ASW

Работа в Icem_surf

151 сообщение в этой теме

ASW

Как организовать работу ICEM Surf и Pro/ENGINEER по принципу прямого интерфейса? и какая связь с ATB?

Давайте разберемся.

В сущности речь идёт об одном и том же Прямой интерфейс и ATB (ассоциативная топологическая шина).

Обмен данными имеет один единственный вариант исполнения, но его название зависит от того, с точки зрения какого продукта характеризовать: в контексте описания Pro/E это будет ATB , в контексте же описания ICEM Surf это будет зваться прямым интерфейсом. С такой лишь разницей.

Кому дальше слушать интересно - объясню почему, и что имеется в виду.

Прямой интрфейс (от английского interface) - это транслятор (программулька), конвертирующий данные одного пакета в приемлемые данные для другого пакета. В данном конкретном случае рассматривается прямой интерфейс из ICEM Surf в Pro/ENGINEER (смотри картинку).

При этом формируется некоторый промежуточный файл, который впоследствии затягивается Pro/ENGINEER-ом в его Ассоциативную топологическую шину (ATB). Которая (шина) в дальнейшем и отслеживает все изменения этого промежуточного файла.

Каким образом происходят изменения - скажем я отредактировал что-то в ICEM-e и экспортнул опять этот файл в Pro/E. В результате этого изменился тот самый промежуточный файл - а следовательно Топологическая шина Pro/E отследила это изменение ... и доложила Вам об этом! Вы можете принять эти обновления (Update), либо отказаться и продолжать работать с тем что было вами загружено ранее. А эти изменения принять потом... или вообще не принемать.

post-43-1078933634_thumb.jpg

Изменено пользователем solver-m

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Solver-m

Мне не очень понятны "наезды " на ВАС. Ну да бог с ними.

Хотелось бы все-таки в ваших ответах услышать некоторый намек на WORKFLOW. Очень замечательно то что ВЫ вставляете выжимки из руководства.

С чего начать.

Кривые и патчи строить, дело нехитрое. Даже можно представить чем Beziёr отличается от NURBS. Но нет главного. Понимания того как продвигаться от замысла к реализации. Наверное хочется увидеть пример, как в CDRS.

Если это возможно, то все сообщество на просторах бывшего СССР будет ВАМ благодарно.

Заранее спосибо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

ASW

Какую видеокарту выбрать.

Сейчас всё, что я тут "кручу" - это на Ноутбуке Compaq Evo N800w.

НО для реальной работы такая (от Compaq) мобильная платформа не подойдёт, будет перегреваться и виснуть. У Dell есть работоспособный нотбук Dell Precision M60 - но весьма дорогой.

На Windows такие рекомендации:

Video Card:

От nVidia

Quadro FX 2000; - из недешевых

GeForce 4; - вполне отличная производительность

от ATI,

FireGL T2, 128MB; - претензий никаких!

Radeon 9000 (Fire GL 9000), 64MB; - есть мелкие недочеты, по возможности лучше выбрать что-нибудь другое

RAM:

1 Гб.

в принципе и 512Mb вовсе не тормозит.

Processor:

Intel Pentium IV, 2.4 GHz;

AMD Athlon;

на других процессорах не пробовал, между этими двумя разницы не заметил.

Изменено пользователем solver-m

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Приветствую, solver-m

С ICEMом работать начал только недавно.

Есть неколько вопросов. Самый главный - возможно ли ICEM пользовать как лечилку "разваленной" геометрии, переданной, например, через IGES? Интересует подгонка и сшивание поверхностей, каким образом это можно реализовать в ICEMе? Есил можно, то с примером.

Сам работаю в Pro/E и проблем с лечением там достаточно много.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Вопрос: эта система параметрическая (то есть сохраняется ли дерево построений и можно ли поправив чуть-чуть "каркас" из кривых автоматически перестроить модель)? Если нет, то в чем ее преимущество перед Rhino 3d, в котором вопросов не возникает практически?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

и вот так тоже

Понятное дело - это РЕАЛЬНАЯ ГЕОМЕТРИЯ , ни какие-то там текстурки...

даже импортируя из других CAD-систем вполне стандартные элементы (можно сказать дубовые) Вы можете облагородить их, вписать в новые формы - придать плавность очертаниям.

Это и есть эффективный подход к моделированию - в сравнение с тривиальным удалением и перепостроением определенных конструктивных элементов.

post-1145-1094113954_thumb.png

Изменено пользователем solver-m

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Вопрос: эта система параметрическая (то есть сохраняется ли дерево построений и можно ли поправив чуть-чуть "каркас" из кривых автоматически перестроить модель)?

<{POST_SNAPBACK}>

Ответ: Система не параметрическая (если не ошибаюсь).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Aleksandr

А.Казак

Немного уточняюще, я бы ответил, что к системе ICEM Surf нельзя в полной мере применить термин параметрическое моделирование. И дерево построения не используется.

Однако параметрический "скетчер" (чертилка) в нем имеется - построение с управлением радиусами, длиной прямой, углами - всё это присутствует.

Суть в том, что философия эстетического моделирования не может базироваться на булевских операциях, типа экструзии, вычитания и сложения тел.

И вопрос "можно ли поправив чуть-чуть "каркас" из кривых автоматически перестроить модель?" здесь решен куда более удачнее чем вы это себе представляете формулируя задачу таким образом.

:rolleyes:

Изменено пользователем solver-m

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

А насколько хорошо ICEM-Surf может взаимодействовать с Unigrafics? :surrender: я имею ввиду для дальнейшей конструктивной проработки вопроса? Есть ли примеры, прецеденты? или может это не актуально и ICEM сам позволяет осуществлять все конструкторско-технологические решения? поправте меня если это необходимо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

ICEM сам позволяет осуществлять все конструкторско-технологические решения

<{POST_SNAPBACK}>

не позволяет. это только поверхностный моделер

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

To: Melichron

Да! Ваши понимания верны - поправлять Вас нет необходимости.

В действительности ICEM Surf - это в первую очередь высокАклассное моделирование всего того, что касается поверхностей. А в хорошем производстве - и сфера проектирования оснастки и конструирование уже давно не пытаются обходиться без поверхностного моделирования. Качество в табеле о рангах. :rolleyes:

насколько хорошо ICEM-Surf может взаимодействовать с Unigrafics?

скажу прямо: насколько имеет быть моё представление о промышленном мире автомобильной индустрии (у кого-то оно может быть и иным) - задачи конструкционного и технологического плана на сегодняшний день закрываются тремя основными монстрами UG, Catia и разумеется Pro/ENGINEER. За каждым львиная доля рынка, и с каждым ICEM Surf работает! ... работает максимально тесно насколько сегодня в мире это возможно - потому что обязан - потому что это его прямая задача! Обеспечить безукоризненность выхода на подготовку самого производства, связь от идейного дизайн-замысла до конечного инженера технолога. иначе грош цена была бы такому мировому лидеру автомобильного дизайна, который не имел бы живой интеграции с промышленным производством.

Пожалуй, не просто наличие прямых интерфейсов (трансляторов) к САПР-системам UG, Catia, Pro/E, а их уровень реализации - не последний предмет гордости ICEM Surf.

Уверен - попробовав ICEM Surf в своих задачах - ярче любых самых красноречивых доводов!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Хороший доступный материал изложен вот здесь <noindex>http://www.icem.ru/why.html</noindex>

в частности: прессовая и штамповая оснастка

<noindex>http://www.icem.ru/why_tooldesign.html</noindex>

:bash:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

И вопрос "можно ли поправив чуть-чуть "каркас" из кривых автоматически перестроить модель?" здесь решен куда более удачнее чем вы это себе представляете формулируя задачу таким образом.

:rolleyes:

<{POST_SNAPBACK}>

А как он решен, может поведаете на примере? буду очень благодарен! :clap_1:

и еще пара вопросов:

1. Возможно ли в ICEM перенастроить управление мышкой, чтобы не было вечного shift'а?

2. Возможно ли "погасить" временно только выборочные объеты, а не за раз все определенного типа, как то: только все сразу поверхности или только все сразу кривые?

Спасибо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Даааа.... от г-на СОЛЬвера действительно можно ждать чего-либо до марковней заговони :thumbdown:

Вопрос с ассоциативным изменением поверхностей решен, по видимому, через Reference Object в Unified Modeling.... :bleh: если я не прав поправьте меня кто-нить :surrender:

Мышка не перенастраивается... или это делается как-то уж ОЧЕНЬ мудрено :g:

Погасить отдельные объекты мне пока не удалось :wallbash:

....И вообще: предлагаю продолжить эту дискуссию самостоятельно. Господа, пытающиеся освоить ICEM, давайте делиться опытом!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Да... Самостоятельно с ICEM Surf - самое то :wallbash:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Мышка не перенастраивается... или это делается как-то уж ОЧЕНЬ мудрено :g:

Погасить отдельные объекты мне пока не удалось :wallbash:

<{POST_SNAPBACK}>

Для несведущих. Для управления манипуляциями в графическом/их окне/окнах с помощью устройства ввода типа "мышь" в системе ICEM Surf предусмотрены две клавиши: shift и alt.

Управление "видимостью" объектов осуществляется через меню "List".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

to banzai

Про shift и alt давно все известно! вопрос был вообще в другом.

За подсказку про list - спасибо! попробуем.

А, ВЫ, если такой "сведующий" лучше бы продолжили и далее давать ценные советы по освоению этого продукта, а не говорить, что освоение ICEM в одиночку невозможно! если нет, то и не мешайте другим :bleh: Мы товариСЧи тута упертые, не один CAD освоили самостоятельно, так, что уж и с ICEM'ом справимся :blink:

to ASW

Продолжим тему! :clap_1:

Глядишь далее еще кто-нить подключиться.... даже практически уверен!

Продолжать предлагаю "не отходя от кассы", т.е. непосредственно в этой конфе!

Для начала, мне кажется, следует выдать в ней накопившиеся у народа вопросы, и попробовать коллективно их решить. И вообще это все не так уж и сложно: я имею в виду сам ICEM. :rolleyes:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

А, ВЫ, если такой "сведующий" лучше бы продолжили и далее давать ценные советы по освоению этого продукта, а не говорить, что освоение ICEM в одиночку невозможно!

Задавайте вопросы. Постараюсь ответить. :clap_1:

А вот на ВЫ ко мне - это Вы очень круто! НЕ такой уж я Важный :smile:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

to banzai

"ВЫ" - это от "недостатка воспитания" :boxed: хотя вообще я - от чистого сердца :wub:

Еще раз спасибо за List - все получилось :lighten:

...И вот какой вопрос: по инструменту Face. Этот инструмент позволяет создавать поверхность с некоторым замкнутым кривым контуром, но потом эта поверхность становится какой-то "особенной" и с ней мало чего "путевого" можно сделать.... даже скругления не получается с ней сотворить и по контрольным точкам поправить по нормальному.... возможно, я конечно пока мало чего понимаю в ICEM'е, но может раскроете глаза, для чего нужны энти Face и как от них перейти к нормальным Surface из набора Patch'ей. Спасибо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

to Melichron

Не face-ом единым

Для начала немного теории. Face'ами называются триммированные или, по-русски, обрезанные поверхности. Выбранный Вами патч обрезается, хотя визуально воспринимается как обрезанный контур. Но информация о нем "живет" в файле. Для восстановления поверхности необходимо сделать обратную операцию Untrim.

Итак, для чего все это нужно? Казалось бы, протягивай профили, стыкуй, натягивай, надувай, раздувай поверхности ─ никаких ограничений ─ все просто, быстро и легко. Это в идеале. Однако для высококлассного дизайн-проектирования ВАЖНО знать и понимать математику поверхностей, их разновидности (Besier, NURBS/B-Spline), методы построения и применение в зависимости от задачи.

Если с "Безьями" и "НУРБСами" все понятно, то с применением "фэйсов" могут возникнуть некоторые непонятности. Необходимость применения триммированных поверхностей возникает, как-правило, в "сложных" случаях, когда добиться нужного характера патча не удается. Тогда и создаются граничные кривые, по которым и происходит его обрезка. Однако нужно понимать следующее. Математически контур face'а описывается аппроксимированными прямыми, максимально близко повторяющих границы, но отнюдь не совпадающих с ними. Всегда при образовании "лица" нам приходится жертвовать качеством границ. Отклонения от оригинала по границам можно проследить в функции Faces, процедура Deviation и при образовании face'ов сразу смотрим справа от окошка (см. рис). Вся эта "каша" нужна для грамотного экспорта в другие системы (для обеспечения бесшовности и возможности создания твердотельного объекта). Хотя, если целью ставится "просто порисовать", для картинки или анимации, то можете не заморачиваться. Все что я сказал ─ Вам не нужно. Но если дело касается производства ─ зрите в корень.

Работать с "фэйсами" не просто. Более того, многие функции не могут работать с ними. Поэтому отводите им последнюю решающую роль. Общепринятая последовательность дизайн-проектирования: опорные формообразующие поверхности ─ детальная проработка ─ "фэйсы".

post-3811-1109845359_thumb.png

Изменено пользователем banzai

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

to banzai

Спасибо за ответ...

Т.е. это надо понимать так: в первую очередь нужно стараться построить поверхность из набора патчей (с криволинейными, например, границами) и только потом, когда наступает некоторый "крайний" случай нужно использовать Face...? Я правильно понял? Но ведь Face - это инструмент гораздо более простой, чем выстраивание нужной поверхности по кусочкам! :unsure:

И, соответственно, вытекает другой вопрос: как все же его редактировать, если уж очень приспичило? :doh:

Кстати, все обсуждение я предпочел бы вести именно в контексте нужд производства, а не "просто порисовать"!:) Это для уточнения.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

to Melichron

Рад что помог.

в первую очередь нужно стараться построить поверхность из набора патчей (с криволинейными, например, границами) и только потом, когда наступает некоторый "крайний" случай нужно использовать Face...?

Не совсем так. Объясню. Философия эстетического стайлинга (подразумевается работа с поверхностями class A (или class 1), получение "качественного" блика с плавным его движением по поверхности при освещении направленным источником света, сопряжения поверхностей по первой и второй производной и, как результат, "вкусная" и гладкая форма на выходе) подразумевает минимально-возможное количество поверхностей и их порядка. Такой подход необходим для получения соответствующей гладкости, присущей, например, внешнему строению западных авто. Поэтому, если говорить о таком моделировании, то дизайнер вначале создает теоретические поверхности (см. рис), а лишь затем, отсекает "ненужное" по изолиниям, кривым, лежащим на поверхности или линиям пересечения поверхностей, и лишь в крайнем "сложном" случае создает "фэйсы". Минимальный порядок патча необходим для недопущения различного рода осцилляций (волнистости), свойственной поверхностям высокого порядка. Например, автомобильные производители манипулируют 4, 5, редко 6 порядком поверхностей. Поэтому кусочно-лоскутная структура изделий является математически оправданной. Да и при экспорте в другие системы большая вероятность корректной трансляции данных.

О редактировании я уже говорил. Операция Untrim и вперед! Потом при вызове Diagnosis Surface-Surface Intersection определяете линию пересечения поверхностей и отсекаете "ненавистную" часть поверхности.

Успехов в освоении!

Замах на производство? Думаю в этом ICEM Surf Вам придется по душе.

post-3811-1109924690_thumb.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

to banzai

Еще раз спасибо за ответ, очень рад, что у нас наладилось такое оперативное сотрудничество.... даже захотелось отблагодарить Вас чем-нить большим, чем просто слова в сообщениях, так, что если смогу Вам чем-нить помочь - обязательно это сделаю :beer:

Untrim, как функцию, пробовал и раньше, но теперь кажись все постепенно встает на свои места: если надо что-то подправить, то Untrim, Unified Modeling и вперед, а потом, если надо, то снова Face, так? Кстати на картинке, я так понял, использовано разумное сочетание и той и другой технологий? :clap_1:

Постараюсь все это осуществить:)

В продолжение: не совсем понятно назначение ф-ции Addenda.... результат ее работы в принципе уже предсказуем, но применение.....

Спасибо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

to Melichron

если надо что-то подправить, то Untrim, Unified Modeling и вперед, а потом, если надо, то снова Face, так? Кстати на картинке, я так понял, использовано разумное сочетание и той и другой технологий? :clap_1:

Постараюсь все это осуществить:)

Вы быстро схватываете.

В продолжение: не совсем понятно назначение ф-ции Addenda.... результат ее работы в принципе уже предсказуем, но применение.....

Спасибо.

<{POST_SNAPBACK}>

(ПО)настигаем ICEM Surf. Обезъянка по имени "Addenda"

Функция Addenda, входящая в состав ICEM Surf, предназначена для проектирования оснастки, в частности для получения технологических фланцев. Суть моделирования состоит в следующем: относительно формообразующих выстраивается addenda-конструктив (состоящий из 2-ух фланцев с широко изменяемыми параметрами), опирающийся на поверхность разъема штампа. Пример использования смотрите на рисунке (показан штамподержатель, разработанный специалистами BMW AG Munich, Германия). Видеоролик, раскрывающий суть моделирования addenda-поверхностей, представлен на ресурсе <noindex>http://www.icem.ru\actionicem_video.html</noindex>

to Melichron

:beer: выглядит и звучит интригующе. Стоит задуматься :wink:

post-3811-1110449220_thumb.jpg

Изменено пользователем banzai

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

:beer: выглядит и звучит интригующе. Стоит задуматься :wink:

<{POST_SNAPBACK}>

Задумайте, задумайтесь :rolleyes: я серьезно, ибо я человек благодарный и стараюсь не упустить момента отблагодарить того, кто мне помогает :doh: и еще потому, что вопросы мои радяЦа как кошки:) т.е. скоро:)

Вот, что меня сейчас более всего волнует: по какому принципу IceM объединяет патчи в поверхности, т.е. как он решает какие объединять в одну поверхность, а какие в другую и как вообще нужные мне патчи объединить в одну поверхность! Вопрос, наверное, из разряда идиологии IceM'а....:) Спасибо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

banzai

А что это за термин такой "патч". Я понимаю там поверхность, каркас... а то "патч". Откуда он такой взялся? :smile:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

to Melichron

Поспешил, как говорится с ответом. Теперь про идеологию :clap_1:

Функция Objects.

Посредством этой функции возможно переименовние объектов, копирование или назначение их из одной иерархии данных в другую. Другими словами, выбранные патчи можно присвоить какой-либо поверхности.

Надеюсь, это то что Вы хотели узнать. Успехов!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

А что это за термин такой "патч". Я понимаю там поверхность, каркас... а то "патч".  Откуда он такой взялся?  :smile:

<{POST_SNAPBACK}>

В иерархии ICEM Surf поверхности состоят из "патчей" и "фэйсов". Отсюда, следует, что "патчи" являются ни чем иным, как элементарным представлением части поверхности (задаваемых u,v-координатами) в привычном понимании у современных инженеров и дизайнеров. На их основе и формируется форма изделия.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Раз в u,v-координатах, то по сути это каркас получается или нет? :g:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Раз в u,v-координатах, то по сути это каркас получается или нет? :g:

<{POST_SNAPBACK}>

А как, по Вашему, математически описываются поверхности и с помощью каких координат? Наверное в u,v? :wink:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

to Melichron

Поспешил, как говорится с ответом. Теперь про идеологию :clap_1:

Функция Objects.

Посредством этой функции возможно переименовние объектов, копирование или назначение их из одной иерархии данных в другую. Другими словами, выбранные патчи можно присвоить какой-либо поверхности.

Надеюсь, это то что Вы хотели узнать. Успехов!

<{POST_SNAPBACK}>

Да, Objects, это то, чтобыло нужно.... спасибо. но что касается Convert'а - я так понимаю ОДИН результирующий Patch получается если установлен флажек Approximate? или надо что-то еще включить?

Кстати, как поймать точку центра окружности в IceM? Ну, нупример, чтобы как-то привязаться к ней, или использовать ее как опорную? :g:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

to Melichron

...что касается Convert'а - я так понимаю ОДИН результирующий Patch получается если установлен флажек Approximate? или надо что-то еще включить?

При активировании опции Approximate в ICEM Surf можно добиться различных результатов.

1. Из NURBS в Bezier (Approximation "off"): при наличии внутренних сегментных границ NURBS-"патча", результирующая поверхность будет состоять из нескольких Bezier-"патчей" (см. рис).

2. Из NURBS в Bezier (Approximation "on"): получаем одну аппроксимированную поверхность.

3. Из Bezier в NURBS (Approximation "on"): в этом случае система проверяет на качество сопряжения Bezier-"патчи" ("по позиции", "по касательной" или "по кривизне"). Результирующая NURBS-поверхность создается в соответствии с качеством внутренних сегментных границ.

Кстати, как поймать точку центра окружности в IceM? Ну, нупример, чтобы как-то привязаться к ней, или использовать ее как опорную? :g:

<{POST_SNAPBACK}>

Очень просто. Обращали ли Вы внимание или нет на окошко "selection" при выборе объектов в среде ICEM Surf? Функция позволяет привязываться к той или иной геометрии. В частности для Вашего случая полезна будет выборка Centre point z (см. рис). Думаю, дальше нет смысла объяснять - все должно быть понятно.

post-3811-1110808899_thumb.png

post-3811-1110808922_thumb.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

To: Melichron

как поймать точку центра окружности в IceM?

Для того чтобы привязаться к центру окружности, Прежде всего, необходимо чтобы кривая действительно была окружностью ... без этого условия, сами посудите, все уловки только могут быть лишь приблизительными, и выход в таком случае будет, как вариант - построить линию диаметра, и привязываться к центру этой линии.

К центру линии привязыться следующим образом: Arc Lenght b (предварительно настроив эту длину равной 0.5 - т.е. середина).

А вот когда имеется окружность как геометрический элемент типа Arc - построенный в одноименном меню - совсем другое дело: стандартная привязка Center Point (клавиша z - быстрая привязка).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Centre Point "ловит" центр окружности, но только если она определена именно как окружность, а если надо поймать центр окружности полученной из кромки цилиндра, то как быть вэтом случае? Че-то не получается. :unsure: Спасибо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

To: Melichron

С кромкой цилиндра не бывает чудес:

придется построить на ней "именно окружность".

Сделать это очень просто - например, ткнув произвольные 3 точки на кромке цилинда P1, P2, P3

Create -> Curve Segment -> Arc см. иллюстрацию

post-1145-1110874761_thumb.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

To: Melichron

С кромкой цилиндра не бывает чудес:

придется построить на ней "именно окружность".

Сделать это очень просто - например, ткнув произвольные 3 точки на кромке цилинда P1, P2, P3

Create -> Curve Segment -> Arc см. иллюстрацию

<{POST_SNAPBACK}>

Угу:) и как это я сам не додумался........ :blink: старею наверно :dry:

Спасибо большое за ответ, особенно столь оперативный....:)

У меня немного другой вопрос еще возник: я вам не надоел? :bleh:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

To: Melichron

Что до меня - так мне даже ASW не надоел :rolleyes: хотя его старания в этом вопросе были весьма заметны.

А ICEM Surf - это наша жизнь, воздух, трава и вода (в любых смыслах этих слов :smile: ).

Изменено пользователем solver-m

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

to solver-m

Что, не выдержала душа поэта? :clap_1:

....ну тогда.... "назметно присоединяйтесь"....... :drinks_drunk:

И еще: как правильно пользоваться функционалом Sinergy? сколько не пробовал - ничего не получается....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

To: Melichron

а тут и правил в пользовании никаких не нужно Sinergy себе - включаешь и работашь.

Хотя с другой стороны - не то, чтобы совсем "ничего не получается", однако в зависимости от настроек вашей локальной сети и параметров компьютеров, стыкуемых для совместной работы ... могут возникать затруднения - проявляющиеся ввиде подтормаживаний, или запаздываний одного пользователя относительно другого.

Но так, чтобы не работало. Не знаю - не должно такого быть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

  • реклама

  • Реклама

  • Ближайшие события

    Предстоящих событий не найдено
  • Дни рождения сегодня

    1. Abossy
      Abossy
      (45 лет)
    2. Aelita
      Aelita
      (26 лет)
    3. Alex V6
      Alex V6
      (30 лет)
    4. kiredjds
      kiredjds
      (49 лет)
    5. neverslava
      neverslava
      (37 лет)
    Просмотреть все