Перейти к публикации

Лепнина в Solidworks


Рекомендованные сообщения



а на фото 3я снизу ,это какая команда?

Деформация.

(выбираются 2 линии - одна на ровной поверхности, вторая на поверхности которую нужно получить. Деформировать то что в примере нужно по 2-м направлениям - 4 кривые, и соответственно выбираются твердые тела которые нужно деформировать)

Изменено пользователем retaler
Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

To: retaler

А скажите, пожалуйста, чем в вашем случае связка SolidWorks + SolidCAM превосходит связку SolidWorks + PowerMill? Ведь PowerMill по функционалу превосходит SolidCAM.

И еще вы говорили, что удалили серию своих уроков на каком-то форуме. Уроки были посвящены резьбе по дереву в SolidWorks? Если эти уроки еще где-то остались, можете дать ссылку?

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В смысле "вместо"? Это же совсем другая CAM-система от другого разработчика. А так их, как add-in к SW, немало: FeatureCAM к SW, CAMWorks, HSMWorks, SolidCAM.

А так, HSMWorks относительно недавно появилась на рынке, информации в и-нете по ней мало.

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В смысле "вместо"? Это же совсем другая CAM-система от другого разработчика. А так их, как add-in к SW, немало: FeatureCAM к SW, CAMWorks, HSMWorks, SolidCAM.

А так, HSMWorks относительно недавно появилась на рынке, информации в и-нете по ней мало.

Ясно, спасибо...
Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

To: retaler

А скажите, пожалуйста, чем в вашем случае связка SolidWorks + SolidCAM превосходит связку SolidWorks + PowerMill? Ведь PowerMill по функционалу превосходит SolidCAM.

И еще вы говорили, что удалили серию своих уроков на каком-то форуме. Уроки были посвящены резьбе по дереву в SolidWorks? Если эти уроки еще где-то остались, можете дать ссылку?

Не превосходит никак. Работает и то и другое. Можете еще Surfcam дoбавить.

Но везде свои особенности. По Solidcam- у меня опыту побольше, могу чето подсказать,

а вот по другим только сам учусь.

Уроки были только в одном вaрианте, они частично продублировани здесь с уклоном на построение а не cam-подготовку.

Так что если есть вопросы могу попытаться ответить на них, если смогу.

Сразу так в одном посте ничего не обьяснишь, почему именно так, но на практике- в той массе заказов вырабатывается методика решения всяких задач, которая реализуется при помощи solidcam, может даже местами и сложнее чем другим софтом.

Главное- 100% решение задачи, а комфорт- это уже другой вопрос.

Изменено пользователем retaler
Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

А где продублированы здесь? - меня пока интересует как раз построение в SW, а не CAM - подготовка.

И можете выложить, для примера, кукую-нибудь свою модельку, хотя бы из поста #102.

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

А где продублированы здесь?

Тот же пост 102 токо после каждой картинки - типа по мнооого строк описания,

но так как на форуме люди знают как это делается, то думаю лишнее.

Главное метод - а функции одни и теже

И можете выложить, для примера, кукую-нибудь свою модельку, хотя бы из поста #102.

деталь из поста 102

<noindex>http://flyfolder.ru/18929577</noindex>

в детали все погашено для уменьшения обьема. Также есть "технологические" эскизы

для солидкам. Также я правил глубину впадины на первом листике, по быстрому налепив туда купол.

Изменено пользователем retaler
Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Тот же пост 102 токо после каждой картинки - типа по мнооого строк описания,

но так как на форуме люди знают как это делается, то думаю лишнее.

Главное метод - а функции одни и теже

деталь из поста 102

<noindex>http://flyfolder.ru/18929577</noindex>

в детали все погашено для уменьшения обьема. Также есть "технологические" эскизы

для солидкам. Также я правил глубину впадины на первом листике, по быстрому налепив туда купол.

Посмотрел детальку, довольно грубо сделано, без интереса к поверхностям класса А :). в прочем от таких простых формах в солиде чего спорить?

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Вот еще пример, более наглядный. В нем присутствует взаимосвязь между каркасом и телами производными от него.

По началу я эти взаимосвязи удалял для возможности погасить отдельные обьекты. Тоесть делал выбор нужных граней в новом эскизе, далее- "преобразовать", далее удалить все взаимосвязи. И все, деталь живет своей жизнью.

Или дл того чтобы изменить каркас и сделать изменения в недостроенных элементах не влияя на уже построенные.

Позже делал так- построил элемент, и сразу погасил его, далее следующий и так далее. Получается между обьектами нет взаимосвязей но они есть с каркасом который можно менять. Каркас уже гасить нельзя, но его можно просто "скрыть". И удобно и нет проблем с взаимосвязями при деформациях.

Насчет просто или нет, - согласен, просто, эскизы не закрыты и необразмерены. Узлы сведены к минимуму, очень грубо и топорно. Так и надо, примеры простые, есть посложнее- розы, сложные валютки итд, где тысячи сплайнов и при попытке образмеривания вся система садится на зад (пардон). Даже тотальное "фиксирование" в дальнейшем начинает создавать проблемы. Это же вещи не точные, не детали машиностроения. Эти детали должны иметь минимум взаимосвязей

и поверхности как можно проще. Кроме того некоторых специалистов которые на заводе долгое время проектировали

металоконструкции, корпуса электротехники, работа с кривыми плоскостями начинает вводить их в замешательство

даже при богатом опыте.

вот пример попроще

<noindex>http://flyfolder.ru/18937721</noindex>

post-26092-1282143892_thumb.jpg

Изменено пользователем retaler
Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Я не о том, я о том что сами построения не изящны, множество точек, поверхности не касательны, и пр... А вообще я представляю что такое лепнина в солиде :))

post-20462-1282142045_thumb.jpg

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Изящны, не изящны- яже не скульптор, работаю восновном по прототипу или фоткам. Поднакопилось тоже много готовых работ, я бы показал, но не относится к теме.

Многие уже умеют "лепить" в солиде, я на примерах показываю как это делать можно просто.

Касательными детали можно делать если это рельеф а не сборка. Какая вообще может быть касательность обьектов разной кривизны.

Кстати, Arredatore, выложите модельку, мы и посмотрим на примере, все ведь учаться, ведь

сколько людей столько и способов, может Ваш эффективнее? если не жалко конешн.

/редактиров. один из моих постов- по требованию заказчика (этот элемент присутствует на их сайте и в их каталогах)

Приношу извинения, подберу другой наглядный пример/

Изменено пользователем retaler
Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 5 месяцев спустя...

Я не о том, я о том что сами построения не изящны, множество точек, поверхности не касательны, и пр... А вообще я представляю что такое лепнина в солиде :))

post-20462-1282142045_thumb.jpg

А что это за моделька такая? Можно взглянуть? Очень листики понравились.
Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

А что это за моделька такая? Можно взглянуть? Очень листики понравились.

Что значит взглянуть? еще пару рендерингов?

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Что значит взглянуть? еще пару рендерингов?

Нет, модель, дерево способы выполнения. Если это возможно конечно.

Что бы я не выглядел вымогателем, замечу, что тема называется "Моделирование архитектурной лепки в solidworks", где автор просит помощи в решении этой непростой задачи, в виде советов или моделек с деревом построения. Выложеные картинки без объяснений и раскрытия способов моделирования можно смело отнести в оффтоп :blush:

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Нет, модель, дерево способы выполнения. Если это возможно конечно.

Что бы я не выглядел вымогателем, замечу, что тема называется "Моделирование архитектурной лепки в solidworks", где автор просит помощи в решении этой непростой задачи, в виде советов или моделек с деревом построения. Выложеные картинки без объяснений и раскрытия способов моделирования можно смело отнести в оффтоп :blush:

Честно говоря там столько личного, и столько ошибок, что коме как хвастаться результатом больше ни чего не хочется :(, дерево показывать так уж точно :))))). Единственное, что я могу сказать, и этого из дерева не видно будет, это то что в солиде с деревом надо обращаться как со стеком модификаторов в максе, свободно двигать элементы в перед назад меняя местами следствие и причину, а не как с историей. И лишь в конце, когда все уже нужно собирать воедино, начинать выстраивать взаимосвязи и сопряжения, потому как не всегда четко ясно, что начинать надо именно с этого угла и идти к тому, образно говоря, а от редактировать созданную поверхность, в солиде, можно лишь тем способом которым она создана. И второй момент, это сборка, сопряжения построены через "поверхность сместить" с нулевым смещением, и поскольку пауер милу это не важно, до твердого тела не доведено.
Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Честно говоря там столько личного, и столько ошибок, что коме как хвастаться результатом больше ни чего не хочется :(, дерево показывать так уж точно :))))). Единственное, что я могу сказать, и этого из дерева не видно будет, это то что в солиде с деревом надо обращаться как со стеком модификаторов в максе, свободно двигать элементы в перед назад меняя местами следствие и причину, а не как с историей. И лишь в конце, когда все уже нужно собирать воедино, начинать выстраивать взаимосвязи и сопряжения, потому как не всегда четко ясно, что начинать надо именно с этого угла и идти к тому, образно говоря, а от редактировать созданную поверхность, в солиде, можно лишь тем способом которым она создана. И второй момент, это сборка, сопряжения построены через "поверхность сместить" с нулевым смещением, и поскольку пауер милу это не важно, до твердого тела не доведено.

Все дерево может быть и не надо, а пример выполнения некоторых фрагментов. Мне например интересны вот эти:

post-9211-1296497736.jpg

post-9211-1296497740_thumb.jpg

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете опубликовать сообщение сейчас, а зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, войдите в него для написания от своего имени.
Примечание: вашему сообщению потребуется утверждение модератора, прежде чем оно станет доступным.

Гость
Ответить в тему...

×   Вставлено в виде отформатированного текста.   Вставить в виде обычного текста

  Разрешено не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отобразить как ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставить изображения напрямую. Загрузите или вставьте изображения по ссылке.

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу.




×
×
  • Создать...