Andriano

Вопросы по Catia...

445 сообщений в этой теме

Для Linde.

Вопрос не в том, чтобы обработать именно стандартную деталь. Как раз наоборот. Дело в том, что у нас на пр-ве постоянно применяются разные сварные детали, и после сварки их надо обрабатывать. Сверлить крепеж, фрезеровать плоскости и т.п. Т.е. я хочу, чтобы человек, который будет деталировать мой сборочный кронштейн сразу имел бы составляющие его детали нужной толщины (с припуском на обработку) и без всяких дырок, которых в исходной детали нет, а значит не может быть и на чертеже. Если обработать в сборке нельзя без отображения этого в деталях, то придется делать все в партах, но то, что есть еще и припуск на обработку - держать в уме. А на чертежах партов пририсовывать этот припуск, скрывать отверстия и фрезеровки, что как-то не очень хорошо...

Правда, сдается мне, что я пытаюсь протащить в другой КАД тяжелое наследие предыдущего, и что в катьке эта проблема должна решаться как-то иначе, к примеру, как вы обьясняли. Только это ведь нужно плодить дополнительные парты-"контейнеры", тоже не сахар...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Правда, сдается мне, что я пытаюсь протащить в другой КАД тяжелое наследие предыдущего, и что в катьке эта проблема должна решаться как-то иначе, к примеру, как вы обьясняли. Только это ведь нужно плодить дополнительные парты-"контейнеры", тоже не сахар...

Это тема по-моему уже обсуждалась на форуме.

Дополнительный парт и нужен как раз для того, чтобы создать чертеж первоначальной детали, возможно с припусками - чертеж заготовки.

Потом можно сделать чертеж сборки после обработки, или чертеж детали после обработки.

Причем все будет апдейтиться и принципы Relation design нарушены не будут. :rolleyes:

Кроме того, можно вытащить в сборку или в управляющую модель булевые параметры.

И управлять разными конфигурациями сборки до обработки и после обработки, управляя с помощью свойств активейт/деактивейт...

То есть можно сделать с помощью этих параметров две версии одного сборочного чертежа, которые будут несколько отличаться атрибутом ОБОЗНАЧЕНИЕ в основной надписи. Одна версия - сборка до обработки, вторая сборка после обработки...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

NacBol, по поводу подробной прорисовки подшипника...

Т.к. я только осваиваю Катьку, то прежде всего делаю это для себя ибо мне это очень интересно. Поэтому я не могу оставить подшипник непрорисованным - не совсем красиво будет... :)

Ладно, теперь про DMU Mechanics...

Самый простой пример: есть 2 детали - плита с отверстием по середине и цилиндр с диаметром, равный диаметру отверстия в плите...

Как я делаю: вхожу в среду DMU Mechanics, нажимаю правой кнопкой на продукт, в меню Component выбираю Existing Component, вставляю эти 2 детали. Далее назначаю зависимости...

В разделе Revolute Joint выбираю Cylindrical Joint, создаю Mechanism1, в Line1 выбираю ось отверстия в плите, в Line2 - ось цилиндра, ставлю галочку в Lenght Driven... Далее фиксирую Fixed Part'ом плиту с отверстием...

В дереве спецификации захожу в Mechanism - Joints - Cylindrical, в разделе Joint Limits ставлю ограничения (к примеру 1st lower limit: -100, 1st upper limit:100), подвожу мышку к стрелочке - цилиндр движется в отверстии...нажимаю ОК.

В разделе Commands сразу появляется иконка зеленого светофора...

После чего пытаюсь нажать на Simulation with Commands, на что она мне выдает сообщение:

This mechanism cannot be simulated. If you want to simulate it:

- Add comand(s) on joint(s) (there are not enough commands).

С подшипником вчера такое же сообщение выдавала... Где-то что-то я не так делаю или же не до конца... Подскажите пожалуйста где у меня ошибка.

И еще несколько вопросов:

- в DMU Mechanics нужно по отдельности вставлять каждую деталь (через Product - Component - Existing component) и назначать зависимости или же можно сразу вставить сборку (Assembly Product) с уже назначенными зависимостями?

- Как создать ось в прямоугольном отверстии, чтобы, например, при назначении осевой зависимости в сборке, программа воспринимала бы эту ось (может, конечно, это и глупый вопрос, но я никак не могу его разрешить).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

NacBol, по поводу подробной прорисовки подшипника...

Т.к. я только осваиваю Катьку, то прежде всего делаю это для себя ибо мне это очень интересно. Поэтому я не могу оставить подшипник непрорисованным - не совсем красиво будет... :)

Ладно, теперь про DMU Mechanics...

Самый простой пример: есть 2 детали - плита с отверстием по середине и цилиндр с диаметром, равный диаметру отверстия в плите...

Как я делаю: вхожу в среду DMU Mechanics, нажимаю правой кнопкой на продукт, в меню Component выбираю Existing Component, вставляю эти 2 детали. Далее назначаю зависимости...

В разделе Revolute Joint выбираю Cylindrical Joint, создаю Mechanism1, в Line1 выбираю ось отверстия в плите, в Line2 - ось цилиндра, ставлю галочку в Lenght Driven... Далее фиксирую Fixed Part'ом плиту с отверстием...

В дереве спецификации захожу в Mechanism - Joints - Cylindrical, в разделе Joint Limits ставлю ограничения (к примеру 1st lower limit: -100, 1st upper limit:100), подвожу мышку к стрелочке - цилиндр движется в отверстии...нажимаю ОК.

В разделе Commands сразу появляется иконка зеленого светофора...

После чего пытаюсь нажать на Simulation with Commands, на что она мне выдает сообщение:

This mechanism cannot be simulated. If you want to simulate it:

- Add comand(s) on joint(s) (there are not enough commands).

-На работе попробую, расскажу:)

в DMU Mechanics нужно по отдельности вставлять каждую деталь (через Product - Component - Existing component) и назначать зависимости или же можно сразу вставить сборку (Assembly Product) с уже назначенными зависимостями?

Да можно, но некоторые связи придеться накладывать отдельно (те которых нет в модуле сборки)

- Как создать ось в прямоугольном отверстии, чтобы, например, при назначении осевой зависимости в сборке, программа воспринимала бы эту ось (может, конечно, это и глупый вопрос, но я никак не могу его разрешить).

Можешь использовать уже существующие прямые (ребра), проводи осевую линию с помощью команды Line (там ВСЕ ПЕРДЕЛЬНО ПРОСТО!!!)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Linde, если можно, подскажите как вставить в новый пустой парт боди существующей сборки, так, как вы говорите - с сохранением связи между ними... Честно говоря - совсем не знаю, как это делается :(

С грехом пополам сумел вставить в парт боди другого парта (через клипборд) и то - без связи...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Пошагово. Только вставлять надо не солид сборки, а солид парта...

post-6910-1172567829_thumb.jpg

post-6910-1172567841_thumb.jpg

post-6910-1172567867_thumb.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Самый простой пример: есть 2 детали - плита с отверстием по середине и цилиндр с диаметром, равный диаметру отверстия в плите...

Как я делаю: вхожу в среду DMU Mechanics, нажимаю правой кнопкой на продукт, в меню Component выбираю Existing Component, вставляю эти 2 детали. Далее назначаю зависимости...

В разделе Revolute Joint выбираю Cylindrical Joint, создаю Mechanism1, в Line1 выбираю ось отверстия в плите, в Line2 - ось цилиндра, ставлю галочку в Lenght Driven... Далее фиксирую Fixed Part'ом плиту с отверстием...

В дереве спецификации захожу в Mechanism - Joints - Cylindrical, в разделе Joint Limits ставлю ограничения (к примеру 1st lower limit: -100, 1st upper limit:100), подвожу мышку к стрелочке - цилиндр движется в отверстии...нажимаю ОК.

В разделе Commands сразу появляется иконка зеленого светофора...

После чего пытаюсь нажать на Simulation with Commands, на что она мне выдает сообщение:

This mechanism cannot be simulated. If you want to simulate it:

- Add comand(s) on joint(s) (there are not enough commands).

В цилиндрическом шарнире не Lentgh Driven, а Angle Driven - провертьте какой шарнир вы создаёте (возможно Prismatic).

С цилиндрическим шарниром проерил - всё нормально.

Ещё одно замечание: для кинематики не надо создавать отдельную сборку, можно создать механизм в основной сборке - для этого, просто при загруженной сборке перейдите в модуль кинематики.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Спасибо большое, Linde! Я проделал то, что ты показал и получилось. :) Правда, я сам не до конца понял как смог это сделать :))

Распишу пожалуй, и для себя и для других (поправьте плз, если ошибусь).

1. Делаю продукт, вставляю в него, к примеру, 1 парт.

2. Перехожу по дереву в этот парт, и копирую его боди в клипборд.

3. Перехожу обратно в продукт и делаю Paste Special, в появившемся окошке диалога выбираю "Break link" - как результат в дереве сборки появляется деталь"Сopy (1) of Part1"

4. Иду в эту копию первого парта и уничтожаю в нем все что найду в разделе Partbody.

5. И затем делаю в этой покоцанной копии первого парта Paste special с опцией As rezult with link.

6. Все.

В результате имеем два тела, со связью в одну сторону. Т.е. , если я изменю толщину исходного парта, изменения проявятся и в копии. А изменения копии никак не повлияют на исходный парт.

Верно?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

3. Перехожу обратно в продукт и делаю Paste Special, в появившемся окошке диалога выбираю "Break link" - как результат в дереве сборки появляется деталь"Сopy (1) of Part1"

4. Иду в эту копию первого парта и уничтожаю в нем все что найду в разделе Partbody.

5. И затем делаю в этой покоцанной копии первого парта Paste special с опцией As rezult with link.

предлагаю вместо этих пунктов пункты:

3. Создаю новый парт в отдельном окне: File-New - Part. Называю его типа "название_старого_парта+obrabot_v_sborke_такая-то".

4. Иду в новый парт и Paste Special - As result with link. Получаю копию с односторонней связью.

5. Затем на старом файле в сборке Replace - и заменяю на новый парт.

6. Теперь можно делать "обработку в сборке".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

2ExtraRight: Освоил и ваш способ тоже. Все прекрасно получилось - спасибо :)

2All. Если позволите, еще несколько вопросов.

1. Есть ли в Catia какой-то эквивалент акадовских (и солидовских) блоков?, т.е, можно ли наделать своих разных стандартизованных элементов да и вставлять их в драфтинг по мере необходимости? (или только через клипборд?)

2. Можно ли создавать свои кнопки и вешать на них не стандартные команды (эти через tools-customize), а свои собственные скрипты?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

2. Можно ли создавать свои кнопки и вешать на них не стандартные команды (эти через tools-customize), а свои собственные скрипты?

Для этого необходимо воспользоваться редактром макросов (рис. 1)

После записи макроса, текст скрипта доступен в редакторе (рис. 2, 3)

После создания макроса, можно будет создать кнопку, назначить иконку этой кнопки и мышкой перетащить новую кнопку на любую панельку интерфейса (рис. 4, 5)

post-6910-1172653558_thumb.jpg

post-6910-1172653566_thumb.jpg

post-6910-1172653575_thumb.jpg

post-6910-1172653582_thumb.jpg

post-6910-1172653602_thumb.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Это я знаю, что можно создавать свои макросы. Но вопрос в том, что за за этим макросом уж слишком далеко лезть - кликов много. :) Хотелось бы на кнопку вынести...

А-а-а, увидел ваши последние фото и стало ясно. Кнопки создаются в разделе commands->macros... Спасибо, Linde.

Изменено пользователем Samir

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Это я знаю, что можно создавать свои макросы. Но вопрос в том, что за за этим макросом уж слишком далеко лезть - кликов много. :) Хотелось бы на кнопку вынести...

На рис.5.

Хватаете мышкой нужный макрос и делаете драг енд дроп на нужную панельку.

А иконку для кнопки можно настроить там же в дополнительном окошке до перетаскивания (см. рис. 5 правая часть)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1. Есть ли в Catia какой-то эквивалент акадовских (и солидовских) блоков?, т.е, можно ли наделать своих разных стандартизованных элементов да и вставлять их в драфтинг по мере необходимости? (или только через клипборд?)

На самом деле - это не лучшее применение катьки - создавать чертёж, вставляя кучу двумерных готовых блоков.

Но такая возможность есть.

В чертеже находите команду New Detail Sheet. Она находится под командой New Sheet (в виде белого листа).

На вновь созданном листе (специальном листе, с приставкой Detail) будет уже создана пустая рамка отображаемого в дереве 2D component. Наполняете его содержимым и можете вставлять на основной чертёжный лист (нужно на него перейти через закладку) через команду Instantiate 2D Component (она находится чуть ниже упоминаемых выше команд). Для того, чтобы создать ещё один "блок": переходите на Detail Sheet и выбираете команду New View.

PS Эти "блоки" можно сохранить в каталог и вставлять их по мере необходимости в любые чертежи.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Linde, ExtraRight - спасибо большое. Все получилось. Получилось даже опытный каталог сделать с 2-D элементами :smile::doh::clap_1:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

ExtraRight

Большое тебе СПАСИБО, все получилось!!!

Правда после сборки (Assembly), в которой я установил зависимость по осям отверстия и цилиндра, я перешел в DMU Kinematics.

Выбрал Cylindriacal Joint, выбрал оси, установил Angle Driven, зафиксировал плиту. Нажал на Simulation with commands. Ей снова показалось слишком мало зависимостей (Joints). Пришлось вводить еще Screw Joints, также выбрал осе,(однако не выбирал ни Angle ни Leight Driven). После этого механизм заработал.

Поэтому у меня появились вопросы...

- Чем отличается Cylindrical Joint от Screw Joint?

- Сейчас делаю довольно сложный механизм (коленвал - шатун - поршень). Судя по всему придется много накладывать ограничений. Подскажите, для такого рода механизмов ограничения накладываются также через DMU Mechanics?

- Можно ли в DMU Mechanics сделать беспрерывное движение механизма с неограниченными повторениями (Loop)?

Ееще раз благодарю всех откликнувшихся...!!!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Выбрал Cylindriacal Joint, выбрал оси, установил Angle Driven, зафиксировал плиту. Нажал на Simulation with commands. Ей снова показалось слишком мало зависимостей (Joints). Пришлось вводить еще Screw Joints, также выбрал осе,(однако не выбирал ни Angle ни Leight Driven). После этого механизм заработал.

Я прошу прощения, Вам нужен не Cylindrical Joint, а Revolute Joint (я в своём примере создавал именно его)! В первом кроме вращательного свободна ещё и поступательная вдоль оси степень свободы, а вот в Revolute только вращательная. Создайте Revolute и Вам не надо будет создавать дополнительные шарниры.

- Чем отличается Cylindrical Joint от Screw Joint?

Screw Joint отличается от цилиндрического тем, что в нём задаётся зависимость между вращательным движением и поступательным - это винтовая передача.

- Можно ли в DMU Mechanics сделать беспрерывное движение механизма с неограниченными повторениями (Loop)?

DMU MEchanics в Вашем сообщении, это DMU Kinematics?

Я знаю как это сделать с помошью задания, генерации и воспроизведения (иконки смотри ниже) такого элемента как Simulation.

post-875-1172733510.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Смотри рисунок по поводу анимации:

Screw Joint используй когда у тебя передача по типу винт гайка.

Вообще перед наложением условий сопряжений, тебе нужно определиться со степенямисвободы твоег омеханизма и исходя из этого накладывать сопряжения, кстати ты можешь еще записать анимацию в файл (сделать видеоролик)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Смотри рисунок по поводу анимации:

Это панелька Simulation Player - но её без создания Simulation вроде использовать не получится.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

NacBol, ExtraRight - СПАСИБО, завтра попробую!!! :)

Изменено пользователем Andriano

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Привет всем еще раз!

Спасибо Вам за помощь, с двумя деталями вроде разобрался...более-менее понятно.

Теперь, хотелось бы решить еще одну, более масштабную задачку. У кого имеется желание помоч - буду очень признателен.

Сделал я механизм из 5 деталей:

Коленвал, шатун, поршень, палец, цилиндр:

post-11326-1172775403_thumb.jpg

post-11326-1172775486_thumb.jpg

post-11326-1172775543_thumb.jpg

post-11326-1172775593_thumb.jpg

post-11326-1172775648_thumb.jpg

Сборку выкладываю ниже - в след. сообщении!

Нужно заставить этот механизм работать... Можно, конечно, объяснить примерный порядок действий на словах, но лучше, кому интересно и у кого есть время, попробовать самому заставить его (механиз) работать, а потом рассказать что и в какой последовательности нужно делать...

Для этой цели выкладываю архив с деталями:

<noindex>Архив с деталями</noindex>

Итак, очень прошу Вас помочь мне. У меня, если вставлять детали в DMU Kinematics по одной, получается запустить только 2 детали... Просто не знаю какие степени свободы накладывать... Все время пишет - не хватает зависимостей (joints)...

П.С. Можно и на словах объяснить последовательность действий...

П.С.С. Как на форум вставлять большие изображения? :) Или максимальный размер файлов прикрепляемых к 1 сообщению = 100Кб?

Сборка к предыдущему сообщению! :)

post-11326-1172775812_thumb.jpg

Изменено пользователем Andriano

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

2All.

Скажите, а существует ли возможность в катьке разбить вставленную в сборку подсборку, да так, чтобы связи между деталями подсборки сохранились? Т.е., чтобы детали просто рассыпались и вошли в сборку верхнего уровня а подсборка перестала существовать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Вопрос к Adriano: А в какой версии вы делали сборку?

Я нашёл строку внутри файла сборки MinimalVersionToRead - V5R4 :blink:

Неужели это правда?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

А как вообще делать сборку со связями?

или вы Samir имелли ввиду констрейны?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Скажите, а существует ли возможность в катьке разбить вставленную в сборку подсборку, да так, чтобы связи между деталями подсборки сохранились? Т.е., чтобы детали просто рассыпались и вошли в сборку верхнего уровня а подсборка перестала существовать?

Попробуйте включить флажок With the assembly constraints only after Cut в меню Tools\Options\Mechanical Design\Assembly Design закладка Constraints.

Затем попробуйте в подсборке выбрать компоненты - Ctrl+X (Cut) - правой кнопкой на уровне верхней сборки - Paste.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

2doctor22 : да, наверное я имел ввиду constraints - сурфэйс контакт, коинсайдэнс и т.п.

2ExtraRight: спасибо большое - все сработало.

Просто час от часу приходится вставлять в сборку разные нестандартные штуцера с сидящими на них стандартными гайками и ниппелями. Подсборки городить на такую мелочь как-то даже и удивительно, а по отдельности вставлять в несколько мест - зело муторно...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Скажите, а существует ли возможность в катьке разбить вставленную в сборку подсборку, да так, чтобы связи между деталями подсборки сохранились? Т.е., чтобы детали просто рассыпались и вошли в сборку верхнего уровня а подсборка перестала существовать?

Да поперетаскивай, ты парты из подсборк на более вехний уровень, если их много выдели инужно используя Shift или Ctrl

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Да, перетаскивание тоже работает, сэнкс. Только, кажется, медленнее, чем copy-n-paste - дерево у меня не слишком шибко автопрокручивается, когда тянешь. Пока до самого верха докрутится... Хотя, возможно я не так тяну :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

ExtraRight

Я работаю в V5R14

Парни, всем спасибо - разобрался :) Теперь в планах сделать 4-х цилиндровый двигатель :)

Кстати, с Shape Design and Styling если что - сможете помочь? :)

post-11326-1172852255_thumb.jpg

Изменено пользователем Andriano

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Кстати, с Shape Design and Styling если что - сможете помочь? :)

- парень ТАК не учат!!!! ЭТО НЕ ВОРД!!!!!!!!!! типа, Петька как шрифт жирнее сделать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

"типа, Петька как шрифт жирнее сделать?"

Я таких вопросов не задавал и никогда не задам!!!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Уважаемые гуру, подскажите, плз.

Вот имею каталог. В нем содержатся непараметрические детали, т.е. без таблицы. Так вот, когда я их вставляю в продукт они вставляются, но как ссылки на модель из каталога, а физически не копируются в папку с продуктом. Т.е., можно выбрать по правой клавише в каталоге способ вставки - с копированием или без, но тогда деталь копируется без свойств PartNumber и сохраняется в папку с продуктом как Part1 к примеру. А хотелось бы, чтобы при вставке в продукт в его папке сохранялась идентичная копия вставляемого парта, с таким же свойством PartNumber и под тем же именем файла, что имеет исходный парт в каталоге. Так у меня происходит при вставлении табличных партов (болты-винты), а нетабличные почему-то не поддаются...

Да, в Tools/Options/Infrastructure/Catalog Editor выставлена 1 капа - Create new reference for each instantiation...

ps. И еще вопрос, можно ли сделать дерево не зуммируемым, т.е. выбрать нужный размер шрифта, да так и оставить насовсем?

Изменено пользователем Samir

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Andriano, затянул твою сборку, попробую ее заставить двигаться:)

От себя хочу добавить, даже если делаешь какой нить набросок, делай по возможности эскизы определенными (по умолчанию он светятся зеленым) приводится эскиз к определенному наложением размерных и геометрических ограничений, учись делать и именно так! я раньше тоже клал на это, но определенность эскиза это Хороший тон, да и самому будет удобно работать!

3.Ы. когда накладываешь ограничения на сборку, фиксирую (якорек) что нить в пространстве, обычно, что двигаться не долдно, а то сборка вроде с ограничениями но впространсве не ограничена (не зацеплена не за ще)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Что-то я не совсем понял по приведению эскиза к определенному виду. Если можно - попобдробнее. Да, я согласен, что правильно выполненый эскиз прибавляет тебе очков... :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ты должен эскиз сделать управляемым, т.е. наложить на него геометрические ограничения (концентричность, кастальность и т.д.) так и размерные, если для этого эскиза хватает ограничений он окрашивается в зеленый цвет. четких правил нет по поводу наложения ограничений все зависит от задачи, и что ты хочешь получить от эскиза. Андриаон тебе нужно в любом случае разбираться с мануалами, поверь очень трудно вот так обучать!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Здравствуйте.

Мне можно тоже подсоединиться в качестве новичка и задать пару глупых вопросов по поводу интерфейса кати?

Первый вопрос уже задали, но ответа не получено. Как зафиксировать шрифт в дереве чтоб он не зумировался?

И еще: Можно ли крутить модель нажатием одной кнопки, например средней? А то мне с непривычки жать левую и среднюю уже пальцы сводит...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

И еще: Можно ли крутить модель нажатием одной кнопки, например средней? А то мне с непривычки жать левую и среднюю уже пальцы сводит...

Насколько я знаю нет, непривычно - так это временно потом поймешь на сколько это удобно, а ведь так оно и есть.

Шрифт в дереве не будет зуммироваться если ты не будешь нажимать на одной из его веток, т.е. переходить в режим работы с деревом, действительно как мне кажется не очень то и удобно, но... у меня например зрение не важнецкой и часто эта фишка помогает

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Не могу понять или я затупил или чего. Но не могу построить отверстие под наклоном к плоскости. В окне отверстие убирал этот индикатор. Не вижу функцию где указать угол наклона. ЕСть у меня описание . но там немецком . ТАм есть построение через точку и прямую, но никака не могу построить. Не получается. КОгда черчу просто прямую с нужным мне наклоном и потом при построении отверстия и указания направления на эту прямую то всё чертится нормально. НО потом когда удаляю прямую , то и удаляется отверстие.

КТо-нибудь подскажет где я застрял?

Изменено пользователем karat

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Дык у тебя прямая является направляющей для отверстия, т.е. используется она в команде Hole, если ты изменишь наклон прямой то и перестроиться твое отверстие, если ты удалишь ее то и отверстие полетит, это же связь Родитель-Ребенок. Попробуй разорвать эту связь, изолируй отверстие. А вообще не вижу проблемы, если мешает тебе прямая, потуши ее или перенеси на слой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Спасибо что ответил.

А как зиолировать? Как правильно и грамотно разрушить эту связь родитель-ребенок?

Изменено пользователем karat

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!


Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.


Войти сейчас

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

  • реклама

  • Реклама

  • Ближайшие события

    Предстоящих событий не найдено
  • Дни рождения сегодня

    1. andron20081980
      andron20081980
      (37 лет)
    2. bilkirusik
      bilkirusik
      (29 лет)
    3. cmv
      cmv
      (47 лет)
    4. Maxim Kondratyev
      Maxim Kondratyev
      (41 год)
    5. micklsan
      micklsan
      (45 лет)
    Просмотреть все