kotbarsik

Photoview 360/Photoworks

302 сообщения в этой теме

Похоже опять мегаглюк, про который аккурат недавно тёр.

И неужели тоже Win 10 у Арсена?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах


13 минуты назад, Арсен сказал:

У меня винда 10.

Видать тут траблы.  :sad:

Там тоже 10. И примерно те же грабли.

Вот отсюда попробовал отрендерить несколько кадров в PV.

Можешь поглядеть.

0_d9438_94b21f96_S.png

 

Изменено пользователем Blurp

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Попробую для проверки на виртуальной машине на семёрку поставить солид

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Проверил на 7 винде,фон вместо альфы белый,получается проблема не в 10 винде.

Может есть где то настройка типа RGB+alfa?

Изменено пользователем Арсен

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@Арсен

В 06.12.2016 в 03:03, Blurp сказал:

с гринскрином

не вариант?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Поставил сегодня на виртуальную машину 10 винду,и на неё 16 солид,в тарге работает альфа канал.

16 солид немного непривычный,но буду параллельно ставить с 14.

Видимо 14 солид криво стоит,хотя работает идеально если не считать этого глюка с альфой.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Подскажите пожалуйста, можно ли двигать сцену и масштабировать ее относительно модели?

Взял сцену "Кухня" и хочу на стол, который есть в сцене, поставить модель чайника.

Сборка чайника.JPG

А пока что чайник находится выше плоскости стола и не в масштабе относительно предметов которые стоят на столе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
В 16.04.2017 в 09:30, Anton Afonin сказал:

двигать сцену и масштабировать

Настройках сцены поставьте галочку "Выровнять пол". Тогда появятся настройки размера среды

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Здравствуйте. 

При создание рендера анимации в окне просмотра окончательной прорисовки картинки цветные. 

А вот видео получается без цвета. 

Не знаете где копать?  

 

 

1 пользователю понравилось это

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
18 минут назад, zbuk сказал:

видео получается без цвета. 

Не знаете где копать?  

В настройках рендера наверное выбрана опция "Объемный свет на выходе".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Точно! Спасибо! Помогло! 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Доброго времени суток, подскажите пожалуйста, как можно сделать подобный огонь? Пробовал эскизом, потом в листовой металл и применял текстуру, но нет прозрачности и выглядит очень убого. Или это ФШ?

1.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
17 minutes ago, Zemka said:

Или это ФШ?

Если и ФШ, то отражения сделаны очень грамотно.

Возможно, кейшот. Some info: 1, 2

Всегда можно наложить текстуру с прозрачностью.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
41 минуту назад, Zemka сказал:

Пробовал эскизом, потом в листовой металл и применял текстуру, но нет прозрачности и выглядит очень убого.

Еще можете попробовать этот материал http://community.thefoundry.co.uk/asset/materials/view.aspx?id=840

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

ID: 296   Опубликовано: (изменено)

Читаем п.13 Правил форума!

Изменено пользователем SHARit

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

А в двух темах зачем спрашивать??

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Друзья всех приветствую!

Для профессионалов вопрос наверняка простой, да и затрагивался я уверен тут уже не раз, только поиск к сожалению мне не помог.

Сколько я не возился с настройками освещения и свойствами поверхностей не получается убрать отражение надписи с паркета, кто то может знает как это исправить? Как убрать отражение надписи от паркета?

Заранее благодарен за ответ!

wA5yT8tEj3U.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

ID: 299   Опубликовано: (изменено)

43 минуты назад, Alexei_SCh сказал:

Заранее благодарен

Заранее не благодарят)))

 

Изменено пользователем streamdown

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

ID: 300   Опубликовано: (изменено)

1 час назад, streamdown сказал:

Заранее не благодарят)))

Действительно =)

Ниже выкладываю настройки отражающей поверхности, именно на них получается вышеприведённый рендер. Или это не в них дело? 

Скрытый текст

312.thumb.jpg.be819708bad29e704ae0b761076c106f.jpg

 

Изменено пользователем Alexei_SCh

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@Alexei_SCh Зеркальный цвет попробуй чёрный.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
51 минуту назад, Alexei_SCh сказал:

выкладываю настройки отражающей поверхности

Уверены что это именно эта текстура?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!


Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.


Войти сейчас

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу



  • Сообщения

    • Knight of Truth
      Жаль, что отключить эту функцию средствами API не удалось. В очередной раз удивляюсь подходу разработчиков, когда они вводят новую фичу, которая перечеркивает принцип работы старого функционала и при этом даже не предусматривают способа её отключить. Ведь, ясное дело, что пользователи уже определенным образом приспособились к существующим с начала создания SolidWorks способам отработки программой некоторых команд, и, соответственно создали макросы и шаблоны, упрощающие работу с базовым функционалом. И тут: встречайте, новая версия, которая вместе с новыми функциями принесет отключение старых. Я например, вообще не вижу практического применения "новой" фичи, когда шаблон модели и чертежа используют разные единицы измерения - напротив, этим нововведением вносится дополнительная путаница и неудобство.   А вам, Leon, большое спасибо за рабочий способ синхронизации в корректировке единиц измерения.
    • ЮлияТ
      Доброго времени суток. Отдаю себе отчет в том, что потрясу весь форум абсурдностью своего вопроса, но очень нуждаюсь в помощи от бывалых.) Суть проблемы в следующем: создаю сборку в SolidWorks, создаю чертеж из детали, сохраняю его в формате DWG. Файл открывается в DWGEditor и видимых проблем в чертеже нет (слой 0, линии заданы по умолчанию). Открываю этот файл с расширением DWG в CorelDraw, пытаюсь выявить наложенные линии - вроде бы тоже нет, выполняю по отношению к чертежу команду "объединить", затем "соединить кривые" со значением 0,1, задаю сверхтонкий абрис и сохраняю в CDR. Отправляю оба файла фирмам, занимающиеся лазерной резкой/фрезеровкой с запросом стоимости резки на конкретном материале... И ответа нет! Других причин молчания, кроме фатальной корявости файлов не вижу. Опыта работы с AutoCad нет, поэтому DWGEditor - темный лес. Видеоуроки на русском по нему тоже не нашла. Полагаю видимое отсутствие проблем в DWGEditor о корректности открытого файла еще не свидетельствует (сужу по PhotoView360, в котором при недоопределенной сборке фантомные детали торчат из этой самой сборки как иголки из ежа!). Вопрос в следующем: какие действия по отношению к чертежу нужно выполнить, чтобы убедиться, что файл пригоден для работы и есть ли конкретные требования к оформлению файлов .DWG и .CDR (рамка, ГОСТовский шрифт), если в описании требований к предоставляемым файлам резчики указывают отсутствие лишней информации, в том числе надписей и прочего)? Файлы .DWG  и .CDR прикрепляю и буду сердечно благодарна, если укажете в чем проблема. Деталь 4.cdr Деталь4.DWG
    • Operator-nub
      G92X...Z...[Q360000/56*1]F132 ? Или вся строчка?
    • Kirill_sch
      пп я уже даже пробовал абсолютно другой, не помогает. Всеравно вместо "М0" пишет Call LBL как на скрине
    • SAPRonOff
      1. да - работает, после релиза уже более менее стабилизировалась версия. в 16.0.30 уже можно работать 2. работает тоже штатно.
    • Ветерок
      Солид разворачивает листовое тело с учетом толщины и К-фактора. В зависимости от значения К-фактора длина развертки может быть разной. Особенно при больших радиусах. Рино разворачивает только поверхности. Никакую толщину он не учитывает.   Если хотите "проверить точность", то сравнивать надо с теоретическим расчетом. Длину дуги окружности посчитать сможете? А вот какой радиус должен быть у этой дуги - это как раз вопрос технологии и сопромата.   Ещё можете сравнить площадь развертки с площадями наружной и внутренней поверхностей цилиндра. И подумать над полученными значениями.
    • Claus
      Адаптивные фрагменты по 3D точкам правильно? А построение через 2D профиль по токам x1, x2...x9 и y1,y2...y9 с автоматическим созданием 3D? Я извиняюсь у меня нет 16-й версии но интересно. 
    • Alex1986
      @Slepoy28 а в модели, когда делаете отверстие, Вы шаг указываете?   Инструменты — Параметры — свойства документа — Размеры — Выносные линии — Зазор, и указываете там какое-то минимальное значение, к примеру: 0,01. Тогда «промежуток» будет равен 0,01мм. Лучше изменнения в шаблоне вводить.
    • Alex1986
      @Bradox а более нечитаемый шрифт подобрать не смогли? к чему это?
    • Dutch
      Привет.    Может кто-нибудь документацией на variaxis i-500 поделиться?