Гость

Вы работаете в Unigraphics?

Вы работаете в Unigraphics?   431 пользователь проголосовал

  1. 1. Вы работаете в Unigraphics?

    • 1. Да, постоянно
      229
    • 2. Да, редко
      37
    • 3. Раньше работал
      9
    • 4. Собираюсь
      78
    • 5. Нет
      55

Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь для голосования в опросе.
219 сообщений в этой теме

Очень спорное утверждение.

 

 

 

Если бы я не строил и там и там, то не утверждал бы. Если Вам от этого станет легче, то так и быть перефразирую,  для меня UG в разы проще чем SW.  :smile:

 

 

Простой тест.

 

 

 

Да пожалуйста: :)

test.zip.txt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Да пожалуйста: :)  test.zip.txt   48,39К   0 Количество загрузок:

И как это посмотреть? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

переименуйте 'test.zip.txt' в 'test.zip'

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Да пожалуйста: :)

Как в басне про лису и журавля (у меня NX6)...

Покажите видео, только обычное, которое можно просто посмотреть. :biggrin:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Покажите видео,

 

 

Я понятия не имею как это видео снимать. И честно сказать, влом даже разбираться :) 

 

Может вам проще самому залезть в Вставить-Кривые-Прямая... И разобраться как это делаться? 

 

Могу скрины. Для наглядности построил даже цилиндр. Осевая которого идет вдоль заданной кривой, и обрезается заданной поверхностью. 

 

post-30234-0-19528100-1387264573_thumb.png

post-30234-0-94847000-1387264600_thumb.png

post-30234-0-44798100-1387264621_thumb.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Может вам проще самому залезть в Вставить-Кривые-Прямая... И разобраться как это делаться?

Как построить прямую, которая перпендикулярна поверхности, я знаю. Я не знаю, как перемещать (произвольно) эту прямую в пространстве чтобы точка контакта оставалась на поверхности... 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@@Атан

 

Снимете видео, что вы ходите получить, строя это в SW.

 

От чего должна задаваться эта точка контакта?

 

В моем случаи координаты я задавал от правого нижнего края поверхности (расположение то, что скринах) по X100 мм.

 

по Y 100мм, 500мм и 220мм соответственно.

Вообще точку привязки задавать можно задать от любой точки в графическом пространстве :)

 

ps: Сходил к коллеге, который у нас работает в SW, попросил его построить тоже самое, он сказал сказал, что с 3d секчерам не работа. Попробовал сам, тоже так и не смог. поверхность построил, кривую перпендикулярную  тоже. Начал задавать размеры, так не чего и не понял. Забил :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Как построить прямую, которая перпендикулярна поверхности, я знаю. Я не знаю, как перемещать (произвольно) эту прямую в пространстве чтобы точка контакта оставалась на поверхности... 

 

Привязка начальной точки отрезка должна быть "точка на грани". Я только что нарисовал - всё получается.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
В NX так перемещать объект не получается

 

в UG есть привязка "точка на грани" Выбираете ее и тыкайте в любом месте поверхности. Прямая переместится в эту точку. 

 

Может я только чего не понял, это у Вас простое динамическое перемещение, без параметризации. Вроде разговор был совсем о другом.

Невозможно редактировать положение точки на грани....

 

Чето я вообще запутался... На скрринах я показал, Вам, что редактировать можно, Вы же продолжаете утверждать обратное. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Kadet

Можно говорить бесконечно (на разных языках). Просто Вы не работали с трёхмерным эскизом в SW.

Я утверждаю , что в SW это сделать значительно проще (см. моё видео).

Потому и просил показать видео (доказать обратное), которое подтверждает Ваши слова о простоте построения и произвольного перемещения прямой, нормальной к поверхности. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Так ?

 

movie.zip.txt

 

Я лично 

 

 

Я утверждаю , что в SW это сделать значительно проще (см. моё видео).

 

 

Я в Вашем видео только увидел то, что кривая "ползает" сохраняя перпендикулярность плоскости. Не какого другого,  легкого,  построения не заметил.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

А вот так?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Так ?

attachicon.gifmovie.zip.txt

Хоть саму прямую и не увидел, считаем, что строит (в этом и не было сомнений). А вот перемещения прямой - нету...

Я в Вашем видео только увидел то, что кривая "ползает" сохраняя перпендикулярность плоскости. Не какого другого,  легкого,  построения не заметил.

На видео этот процесс не получается, т.е. протекает очень быстро (у меня, видео в SW). Там всё как в обычном эскизе. Рисуем произвольную прямую и накладываем два ограничения: точка прямой совпадает с поверхностью и прямая перпендикулярна поверхности. Всё.

 

Ug_user

А вот так?

А так нет точки на поверхности (а если её поставить, то перемещать прямую нельзя). А главное, замучаешься искать нужный ракурс (начальную точку в пространстве), чтобы попасть прямой по нормали к поверхности (у меня так).

 

Но хоть что-то.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Можно в качестве первой точки указать точку на поверхности, а в качестве второй опции нормаль - и будет и линия, и нормаль будет отслеживаться.. Позволь, я не буду делать видео. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Позволь, я не буду делать видео.

Да, в этом нет необходимости. Замучаешься перемещать, поэтому лучше не перемещать, а построить дополнительные точки на поверхности.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

Позволь, я не буду делать видео.

Да, в этом нет необходимости. Замучаешься перемещать, поэтому лучше не перемещать, а построить дополнительные точки на поверхности.

 

Вот это как раз то, чего делать не следует.

Точка, на которую опирается прямая, нормальная к поверхности, может быть нужна еще кому-то. При работе в контексте общей сборки могут линки полететь. Или модель развалится у кого-нибудь (когда линкованная точка останется на месте, а прямая, ранее опертая на эту точку, перескочит). В такой ситуации я строю параметически управляемую точку на поверхности (не на плоскости), а затем на параметреную точку привязываю отрезок прямой. Тогда все прекрасно бегает и все прекрасно управляется.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ты Точку привязки к поверхности не включил

Включить во время построения прямой или во время перемещения прямой? И что значит включить?

 

Aviation

...При работе в контексте общей сборки могут линки полететь...

 

Речь пока не об этом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Тогда о чем речь? Если нет необходимости работы в контексте управляемой сборки, то есть смысл применять софт пониже уровнем. Он и в освоении попроще, и требования к уровню пользователей пониже.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Тогда о чем речь?

Если есть написать что по существу (как перемещать перпендикулярную прямую, привязанную к точке?), то пожалуйста. Ну, такой у меня уровень.

А сборки - это огромное поле для обсуждения. Это Ваш уровень...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

Включить во время построения прямой или во время перемещения прямой? И что значит включить?

 

 

И то и другое. Наверху

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
И то и другое. Наверху

Вот теперь другое дело. Работает нормально, почти как в SW. Огромное спасибо!

У меня уже была подобная ситуация с панелью выбора... 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Слава тебе, Господи!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

А теперь вопрос. Зачем нужно гонять прямую по поверхности!? Вы анимацией что ли занимаетесь в SW? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Да вот и я про то же...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Зачем нужно гонять прямую по поверхности!? Вы анимацией что ли занимаетесь в SW? 

Изначально разговор был про удобство моделирования. Отнести это можно к размещению объектов на поверхности, к массивам. Всё.

 

Посторонним В

Нижнее сообщение лучше удалить.  :blush:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

А теперь вопрос. Зачем нужно гонять прямую по поверхности!? Вы анимацией что ли занимаетесь в SW? 

Можно, я отвечу? Спасибо.

Гонять прямую по поверхности - актуальная задачка для самолетчиков, вертолетчиков и корабелов, а также для всех тех, кто ставит крепеж на криволинейные поверхности.

1 пользователю понравилось это

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Молодец. Только это нафиг не нужно. Знаю, что говорю. Для самолетных КБ принимал участие в разработке приложения для автоматического нанесения крепежа - задал шаг, расстояние от краев, показал стрингер - и побежали заклепки, по норали к поверхности.

А то что здесь мусолят - из пальца высосано..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Чудесно. Особенно, если количество заклепок и шаг изменяются при изменении длины заклепочного шва, а тем более чудесно, если потом центры отверстий находит ЧПУ-шка.

Регулярные заклепочные швы - это актуально, вопросов нет. Однако есть детали типа фитингов и кронштейнов, которые крепятся болтами. Там крепеж разбивают, как правило, вручную.

Изменено пользователем Aviation

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

Вы, уважаемый, строите несколько прямых в пространстве и ПОСЛЕ ЭТОГО назначаете к ним ограничения.

 

Зачем ПОСЛЕ ЭТОГО назначать ограничения, если можно назначить в процессе построения. 

 

Вообще совет. ;-) Сначала врубится в прицеп построения в UG а потом выводы делать.

Я отработал в SW где то лет пять, потом пересел на UG, много чего был не понятно сперва, но когда разобрался... В UG моделировать проще.

 

 

"Прицеп" построения NX мне известен, в солиде я проработал (профессионально, не дипломики делал). Сейчас уже продолжительное время работаю в NX и обратно переходить не собираюсь по многим причинам. Понятно было все и сперва и теперь. Принцип построения абсолютно одинаков, есть лишь некоторые различия.

Теперь по теме:

У трехмерного эскиза в солиде в разы больше возможностей, чем у трехмерных кривых в NX; кроме этого, он гораздо проще и быстрее, чем создавать тучу отдельных кривых и следить за ними в дереве модели.

Раз Вы такой хитрожопский универсальный профессионал, вот Вам заданьице:

В пространстве у Вас висят две кривые (два пространственных сплайна), которые сходятся под углом. Вам необходимо построить Прямую длиной 100 мм, которая будет перпендикулярна к одной из кривых, один отрезок прямой лежит на одном сплайне, второй на другом.

Выхода я вижу два из этой ситуации: 1) создать плоскость в начале сплайна, к которому необходима перпендикулярность (из точки с направлением), на плоскости создать окружность радиусом 100 мм и вытянуть по маршруту этого сплайна. На пересечении второго сплайна с этой поверхностью у нас есть первая точка, вторая будет перпендикулярна к первому сплайну.

Это был путь номер 1 - действительно "коротко" и "просто".

Второй веселей: создать отдельную деталь, в которой будет один отрезок длиной 100 мм. Добавить необходимые ограничения. Тоже все "коротко" и "просто".

А теперь обратимся к солиду:

В солиде создаем трехмерный эскиз, в котором будет только одна прямая длиной 100 мм и тремя ограничениями: совпадение, совпадение и перпендикулярность. Все. Всего один эскиз в дереве моделей.

Ну а теперь расскажите мне свой простой и удобный способ выполнить такую задачу в NX.

У меня таких примеров миллион.

Молодец. Только это нафиг не нужно. Знаю, что говорю. Для самолетных КБ принимал участие в разработке приложения для автоматического нанесения крепежа
 

Вот это очень даже нужно в ЮГ, так как стандартного модуля для таких целей нет NX не позволяет создавать массив по кривой, к тому же нормальный к поверхности. Максимум, какие операции доступны (я говорю о версии 8.0) это массив по вектору (вдоль прямой или по нормали поверхности) или по дуге. А вот в тифлексе теперь есть.

Я Вам говорю, как авиаконструктор на постоянной работе в авиационном КБ.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

NX не позволяет создавать массив по кривой, к тому же нормальный к поверхности.

 

Массив чего? Элементов или компонентов?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
ElijahT1 сказал(а) 14 Фев 2014 - 10:07:   NX не позволяет создавать массив по кривой, к тому же нормальный к поверхности.   Массив чего? Элементов или компонентов?

В данном случае, я имел ввиду компонентов. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

как перемещать перпендикулярную прямую, привязанную к точке?

 @@Посторонним В, ролик показал наглядный, но не без нюансов тут. Как понимаю, работает только с целиковой поверхностью. :cry_1:

Гонять прямую по поверхности - актуальная задачка

 Согласен.

Только это нафиг не нужно.

Для тех, кто умеет программировать.

NX не позволяет создавать массив по кривой, к тому же нормальный к поверхности

 Так а какая программа это позволяет? Тут вроде и Катя стандартными средствами мимо кассы. :smile:

 

Триллер, затрагивающий некоторые вопросы:

post-35096-0-82115300-1392453630.gif

Но тут, естественно, не массив в полном понимании.

Так, баловство на ручнике для конечного числа "кубиков".

1 пользователю понравилось это

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В данном случае, я имел ввиду компонентов. 

 

Может оно и не надо по методологии NX ?

Я не очень хорошо знаю NX, но вроде существует инструмент для автоматического подбора и установки крепежа в заданное отверстие. Тогда задача сводится к массиву элементов (отверстий) - а это уже решаемо.

1 пользователю понравилось это

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@@India, +1
Ведь отверстия - это как раз то, что NX строит по нормали к поверхности без особых проблем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Насчет отверстий: совершенно верно, для имитации крепежа раньше именно так и делал.

Еще раз проверил массив элементов внутри детали: как и отверстия строит по кривой и нормально к поверхности без проблем.

А вот насчет автоматического подбора крепежа и простановка по отверстиям, можно поподробнее, что за модуль?

Буду очень признателен

1 пользователю понравилось это

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@@ElijahT1, О! Видно я чего-то недочитал из хелпа :no:

Спасибо! Пойду учить матчасть. А то вечно изобретаю велосипед. :boxed:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
О! Видно я чего-то недочитал из хелпа
 

Та же фигня... решил обратиться сюда, может с крепежом помогут

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!


Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.


Войти сейчас

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

  • реклама

  • Реклама

  • Ближайшие события

    Предстоящих событий не найдено
  • Дни рождения сегодня

    1. Alex KZK
      Alex KZK
      (41 год)
    2. ExE
      ExE
      (33 года)
    3. haasss
      haasss
      (34 года)
    4. kolobok
      kolobok
      (45 лет)
    5. LenochkaMAXIMA
      LenochkaMAXIMA
      (50 лет)
    Просмотреть все