kotbarsik

Photoview 360/Photoworks

302 сообщения в этой теме

Если по деньгам не тянешь возьми игровую за 200-250 $.

У меня на работе Core i3 540 3.07 GHz, память 4Gb, видео Geforce GTS 450.

Сборки в 650 компонентов (и сообтетственно чертежи) более менее нормально вертит.

Рендерю в Maxwell'е (периодически). Немножко долговато на таком проце, но терпимо, потому как не часто приходится рендерить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах


Пытаюсь отрендерить эффект подсветки стекла с торца. Как тут

Изображение

Накидал нехитрую сборку: стекло, внутри которого лампочка и два блина из пластика сверху-снизу.

<noindex>Изображение</noindex>

Результат превзошел все ожидания

<noindex>Изображение</noindex>

1) Стекло вообще не светиться

2) Зато просвечивает лампочка через миллиметровый пластик

Вот настройки свойств материалов

<noindex>Изображение</noindex> <noindex>Изображение</noindex> <noindex>Изображение</noindex>

Собственно вопрос: можно ли решить проблему по пункту 1 или хотя бы по пункту 2 (wtf?) и вообще, такой эфеект рендерится в принципе?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

можно ли фон вывести в альфа-канал?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

помогите пожалуйста.

почему нельзя изменять параметр отражение от пола?Изображение

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Возможно Вы находитесь непосредственно в солиде (без включенного "рилвью" или предпросмотра фотовью) и как такового отражения от пола нет?..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

<noindex>как убрать этот отсвет?

материал тусклый, отделка матовая нули, зеркальность нуль, и вообще все что можно нуль, но что не так?</noindex>

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Возьми лист бумаги (матовый) и приложи какой-нибудь объект цветной тоже матовый и увидишь что будет. Это физика раздел оптика.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

<noindex>как убрать этот отсвет?

материал тусклый, отделка матовая нули, зеркальность нуль, и вообще все что можно нуль, но что не так?</noindex>

попробуйте скомпенсировать источником света который направлен на полки тени станут мягче отсвет (который должен быть)

уменьшится

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Они прикрутили фотовью к солиду как аддон, а заодно, что-то там нахимичили. Где-то читал, что теперь разве что текстурками-картинками придётся обходиться, или ковырять глубже и искать P2M файлы.

Солид сам создает P2M файлы.

Кликаем Appearance - > appearance file path -> browse.... в появившемся окне выбираем All image files, находим графический файл. Солид тут же предлагает сохранить его как *.p2m выбираем путь и соглашаемся. Конвертация занимает некоторое время.

Теперь материал p2m существует. Его видно на привьюшках.

Не все гладко в описанном процессе, но обычно это работает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

А может кто-нибудь выложить пак материалов с <noindex>http://www.luxology.com/asset/</noindex> ?

Зарегался там, а скачать он все равно не дает, говорит, загрузка разрешена только каким-то "modo 401/501/601 owners"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Кто знает как убрать артефакты по центру картинки? SOLIDWORKS 2012 SP5.0

Mp7x94eR.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Кто знает как убрать артефакты по центру картинки? SOLIDWORKS 2012 SP5.0

Вы забыли указать тип видеокарты.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

Кто знает как убрать артефакты по центру картинки? SOLIDWORKS 2012 SP5.0

Вы забыли указать тип видеокарты.

 

Видеокарта GeForce GT540M/Core i5/6Gb

Но разве отрисовка на видеокарте происходит? Вроде на процессоре. Хотя я могу ошибаться.

Изменено пользователем Marvie

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Но разве отрисовка на видеокарте происходит?

 

Не могу сказать про обработку фотореалистичных изображений в Photoview 360 или Photoworks, но в артефактах, при работе SW, обычно виновна видеокарта и (или) ее драйвера.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Кто знает как убрать артефакты по центру картинки? SOLIDWORKS 2012 SP5.0

 

CTRL+B, CTRL+Q, если не помогают, и если артефакт появляется часто, поменять драйвера, необязательно на самые свежие.

Попробовать включить реалвиев, в теме про видеокарты есть рецепт, правда на мобильной может не прокатить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

Кто знает как убрать артефакты по центру картинки? SOLIDWORKS 2012 SP5.0

 

CTRL+B, CTRL+Q, если не помогают, и если артефакт появляется часто, поменять драйвера, необязательно на самые свежие.

Попробовать включить реалвиев, в теме про видеокарты есть рецепт, правда на мобильной может не прокатить.

 

Я наверное не совсем корректно задал вопрос, в окне редактора никаких артефактов нет, они появляются только при отрисовке. Причем, если сборку сохранить как деталь и отрисовать деталь, то все ок. Наверное что то с элементами импортированными из IGES и STEP.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Есть стена, которая состоит из нескольких панелей, то есть несколько отдельных поверхностей. Как наложить на всю стену одно изображение, что то вроде фотообоев. И можн ожно ли это сделать не в Photoview, а через Appearences в Solide-

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Подскажите плиз не отрисовываются швы, помогите.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Всем привет!

Подскажите где взять и как добавить текстуры типа как на рисунке.

Пробовал сделать как написано в  http://cccp3d.ru/topic/34257-photoview-360photoworks/?p=312664

но солид не видит эти текстуры

 

Использую SW 2011x64

 

post-37406-0-97336600-1383899917_thumb.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Народ, может у кого получалось делать в Солиде "цветовой градиент", не уверен в правильности формулировки, другими словами, плавный переход цвета, скажем, в центре объекта - белый, по границе - синий. В общем, как в Корале.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Добрый вечер всем. Подскажите пожалуйста, можно ли сделать в SW перспективный вид наподобие этого. Существует ли регулировка перспективным видом?

d0giH.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Перспектива есть. Если нужны какие либо ее настройки то добавляйте камеру и ее настраивайте

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Перспектива есть. Если нужны какие либо ее настройки то добавляйте камеру и ее настраивайте

Поставил камеру, кручу верчу а результата нужного добиться не могу! Если не трудно объясните детально.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

Перспектива есть. Если нужны какие либо ее настройки то добавляйте камеру и ее настраивайте

Поставил камеру, кручу верчу а результата нужного добиться не могу! Если не трудно объясните детально.

 

Перспектива определяется "длиной фокуса камеры". Корче фокус - сильнее искажения переспективы. Все как у настоящих камер.

Не забудь поставить галку "вид через камеру".

post-39368-0-97070400-1388748754_thumb.gif

post-39368-0-49577600-1388748766_thumb.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

 

Перспектива есть. Если нужны какие либо ее настройки то добавляйте камеру и ее настраивайте

Поставил камеру, кручу верчу а результата нужного добиться не могу! Если не трудно объясните детально.

 

Перспектива определяется "длиной фокуса камеры". Корче фокус - сильнее искажения переспективы. Все как у настоящих камер.

Не забудь поставить галку "вид через камеру".

 

Спасибо огромное! А можно мне сбросить модель кубика с изначально задранными настройками.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

 

 

Перспектива есть. Если нужны какие либо ее настройки то добавляйте камеру и ее настраивайте

Поставил камеру, кручу верчу а результата нужного добиться не могу! Если не трудно объясните детально.

 

Перспектива определяется "длиной фокуса камеры". Корче фокус - сильнее искажения переспективы. Все как у настоящих камер.

Не забудь поставить галку "вид через камеру".

 

Спасибо огромное! А можно мне сбросить модель кубика с изначально задранными настройками.

 

Не понял, тебе нужна модель кубика?

На картинках куб с фокусным расстоянием 24мм и 85мм

post-39368-0-78002000-1388771699_thumb.gif

post-39368-0-70344600-1388771709_thumb.gif

Изменено пользователем vjdi

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Здравствуйте, возможно кто-то уже сталкивался с подобной проблемой и сможет подсказать.

В режиме редактирования устанавливаю фотографию на поверхность, выглядит все правильно,
65a6ec93d718.jpg
а в режиме визуализации она смещается на поверхности.
50d70214e354.jpg
При позиционировании одного рисунка можно и в Photoshop'е сверху наложить при постобработке, а если их больше десятка и визуализаций 20-30 необходимо сделать, то становится довольно проблематично.

Пытаюсь разобраться, это я делаю что-то неправильно или это ошибка в Solidworks 2013? Знает ли кто-нибудь в чем может быть проблема? Заранее благодарю за ответ.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

А каким образом вы вставляли изображение? Как текстуру или как наклейку? 

Изменено пользователем kirass

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
а в режиме визуализации она смещается на поверхности.
Как вариант - при вставке фотки, делайте смещение, тогда в итоге смещения не будет (наверное)...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

А каким образом вы вставляли изображение? Как текстуру или как наклейку?&amp;nbsp;

Выбираю грань, дальше в выпадающем меню "цвет", затем "грань" и в "цветах" во вкладке "дополнительно" присваиваю фотографию на эту грань и позиционирую ее. Это наверное как текстуру.

Как вариант - при вставке фотки, делайте смещение, тогда в итоге смещения не будет (наверное)...

Смещение не всегда одинаковое, трудно угадать как изменится, а иногда еще и масштаб немного уменьшается. Пробовал редактировать в режиме предварительной визуализации, но компьютер реагирует на изменения очень медленно и настроить правильную позицию еще сложнее.

Изменено пользователем Printman

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Это наверное как текстуру

Да. Тогда попробуйте этим.

 

post-24887-0-92744500-1390575033_thumb.png

 

Должно получиться))))

1 пользователю понравилось это

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Да. Тогда попробуйте этим.

 

 

Да, то что нужно, все корректно отображается! Спасибо огромное, а то я не знал что и делать. Очень выручили!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Здравствуйте, при визуализации в окне "окончательная отрисовка" в PhotoView 360 появляются грязные пятна в тенях.

9dbad13cd215.jpg

На фото проблемные места обвел красным цветом. Установки качества рендера стоят максимальные.

Подскажите, пожалуйста,  какие параметры могут влиять на это?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Это имитация некачественного объектива фотокамеры))

А вообще, ощущение, что жипег попортил. Другие форматы пробовали?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Это имитация некачественного объектива фотокамеры))

А вообще, ощущение, что жипег попортил. Другие форматы пробовали?

Каринка так же выглядит с самого начала в окне визуализации, еще до сохранения в jpg. Проблема в чем-то другом. Добавлял дополнительные источники света, думал, что проблема в недостаточности освещения, пятна становятся меньше, но совсем не исчезают. Такое впечатление, что недостаточно качественный рендер, но в установках качество на максимуме.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

ИМХО Забить на выяснение истины. Сделать рендер в двойном разрешении, потом даунсайз. Быстрее будет, чем добиваться сатисфакций от PhotoView.

1 пользователю понравилось это

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

ИМХО Забить на выяснение истины. Сделать рендер в двойном разрешении, потом даунсайз. Быстрее будет, чем добиваться сатисфакций от PhotoView.

Спасибо за подсказку, качество получается действительно хорошее, а если сделать рендер в тройном разрешении, то вообще идеально. Вот только для анимации придется что-то другое придумать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Уважаемые товарищи Гуру и пр. спецы PhotoView, подскажите, пожалуйста, отчего такое происходит, или оно так и должно быть:

 

Подсвечиваю объект всеми возможными источниками так, что на экране он потерял уже заданный ему цвет, т.е. побелел, при этом в отрисовке ничего не меняется. Может где тумблёр надо какой переключить, чтобы источники света в отрисовке работали?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

post-24887-0-98939400-1395993729_thumb.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Спасибо огромное, Вы мне очень помогли! :worthy:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!


Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.


Войти сейчас

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу



  • Сообщения

    • Knight of Truth
      Жаль, что отключить эту функцию средствами API не удалось. В очередной раз удивляюсь подходу разработчиков, когда они вводят новую фичу, которая перечеркивает принцип работы старого функционала и при этом даже не предусматривают способа её отключить. Ведь, ясное дело, что пользователи уже определенным образом приспособились к существующим с начала создания SolidWorks способам отработки программой некоторых команд, и, соответственно создали макросы и шаблоны, упрощающие работу с базовым функционалом. И тут: встречайте, новая версия, которая вместе с новыми функциями принесет отключение старых. Я например, вообще не вижу практического применения "новой" фичи, когда шаблон модели и чертежа используют разные единицы измерения - напротив, этим нововведением вносится дополнительная путаница и неудобство.   А вам, Leon, большое спасибо за рабочий способ синхронизации в корректировке единиц измерения.
    • ЮлияТ
      Доброго времени суток. Отдаю себе отчет в том, что потрясу весь форум абсурдностью своего вопроса, но очень нуждаюсь в помощи от бывалых.) Суть проблемы в следующем: создаю сборку в SolidWorks, создаю чертеж из детали, сохраняю его в формате DWG. Файл открывается в DWGEditor и видимых проблем в чертеже нет (слой 0, линии заданы по умолчанию). Открываю этот файл с расширением DWG в CorelDraw, пытаюсь выявить наложенные линии - вроде бы тоже нет, выполняю по отношению к чертежу команду "объединить", затем "соединить кривые" со значением 0,1, задаю сверхтонкий абрис и сохраняю в CDR. Отправляю оба файла фирмам, занимающиеся лазерной резкой/фрезеровкой с запросом стоимости резки на конкретном материале... И ответа нет! Других причин молчания, кроме фатальной корявости файлов не вижу. Опыта работы с AutoCad нет, поэтому DWGEditor - темный лес. Видеоуроки на русском по нему тоже не нашла. Полагаю видимое отсутствие проблем в DWGEditor о корректности открытого файла еще не свидетельствует (сужу по PhotoView360, в котором при недоопределенной сборке фантомные детали торчат из этой самой сборки как иголки из ежа!). Вопрос в следующем: какие действия по отношению к чертежу нужно выполнить, чтобы убедиться, что файл пригоден для работы и есть ли конкретные требования к оформлению файлов .DWG и .CDR (рамка, ГОСТовский шрифт), если в описании требований к предоставляемым файлам резчики указывают отсутствие лишней информации, в том числе надписей и прочего)? Файлы .DWG  и .CDR прикрепляю и буду сердечно благодарна, если укажете в чем проблема. Деталь 4.cdr Деталь4.DWG
    • Operator-nub
      G92X...Z...[Q360000/56*1]F132 ? Или вся строчка?
    • Kirill_sch
      пп я уже даже пробовал абсолютно другой, не помогает. Всеравно вместо "М0" пишет Call LBL как на скрине
    • SAPRonOff
      1. да - работает, после релиза уже более менее стабилизировалась версия. в 16.0.30 уже можно работать 2. работает тоже штатно.
    • Ветерок
      Солид разворачивает листовое тело с учетом толщины и К-фактора. В зависимости от значения К-фактора длина развертки может быть разной. Особенно при больших радиусах. Рино разворачивает только поверхности. Никакую толщину он не учитывает.   Если хотите "проверить точность", то сравнивать надо с теоретическим расчетом. Длину дуги окружности посчитать сможете? А вот какой радиус должен быть у этой дуги - это как раз вопрос технологии и сопромата.   Ещё можете сравнить площадь развертки с площадями наружной и внутренней поверхностей цилиндра. И подумать над полученными значениями.
    • Claus
      Адаптивные фрагменты по 3D точкам правильно? А построение через 2D профиль по токам x1, x2...x9 и y1,y2...y9 с автоматическим созданием 3D? Я извиняюсь у меня нет 16-й версии но интересно. 
    • Alex1986
      @Slepoy28 а в модели, когда делаете отверстие, Вы шаг указываете?   Инструменты — Параметры — свойства документа — Размеры — Выносные линии — Зазор, и указываете там какое-то минимальное значение, к примеру: 0,01. Тогда «промежуток» будет равен 0,01мм. Лучше изменнения в шаблоне вводить.
    • Alex1986
      @Bradox а более нечитаемый шрифт подобрать не смогли? к чему это?
    • Dutch
      Привет.    Может кто-нибудь документацией на variaxis i-500 поделиться?