Перейти к публикации

Всякие Простые Вопросы


GOLF_stream

Рекомендованные сообщения

В WF размещал потайные винты с выравниванием по конусу, при этом винт выравнивался соосно и вдоль оси.

В Creo 2 выравнивание по конусу работает как по цилиндру, перемещение вдоль оси свободно. Подскажите, как его ограничить?

У винтов из библиотеки интерфейс по цилиндру и по торцу головки, но торец головки далеко не всегда должен быть выровнен с поверхностью детали.

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах


Ren198314

Варианта два:

1. Файл - Подготовить - Свойства модели - Управление привязками.

Общий - Разрешенные привязки размещения: Все.

2. Создать в модели нужный вам интерфейс посадки. По цилиндру и по конусу. Это будет логичнее.

Полчилось, только теперь надо всю библиотеку перелопачивать... Не пойму, зачем вообще надо было стваить запрет на привязки? для чего эта функция?
Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В WF размещал потайные винты с выравниванием по конусу, при этом винт выравнивался соосно и вдоль оси.

В Creo 2 выравнивание по конусу работает как по цилиндру, перемещение вдоль оси свободно. Подскажите, как его ограничить?

У винтов из библиотеки интерфейс по цилиндру и по торцу головки, но торец головки далеко не всегда должен быть выровнен с поверхностью детали.

Для конических поверхностей ручками укажи тип привязки совпадающий и выбери конические поверхности.

Конуса должны иметь одинаковый угол.

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

для чего эта функция?

Для удобства, эта функция имеет значения больше для коллективной работы. Когда сборка большая очень облегчает работу. Крепеж практически всегда садится по одним и тем же привязкам. А не нужные привязки просто не обрабатываются. Да и пользователей дисциплинирует закреплять их одинаково.

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Для конических поверхностей ручками укажи тип привязки совпадающий и выбери конические поверхности.

Конуса должны иметь одинаковый угол.

Вот именно так и делаю. Винт выравнивается по оси, но вдоль оси остается свободным. Привязка - совпадение. :wallbash:
Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Как получить имя текущей модели для макроса внутри PROE (CREO).

Что требуется. Хочу сделать макросы на быстрое создание чертежа с именем модели, создание чертежа спецификации и вызов чертежа модели и чертежа спецификации.

Сделал через макрос с паузами - где пользователь вначале копирует, а потом вставляет имя модели для создания чертежей.

Можно ли вызвать по какой-нибудь команде чертеж?

Логика макроса такая:

Получить имя модели текущего окна, вызвать команду файл -> открыть, установить фильтр - чертежи, вставить имя модели и нажвать enter.

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Без использования API, можно только макросами с внешними скриптами. Но из за специфики окон ПроЕ, работает не очень стабильно. Но возможно.

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

На Toolkitе надо делать этот макрос, все отлично работает.

Открывает и чертеж и спецификацию, даже на неактивное окно.

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

просто так не переносится.

Нужно знать имена ваших форматов, желательно параметров, принципы присвоения имен чертежам и спецификации

Так же битность винды влияет.

Хотя, если сделать для этого макроса еще и конфиг, то на любой машинке будет работать.

Лучше бы PTC этим полезным делом занялось, чем интерфейс переделывать непонятно для кого.

Забыл еще, версию прое нужно знать.

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ну вот, а счастье было так близко! =)

В архивах видео сделанное UVScreenCamera, с расширением exe:

<noindex>https://sites.google.com/site/rscharov/vide...rects=0&d=1</noindex> (691кб)

<noindex>https://sites.google.com/site/rscharov/vide...rects=0&d=1</noindex> (835кб)

Используются макросы со скриптами.

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 2 недели спустя...

Уважаемые форумчане!

Подскажите какой параметр отвечает за отображение допусков формы и расположения, шероховатостей и баз при создании нового вида чертежа сборочной единицы.

Картинка в вложенном файле

11.rar

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Дорогие коллеги!

У нас один солидворксовец говорит что крео - говно потому что незлья сделать видимым эскиз фичи.

Рисовать эскиз отдельно а потом от него стороить геометрию он не согласен.

Может есть какой способ нажав кнопу перевести эскиз фичи в кривые,

в солиде там очки нажимаешь и готово, а в крео там только править эскиз можно.

ЗЫ:Я даже не знаю для чего это ему

Помогите отстоять честь нашего полка!

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

А вам не все равно?

Пусть цель этих действий озвучит. Тогда и способ будет.

п.к. Тягать и изменять эскиз, не входя в его редактирование и так можно. При этом он и так виден.

Привязываться в последующих операциях к внутреннему эскизу предыдущих, тоже нет смысла. ПроЕ берет в качестве привязок эскиза поверхности по умолчанию. SW привязывает к точкам и кромкам, поэтому там это может быть актуально.

Также в SW иногда элементы эскизов используют для размещения компонентов.

Рисовать эскиз отдельно а потом от него стороить геометрию он не согласен.

Те кто переходит с SW по привычке так и делают. Что с точки зрения логики ПроЕ не совсем верно. Но с точки зрения работы, отличается только отображением в дереве.

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

У нас один солидворксовец говорит что крео - говно потому что незлья сделать видимым эскиз фичи.

Ну и хрен с ним. Пускай работает в Солиде, если для него так принципиально важно видеть эскиз.

В ПРОЕ НАДО РАБОТАТЬ ИНАЧЕ

Если он этого не понимает, или не хочет понимать, или не хочет работать иначе - пускай работает в Солиде.

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете опубликовать сообщение сейчас, а зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, войдите в него для написания от своего имени.
Примечание: вашему сообщению потребуется утверждение модератора, прежде чем оно станет доступным.

Гость
Ответить в тему...

×   Вставлено в виде отформатированного текста.   Вставить в виде обычного текста

  Разрешено не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отобразить как ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставить изображения напрямую. Загрузите или вставьте изображения по ссылке.

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу.




×
×
  • Создать...