Перейти к публикации

Можноли в SolidWorks извлеч из тведого тела поверхность


Дядя

Рекомендованные сообщения

Подскажите как сшить две поверхности так чтобы они стали одной поверхностью. Пробовал использовать спец кнопочку (сшить поверхности ) но поверхности остаются раздельными.

Смысл в том что я хочу сшить эти две поверхности и сохранить в формате IGS

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах


Дядя

А зачем их сшивать перед сохранением?

Просто сохраните как IGES и все.

Вы не так меня поняли, мне нужна одна поверхность а не две. Тоесть из этих двух сделать одну.
Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Вы не так меня поняли, мне нужна одна поверхность а не две. Тоесть из этих двух сделать одну.

Тогда это только в серьезных поверхностных редакторах. Которые позволяют мучать касательности и непосредственно работать с NURBS-патчами. И, кстати, не факт, что сможешь импортировать - многие проги не любят такие поверхности со "сломанной" касательностью и при импорте рубят из опять-таки на 2. Тебе на кой оно надо-то?
Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Тогда это только в серьезных поверхностных редакторах. Которые позволяют мучать касательности и непосредственно работать с NURBS-патчами. И, кстати, не факт, что сможешь импортировать - многие проги не любят такие поверхности со "сломанной" касательностью и при импорте рубят из опять-таки на 2. Тебе на кой оно надо-то?

Мне это нужно, чтобы засунуть его потом в САМ и сделать чистовую обработку спомощю стратегии изолиния, а она эта изолиния работает только с одной поверхностью.

Странно как то, я спокойно сшиваю сложные поверхности в FeatureCAM и делаю обработку по изолинии.

Вы спросите меня зачем мне солид если я это могу сделать в FeatureCAM, отвечу - так как в FeatureCAM очень древний CAD я ожидал что в SolidWorks это будет куда проще.

И еще представители из Делкама говорят мне, не покупайте лицензию на CAD в FeatureCAM, так как все что вам нужно вы сделаете в том CADе в котором работаете, вот я и ищу эти возможности.

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Тогда это только в серьезных поверхностных редакторах. Которые позволяют мучать касательности и непосредственно работать с NURBS-патчами.

Позвольте полюбопытствовать, а о каких таких "серьезных поверхностных редакторах" идет реч? Можит я чего не понимаю, обьсните с чего вы зяли что это вообще возможно, слиять так чтобы не изменить геометрию детали. Просто взяли нажали кнопку "слиять" и всё.....как у вас все просто.

Дядя...тут надо исходить из допусков, если 1 поверхность надо, просто создайте эскиз\ преобразовать кровки в кривые\ слить кривые в одну (естественно с учетом вашего допуска)....в месте бывшего стыка поверхностей будет плавненький пререход, напоминающий скругление, НО это будет одна поверхность.

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Позвольте полюбопытствовать, а о каких таких "серьезных поверхностных редакторах" идет реч? Можит я чего не понимаю, обьсните с чего вы зяли что это вообще возможно, слиять так чтобы не изменить геометрию детали. Просто взяли нажали кнопку "слиять" и всё.....как у вас все просто.

Дядя...тут надо исходить из допусков, если 1 поверхность надо, просто создайте эскиз\ преобразовать кровки в кривые\ слить кривые в одну (естественно с учетом вашего допуска)....в месте бывшего стыка поверхностей будет плавненький пререход, напоминающий скругление, НО это будет одна поверхность.

Что то я не как не найду как слить кривые в одну, помогите найти.
Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Странно как то, я спокойно сшиваю сложные поверхности в FeatureCAM и делаю обработку по изолинии.

Ну дыкть. Это ты сшиваешь модель в Фиче, используя его, фичино, мат.представление. И она внутри Фичи пребывает сшитой, смею предположить, что это только объявленное свойство, никакого пробразования геометрии не происходит и при экспорте-импорте она скорее всего будет развалена на отдельные грани.

Позвольте полюбопытствовать, а о каких таких "серьезных поверхностных редакторах" идет реч?

Позвольте вам предложить прочитать внимательно мою реплику еще раз - там написано - "Которые позволяют мучать касательности и непосредственно работать с NURBS-патчами". Например о PowerShape, используемая в нем PowerSurfase позволяет делать негладкие переходы типа такого, который представлен на картинке топикстартера.

Можит я чего не понимаю, обьсните с чего вы зяли что это вообще возможно, слиять так чтобы не изменить геометрию детали.

Из опыта.

Просто взяли нажали кнопку "слиять" и всё.....как у вас все просто.

Это вы с собой беседу беседуете? Я про "взяли нажали кнопку "слиять" и всё" не писал.
Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Что то я не как не найду как слить кривые в одну, помогите найти.

Инструменты - Инструменты сплайна - Разместить сплайн.

Не думаю, что это хороший способ, особенно для токарки, если честно. Он тебе на этих изолиниях чего-нибудь очень смешного нарисует, подозреваю.

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Инструменты - Инструменты сплайна - Разместить сплайн.

Не дуамаю, что это хороший способ, особенно для токарки, если честно. Он тебе на этих изолиниях чего-нибудь очень смешного нарисует, подозреваю.

Не это все для фрезера.

Вот что я делаю и для чего, я выделяю из модели поверхности изменяю их чуть чуть и делаю обработку.

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Не это все для фрезера. Вот что я делаю и для чего, я выделяю из модели поверхности изменяю их чуть чуть и делаю обработку.

А, для такого варианта "размещение сплайна" должен подойти. Сделаешь поверхность по сечениям и будет это все одним лоскутом.

А если в FeatureCam можно разделить управляющую и обрабатываемую поверхность, то и совсем хорошо - этот лоскут можно задать как управляющую, а как пов-сть детали использовать оригинальное тело. Тогда и точность не должна теряется.

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

А если в FeatureCam можно разделить управляющую и обрабатываемую поверхность, то и совсем хорошо - этот лоскут можно задать как управляющую, а как пов-сть детали использовать оригинальное тело. Тогда и точность не должна теряется.

В это все и дело, мне такой подход к обработке очень нравится, я сам задаю что и как будет обрабатываться.
Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В это все и дело, мне такой подход к обработке очень нравится, я сам задаю что и как будет обрабатываться.

Если честно, я б сделал эту полость комбинацией постоянной по Z и растра или тех же изолиний по дну... как-то охладел я к 3D траекториям - дюже привода грузят. Вот продление патча за границы блока - это, конечно бесспорно)).
Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Если честно, я б сделал эту полость комбинацией постоянной по Z и растра или тех же изолиний по дну... как-то охладел я к 3D траекториям - дюже привода грузят. Вот продление патча за границы блока - это, конечно бесспорно)).

SolidWorks также хорошо продляет патча за границы блока, а вот сшить поверхности я пока все еще не могу, солид брыкается :boxed:
Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

а вот сшить поверхности я пока все еще не могу, солид брыкается

Да и не сошьешь ты их в SW так, чтобы получилось одним патчем - надо сделать за одну операцию и все эскизы должны быть из одного сегмента.
Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Суть вопроса такая, я импортирую твердотельную модель в SolidWorks и хочу получить такую же модель но используя поверхностное моделирование ???

Вобще есть ли возможность строить модели используя только поверхность ???

Возможность есть.

1. Запустить "Эквидистанта к поверхности".

2. В ПропМэне задать расстояние 0.

3. (Вот тут один важный нюанс) Включить режим отображения "Невидимые линии отображаются" или "Каркасное представление".

4. Выделить рамкой все тело. В установленных выше режимах отображения выделятся и попадут в нужный список ПрМэна все грани тела .

5. Нажать зеленую галку.

В "Телах поверхности" появится одна поверхность, плотно "облегающая" твердое тело.

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Возможность есть.

1. Запустить "Эквидистанта к поверхности".

2. В ПропМэне задать расстояние 0.

3. (Вот тут один важный нюанс) Включить режим отображения "Невидимые линии отображаются" или "Каркасное представление".

4. Выделить рамкой все тело. В установленных выше режимах отображения выделятся и попадут в нужный список ПрМэна все грани тела .

5. Нажать зеленую галку.

В "Телах поверхности" появится одна поверхность, плотно "облегающая" твердое тело.

Я попробовал ваш способ, в итоге я получил поверхности ограничивающиеся гранями, а это уже не одна поверхность.
Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Я попробовал ваш способ, в итоге я получил поверхности ограничивающиеся гранями, а это уже не одна поверхность.

Так всётаки, чего ж вам надо?

1. Построить в пустом файле некий объект из одних поверхностей?

2. Снять с твердотельной модели поверхностный слепок?

Если таки 2, то сняв эквидистантную поверхность войдите в папку твёрдых тел и щёлкнув правой клавишей выберите строчку "удалить тело" и будет вам счастье.

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

После всех мучений я пришел к выводу что Солид не очень подходит для поверхостного моделирования.

Если это уместно здесь, то посоветуйте в какой программке стоит работать с поверхностями.

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Поверхности это инструмент для тонких операций и не для малоподготовленных пользователей. Хотя Grist прав, SolidWorks умеет очень многое. Если хотите увидеть как это в других системах, то ступайте в раздел Сравнение и выбор.

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете опубликовать сообщение сейчас, а зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, войдите в него для написания от своего имени.
Примечание: вашему сообщению потребуется утверждение модератора, прежде чем оно станет доступным.

Гость
Ответить в тему...

×   Вставлено в виде отформатированного текста.   Вставить в виде обычного текста

  Разрешено не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отобразить как ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставить изображения напрямую. Загрузите или вставьте изображения по ссылке.

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу.




×
×
  • Создать...