kotbarsik

Photoview 360/Photoworks

297 сообщений в этой теме

Файл конфигурации текстуры есть, а файла mobiair.jpg, на который ссылается текстура -- нэд.

 

Попробовал с другой текстурой -- все работает.

895a7f930d0709c4b5cd699c9f6101e6.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах


Файл конфигурации текстуры есть, а файла mobiair.jpg, на который ссылается текстура -- нэд.

 

Попробовал с другой текстурой -- все работает.

895a7f930d0709c4b5cd699c9f6101e6.gif

Спасибо во всем разобрался. Просто при изменении внешнего вида не додумался убрать галку с "применить ко всем внешним видам" (усталость и невнимательность дали свое...).

Конечная цель была следующая: на каждую из плоских поверхностей (которые стыкуются между собой, предположим что-то типа забора) необходимо было нанести "рисунок" так, чтобы были видны стыки, ну вот я и думал что текстурой получится все это сделать  - по-подгонять в свойствах отображения вид текстуры на поверхности так, чтобы когда смотрелась общая картина (всего "забора" в целом) то вырисовывался необходимый рисунок, но проблема таким способом не решилась так как при рендере текстуры на поверхности отображались совсем не так как при режиме обычного моделирования (в котором я собственно и подгонял их) а отображались как попало... хаотично... Ну в конце-концов пришлось делать все проверенным способом - резать необходимый рисунок на n-количество частей (которые соответствуют размерам  поверхностей) и вставлять на каждую из деталей "рисунок-логотип"... В общем то вот такая история... :smile:  :wallbash:

Если кто-то сталкивался с такой задачей и решил ее как-то по-другому (по своему), то прошу поделиться...

PS еще такой вопрос, выбор разрешения в настройка Photoview при максимальном качестве не дал ожидаемого качества рендера, как можно увеличить количество пикселей при отрисовке (сделать картинку в формате full HD с высокой концентрацией пикселей на дюйм, чтобы при увеличении изображение не становилось "квадратным")?

 

Собственно вот и часть творения:

post-29842-0-53961500-1419269619_thumb.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
PS еще такой вопрос, выбор разрешения в настройка Photoview при максимальном качестве не дал ожидаемого качества рендера, как можно увеличить количество пикселей при отрисовке (сделать картинку в формате full HD с высокой концентрацией пикселей на дюйм, чтобы при увеличении изображение не становилось "квадратным")?

рендерите в 2-3 раза больше картинку, потом уменьшаете до нужных размеров.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 Народ! Помогите пожалуйста раздобыть текстуру металлов, в большом ассортименте, и можно ли такое получить бесплатно? А если за деньги, то каких? Хотя денег очень жалко :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В солиде своя база текстур. Там довольно большой выбор.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Может мне не хватает мастерства, но очень хочется такую текстуру ключа добиться, http://www.kaba.cn/media/106568/v2/ImageFile/gege-ans2.jpg а из того что имеется у солида, мне не достичь.. Может какая тайна есть, был бы очень при знателен ее получить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Чтобы получить такую картинку в солиде текстур более чем достаточно. Даже можно получить картинку картинку реалистичней.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Настраиваете материалы деталей, смотрите на предварительном просмотре как примерно будет выглядеть картинка. При необходимости вносите коррективы в настройки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ребят подскажите, слетел Photoview, не знаю в чем проблема. Жму если интегрированный просмотр - просто подвисает и не начинает рендерить, если жму предварительное окно(или как-то так) - окно начинает появляться и сразу пропадает. Всё работало раньше. Из изменений системных в компе - Злые нехорошие люди поставили моды для танков(WoT) на него. Могли они как-то повлиять на Photoview как думаете?(( Ни у кого такой проблемы не встречалось?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Ребят подскажите, слетел Photoview,

Токая же ерунда, Только у меня Photoview сразу вылетать начал после установки. Может кто знает как это лечить ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Уважаемое сообщество прошу подсказать.

При попытке сделать фотореалистическую анимацию, видио создаётся не с настроенной камеры,

а с некоего общего удалённого ракурса, незнамо где настроенного.

При этом. не через PhotoView, а с экрана SolidWorks, анимация создаётся с ракурса настроенной камеры.

Подскажите пожалуйста где настроить ракурс камеры PhotoView при создании "фотореалистической" анимации?

Спасибо. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Уважаемое сообщество прошу подсказать.

При попытке сделать фотореалистическую анимацию, видио создаётся не с настроенной камеры,

а с некоего общего удалённого ракурса, незнамо где настроенного.

При этом. не через PhotoView, а с экрана SolidWorks, анимация создаётся с ракурса настроенной камеры.

Подскажите пожалуйста где настроить ракурс камеры PhotoView при создании "фотореалистической" анимации?

Спасибо. 

 

да есть такая тема, сам убил на это 2 дня чтобы разобраться.

вообщем смотри картинки по порядку, если не разберешься, тогда в четверг утром отвечу подробнее или в выходные постараюсь сделать видеоинструкцию.

там важно убрать запрет на создание видов по картинке "солид" и потом создать правой кнопкой кликаешь на ключе в виде и щелкаешь "вид камеры" как на картинке "солид3"

и все работает.

post-42230-0-27917400-1446561923.png

post-42230-0-08793200-1446561925_thumb.png

post-42230-0-87028600-1446561930_thumb.png

Изменено пользователем Сергей2014
1 пользователю понравилось это

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Вопрос к профи которые нормально владеют и солидом и видеоредакторами.

Возможно ли сделать фон при создании анимации в альфа-канале чтобы потом полученное видео наложить на еще одно видео?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@Сергей2014,Если у вас вообще получается видео рендерить в PV 360, то почему не получается его рендерить с альфа-каналом?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Возможно ли сделать фон при создании анимации в альфа-канале чтобы потом полученное видео наложить на еще одно видео?

При сохранении анимации выбираете сохранять кадры как .png. Потом в любой видеоредактор затаскиваете sequence картинок, в которых уже есть alpha канал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

При сохранении анимации выбираете сохранять кадры как .png. Потом в любой видеоредактор затаскиваете sequence картинок, в которых уже есть alpha канал.

 

это еще тот гемморой.... :wallbash:

такой способ я знаю, может быть есть способ - поставить где-нибудь галочку и наслаждаться видео? :g:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Коллеги, подскажите, кто знает, какой реально требуется объем RAM для Фотовью. Собираюсь менять машину выбираю из вариантов с RAM 16, 32, 48........ Понятно, что больше - лучше, но есть же разумный уровень, бюджет не резиновый.

Сейчас сижу на Z400 с RAM 8 гигов. В последнее время стало виснуть из-за недостатка памяти.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Коллеги, подскажите, кто знает, какой реально требуется объем RAM для Фотовью. Собираюсь менять машину выбираю из вариантов с RAM 16, 32, 48........ Понятно, что больше - лучше, но есть же разумный уровень, бюджет не резиновый.

Сейчас сижу на Z400 с RAM 8 гигов. В последнее время стало виснуть из-за недостатка памяти.

у меня создалось впечатление что для солида главное это видео карта. На рабочем компе 12 гб рамы и проц I7, а нагрузка не более 15% на раму и проц. При этом все весит и тупит. Запустил win rar несколько архивирований сразу, так rar сожрал ВСЕ ресурсы что были! 

ЗЫ видео квадро FX 2000.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
нагрузка не более 15% на раму и проц

Это совершенно не удивительно. Тем более для i7 :smile:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Это совершенно не удивительно. Тем более для i7 :smile:

Поясните.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

4 ядра, включенный Hyper-threading и того типа 8 ядер, как считает ОС. Включение поддержки многоядерности в CAD и CAE- это очень и очень нетривиальная задача. Поэтому полноценно весь проц  ипользуется пожалуй лишь при рендеринге.

Итого нагрузка на ядро в SW не может превышать 12,5%, как и в любой подобной программе.

Допускаю, что современные архиваторы хорошо паралеллизуют свои алгоритмы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Включение поддержки многоядерности в CAD и CAE- это очень и очень нетривиальная задача.

Наверно, имелся ввиду CAM. В CAE, как раз, все достаточно просто)

 

@@vjdi, по поводу памяти тоже довольно просто - найдите машину с большой памятью и зарендерите на ней сцену с разрешением, которое гарантированно перекроет все ваши потребности. Посмотрите, сколько RAM оказалось востребовано.

Если что, могу помочь с машиной с памятью) С Вас - сцена. Результаты - в топик.

Изменено пользователем piden

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Нет, именно CAE. Хотя не буду спорить. Может чего прорывного в кодах и имеется, при этом не основанное на CUDA.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Вижу что вы человек "в теме", подскажите как быть? Как задействовать ресурсы системы? Кстати, смотрел загрузку видео карты, там тоже далеко не 100%, а система опять же висит.

4 ядра, включенный Hyper-threading и того типа 8 ядер, как считает ОС. Включение поддержки многоядерности в CAD и CAE- это очень и очень нетривиальная задача. Поэтому полноценно весь проц  ипользуется пожалуй лишь при рендеринге.

Итого нагрузка на ядро в SW не может превышать 12,5%, как и в любой подобной программе.

Допускаю, что современные архиваторы хорошо паралеллизуют свои алгоритмы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Вижу что вы человек "в теме", подскажите как быть?

 

Вот тут есть тема. Во втором посте которой золотые слова. SW зачастую просто не может делать чудеса в доли секунды. Надо это принять. Иногда ему просто необходимо снизу вверх перестраиваться, обновлять связи, эскизы и т.д. и т.п. 

Пока не сделали фотонный комп, надо просто не напрягаться по поводу тормозов. ИМХО :smile:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Просьба подсказать как можно побороть кракозябру в PV360

 

Спасибо

post-52155-0-95490800-1448147373.png

Изменено пользователем rage_q3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Просьба подсказать как можно побороть кракозябру в PV360

 

 

В PhotoView360 кракозябры, в предыдущем солиде отображалось всё нормально. Вылечилось сменой регионального формата на английский. Видно не всё перевели. Стоит "Windows 8х64 для одного языка", может из-за этого.  https://yandex.ru/search/?text=%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%B7%D1%8F%D0%B1%D1%80%D1%8B%20photoview&lr=213
и возможно http://kushavin.ru/?p=764
Изменено пользователем Kelny

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

4 ядра, включенный Hyper-threading и того типа 8 ядер, как считает ОС. Включение поддержки многоядерности в CAD и CAE- это очень и очень нетривиальная задача. Поэтому полноценно весь проц  ипользуется пожалуй лишь при рендеринге.

Итого нагрузка на ядро в SW не может превышать 12,5%, как и в любой подобной программе.

Допускаю, что современные архиваторы хорошо паралеллизуют свои алгоритмы.

Речь шла именно о рендеринге.

Рендеринг картинки 1280х720 в минимальном качестве забирает 8 гигов РАМ. Картинка бОльшего размера выбивает Солид по недостатку памяти.

Если предположить, что потребность в объеме РАМ линейно связана с площадью картинки, то для 1920х1080 потребуется более чем 2 раза больше памяти относительно 1280х720.

Плюс требуется запас на усложнение картинки.

Видимо придется брать машину с 32 гигами, меньше нельзя.

post-39368-0-49067900-1448185955.gif

Изменено пользователем vjdi

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Если предположить, что потребность в объеме РАМ линейно связана с площадью картинки, то для 1920х1080 потребуется более чем 2 раза больше памяти относительно 1280х720.

Возможно это 2012-й солид такой прожорливый, но у меня 2015-й и при отрисовке 1920х1080 использует только 1гб оперативки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@vjdi, 6-ядерная тачанка :smile: Cool!

Возьми пока 16. Память-то купить нынче чуть не проще, чем батон. Хотя, гарантия и пломбы..... :g:

32 Gb уж шибко для меня цифры жуткие. Все время вспоминаю, как на 286-м гонял. Хард был 40 Мб :doh: 

Тады 32 - значит 32, если рендеринга много. Один раз живем :biggrin:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Речь шла именно о рендеринге.

Рендеринг картинки 1280х720 в минимальном качестве забирает 8 гигов РАМ. Картинка бОльшего размера выбивает Солид по недостатку памяти.

Если предположить, что потребность в объеме РАМ линейно связана с площадью картинки, то для 1920х1080 потребуется более чем 2 раза больше памяти относительно 1280х720.

Плюс требуется запас на усложнение картинки.

Видимо придется брать машину с 32 гигами, меньше нельзя.

никогда такого не видел!! В принципе чем слабее комп тем дольше рендер и всё.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Возможно это 2012-й солид такой прожорливый, но у меня 2015-й и при отрисовке 1920х1080 использует только 1гб оперативки.

Зависит от картинки.

Больше всего ресурсов забирает отрисовка моря.

@vjdi, 6-ядерная тачанка :smile: Cool!

Возьми пока 16. Память-то купить нынче чуть не проще, чем батон. Хотя, гарантия и пломбы..... :g:

32 Gb уж шибко для меня цифры жуткие. Все время вспоминаю, как на 286-м гонял. Хард был 40 Мб :doh:

Тады 32 - значит 32, если рендеринга много. Один раз живем :biggrin:

Уже не куул. Машинка старенькая.

Приценяюсь к б/у HP Z620 RAM у нее до 192Г. Так что 32 это где то в самом начале... :smile: 

post-39368-0-93547600-1448194332_thumb.jpg

Изменено пользователем vjdi
1 пользователю понравилось это

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Есть ощущение что размер памяти зависит от мощности проца. :g:

У меня i7-4790K - 16 гиг оперативы - при рендере 1920х1080 - используется около 2.5 гигов.

Разогнал проц на 600 мГц - стало 4.6 ГГц вместо 4.0 - стало уходить 3.2 гига.

Может конечно это надуманно и случайные совпадения, но мне кажется проц и оператива очень тесно связаны. :doh:

Дома проц 3770 без разгона - и там уходит на такую же картинку - 2 гига.... :g:

 

Мой вывод - для топового i7 - 16 гигов оперативы хватает за глаза... :clap_1:

Может если стоит многопроцессорная система - то для нее требуется больше...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Продолжение темы с оперативкой.

Получил таки  б/у копм workstation HP Z820 32RAM с двумя процами E5-2640 2,5ГГц.

Работает нормально, по всем тестам отличные результаты, однако, на рендеринге той сцены с катером сбоит.

С разрешением 1280х720 с мин качеством используется 8 гигов, рендер примерно 4 минуты, загрузка процев 100%.

С разрешением 1920х1080 объем оперативки достигает 29 гигов, рендер длится сильно больше 1 часа, загрузка проца 4-5%, т.е. все на 1 логическом ядре из 24 доступных!

Беда какая то. Соственно, ради рендеринга и менял машину, а тут такая засада.

 http://cccp3d.ru/uploads/monthly_12_2015/post-39368-0-69741300-1450015436_thumb.gif

Попробовал установить SW 2013, 2014, 2015. результат одинаковый. заметил даже некоторое увеличение времени рендеринг с каждой новой версией SW.

 

Может кто знает, в какой стороне копать? дело в железе, в винде или в солиде?

 

  

Мой вывод - для топового i7 - 16 гигов оперативы хватает за глаза... :clap_1:

Может если стоит многопроцессорная система - то для нее требуется больше...

В моем случае разницы нет между одно и двух процессорными машинами.

post-39368-0-69741300-1450015436_thumb.gif

Изменено пользователем vjdi

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Странно на самом деле....

Где-то точно косяк... Попробуй на другом разрешении, например 1921х1081, или как-то так.

При нормально рендере не должно быть такой разницы... Есть ощущение что дело в винде.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Я на работе пробовал по сетке раскидывать задачи. Прирост заметный) Если есть возможность, попробуй.

А так та, иде-то косяк. Вышел SP1 на 2016 версию, попробуй обновить

Изменено пользователем clavr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Странно на самом деле....

Где-то точно косяк... Попробуй на другом разрешении, например 1921х1081, или как-то так.

При нормально рендере не должно быть такой разницы... Есть ощущение что дело в винде.

С разрешением 1280х720 и 1600 х 900, работает нормально. Ядра загружены 100%. При 1700х и выше работает только 1 ядро.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!


Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.


Войти сейчас

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу



  • Реклама

  • Сообщения

    • Ульяна
      который начальный неупрощенный, если да,то вы его уже открывали
    • GS
      стл выложите, думаю он у вас не очень большой....
    • Sla_68
      Здравствуйте . Столкнулся вот с чем. На днях поставил солид 2018   и только сейчас обнаружил отсутствие примеров \samples\tutorial\api\. Папка пуста. Может я где какую галку не поставил при установке? И еще такой момент, пока не соображу что у меня не так. Описываю ситуацию. В сборке ставлю справочную плоскость.  Далее  ставлю деталь и привязываю с помощью 3 сопряжений "совпадение", 2 из которых к общей сборке, а 3 сопряжение к справочной плоскости.  При использовании двух первых сопряжений деталь позиционируется правильно. А 3 сопряжение меняет в 50 процентах случаев (когда сборка симметричная) положение справочной плоскости.  Параметр "1" или "0" в коде:  Set matefeature = swAssy.AddMate5(swMateCOINCIDENT, 1, False, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, False, False, 0, fileerror) исправляет ситуацию, но приводит к проблемам в других 50% случаях. Если выполнять код пошагово и просто применить 3 сопряжение совпадение без кода, то все позиционируется правильно.  Во первых я не ожидал что плоскости в сборке могут быть отзеркалены при использовании сопряжений с "потомками" сборки . Как бы плоскости должны стоять монументально, если не трогать "предков" , а тут на тебе , получите распишитесь.
    • Denis16553
      ??? Объясни  мне тупому...
    • Denis16553
      * * * 4 часть не открывается...... Следующих частей тоже нет. Картинки понятные.   
    • ILL
      Надо нажать кнопку "жалоба" и спросить, что они об этом думают..
    • ILL
      Ну хоть Гитлера не вспомнили.. У него вчера был ДР..
    • Ульяна
      я понизила количество полигонов в Збраш и открываю в солиде стл, как твердое тело,он пытается исправить разногласия в модели,но у него не получается и он открывает все 2542 импортированные поверхности
    • Атан
      Пусть поздравляют кого угодно..... А Сталина тоже нельзя поздравлять с днём рождения? А Путина тоже нельзя поздравлять с днём рождения?
    • ILL
        Надо щёлкнуть на второй детали, нажать во всплывающем меню кнопку "Редактировать деталь" и после этого создать эскиз.. Тогда он будет принадлежать детали, а не сборке.. Затем преобразовать кромки отверстий ответной детали в эскиз.. Ну, далее понятно, я думаю..   Или так   http://help.solidworks.com/2013/Russian/solidworks/sldworks/t_Creating_Assembly_Feature_Holes.htm   @piden , видишь, миссия у меня не одна..