Arredatore

В какой проге такое можно сделать?

178 сообщений в этой теме

Инетересная штука, уже не первый раз вижу нечто подобное разной степени сложности.

<noindex>http://www.shapeways.com/model/24470/gyroid.html</noindex>

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Там же написано "Mathematica, then Surface Evolver, then Perl, then Rhinoceros. It's a great surface -- Alan Schoen discovered it in the 60's."

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Инетересная штука...

Встречный вопрос: а для чего?, т.е. какое может быть практическое применение этих штуковин?

Допустим можно наваять стопудов, а что с ними делать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

а что с ними делать?

продавать :)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ближе к теме форума:

Подшипник для работы в условиях кризиса.

Идея не моя, почерпнул в инете, усовершенствовал и воплотил.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ближе к теме форума:

Подшипник для работы в условиях кризиса.

Идея не моя, почерпнул в инете, я усовершенствовал и воплотил.

Очень круто!!!

Респект и уважение!!!

:clap_1:

Я тоже такой хочу...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

ааааа :cry_1: вот это подшипник

собственно вот что получилось у меня

post-18466-1264113194_thumb.jpg post-18466-1264113219_thumb.jpg

Изменено пользователем Lex TD

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

ОРЛЫ!!!

ФАНТАЗЁРЫ!!!! :doh:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Походу тусуюсь в одну харю

Я бы с удовольствием поучаствовал в данной тематике, но времени пока совсем нет, море заказов.

А не пробовали, обтагивать карбоном детали? (только не текстурой, а чтоб каждое волокно было 3д)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Классика жанра: 3D Мат...

Готовая ювелирка в индийском стиле))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Походу тусуюсь в одну харю

да Вы, батенька, извращенец :)))) совсем без работы сидишь?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Рад за тебя. Похвастал бы очередным шедевром, конечно если не копирайт и заказчег не против.

Да на все заказы кроме значков, подписан контракт и там есть пункт о неразглашение. А значки показывать тут опять, так начнут все кричать, что их только в арткаме делают .

С денюхой тебя. Сильно не пей. Удачи и благополучия!

Спасибо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Вдогонку, прикольный мебиус:

Мёбиус выглядит конечно эффектно, но на самом деле совсем не сложный:

post-6443-1264503190_thumb.jpg

Сделано в Кате, всего делается с помощью 7 уникальных команд, некоторые из которых повторяются несколько раз.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

А скажет мне кто-нибудь — почему сектора ленты на картинке визуально разные по размеру (по площади). Т.е. сектор 1 по площади больше остальных?

На картинке из Кати этого не видно. Что скажет автор картинки — Eugen True? Насколько товарищ True? :rolleyes:

post-533-1264505731.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

А скажет мне кто-нибудь — почему сектора ленты на картинке визуально разные по размеру (по площади). Т.е. сектор 1 по площади больше остальных?

На картинке из Кати этого не видно. Что скажет автор картинки — Eugen True? Насколько товарищ True? :rolleyes:

Пусть Eugen даст мне закон изменения угла между профилем и опорной поверхностью и будет точно как у него. :biggrin:

Ну еще можно просто на угол под которым сделана фотка погрешить.

Да, только что проверил - если модельку немного повернуть, будет одинаковый вид.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Мёбиус выглядит конечно эффектно, но на самом деле совсем не сложный:

где ты нашёл Мёбиуса? На картинках всего лишь хитрозакрученные ленты. У Мёбиуса одна сторона ленты переходит в противоположную. На картинках такого нет - серая сторона остаётся серой, розовая розовой. Друг в друга они не переходят. У подшипника, кстати, тоже.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

где ты нашёл Мёбиуса? На картинках всего лишь хитрозакрученные ленты. У Мёбиуса одна сторона ленты переходит в противоположную. На картинках такого нет - серая сторона остаётся серой, розовая розовой. Друг в друга они не переходят. У подшипника, кстати, тоже.

Да знаю я, знаю что не Мебиус енто, но раз уж назвали, пусть так и будет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

хотя, в сообщении №5 похоже как раз Мёбиус

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

хотя, в сообщении №5 похоже как раз Мёбиус

Там 2 полных оборота. у меня - 4. :rolleyes:

А вот так будет один к одному:

post-6443-1264509685_thumb.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Я тут покопался на складах истории и нарыл несколько закрученностей, сделанных в CATIA. До фракталов конечно далеко, но что есть, то есть...

post-6443-1264587535_thumb.jpgpost-6443-1264587543.jpgpost-6443-1264587553_thumb.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

На главный то вопрос ответит кто нибудь? Как оно делается то?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

На главный то вопрос ответит кто нибудь? Как оно делается то?

Ну как... Исключительно встроенными в конкретный САПР командами... :) А также умом и смекалкой.

Не знаю механизмов которые использует EugenTrue, у него похоже чистая математика с визуализацией местами, но в CATIA именно так как написал выше.

В САПРах нет команд "Вывернуть наизнанку", "Искорежить так, чтоб никто не узнал" и аналогичных... :biggrin::biggrin::biggrin:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

"Искорежить так, чтоб никто не узнал"

Не совсем так, есть деформация (крути, мни, растягивай как хочешь). После этого можно и не узнать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

как сделать руками я понимаю, "упорство и труд" и все такое прочее, прелесть может не конкретно этого но многих на эту тему, в их не рукотворности мне кажется...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Удалось!

Треугольный мебиус - это круто!

Если мебиус, тогда уж вот так.

<noindex>Изображение</noindex>

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Фильмы ужасов напоминает )

Нет чего нибудь веселенького ?))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Мебиус - хорошо.

А вот бутылку Клейна слабо слабать? Это как-то ближе русской душе! :bleh:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

А вот бутылку Клейна слабо слабать? Это как-то ближе русской душе! :bleh:

А что это? Ссылочку пожалуйста.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ссылочку пожалуйста.

Пжалста.

<noindex>http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%91%D1%83%...%B9%D0%BD%D0%B0</noindex>

Это примерно тоже самое, что мебиус, только для непрерывной поверхности.

Еще есть сайтик художника Ма́уриц Корне́лис Э́шер.

<noindex>http://www.escher.ru/index.php</noindex>

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

А разрезег, мм.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Не, и так понятно где стык).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Дык пересечение стенок токмо в трехмерном пространстве. В четырехмерном быть не должно? :blink:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

мой вариант

<noindex>Изображение</noindex>

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Не, и так понятно где стык).

Кстати, предлагаю попробовать сделать в САПРах единую, можно и составную поверхность например петли Мёбиуса... И придать ей толщину.

CATIA, например, этого сделать не может - пишет, что поверхность "неориентируемая" (Skin is not orientable). И я ее тут понимаю. :biggrin:

В чем-нибудь другом получится?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Дык пересечение стенок токмо в трехмерном пространстве. В четырехмерном быть не должно? :blink:

Что за четырехмерное пространство? И каким образом не будет видно пересечения стенок?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!


Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.


Войти сейчас

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

  • реклама

  • Реклама

  • Ближайшие события

    Предстоящих событий не найдено
  • Дни рождения сегодня

    1. _di
      _di
      (33 года)
    2. AlexSolo
      AlexSolo
      (38 лет)
    3. AlxRa
      AlxRa
      (38 лет)
    4. as-mechanic
      as-mechanic
      (43 года)
    5. everkey
      everkey
      (40 лет)
    Просмотреть все