны смотреть в центр радиуса гибки. Да, своим пишком, прямо  центр) У радиуса есть центр) Не пью)
    • Ветерок
      чего? контур в центр? приходил? пешком? у радиуса есть центр? с бодуна, что ли?
    • brshatcher
      Прошу прощение, фреза ф0,1мм. @mrvcf1 Рабочего файла как такового нет, попытки есть. Нечего показывать. Саму модель выложил.    @tm-ares , так да, получалось у меня. Но хотелось бы понять, как решить задачу описанную ранее   @Blurp , если Вы не предлагаете решение, то неужели оно такое сложное или его вовсе нет? так как Вы описали - получалось, но не то что хотел.