ASW

Работа в Icem_surf

151 сообщение в этой теме

Как в ICEM, не используя Enviroment, расположить за создаваемым объектом исходные его изображения-виды (сбоку/сверху/спереди)?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

ASW

Для этого нет особого смысла использовать Enviroment

объясню почему:

удобнее всего применять те средства, которые за это отвечают, а именно:

В Меню Display -> Background Image ... во всех проекциях - как угодно ... вплоть до того, что положить картинку на рабочую плоскость!

за качество скриншота извиняйте - но почему то на этом ФОРУМЕ более 50Кб прикрепить не дозволяется. Упс. :rolleyes:

post-43-1076443888_thumb.png

Изменено пользователем solver-m

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Да и вообще ... не стесняйтесь! Задавайте вопросы любого плана... будь то информационного ... либо как сейчас - технического.

По мере возможности буду подсказывать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

solver-m

Да и вообще ... не стесняйтесь!

:))) Нисколечко.

Спасибо за ответ. Нахожу, что как стайлинг, ICEM штука обалденно удобная - мечта 3D дизайнера, без пафоса и преувеличения.

Заметил, что при масштабном значении отображения 1 линейка на экране практически равна реальной, т.е. значит ли это, что программа сама автоматически определяет значение этого коэффициента? И еще: как задать еденицы измерения и систему измерений? - что-то не обнаружил, может плохо искал:)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

ASW

линейка на экране практически равна реальной, т.е. значит ли это, что программа сама автоматически определяет значение этого коэффициента?

не могу достоверно утверждать насколько точно способен ICEM Surf определить это соотношение автоматически ... ИБО от меня, как от сертифицированного 'сервисника' ICEM Surf, регламент требует при каждой инсталяции обязательно выполнять юстировку экранных размеров к реальным.

Все средства для этого имеются:

стартап директива

-g <Width>x<Height>

здесь Width и Height - это размеры видимой области монитора (экрана) в милиметрах замеряется собственноручно линейкой (рулеткой).

Максимальный размер может быть, если память не изменяет, 65 метров в ширину и 45 метров в высоту - гигантский экран, видимо для стадиона :g: 

по умолчанию: единицы измерения = мм, система измерения = декартова

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

solver-m

Время появилось, решил воплотить Ваши ответы в жизнь, и не обнаружил в меню Display -> подменю Background Image (может потому что у меня 2002), а так же

стартап директива

-g <Width>x<Height>

не нашел

:wallbash::wallbash:

Изменено пользователем ASW

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

ASW

В действительности версия 2002 была довольно далека от того, что с продуктом сумели сделать ICEM-овцы, после высвобождения из под гнёта 'PTC'.

Background Image в том виде как описывается здесь доступен в версиях продукта начиная с 4.3.0 (даже возможно, что и в 4.2.0 - не обещаю).

Что касается директивы:

запуск программы выполняется exe-файлом с директивой (ещё это называют с ключем)

к примеру:

ICEMSurf.exe -g 350x300

это значит, что программа запустится ориентируясь на эти цифры, ... но не занесёт их в свои параметры на будущие запуски. Поэтому такая директива является 'стартап' ... и обычно прописывается в ярлыке, дабы исполняться при каждом запуске программы.

:drinks_drunk:

Изменено пользователем solver-m

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

solver-m

Спасибо!

С бэкграундами и текстурами вроде разобрался - можно и самому создавать.

В "Сапр и Графика" за 2002г. приведено следующее:

"... Набор таких инженерных функций, как протягивание профилей, скругление, смещение, обрезание, окаймление, создание секторов и тел вращения, является мощным инструментом, определяющим эффективность свободного дизайн-моделирования в ICEM Surf"

Что касается смещения и обрезания, то более-менее понятно, но (1) как сделать скругление (напр., 2 лоскутка по принадлежащей им обоим curve)? (2) И как задать параметры сопряжения двух поверхностей? (3) И еще : где находятся инструменты, отвечающие за "создание секторов и тел вращения"?

Вообще-то, по первости интерфейс, конечно, не простой. Видимо, необходимо въехать в саму концепцию моделирования. Как мне представляется (поправьте, если где-то ошибусь) обычно или опорная геометрия по АТВ вставляется в рабочий файл, или используются проекционные эскизы дизайнера (не исключается и сочетание этих двух подходов). Далее создаются на планах формообразующие curve. В этой связи еще 3 вопроса: (4) как переместить/повернуть "инструмент плана" (не знаю его названия, тот, на котором рисуют:)) на заданную величину? Допустим, в ProE при создании новой опорной плоскости ее можно установить мышкой, а можно и ввести точное значение. Меня интересует второе. (5) И еще: как создавать curve с помощью Raw Data, чтобы они были соединены? Т.е. обвел, скажем, с помощью графического планшета эскиз дизайнера, а созданные линии не соединены. И еще: Зачем нужны эти самые Raw Data - вероятно это временная служебная геометрия.

Продолжу: потом плоские кривые модифицируются - выдвигаются нормально (перпендикулярно) относительно плана их создания согласно референсной геометрии или плановому (плоскостному) эскизу. Здесь еще вопрос: (7) Видел, что это можно сделать, вводя для каждой точки величину смещения. А нельзя ли просто мышкой?

Ну, пока на этом остановлюсь.

Да, последний (пока:) вопрос: (8) не предусморена ли возможность динамического отображения положения курсора по осям.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Стильно модный заряд ....

нету круче и злей, у него Эге-гей!

Вопросов сразу обильное количество ... чувствуется есть запал познаний!

Потому. Чтобы ответить доходчиво не буду поспешать. Step by step упомяну обо всём.

Но только как будет время позволять. Так уж не взыщите.

Того глядишь и какое никакое руководство получится. :clap_1:

а рабочие плоскости (планы) управляются вот этотой менюшкой Display -> Plane (можно вызвать пимпочкой, на картинке видно какой).

И здесь же планы сохраняются, ориентируются и ... вообще всё, что касается рабочих плоскостей, так это здесь.

Vector - задать план вектором нормали

Attach Point - задать координаты центра плана (здесь можно ввести вручную точные координаты, можно привязаться к чему угодно)

3 point - определить рабочую плоскость по трём точкам (опять же можно ввести вручную, можно привязаться)

post-43-1077061825_thumb.png

Изменено пользователем solver-m

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

ДА! Чуть было не забыл.

всё то, что здесь излагается будет иметь отношение вот к такой версии продукта:

ICEM Surf 4.3.1 ... вплоть до официального выхода следующего релиза, который ожидается в конце весны этого 2004 года.

По достоверной информации от производителя - полным ходом занятого вёрсткой и тестированием своего нового произведения, концепция которого вынашивалась не один год: выпуск версии лета 2004 станет самой настоящей революцией (даже один из рассматриваемых вариантов названия нового продукта - ICEM Revolution).

post-43-1077083628_thumb.jpg

Изменено пользователем solver-m

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Обращаюсь к SOLVER-M. Слежу за этим форумом, вижу, что Вы самый продвинутый. Объясните пожалуйста, работает ли связка CDRS -> ICEM и если да, то на каких принципах. У меня сложилось впечатление, что дизайнер все-таки начинает первичную работу на "гибких" NURBS ах, а затем "измятую бумажку" разглаживает в ICEMе до жесткой гладкости BEZIER. Или в ICEM присутствует полный и гибкий набор средств для свободного манипулирования. Заранее спосибо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Pauli

У меня сложилось впечатление, что ...

Не знаю как, ... но впечатление скорее всего обманчиво :bleh:

ICEM Surf продукт в первую очередь именно для ДИЗАЙНЕРА!

В замешательство Вас могло ввести то обстоятельство, что важно понимать для КАКОГО дизайнера:

- не для 'абстракциониста' (это факт)...

а для ПРОМЫШЛЕННОГО дизайнера!

... да, да именно ПРОМЫШЛЕННОГО - геометрия просто обязана из под него выходить промышленной чёткости и точности - качество превыше всего! И все средства ICEM Surf на то и напрвлены, чтобы сделать достижение этого качества максимально быстрым и максимально удобным. К хорошему привыкаеш быстро.

Небольшая цитата из выступления Jacky Barbuti

исполнительный директор по разработке кузовного дизайна на PEUGEOT CITROЁN:

“Для нас, использование ICEM Surf олицетворяет экономию времени, достигающую 40%, с одновременным положительным ростом качества наших данных.”

А здесь, как пример реальной работы ... кто то может предположит, что это статический ренедеринг - и будет неправ!

Это копия экрана из живой работы. Широко известный авто - Audi A4.

Уж что что, а динамичность пакета просто изЮмительная :clap_1:

post-43-1077870326_thumb.jpg

Изменено пользователем solver-m

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

И... опять увлёкся. :unsure:

что касается механизмов оперирования геометрией

так в ICEM Surf имеется ВСЁ ... и в полном "компоте":

это и тот самый "гибкий" NURBS

и преславутый "жесткий" BEZIER

и конечно же "отвязный" B-Spline

с чего начать и с чем работать -

ВЫБИРАЙ, НЕ ХОЧУ!

Я, в свою очередь, постараюсь (по мере возможности конечно) осветить, что да как и где лучше использовать, в чем различия, и какие удобства у всего этого многообразия NURBS, Bezier, B-Spline.

Да и вам всем предлагаю излагать свои точки зрения.

Будем обсуждать :drinks_drunk:

post-43-1077871537_thumb.jpg

Изменено пользователем solver-m

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

solver-m

Впечатляет! Здесь все смоделировано в Айсеме, или это комбинированная геометрия? Да, какие минимальные требования для компьютера, чтобы созерцать эту красоту?

На скриншотах версия 4.3.0. - интерфейс ничем не отличается от 4.2.0.

Step by step - ждем-с, однако :smile:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

ASW

Здесь все смоделировано в Айсеме...

Именно так!

И нет никакого смысла собирать "солянку", как вы говорите комбинировать геометрию...

Почему это так очевидно для специалиста в ICEM Surf - объясню!

Достаточно окинуть взором геометрию И ... дать себе отчёт -- никакой из видимых здесь элементов попросту нельзя более эффективно реализовать средствами какой-либо другой системы. ICEM Surf рожден быть ... щас процитирую:

“ICEM Surf создан быть производительнее чем любой другой продукт для разработки поверхностей порядка 60%.”

Mark Barrett (Department Manager Surface Development)

<noindex>EDAG Engineering + Design AG</noindex> - компания которая строит эксклизивный дизайн огромного количества авто-гигантов - в их числе и BMW <noindex>A-CLASS Surfacing</noindex>

А вот далее -- это да, всё что под капотом, внутренняя начинка, несущие конструкции всякие, рамы - это уже удел других систем, там где это задумано проектировать - там и проектируют (Catia, UG, Pro/E), все они корректно работают с геометрией ICEM Surf, как туда, так и обратно.

Что касается интерфейса:

здесь на скриншоте версия ICEM Surf 4.3.1, как можно заметить - отличия только в логотипе :rolleyes:

Безусловно это только ПЛЮС - постоянство интерфейса. Не приходится ломать голову по поводу привыкания к новым раскладкам... да выискивать где чего и как располагается в новых версиях.

post-43-1077900836_thumb.jpg

Изменено пользователем solver-m

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

solver-m

Спасибо за исчерпывающую информацию о возможностях Айсема - они действительно замечательные, здесь всем уже, несомненно, все понятно.

Было бы хорошо перейти к step by step.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Вопросы "провисели" 2 недели без намека на ответ - кроме рекламной информации от солвера-м не дождались, и вряд ли дождемся чего-то конкретного - а ведь для компетентного специалиста, несомненно, совсем не сложно на них ответить. Здесь просматриваются только 2 возможные причины: или solver-m некомпетентен и не в состоянии ответить на поставленные вопросы, или , что более вероятно, он с самого начала не собирался на них отвечать - просто использовал на интерес к программе с целью ее рекламы на форуме, которая, как известно, здесь запрещена - так называемый прием скрытой рекламы. То есть налицо яркий пример вероломного использования благоприятной ситуации для проведения PR-акции, не буду соблюдать рамки корректности - в данном случае это есть противовес утонченной наглости.

Бросается в глаза активность в ответах на общие вопросы, из пространных ответов на которые четко просматривается попытка выжать как можно больше возможностей для рекламной информации.

В принципе, не настаивая на ответах (это личное дело каждого, отвечать или нет), можно отметить в сложившейся ситуевине попытку манипуляции в корыстных целях - рад ошибиться, но факты и реальные действия являются вещами упрямыми и все говорит о том, что вышеприведенная оценка близка к реальному положению дел. Было бы в этой связи выслушать самого solver-m по существу данного вопроса, который прост: зачем обещать, если не собираешься исполнять обещание?

Оправдания и обиды не принимаются:) - времени было больше чем достаточно и, кстати, хватало же его на объемистые рекламные опусы, а на ответы на простые вопросы не нашлось - просто была реклама step by step.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
ASW - думаю Вы попали в точку! Но не стоило ждать большего от продавца ПО. Вот если бы solver-m был просто тользователь, думаю он поделился бы информацией. Хотя может и времени у него нет, работать тоже надо. Тогда не стоило обещать - step by step.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

ASW

SAS_17

Очень рад столь пристальному вниманию с Вашей (несомненно объективной) стороны :wink:

Правильно мне тут подсказывают блюстители порядка:

"здесь не место выяснения отношений..."

поэтому всё скрываю...

"некомпетентен и не в состоянии ответить на поставленные вопросы..."

зачем говорить то, во что сами не верите (мне не кажется, что могло сложиться такое мнение)

"зачем обещать, ..."

здесь мой промах - признаю ... не стоило давать обещания - не имея представления будет ли возможность их выполнить. Не знаю ГДЕ и КАК работаете именно ВЫ ... но моей продуктивности на всё не хватает - если обратите внимение на ответы, которые так сказать, по существу - то это время ближе к полуночи или даже далеко за полночь.

А на вопросы, как вы их именуете пространные, всегда ответить куда легче ввиду имеющихся под рукой готовых примеров - к тому же если это кого то интересует, почему бы и нет.

Что касательно самого 'spet by step' ... ковыряясь в различных темах этого форума, безо всякого труда вычислил ссылки подобного характера <noindex>http://sual.narod.ru/icemsurf/surf.html</noindex> следовательно это и развеяло моё жгучее стремление к необходимости освещать всё тоже самое своими словами, ... оставляя неудел время плодотворного сна  :rolleyes:

Могу выслать тот же самый "First steps with ICEM Surf" в нашем переводе... но уверяю вас отличий там "кот наплакал" от того что есть в интернете.

А что до PR-акции "Однако... здравствуйте".

Не смешно! Какие корыстные цели.

В коем то веке здесь соберется проплыть контенгент которому оно по карману.

И объективное восприятие "картины мира" никогда никому не будет лишним.

Изменено пользователем solver-m

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Начал за здравие, кончил за упокой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Для любознательных, но не желающих постигать что-либо самостоятельно.

В эстетических поверхностях обычными "скруглениями" редко кто оперирует. Это всётаки как никак "класс B" и далее непрерывности по первой производно здесь ничего не вымучит.

Следовательно Blend - это тот функционал, которым принято решать таковые задачи, контролируя качество переходов одной поверхности в другую (непрерывность по касательности / кривизне) и, собственно, регулируя динамическими "слайдерами" не только форму результата, но и его положение.

post-43-1078315835_thumb.png

Изменено пользователем solver-m

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Не стоит обольщаться: никому не нужны вымученные ответы вопросы, как и "пристальное (несомненно объективное) внимание" к их автору - его не существует вовсе. Все, что было высказано мной ранее, касалось исключительно действий, а не личностей и, подчеркну, в предположительном ключе.

Дальнейшее развитие событий укрепило меня в верности моих предположений - если бы они были не правильны, то ответные действия имели бы несколько иной характер.

Засим ввиду очевидной неэффективности отвечающей стороны, я, как инициатор темы, обращаюсь к модераторам с просьбой ее закрытия.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

А нам всем эта тема нравится :bleh:

SPOILER
Тема:Работа в Icem_surf, Установка исходных изображений

по этому-то вопросу как раз материал изложен исчерпывающе

Изменено пользователем solver-m

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

ASW - что-то ведь новенькое мы познали, и на этом спасибо. Инструмент есть, а осваивайте самостоятельно или покупайте...

Действительно похоже на СТРИПТИЗ, только смотреть можно, хотя желания на большее разгораются...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

SAS_17

Инструмент есть, а осваивайте самостоятельно или ... покупайте

Такова как говорится се-ля-ви!

P.S. вот что лично до меня - вижу корректно сформулированный вопрос, располагающий к ответу ... - обязательно отвечаю

а не так тяп-ляп лишь бы размазать, да понимайте как знаете... ну как тут ответишь???

Изменено пользователем solver-m

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Идея конечно не из разумных :rolleyes:

Но на большее сейчас времени не имею...

посему беру прямо выдержку из руководства пользователя ... и копирую безо всяких изменений сюда.

Surface Creation - Fillet

Скругления

Эта функция генерирует скругления между двумя поверхностями, образующими острый стык где они соприкасаются или пресекают друг друга (смотри Создание поверхности скругления ). Зазоры между прерывными поверхностями также могут закрываться с помощью поверхностей скругления.

Создание поверхности скругления

Поперечные сечения поверхности скругления это либо дуга, либо кривая. Вы также можете создавать поверхности скругления с постоянной длиной хорды. Рёберные кривые скругления лежат на выбранных поверхностях в пределах заданного допуска.

Поверхность скругления будет создана в том квадранте, куда указывают обе нормали скругляемых поверхностей.

На рисунке Fillet Types можно видеть какие типы скруглений доступны.

Fillet Types

Замечание:

Пока Вы находитесь в функции создания и редактирования поверхности скругления, отображаемые объекты можно модифицировать. Объекты существуют только временно. Если изменить параметры и снова нажать OK, то будут созданы новые временные объекты. Только если Вы закроете эту функцию нажатием на " -" или перезапустите нажатием Select, поверхности скругления и, если таковые имеются, фейсы будут созданы "навсегда".

Окно функции "Fillet" :

Select

Перезапуск выбора требуемых геометрических элементов.

Surface 1 +, Surface 2 +

Пожалуйста, выберите хотя бы по одному патчу или фейсу для Surface 1 и Surface 2 . Используя + Вы можете выбирать дополнительные поверхности.

Curve +, Profile

Для типа скругления Curve Вы можете задать рёберную кривую скругления, которая лежит на поверхности 1. Используя + Вы можете выбирать дополнительные кривые. Для типа скругления Profile Вы можете задать какую-нибудь односегментную профильную кривую в качестве поперечного сечения скругления.

После выбора рёберной кривой скругления или профиля, активизируются соответствующие "radio кнопки" Curve или Profile.

Parameter

Вызывается меню параметров (parameter).

Fillet Type

Доступны различные типы скруглений.

Radius

Будет создаваться поверхность скругления с заданным радиусом. Поверхность скругления бедет иметь касательный переход с подлежащими поверхностями.

Chord

Поверхность скругления будет просчитываться так, чтобы дистанции между соответствующими точками на рёберных кривых скругления равнялись заданному значению.

Curve

Должна быть задана рёберная кривая скругления лежащая на поверхности surface 1. Аccumulating радиусы будут вычислены автоматически.

Профиль поперечного сечения

Здесь можно определить поперечное сечение поверхности скругления.

Arc

Поперечное сечение поверхности скругления — дуга окружности.

Accumulating Tangent

Поперечное сечение поверхности скругления эквивалентно набегающей скругляющей кривой, соединяющей подлежащие поверхности с непрерывностью по касательности.

Accumulating Curvature

Поперечное сечение поверхности скругления эквивалентно набегающей скругляющей кривой, соединяющей подлежащие поверхности с непрерывностью по кривизне.

Profile

Поперечное сечение поверхности скругления — произвольная односегментная профильная кривая. Профильная кривая масштабируется в соответствии с заданным радиусом. Кроме того, она модифицируется так, чтобы поверхность скругления имела непрерывность по касательности с подлежащими поверхностями.

Order: Fillet, Arc

Здесь можно задавать порядок в направлении рёберной кривой скругления (Fillet) и в направлении поперечного сечения скругления (Arc).

Normal 1 , Normal 2

Поверхность скругления будет создаваться в том квадранте, куда указывают обе нормали скругляемых поверхностей.

Сперва, будут отображены автоматически вычисленные вектора. Вы можете инвертировать направления этих векторов нормали, чтобы создавать поверхности скругления в другом квадранте.

B, Edge, Extended или E, Edge, Extended

Управляет началом и концом поверхности скругления. Если включено Edge, поверхность скругления будет продлена до рёбер подлежащих поверхностей. Если включено Extended, то в дополнение к этому (extended) поверхность скругления создаётся так, что рёберные кривые поверхности скругления и рёбра подлежащих поверхностей получают непрерывность по касательности.

Approx, Face

Если включено Face поверхности скругления продлённые до рёбер подлежащих поверхностей и дополнительно (extended) поверхности создаются как фейсы. Если включено Approx обрезанные (trimmed) поверхности будут дополнительно реапроксимированы так, что получатся патчи.

Face

Если Face активна, и нажата кнопка Trim/Convert, подлежащие поверхности будут обрезаться по рёберным кривым скругления.

Trim/Convert

Созданное скругление конвертируется согласно типу патча, установленному в меню parameter. Если, дополнительно, включено Face, подлежащие поверхности будут обрезаться по рёберным кривым скругления.

Замечание:

Этот переключатель может быть активизирован только прямо после создания скругления. После выполнения действия скругление больше не может модифицироваться. Локальным Undo получается возвращение к исходной геометрии.

Center Radius

Если Center Radius и, либо Accumulating Tangent, либо Accumulating Curvature включены, Вы можете задать радиус в центре поперечного сечения скругления как абсолютным значением так и в процентах.

Если Center Radius и, либо Chord, либо Curve включены, сначала вычисляется внутренний радиус. Потом можно изменять процентное значение радиуса, которое должно будет использоваться при создании поверхности скругления.

Form Factor

Модифицирует длину касательных поперечных сечений, при этом стыкование с подлежащими поверхностями остаётся неизменным. Значения < 1 имеют результатом более плоские скругления, значения > 1 создают крутые скругления.

Окно Parameter:

Internal Transitions: Position Continuous, Normal Continuous

Здесь Вы можете задать, будут ли переходы между поверхностью скругления и подлежащими поверхностями непрерывны по положению (position), либо normal (по касательности).

Patch Type

Здесь можно указать какое математическое представление будет использоваться для поверхностей скругления.

Сперва объекты создаются временно. Только после выхода из функции нажатием -, или перезапуска её нажатием Select, они будут созданы "навсегда" с учётом требуемых настроек.

Bezier

Будут создаваться Bezier-поверхности. Порядок вдоль скругления (поперечное направление) устанавливается в Fillet.

B-Spline

Будут создаваться B-Spline поверхности. Порядок вдоль скругления (поперечное направление) устанавливается в Arc.

NURBS

Будут создаваться NURBS поверхности с весом неравным 1. Порядок вдоль скругления (в поперечном направлении) 3. Вы не можете изменять порядок этих поверхностей.

Tolerances

Задаются допуски для просчёта поверхностей скругления.

Deviation

Рёберные кривые скругления вычисляются таким образом, чтобы они лежали на исходных поверхностях в пределах заданного допуска. Необходимые степени свободы достигаются вставкой новых границ сегментов (в продольном направлении). Значение по умолчанию 0.1 мм.

Segmentation

Сегментирование поверхности скругления просчитывается в соответствии с сегментированием исходных поверхностей для скругления. Как только ребро скругления касается или пересекает границу сегмента, начинается новый сегмент.

Если длина сегмента меньше чем установленный здесь допуск, новый сегмент не начинается. Значение по умолчанию 1.0 мм.

Distance (Topo)

Здесь Вы можете установить, насколько могут быть удалены патчи друг от друга у их общей границы, чтобы их всё же рассматривать как непрерывные по положению. Значение по умолчанию 1.0 мм.

Angle (Topo)

Это значение устанавливает, как сильно могут отклоняться нормали обоих патчей, чтобы их всё же рассматривать как непрерывные по касательности (нормали). Значение по умолчанию 5 градусов.

Кроме меню parameter, доступно следующее меню модифицирования для типа скругления Radius, где можно изменять форму поверхности скругления:

Insert

С помощью этой опции можно дополнительно задать профильные поперечные сечения в любом месте вдоль рёберной кривой скругления.

Delete

Этой опцией можно удалять дополнительно заданные профильные поперечные сечения. Оба профильных поперечных сечения в начале и конце поверхности скругления не могут быть удалены.

Slider

Пронумерованные ползунки в меню соответствуют профильным поперечным сечениям с таким же номером. Их радиусы можно индивидуально изменять. Ползунок без номера действует глобально на все поперечные сечения.

Замечание:

Если Вы произвели модифицирование геометрии в меню модифицирования, нужно покинуть основное меню используя -. Если вместо этого Вы нажмёте OK в основном меню, поверхность скругления отредактированная в меню модифицирования будет заменена новой поверхностью скругления, при этом будут использованы опции и параметры основного меню и меню parameter.

post-43-1078325856_thumb.png

Изменено пользователем solver-m

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

solver-m

Имеются ли в природе какие-либо обучаюшие программы по вашему продукту (а-ля UG CAST, CATIA Workbench Documentation, Dassault Systemes CATIA User Companion...)?

Поделиться не прошу. Названия же, если таковые имеются, прошу огласить (желательно на английском).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Э-как прорвало :))))

Все объяснимо - ответы, вероятно, будут продолжаться, пока их количеством не будут как бы сведены на нет вышеприведенные утверждения, т.е остается их вымученный характер. Однако, если кому-то от этого есть польза, то не вижу препятствий:))

Допускаю, даже, что может завязаться конструктивный диалог - в случае если solver-m пересмотрит со своей стороны подходы к данной теме. Иначе зачем нужно было вытаскивать из кармана конфету и махать ею перед носом изголодавшегося по качественному стайлингу народонаселения. Согласитесь, действительно, было совсем не сложно осветить вопрос скруглений и при позитивном подходе никогда бы не возникло трений.

Нет программ, которые нельзя было бы изучить самостоятельно, при том, что есть исчерпывающий хэлп, правда на языке Моники и Клинтона, но это не есть непреодолимое препятствие:) Цена вопроса во времени освоения, но не в самой возможности его (освоения). Естественно, в диалоговом режиме освоение будет идти быстрее, но, по большому счету, это не панацея.

Напрашивается вопрос: какого, блин, здесь вообще тусоваться, если не за помощью себе и другим?! Хотя, естественно, это есть субъективное мнение, вероятно, не отражающее реалии объективного мира.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Aleksandr

Имеются ли в природе обучаюшие программы по продукту ICEM Surf

Обучающая программа - по которой мы проводим трейнинги у нас в России, включает в себя чуть больше 130 примеров (подготовленных файлов деталей - кстати, по большей части взяты из реальной жизни) ... документация к этим упражнениям собрана в три тома печатной продукции.

В оригинале этот комплект именуется "ICEM Surf English-Basic-Training-Project"

почему уточнение English - потому что имеется всё в 4-х языках.

соответственно Deutsch - немецкий ... и так далее французский, итальянский...

И соответственно абсолютно всё "INTERNAL USE ONLY"

Изменено пользователем solver-m

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Aleksandr

Всё остальное, что касается углубленных курсов,

так же имеет документальное оформление.

ICEM Surf Level I

ICEM Surf Level II

ICEM Surf Class A

ICEM Visualisation

ICEM Surf Scan Modelling

ICEM Surf V4.2 Update

ICEM Surf V4.3 Update

ICEM Surf Unified Modelling

ICEM Rendering Techniques

ICEM Surf Styling and Design

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

ASW

если solver-m пересмотрит со своей стороны подходы к данной теме

Да я же Всегда готов пересмотреть подходы...

Объясните только КАК ... натолкните на путь истинный :sport_box:

было совсем не сложно осветить вопрос скруглений

мне не кажется, что освещение вопроса (скруглений) в таком ключе как это изложено выше ... имеет хоть какую-то практическую пользу.

В позитивном же ключе подготовить развернутый ответ весьма трудоёмкая задача, и зачастую именно этого времени и не находится.

Думаете меня это как-то забавляет - подобная безысходность??? Ведь столько прекрасного можно "спеть" о скруглениях в ICEM Surf , а скупая выдержка из руководства (изложенная выше) ... даже намёка не даёт на все эти красоты.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

solver-m

А вы задачку заданную Boosterom (со сферами) смогли реализовать в ICEM? Можно на результат полюбоваться?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

solver-m

На пути истинные наставляют на форумах иного профиля, советую по данному вопросу обратиться туда, здесь ничем не могу помочь.

Раз мои вопросы вызвали у Вас в силу каких-то причин данную реакцию:

P.S. вот что лично до меня - вижу корректно сформулированный вопрос, располагающий к ответу ... - обязательно отвечаю

а не так тяп-ляп лишь бы размазать, да понимайте как знаете... ну как тут ответишь???

то постараюсь быть корректным . Соглашусь, однако, что поставленные мной вопросы то же имели достаточное количество конкретики и корректности, но были заданы бессистемно и, таким образом, могли не располагать к ответу.

Предлагаю начать с малого и постепенно усложнять задачи по мере движения, польза, думаю, будет для всех. Отвлеченные объяснения приносят мало опыта, по-этому будет хорошо рассмотреть конкретный пример, который являлся бы типичным.

Ближе всего к этому, думаю, будет задача построения корпуса корабля, т.е. имеем по SIDE_VIEV линию профиля корпуса (без палубы), с которой на некоторых расстояниях по движению фронтальной плоскости контактируют половинные шпангоуты, и потом вся эта лабуда объединяется в половину корпуса, а потом F8 - и готов кораблик. Теперь чисто конкретный вопрос: как, не заморачиваясь координатами, нарисовать на сдвинутом фронтальном плане линию шпангоута, чтобы она соединялась с линией профиля корпуса?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

ICEM SURF 4.4

The new official release is out.

Это верно?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

ASW

Aleksandr

как, не заморачиваясь координатами, нарисовать на плане линию шпангоута, чтобы она соединялась с линией профиля корпуса?

Совсем не заморачиваясь не получится - здесь выход такой, придётся ссылаться на точку пересечения линии профиля корпуса с рабочим планом.

другими словами, нужно построить точку пересечения: делается это так

меню Create -> Curve Segment -> Intersection Point

(либо нажатием последовательности кнопок - см. рисунок)

Далее - выбираете линию профиля и нажимаете ОК - точка готова.

_________

Это что касается версии ICEM 4.3.

Не знаю, возможно в версии ICEM Surf 4.4. есть какое-нибудь более интерактивное решение.

ICEM SURF 4.4 The new official release is out. Это верно?

Официальный выход версии ICEM Surf 4.4. состоялся в конце февраля этого 2004 года. Имеется в наличии и у нас.

post-43-1078419947_thumb.jpg

Изменено пользователем solver-m

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

solver-m

Про продукцию Alias что плохого сказать можете?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

solver-m

Thanks!

Есть много вопросов, но буду последовательным - иначе получится каша.

При создании Create_Raw_Data - Express получаются 2 кривые:

part /contour/ 1 /

part/curve / 1 /

При этом первая разбивается на сегменты (шаг разбиения можно регулировать), а вторая сглаживается (относительно второй), но как-то сегментно.

Что это за кривые, каково их предназначение и каким образом возможно редактировать их форму?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

ASW

Значит. То что здесь именуется contour - это и есть Raw Data собственной персоны: они могут быть в виде самостоятельных точек (просто Raw Data) и, как в нашем случае, в виде контура (Raw Data Contour). Контур - это упорядоченные точки, т.е. от точки к точке проходит соеденительная линия (не кривая), не являющаяся геометрическим элементом, носит чисто информативный характер - определяет последовательность точек. Другими словами, вес имеют только точки в этом контуре, и любые построения могут вестись только по точкам (привязаться или сослаться на соединительные отрезки вы не можете - их как бы не существует, это всего лишь видимые линии).

Curve - это уже кривая (Bezier). Она получается Апроксимированием всех точек входящих в контур (Raw Data Contour). В случае применения Express кривая создается вместе с контуром Raw Data если включена галочка в опции Smooth. В противном случае создается только контур Raw Data Contour.

В последующем по этому контуру может быть сгенерирована кривая использую функции Interpolate или Aproximate.

Редактировать Raw Data можно функцией Modify -> Raw Data -> Point (каждую точку контура самостоятельно).

Редактировать кривую Modify -> Curve Segment -> Point либо Control Point (обычно это Control Point - по контрольным точкам... или как ещё называют по дескриптору).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

solver-m

Спасибо. Надеюсь, не только от меня.

Пока отвлечемся от моделирования.

В книге иностранных писателей Грехама и Стеффена "Pro/ENGINEER 2001" есть ремарка относительно взаимодействия оного с Айсемом. Вот как там резюмирован ICEM Surf:

"Поверхности свободной формы производственного класса А, модификация проектов с динамической диагностикой поверхностей с целью проверки прогодности для производства. Имеет надежные средства обратного проектирования и прямой интерфейс с Pro/ENGINEER."

Последнее предложение я подчеркнул не случайно - речь здесь идет не о АТВ (о которой в той книге было упомянуто в следующем абзаце всвязи со взаимодействием Pro/E и CDRS), а о действительно прямом интерфейсе.

Всвязи с этим вопрос:

Как организовать работу ICEM Surf и Pro/ENGINEER по принципу этого прямого интерфейса?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Sergei K

задачку заданную Boosterom (со сферами) смогли реализовать в ICEM?

ответ на этот вопрос в той же теме сам Boosret предоставил (цитирую):

Впрочем ICEM и StudioTools тоже никто не использовал. Всем же и так ясно, что смоделировать во всех этих системах, эту поверхность, как 2 байта переслать.

Не царское это дело задачки (со сферами) щелкать. :wink:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

  • реклама

  • Реклама

  • Ближайшие события

    Предстоящих событий не найдено
  • Дни рождения сегодня

    1. Alenatuh
      Alenatuh
      (39 лет)
    2. Combust
      Combust
      (56 лет)
    3. dimnsh
      dimnsh
      (32 года)
    4. DonVladimir
      DonVladimir
      (29 лет)
    5. FodeaffoGedor
      FodeaffoGedor
      (34 года)
    Просмотреть все