Перейти к публикации

Сложный вырез в солиде.


Рекомендованные сообщения



Исключительно заявление сделано опираясь на свой 4х годичный опыт работы в солиде, а также катьке

А нельзя ли на основе Вашего "4-годичного" (!!!) опыта в том числе и в Катьке , проиллюстрировать это, показав на конкретных деталях, на картинках с деталей, именно в Катьке?

почему ответов на вопрос так мало, а флуда уважаемые форумчане развели так много.

Потому что вопрос очень простой, особенно для человека с 4-летним опытом...

Просто то, что Вы выше писали не соотносится с опытом работы "других форумчан", правда в других системах. Вот поэтому и возникают вопросы общетеоретического, так сказать, плана. И вообще, разве это флуд?

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

похоже, эта тема про офсет :)

ограниченый кривыми, если вы не внимательно прочитали мой вопрос. И в солиде это делается несколько иначе. Я сделал вычитанием одного тела из другого.

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

"похоже", если Вы невнимательно читали мой ответ.

Я не знаю как это в Солиде. В ПроЕ офсет может быть ограничен чем угодно. Но тема не про него, поэтому "похоже" - утверждать не буду. Всего лишь пища для размышления на тему офсета.

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

А нельзя ли на основе Вашего "4-годичного" (!!!) опыта в том числе и в Катьке , проиллюстрировать это, показав на конкретных деталях, на картинках с деталей, именно в Катьке?

Потому что вопрос очень простой, особенно для человека с 4-летним опытом...

Просто то, что Вы выше писали не соотносится с опытом работы "других форумчан", правда в других системах. Вот поэтому и возникают вопросы общетеоретического, так сказать, плана. И вообще, разве это флуд?

Опять же, если вы не внимательно читали вопрос в начале темы, то тема создана не для того, чтобы поспорить о пользе поверхности, или же о ее вреде (для удовлетворения личных амбиций вы можете создать свою собственную тему и там писать что угодно), а для конструктивной беседы и поиска интересных альтернативных решений поставленной задачи. Решение проблемы мною было найдено до того, как я решил задать вопрос, но метод меня несколько не устраивал. поэтому и создал тему.

Впредь прошу тех, кому нечего сказать непосредственно по теме беседы, не утруждать свою клавиатуру ненужными клавишенажиманиями :-)

Остальных приглашаю к обсуждению.

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

тема создана не для того, чтобы поспорить о пользе поверхности, или же о ее вреде (для удовлетворения личных амбиций вы можете создать свою собственную тему и там писать что угодно), а для конструктивной беседы и поиска интересных альтернативных решений поставленной задачи.

А для чего тогда было написано это:

Поверхности очень утяжеляют модель за счет точек, которыми ограничивается поверхность. А если модель большая и сложная (бывало в практике и такое) так даже машина с 4 гигами памяти на борту подтормаживала, процент загрузки памяти был почти 3 гига!!! Приходилось убивать дерево сохранением в степ.

Ведь писал это один и тот же человек!

И вообще, знания всегда лучше всасываются, когда разбирается вначале теоретические моменты. Ну а если теория трактуется так, как кому-либо заблагорассудится, то и на адекватный результат оптимального решения конкретного практического вопроса надеяться не приходится...

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

...а вот на сфере уже не захотел, и тем паче на моей модельке. Если кто знает способ, поделитесь плиз...

GriSt & dinu в теме про вырез на поверхости рассосали, как это сделать. похоже с балансиром позаморачиваться пртдеися на этот счет - нужно тело вращения...
Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

То_Komas _

На Сообщение #20

Привет!

Для нанесения изображения на цилиндр используй опцию Wrap

ее возможности:

Emboss. Creates a raised feature on the face.

Deboss. Creates an indented feature on the face.

Scribe. Creates an imprint of the sketch contours on the face.

post-3063-1225990467_thumb.jpgpost-3063-1225992999_thumb.jpg

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

SB.il

Ему (автору) нужно на сфере. Команда Wrap (Перенос) не переносит на сферу.... ;)

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

У меня не получилось открыть твой STEP...

Вот можеш посмотреть как сделать надпись на сфере как пример

<noindex>Шарик</noindex>

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Artur123

Вы бы писали в какой версии выкладываете.... 2009 ещё массовости не приобрёл. Тем более в Ваших САПРах написано 2007.

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Artur123

Вы бы писали в какой версии выкладываете.... 2009 ещё массовости не приобрёл. Тем более в Ваших САПРах написано 2007.

Я работаю в 2008м солиде, но разве на степ это влияет? Думал, что его можно открыть любой версией и любым кадом.

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Komas

Artur123 выложил файл .SLDPRT в версии 2009. У меня в 2008 выскакивает "Будущая версия".

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

У меня не получилось открыть твой STEP...

Вот можеш посмотреть как сделать надпись на сфере как пример

<noindex>Шарик</noindex>

Большое спасибо за подсказку. Такое простое решение лежало на самой поверхности, а я проглядел его. Жаль только, что нельзя выдавливать текст не на одну поверхность, а выделять сразу несколько. Так как поверхность в моем случае разделена на несколько кусочков, придётся повозится выдавливая на каждую в отдельности.

PS странно, что не открылся степ, попробуй igs)))

Балансир.rar

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Komas

Вы открыли shar.SLDPRT в 2008???

У меня для таких случаев стоит еще и 9й солид))))

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Вот кое что уже получилось. Осталось найти хорошую картинку подходящего орнамента и сделать "настоящую" гравировку

post-16752-1226049055_thumb.jpg

Изменено пользователем Komas
Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

ух ты! В Солиде можно наложить реальную текстуру на поверхность? Или это только на картинке текстура, а поверхность модели гладкая?

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

ух ты! В Солиде можно наложить реальную текстуру на поверхность? Или это только на картинке текстура, а поверхность модели гладкая?

в реальности поверхность гладкая, просто при визуализации был назначен материал, по сути текстура. Моделить все эти бугры это же просто дурдом))) А надпись получилась выдавливанием по методу предложенному Artur123

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

моделить неровности не нужно. Я-то думал, что удалось реально наложить текстуру, как это можно сделать в Арткаме или Повершейпе.

Ну, раз только для картинки, значит только для картинки.

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете опубликовать сообщение сейчас, а зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, войдите в него для написания от своего имени.
Примечание: вашему сообщению потребуется утверждение модератора, прежде чем оно станет доступным.

Гость
Ответить в тему...

×   Вставлено в виде отформатированного текста.   Вставить в виде обычного текста

  Разрешено не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отобразить как ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставить изображения напрямую. Загрузите или вставьте изображения по ссылке.

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу.




×
×
  • Создать...