kotbarsik

Photoview 360/Photoworks

314 posts in this topic

Файл конфигурации текстуры есть, а файла mobiair.jpg, на который ссылается текстура -- нэд.

 

Попробовал с другой текстурой -- все работает.

895a7f930d0709c4b5cd699c9f6101e6.gif

Share this post


Link to post
Share on other sites


Файл конфигурации текстуры есть, а файла mobiair.jpg, на который ссылается текстура -- нэд.

 

Попробовал с другой текстурой -- все работает.

895a7f930d0709c4b5cd699c9f6101e6.gif

Спасибо во всем разобрался. Просто при изменении внешнего вида не додумался убрать галку с "применить ко всем внешним видам" (усталость и невнимательность дали свое...).

Конечная цель была следующая: на каждую из плоских поверхностей (которые стыкуются между собой, предположим что-то типа забора) необходимо было нанести "рисунок" так, чтобы были видны стыки, ну вот я и думал что текстурой получится все это сделать  - по-подгонять в свойствах отображения вид текстуры на поверхности так, чтобы когда смотрелась общая картина (всего "забора" в целом) то вырисовывался необходимый рисунок, но проблема таким способом не решилась так как при рендере текстуры на поверхности отображались совсем не так как при режиме обычного моделирования (в котором я собственно и подгонял их) а отображались как попало... хаотично... Ну в конце-концов пришлось делать все проверенным способом - резать необходимый рисунок на n-количество частей (которые соответствуют размерам  поверхностей) и вставлять на каждую из деталей "рисунок-логотип"... В общем то вот такая история... :smile:  :wallbash:

Если кто-то сталкивался с такой задачей и решил ее как-то по-другому (по своему), то прошу поделиться...

PS еще такой вопрос, выбор разрешения в настройка Photoview при максимальном качестве не дал ожидаемого качества рендера, как можно увеличить количество пикселей при отрисовке (сделать картинку в формате full HD с высокой концентрацией пикселей на дюйм, чтобы при увеличении изображение не становилось "квадратным")?

 

Собственно вот и часть творения:

post-29842-0-53961500-1419269619_thumb.jpg

Share this post


Link to post
Share on other sites
PS еще такой вопрос, выбор разрешения в настройка Photoview при максимальном качестве не дал ожидаемого качества рендера, как можно увеличить количество пикселей при отрисовке (сделать картинку в формате full HD с высокой концентрацией пикселей на дюйм, чтобы при увеличении изображение не становилось "квадратным")?

рендерите в 2-3 раза больше картинку, потом уменьшаете до нужных размеров.

Share this post


Link to post
Share on other sites

 Народ! Помогите пожалуйста раздобыть текстуру металлов, в большом ассортименте, и можно ли такое получить бесплатно? А если за деньги, то каких? Хотя денег очень жалко :)

Share this post


Link to post
Share on other sites

В солиде своя база текстур. Там довольно большой выбор.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Может мне не хватает мастерства, но очень хочется такую текстуру ключа добиться, http://www.kaba.cn/media/106568/v2/ImageFile/gege-ans2.jpg а из того что имеется у солида, мне не достичь.. Может какая тайна есть, был бы очень при знателен ее получить.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Чтобы получить такую картинку в солиде текстур более чем достаточно. Даже можно получить картинку картинку реалистичней.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Настраиваете материалы деталей, смотрите на предварительном просмотре как примерно будет выглядеть картинка. При необходимости вносите коррективы в настройки.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ребят подскажите, слетел Photoview, не знаю в чем проблема. Жму если интегрированный просмотр - просто подвисает и не начинает рендерить, если жму предварительное окно(или как-то так) - окно начинает появляться и сразу пропадает. Всё работало раньше. Из изменений системных в компе - Злые нехорошие люди поставили моды для танков(WoT) на него. Могли они как-то повлиять на Photoview как думаете?(( Ни у кого такой проблемы не встречалось?

Share this post


Link to post
Share on other sites
Ребят подскажите, слетел Photoview,

Токая же ерунда, Только у меня Photoview сразу вылетать начал после установки. Может кто знает как это лечить ?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Уважаемое сообщество прошу подсказать.

При попытке сделать фотореалистическую анимацию, видио создаётся не с настроенной камеры,

а с некоего общего удалённого ракурса, незнамо где настроенного.

При этом. не через PhotoView, а с экрана SolidWorks, анимация создаётся с ракурса настроенной камеры.

Подскажите пожалуйста где настроить ракурс камеры PhotoView при создании "фотореалистической" анимации?

Спасибо. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

ID: 134   Posted (edited)

Уважаемое сообщество прошу подсказать.

При попытке сделать фотореалистическую анимацию, видио создаётся не с настроенной камеры,

а с некоего общего удалённого ракурса, незнамо где настроенного.

При этом. не через PhotoView, а с экрана SolidWorks, анимация создаётся с ракурса настроенной камеры.

Подскажите пожалуйста где настроить ракурс камеры PhotoView при создании "фотореалистической" анимации?

Спасибо. 

 

да есть такая тема, сам убил на это 2 дня чтобы разобраться.

вообщем смотри картинки по порядку, если не разберешься, тогда в четверг утром отвечу подробнее или в выходные постараюсь сделать видеоинструкцию.

там важно убрать запрет на создание видов по картинке "солид" и потом создать правой кнопкой кликаешь на ключе в виде и щелкаешь "вид камеры" как на картинке "солид3"

и все работает.

post-42230-0-27917400-1446561923.png

post-42230-0-08793200-1446561925_thumb.png

post-42230-0-87028600-1446561930_thumb.png

Edited by Сергей2014
1 person likes this

Share this post


Link to post
Share on other sites

Вопрос к профи которые нормально владеют и солидом и видеоредакторами.

Возможно ли сделать фон при создании анимации в альфа-канале чтобы потом полученное видео наложить на еще одно видео?

Share this post


Link to post
Share on other sites

@Сергей2014,Если у вас вообще получается видео рендерить в PV 360, то почему не получается его рендерить с альфа-каналом?

Share this post


Link to post
Share on other sites
Возможно ли сделать фон при создании анимации в альфа-канале чтобы потом полученное видео наложить на еще одно видео?

При сохранении анимации выбираете сохранять кадры как .png. Потом в любой видеоредактор затаскиваете sequence картинок, в которых уже есть alpha канал.

Share this post


Link to post
Share on other sites

При сохранении анимации выбираете сохранять кадры как .png. Потом в любой видеоредактор затаскиваете sequence картинок, в которых уже есть alpha канал.

 

это еще тот гемморой.... :wallbash:

такой способ я знаю, может быть есть способ - поставить где-нибудь галочку и наслаждаться видео? :g:

Share this post


Link to post
Share on other sites

Коллеги, подскажите, кто знает, какой реально требуется объем RAM для Фотовью. Собираюсь менять машину выбираю из вариантов с RAM 16, 32, 48........ Понятно, что больше - лучше, но есть же разумный уровень, бюджет не резиновый.

Сейчас сижу на Z400 с RAM 8 гигов. В последнее время стало виснуть из-за недостатка памяти.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Коллеги, подскажите, кто знает, какой реально требуется объем RAM для Фотовью. Собираюсь менять машину выбираю из вариантов с RAM 16, 32, 48........ Понятно, что больше - лучше, но есть же разумный уровень, бюджет не резиновый.

Сейчас сижу на Z400 с RAM 8 гигов. В последнее время стало виснуть из-за недостатка памяти.

у меня создалось впечатление что для солида главное это видео карта. На рабочем компе 12 гб рамы и проц I7, а нагрузка не более 15% на раму и проц. При этом все весит и тупит. Запустил win rar несколько архивирований сразу, так rar сожрал ВСЕ ресурсы что были! 

ЗЫ видео квадро FX 2000.

Share this post


Link to post
Share on other sites
нагрузка не более 15% на раму и проц

Это совершенно не удивительно. Тем более для i7 :smile:

Share this post


Link to post
Share on other sites

Это совершенно не удивительно. Тем более для i7 :smile:

Поясните.

Share this post


Link to post
Share on other sites

4 ядра, включенный Hyper-threading и того типа 8 ядер, как считает ОС. Включение поддержки многоядерности в CAD и CAE- это очень и очень нетривиальная задача. Поэтому полноценно весь проц  ипользуется пожалуй лишь при рендеринге.

Итого нагрузка на ядро в SW не может превышать 12,5%, как и в любой подобной программе.

Допускаю, что современные архиваторы хорошо паралеллизуют свои алгоритмы.

Share this post


Link to post
Share on other sites

ID: 145   Posted (edited)

Включение поддержки многоядерности в CAD и CAE- это очень и очень нетривиальная задача.

Наверно, имелся ввиду CAM. В CAE, как раз, все достаточно просто)

 

@@vjdi, по поводу памяти тоже довольно просто - найдите машину с большой памятью и зарендерите на ней сцену с разрешением, которое гарантированно перекроет все ваши потребности. Посмотрите, сколько RAM оказалось востребовано.

Если что, могу помочь с машиной с памятью) С Вас - сцена. Результаты - в топик.

Edited by piden

Share this post


Link to post
Share on other sites

Нет, именно CAE. Хотя не буду спорить. Может чего прорывного в кодах и имеется, при этом не основанное на CUDA.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Вижу что вы человек "в теме", подскажите как быть? Как задействовать ресурсы системы? Кстати, смотрел загрузку видео карты, там тоже далеко не 100%, а система опять же висит.

4 ядра, включенный Hyper-threading и того типа 8 ядер, как считает ОС. Включение поддержки многоядерности в CAD и CAE- это очень и очень нетривиальная задача. Поэтому полноценно весь проц  ипользуется пожалуй лишь при рендеринге.

Итого нагрузка на ядро в SW не может превышать 12,5%, как и в любой подобной программе.

Допускаю, что современные архиваторы хорошо паралеллизуют свои алгоритмы.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Вижу что вы человек "в теме", подскажите как быть?

 

Вот тут есть тема. Во втором посте которой золотые слова. SW зачастую просто не может делать чудеса в доли секунды. Надо это принять. Иногда ему просто необходимо снизу вверх перестраиваться, обновлять связи, эскизы и т.д. и т.п. 

Пока не сделали фотонный комп, надо просто не напрягаться по поводу тормозов. ИМХО :smile:

Share this post


Link to post
Share on other sites

ID: 149   Posted (edited)

Просьба подсказать как можно побороть кракозябру в PV360

 

Спасибо

post-52155-0-95490800-1448147373.png

Edited by rage_q3

Share this post


Link to post
Share on other sites

ID: 150   Posted (edited)

Просьба подсказать как можно побороть кракозябру в PV360

 

 

В PhotoView360 кракозябры, в предыдущем солиде отображалось всё нормально. Вылечилось сменой регионального формата на английский. Видно не всё перевели. Стоит "Windows 8х64 для одного языка", может из-за этого.  https://yandex.ru/search/?text=%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%B7%D1%8F%D0%B1%D1%80%D1%8B%20photoview&lr=213
и возможно http://kushavin.ru/?p=764
Edited by Kelny

Share this post


Link to post
Share on other sites

ID: 151   Posted (edited)

4 ядра, включенный Hyper-threading и того типа 8 ядер, как считает ОС. Включение поддержки многоядерности в CAD и CAE- это очень и очень нетривиальная задача. Поэтому полноценно весь проц  ипользуется пожалуй лишь при рендеринге.

Итого нагрузка на ядро в SW не может превышать 12,5%, как и в любой подобной программе.

Допускаю, что современные архиваторы хорошо паралеллизуют свои алгоритмы.

Речь шла именно о рендеринге.

Рендеринг картинки 1280х720 в минимальном качестве забирает 8 гигов РАМ. Картинка бОльшего размера выбивает Солид по недостатку памяти.

Если предположить, что потребность в объеме РАМ линейно связана с площадью картинки, то для 1920х1080 потребуется более чем 2 раза больше памяти относительно 1280х720.

Плюс требуется запас на усложнение картинки.

Видимо придется брать машину с 32 гигами, меньше нельзя.

post-39368-0-49067900-1448185955.gif

Edited by vjdi

Share this post


Link to post
Share on other sites
Если предположить, что потребность в объеме РАМ линейно связана с площадью картинки, то для 1920х1080 потребуется более чем 2 раза больше памяти относительно 1280х720.

Возможно это 2012-й солид такой прожорливый, но у меня 2015-й и при отрисовке 1920х1080 использует только 1гб оперативки.

Share this post


Link to post
Share on other sites

@vjdi, 6-ядерная тачанка :smile: Cool!

Возьми пока 16. Память-то купить нынче чуть не проще, чем батон. Хотя, гарантия и пломбы..... :g:

32 Gb уж шибко для меня цифры жуткие. Все время вспоминаю, как на 286-м гонял. Хард был 40 Мб :doh: 

Тады 32 - значит 32, если рендеринга много. Один раз живем :biggrin:

Share this post


Link to post
Share on other sites

Речь шла именно о рендеринге.

Рендеринг картинки 1280х720 в минимальном качестве забирает 8 гигов РАМ. Картинка бОльшего размера выбивает Солид по недостатку памяти.

Если предположить, что потребность в объеме РАМ линейно связана с площадью картинки, то для 1920х1080 потребуется более чем 2 раза больше памяти относительно 1280х720.

Плюс требуется запас на усложнение картинки.

Видимо придется брать машину с 32 гигами, меньше нельзя.

никогда такого не видел!! В принципе чем слабее комп тем дольше рендер и всё.

Share this post


Link to post
Share on other sites

ID: 155   Posted (edited)

Возможно это 2012-й солид такой прожорливый, но у меня 2015-й и при отрисовке 1920х1080 использует только 1гб оперативки.

Зависит от картинки.

Больше всего ресурсов забирает отрисовка моря.

@vjdi, 6-ядерная тачанка :smile: Cool!

Возьми пока 16. Память-то купить нынче чуть не проще, чем батон. Хотя, гарантия и пломбы..... :g:

32 Gb уж шибко для меня цифры жуткие. Все время вспоминаю, как на 286-м гонял. Хард был 40 Мб :doh:

Тады 32 - значит 32, если рендеринга много. Один раз живем :biggrin:

Уже не куул. Машинка старенькая.

Приценяюсь к б/у HP Z620 RAM у нее до 192Г. Так что 32 это где то в самом начале... :smile: 

post-39368-0-93547600-1448194332_thumb.jpg

Edited by vjdi
1 person likes this

Share this post


Link to post
Share on other sites

Есть ощущение что размер памяти зависит от мощности проца. :g:

У меня i7-4790K - 16 гиг оперативы - при рендере 1920х1080 - используется около 2.5 гигов.

Разогнал проц на 600 мГц - стало 4.6 ГГц вместо 4.0 - стало уходить 3.2 гига.

Может конечно это надуманно и случайные совпадения, но мне кажется проц и оператива очень тесно связаны. :doh:

Дома проц 3770 без разгона - и там уходит на такую же картинку - 2 гига.... :g:

 

Мой вывод - для топового i7 - 16 гигов оперативы хватает за глаза... :clap_1:

Может если стоит многопроцессорная система - то для нее требуется больше...

Share this post


Link to post
Share on other sites

ID: 157   Posted (edited)

Продолжение темы с оперативкой.

Получил таки  б/у копм workstation HP Z820 32RAM с двумя процами E5-2640 2,5ГГц.

Работает нормально, по всем тестам отличные результаты, однако, на рендеринге той сцены с катером сбоит.

С разрешением 1280х720 с мин качеством используется 8 гигов, рендер примерно 4 минуты, загрузка процев 100%.

С разрешением 1920х1080 объем оперативки достигает 29 гигов, рендер длится сильно больше 1 часа, загрузка проца 4-5%, т.е. все на 1 логическом ядре из 24 доступных!

Беда какая то. Соственно, ради рендеринга и менял машину, а тут такая засада.

 http://cccp3d.ru/uploads/monthly_12_2015/post-39368-0-69741300-1450015436_thumb.gif

Попробовал установить SW 2013, 2014, 2015. результат одинаковый. заметил даже некоторое увеличение времени рендеринг с каждой новой версией SW.

 

Может кто знает, в какой стороне копать? дело в железе, в винде или в солиде?

 

  

Мой вывод - для топового i7 - 16 гигов оперативы хватает за глаза... :clap_1:

Может если стоит многопроцессорная система - то для нее требуется больше...

В моем случае разницы нет между одно и двух процессорными машинами.

post-39368-0-69741300-1450015436_thumb.gif

Edited by vjdi

Share this post


Link to post
Share on other sites

Странно на самом деле....

Где-то точно косяк... Попробуй на другом разрешении, например 1921х1081, или как-то так.

При нормально рендере не должно быть такой разницы... Есть ощущение что дело в винде.

Share this post


Link to post
Share on other sites

ID: 159   Posted (edited)

Я на работе пробовал по сетке раскидывать задачи. Прирост заметный) Если есть возможность, попробуй.

А так та, иде-то косяк. Вышел SP1 на 2016 версию, попробуй обновить

Edited by clavr

Share this post


Link to post
Share on other sites

Странно на самом деле....

Где-то точно косяк... Попробуй на другом разрешении, например 1921х1081, или как-то так.

При нормально рендере не должно быть такой разницы... Есть ощущение что дело в винде.

С разрешением 1280х720 и 1600 х 900, работает нормально. Ядра загружены 100%. При 1700х и выше работает только 1 ядро.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!


Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.


Sign In Now

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.