UAV

Предложение о сотрудничестве

61 сообщение в этой теме

Откуда такие данные? Чуть более конечно.

Из стартового топика...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Думается мне, это есть примерный размер предлагаемого заработка

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Все же, решили воплотить алгоритмы для быстрого получения результата фрезерования в 3-х координатах, разработку которых начали 5-ть лет назад и заморозили. Т.е. целевые детали - формообразующие штампов, пресс-форм. Это будет специальный режим резания - что-то типа предо смотра, который появится в ближайшей официальной версии NCmanager (весна 2011).

Работа над версией закончена. Первоначальная задумка, что режим будет - типа предо смотром, немного развилась. Т.е. инструмент может двигаться плавно, быстро, не двигаться (только конечный результат).

На ролике небольшая демонстрация этого режима.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Работа над версией закончена. Первоначальная задумка, что режим будет - типа предо смотром, немного развилась. Т.е. инструмент может двигаться плавно, быстро, не двигаться (только конечный результат).

На ролике небольшая демонстрация этого режима.

Интересный у вас симулятор.

Я в прошлом году для своих целей себе подобный делал, но там была задача GPU для рассчетов использовать, поэтому мне очень уж интересно сравнить.

Не могли бы вы поделиться УП, которая собачку с видео делает? Я бы ее попробовал на своем запустить.

И какая точность у Вас получается? Я видел 0.16мм, это шаг сетки? Какой тут алгоритм, карта глубины или что-то более шаманское?

А еще вопрос, где-то в прошлых постах этой ветки (год эдак за 2004) я читал, что NCManager для учебных целей можно бесплатно получить, изменилось ли что-то с того времени?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

А еще вопрос, где-то в прошлых постах этой ветки (год эдак за 2004) я читал, что NCManager для учебных целей можно бесплатно получить, изменилось ли что-то с того времени?

Не для учебных целей, а для учебного процесса - бесплатно. Но это тогда было, сейчас по специальным ценам.

УП собачки высылал - интересно, что у вас получилось?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Не для учебных целей, а для учебного процесса - бесплатно. Но это тогда было, сейчас по специальным ценам.

Жаль:( Но я понимаю, кушать то всем хочется.

А могли бы Вы написать в личку по чему для исследовательских целей вы его продаете? (свой то я напишу симулятор, но в Ваш веры больше:)) Я как-то у начрука спрашивал, он сказал, что симуляторы дорогие и такое дело никто не купит, но мало ли что.

УП собачки высылал - интересно, что у вас получилось?

Спасибо за напоминание о собачке, я о ней помнил, но руки никак не доходили. Еще и оказалось, что я не G-код читал, а свой формат, пришлось старенький симулятор доработать напильником.

Моя собачка:

Изображение

Собачки вместе, только вот проекции разные, лень уже было править (почему-то этот скриншот выглядит хуже, чем на экране, растягивается что ли криво):

Изображение

Если приблизить, видно так:

Изображение

Генерится у меня на ноуте это все за 10-60 секунд в зависимости от качества, но я так подозреваю, что сейчас бы я мог написать это раз в 10 быстрее, тогда был первый опыт работы с GPGPU и все делалось через одно место:)

Посмотрим, что с 5осевым получится.

Изменено пользователем Akson

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Если приблизить, видно так:

Есть конечно артефакты, но для дипломной работы (так вроде?) - превосходно!

У нас это место - так получается.

post-534-1312443653_thumb.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Интересно, какой внутри этого продукта (тот что на GPU) алгоритм. На GPU видимо проще всего вычислять высоты (Воксель?). Но как тогда быть с динамическим вращением... Эх, посмотреть бы в динамике..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Интересно, какой внутри этого продукта (тот что на GPU) алгоритм. На GPU видимо проще всего вычислять высоты (Воксель?). Но как тогда быть с динамическим вращением... Эх, посмотреть бы в динамике..

Внутри, действительно, карта высот. Только она вычисляется не для каждого кадра, а для заготовки. После этого на ее основе генерится набор треугольников и рендерится. Поэтому с динамикой все очень даже хорошо, видеокарта просто непрерывно рендерит меш (получается 45FPS у меня). Для 3х осей метод не так уж плох (если довести его до ума), только вот не получится симулировать удаление материала снизу какой-нибудь шайбообразной фрезой.

Есть конечно артефакты, но для дипломной работы (так вроде?) - превосходно!

У нас это место - так получается.

post-534-1312443653_thumb.png

У Вас красивее:) Но мы еще посоревнуемся в качестве, когда я следующую версию сделаю (к новому году наверное).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Только она вычисляется не для каждого кадра, а для заготовки

Так а карту высот вычисляет CPU или GPU ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Так а карту высот вычисляет CPU или GPU ?

Все вычисляет GPU, на сторону CPU почти ничего не передается почти.

Если уважаемый UAV не против поделиться собачкой и у вас карточка nVidia, могу выслать .exe поиграться.

Изменено пользователем Akson

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Я не против и мне exe поиграться бы? Страсть как интересно. :smile:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Не вопрос, как вернусь домой, выложу ехе куда-нибудь и дам ссылку. Надо будет его еще чуть чуть доработать, дабы вы могли попробовать его сразными параметрами. Проблема в том, что делал я его довольно давно и тогда мне почему-то казалось, что надо траекторию представлять точками (не самая плохая идея на самом деле) но теперь скорость очень сильно зависит от шага. В общем, вернусь домой, выложу, посмотрите:)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Если уважаемый UAV не против поделиться собачкой и у вас карточка nVidia, могу выслать .exe поиграться.

Конечно высылайте.. Очень интересно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Обещанные ехе прикреплен. Там внутри 3 разных ехе файла. Заканчиваются на 512, 1к, 2к и соответствуют размерам сетки и качеству. Если не заведется, пишите, возможности потестить на другой машине нет сейчас, но должно работать.

Там есть интересный баг/фича: если нажать Ентер, оно будет генерить другую модельку, но под конец исчезнет (где-то что-то я поломал, когда ковырял вчера).

Кстати, я вспомнил откуда берутся артифакты, это результаты кривой синхронизации потоков. Я помню это дело исправлял, но исправления в новой версии.

А на тему скорости, программа хоть на миллион кадров картой высот размером 1кХ1к должна на GPU за секунду генериться, если правильно все делать. (я кстати недавно делал такое, 500к кадров, 8кХ8к карта высот генерилась за 8 сек без особой оптимизации на GTX580, но те результаты показать сейчас не могу)

Изменено пользователем Akson

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Посмотреть не удалось к сожалению..

post-5889-1312520064_thumb.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Посмотреть не удалось к сожалению..

post-5889-1312520064_thumb.jpg

Как же я не люблю эту штуку...

А посмотрите в журнале событий (на вин7 в Windows Log->Application вроде), чего ему не хватило для счастья. Я только что проверил на работе, у меня работает. Подозреваю, что надо скачать какой-то редист для сишных либ с майкрософта.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В журнале следующее.

Ошибка при создании контекста активации для "E:\tmp\Sobachka\MillingSimulator1k.exe". Не найдена зависимая сборка "Microsoft.VC80.CRT,processorArchitecture="x86",publicKeyToken="1fc8b3b9a1e18e3b",type="win32",version="8.0.50727.6195"". Используйте sxstrace.exe для подробной диагностики.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В журнале следующее.

Ошибка при создании контекста активации для "E:\tmp\Sobachka\MillingSimulator1k.exe". Не найдена зависимая сборка "Microsoft.VC80.CRT,processorArchitecture="x86",publicKeyToken="1fc8b3b9a1e18e3b",type="win32",version="8.0.50727.6195"". Используйте sxstrace.exe для подробной диагностики.

Похоже, что надо поставить вот это: <noindex>Microsoft Visual C++ 2005 Service Pack 1 Redistributable Package ATL Security Update</noindex>

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Похоже, что надо поставить вот это: <noindex>Microsoft Visual C++ 2005 Service Pack 1 Redistributable Package ATL Security Update</noindex>

не помогло

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

не помогло

Хм... тогда так сходу не скажу. Как будет время и чистый компьютер, попробую запустить посмотреть, чего же ей для счастья надо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!


Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.


Войти сейчас

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

  • Реклама

  • Ближайшие события

    Предстоящих событий не найдено
  • Дни рождения сегодня

    1. Anastasiya23
      Anastasiya23
    2. BboyTim
      BboyTim
      (27 лет)
    3. Chauncey38
      Chauncey38
      (31 год)
    4. i_gibadullin
      i_gibadullin
      (49 лет)
    5. MacK
      MacK
      (31 год)
    Просмотреть все